不能移动。剑魔的一技能也就是Q技能,是打出来三段控制的技能,是不能移动的。剑魔是英雄联盟里面的英雄,他的名字全称为:暗裔剑魔亚托克斯。在英雄联盟的游戏世界里面,暗裔剑魔·亚托克斯的设定是一位堕落的天神战士。
这个技能女鬼剑士都会的,相当于剑魂的逆转反击吧,只是这个技能会把敌人挑起来浮空,跟以前没改版时候的逆转反击一样的效果,当然女鬼剑的这个技能还要向自己后方跳跃一小段距离,并不是绝对的跳到敌人后面,因为这个技能是在受到背击之后按Z才能触发,一般受到背击都是敌人从你后面攻击你,所以大多数情况下是跳到敌人后面去。
达人“剑宗”(女剑魂)
女鬼剑都有一个“魔性”的被动技能效果是目标血低于一定量的时候会触发束缚和致死效果,致死效果虽然几率低但是对BOSS怪也有效。
女鬼剑转职为剑宗就跟剑魂一样体验流畅的感受,特别是弈剑士的被动技能拔剑术(拔刀术)可以强制中断使用中的技能进行,主要威力大的突进技能比较多。
弈剑士还有“幻影剑”的技能使幻影向前突进攻击,自己还可以随意移动进行追加攻击。可以利用”属性变换“技能变化武器的属性附于爆炸,冰冻等追加效果。
弈剑士还有格挡,反击等男鬼剑一样的技能操作好的话可以进行稳定的游戏体验。
弈剑士主动觉醒技能”极鬼剑术:时空闪“是可以攻击画面上可看到的全部目标的技能。
被动为“魂之斩”为给周围目标印上烙印,每击杀烙印怪物自身的技能威力就会提升,利用好的话就是一个利器!
利用魔剑的“剑魔”(女狂战)
剑魔是使用“破天链”技能转换武器为鞭子形态攻击的中距离职业。觉醒之前必须要还原剑的形态才可以使用。剑魔的特点是无视距离的范围攻击,主要为拉长鞭子攻击目标的技能为主。
攻击前方目标的”蛇腹剑-发“”蛇腹剑-无“”剑魔戮杀“。攻击周围目标的”爆流螺旋“等多数的范围招数。还有可以把远距离怪物拉过来的”死形助手“和”蛇腹剑-缚“等控制技能。特别是施放大招后消失的”血地君魔“招数是基本可以攻击画面全部。
我推荐有钱人玩剑魔因为巨剑和重甲很贵,没钱就玩剑宗,只是轻甲贵而已
剑魔给人印象两极分化的职业,一方面,卡死人,技能形态烂,墨迹。另一方面,秒秒秒不讲道理。
很多人说,这是一个非真爱养不起来的职业,这话其实只说了一半。因为另一方面,只要你对剑魔是真爱,剑魔给你的回报超乎你的想象。
所以为了检验你是否真爱,可以先来看看几道会遇见的难题。
1.高门槛换装:
剑魔最常用的换装戳6+暴走裤子+TP左(狂)的30级暴走+20级狂换装。因为暴走裤子和TP左槽带来的提升大于等级提升,那么在满足这两个的条件上继续极限堆技能等级就需要技能宝珠/白金徽章/舞动上衣/星辰上衣/天丛云。所以要入坑剑魔要做好在换装套上打技能宝珠的心里准备。
2.高硬件支持:
国服特色带来的影响,会造成剑魔一觉被动产生的气息在触碰时造成卡顿,自己电脑不好卡自己,队友电脑不好卡队友。
3.培养周期长:
这一点包含了1中提到的换装,其余是对于职业本身技能的与各大副本怪物的互动的熟悉。这里没法细说,具体到一张图有十个怪的时候你站在什么位置放一个群魔乱舞可以把所有的怪全部清理掉而站在别的地方就不行,只能自己慢慢去体会。总的来说上手三年起步,最高***,至少一年左右。
那么克服这些困难带来的收益呢?
1.换装达成的回报就是对输出装要求低。一身拍卖装搭白板SS强散,二觉能打2亿,一觉1亿+的职业应该不算多,至少现在热门的幻神里,力法就做不到。(我自己的力法女装3+2强散,辉煌矛,大魂链贪食手暴伤戒+黄***+空城+三生斩舰刀也就刚刚2E,而同档次装备的剑魔二觉可以打4E,1觉可以2E)与此同时,对输出装要求低的同时,培养上限也很高。韩服某2拖卢克剑魔不用多说了,拿到国服环境应该会产生更强的。
2.你为了玩个剑魔丢掉了你的老爷笔记本,换了高配置新电脑,于是你可以顺便玩玩STEAM上的3A大作什么的
3.当你经过漫长的磨合熟悉了这个职业,你会感觉你手中的蛇腹剑变成了自己身体的一部分,你可以不再依赖控制,活用技能,把形态的劣势转化为优势(比如利用血饮狂舞的霸体去刚对面的霸体,打出硬直,给自己的群魔创造输出环境。)副本里一切可以抓取的怪物,都仿佛玩具一般可以抓起来,丢出去,再抓回来,再丢出去。当你到达这个程度,你一定会对这个职业爱不释手。
最后再谈谈,这个职业前景如何呢?
我认为是还不错的。事实证明职业未来的走向还要看韩服队友演技如何,二觉版本被扇了一大巴掌以后韩服的剑魔们都老实了
不跳了,而在下次全职业改版也将迎来超大幅度的增强。(双BUFF提升,被动提升,技能本体伤害提升,总体幅度大约有70%)
个人认为,少数土豪竞速作死不会影响职业平衡,作死本来就是土豪特权。
只有当某个职业入坑门槛低,引起大部分玩家跟风买礼包培养的时候,策划才会开始动刀子。剑魔这个职业至少从人数来讲就掀不起什么大风大浪,少数土豪作死也只会被外人视作氪金之力而已,所以这个职业是没有什么太大的风险的。
符文加点与出装
加点
主Q副E,有R点R
召唤师技能
常规对局闪现+点燃
对线克烈,猴子一套爆发高闪现+屏障
符文
常规对局
主系:征服者-凯旋-传说:欢欣-致命一击
副系:骸骨镀层-复苏
符文碎片:双适应之力+抗性
对方控制多于3个时,将传说:欢欣换为传说:韧性
出门装
多兰剑
第一次回家
铁刺鞭
核心三件套
渴血战斧+死亡之舞+玛莫提乌斯之噬
后期装备
黑色切割者
赛瑞尔达的怨恨
荆棘之甲
振奋铠甲
自然之力
前期打法
1级
一级点Q,放线等补兵
前三个兵不要用Q1补,Q1伤害低,很容易漏掉
空放Q1,然后用Q2补前三个兵
这时捏着Q3在手里别放就行了
2级
2级点E
2级不要用Q1+E消耗
1级的Q技能一段伤害很低,用了E之后,二段和三段就没机会命中了
最好是抓对手补兵时单放Q1消耗
然后放Q2+E
3级
学了W之后
在有W时,可以用Q1+E消耗了
Q1命中后立即丢W,往前走一步再接Q2击飞
就能保证W一定能把人拉回来接上Q3
如果***状态不好,就用W来补兵即可
技能解析
被动:刺死剑气
强化普攻,回血下次普攻造成基于对方最大生命值的额外伤害,并根据该伤害治疗自身
额外距离该次普攻会有额外50码距离,这时剑魔的普攻距离为225
利用这个额外射程,在被动即将刷新好时,直接往对手脸上走
好了之后就能忽然直接戳上去,打对手一个措手不及
刷新CD用技能命中英雄与野怪时,会减少被动CD
小兵收益减少该技能从小兵身上获取的治疗会减少
为了提高治疗量,在有炮车的情况下,被动一般用来戳跑车,多回点血
Q:暗裔利刃
多次施放,AOE向前挥舞巨剑,对面前区域造成伤害
最多重复释放3次,每次都会改变形状,并比上次造成更多伤害
被剑锋命中的敌人,会受到更高伤害和击飞效果,并减少更多被动CD
斜角一段和二段因为有斜线的存在,可以侧一点放命中更远的敌人
放一段Q斜角Q时
鼠标需要比正常Q侧拉一个身位
也就是Q1直角边的长度
不过因为剑魔Q有很大的施法前摇,这样放特别容易被躲,不推荐使用Q1的斜角Q
主要练习Q2的斜角Q即可
在放Q2斜角Q时
鼠标则需要拉两个身位距离,也就是Q2尾的半个宽度
Q闪Q技能可以Q闪,改变施法位置
W:恶火束链
单体技能向前丢出弹道,对命中的第一个单位造成伤害和减速,对
拉回如果命中的是英雄,且1.5秒内对方没有逃出该区域
对手则会被击飞回区域中心点,并再次受到伤害
E:暗影冲决
被动:对英雄吸血对敌方英雄造成伤害时,伤害的一部分会为自己提供回血,大招期间会提高
主动:位移向指定区域位移,并重置普攻,可以在其他技能施放时使用
可以利用这个重置普攻,原地AEA打出两次普攻,交完全技能后的站撸阶段使用
穿墙与高难度穿墙剑魔可以穿越大多数薄墙与部分厚墙,厚墙点位如下
歪Q时,E技能如何选方向
在拉有点歪的Q时,E技能如何选方向呢?
这时要使用平行法,让剑锋和敌人形成一条连线
这时这条连线,也是你E前与E后的方向
总体形成一个平行四边形
直线时完全重合
R:大灭
BUFF获取高额移速,随时间衰减,和固定攻击力与自我治疗提升效果,持续10秒
收割延长效果参与击杀延长5秒持续时间,但不会超过10秒,并刷新移速效果
连招
远距离民工连
QEW,前走位,Q2,A接等拉回,接Q3,接铁刺鞭A
向前QE,W链住,向前走一步,然后放Q2
Q2击飞后,W就必定拉回了,这时A一下,等待W拉回
然后接Q3,Q3途中按 铁刺鞭/咳血
系统就会在Q3结束后,自动无缝接上铁刺鞭,然后接一刀被动平A即可
如果有大招,大招放在Q1与Q2之间的走位里放即可,大招虽然有读条,但不影响移动,用担心
超远Q闪连
Q1闪+W,Q2+E,R+Q3+铁刺鞭+A
这套连招要拆成3部分理解
PART 1:
超远距离Q1+闪先手,然后接W
PART 2:
Q2+E,立刻补上Q2击飞,不给对手拉出W区域的机会
PART 3:
开R,然后直接砸Q3接铁刺鞭和平A
这套连招容易在PART1与PART2 中间出现失误,需要按键节奏稍微放慢一点
因为多段Q之间有一个1秒的共享CD,如果按得过快,会出现只有E没有Q的失误
逃命连
Q1+W,Q2+E后撤
被贴脸时,先原地空放Q1,然后丢W
然后接Q2+E后拉,把对手击飞,这样对手会被拉回原地,无法追击我们
剑魔在《DNF》中有很多流派可以选择。以下是一些常见的流派:
-物理百分比流:以物理攻击为主,适合高基础的巨剑,部分属性较好的高强太刀亦可。
-群魔乱舞流:以[幻魔之舞]九件套为核心优化血饮、塔莫斯和普诺三个技能,短cd的瞬间爆发毫不拖沓,竞速专属流派。
-恶魔之魅语流:以套装[恶魔之魅语]九件套为核心对破进行极限强化;目前剑魔中人数最多的流派。