第五人格恐怖场地图片,第五人格恐怖场地

tamoadmin 游戏发布 2024-06-13 0
  1. 第五人格月亮河公园今日上线
  2. 你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

第五人格网易旗下的一款非对称竞技手游,很多小伙伴都不清楚各个地图地窖刷新位置在哪,这次小编带来的是白沙街疯人院的五个地窖刷新点位置,小伙伴们只要眼熟其中的1、2个,逃生几率就会大大增加哦!

第五人格白沙街疯人院五个地窖刷新点位置

1:第一个位置在地图左边的庭院处,这里是露天的,也比较宽敞,来到庭院就可以一目了然,所以称为庭院地窖。

第五人格恐怖场地图片,第五人格恐怖场地
(图片来源网络,侵删)

2:第二个位置在监控房里,就在监控房正中央,叫做监控房地窖。

3:第三个位置比较难找,没什么特色,在长长的走廊之间,叫做走廊地窖。

4:第四个位置最好记,在厕所里,厕所地窖。

5:第五个位置在宿舍,这个位置有个记法就是记住门上的数字,它在15号门中,可以叫做十五地窖。

白沙街疯人院应该是让人最头疼的地图了,他是第五人格目前唯一一个室内地图,又黑又暗,别说求生者找地窖了,监管者找人都有些困难,而且地图狭长,地窖刷新点还多,要从白沙街走地窖可需要一些功夫了。

第五人格月亮河公园今日上线

网易手游《第五人格》这款游戏早就听过很多朋友安利,虽然不是竞技性手游,但是他凭借着恐怖的氛围和剧情还是获得了争夺网友的芳心,甚至成为手机排行榜的第一名。

第五人格的游戏画风是蒂姆波顿式画风,我们可以简单地理解为是鬼屋画风。在野外庄园内,头顶乌云密布,有乌鸦不停的在天空盘旋,周边是弥漫着瘴气的森林,庄园内到处破旧的集装箱,再配上阴森诡谲的音乐,整体的氛围就十分恐怖了。

不管是监管者还是求生者,我们都能看出维多利亚风格的元素, 据说这些仿古原料都是根据史实改编而成, 加上布偶化的形象特征,让游戏过程中的那种阴森感如影随形。

而剧情也增加了这个游戏的恐怖程度,在双方的博弈中,需要不断破解对方的密码,寻找线索逃脱对方的监管。所以,整个过程可能都处于一种做贼心虚提心吊胆的状态;而监管者也需要不断破坏想要逃出者的行动,虽然看起来很恐怖,但是他激发着我们的肾上腺素分泌,也会带来一种很畅快的体验

恐怖画风,紧凑节奏,再加上时不时恐怖音乐,无不***着我们的小小心脏,说实话,刚开始确实很害怕,但是玩到最后沉浸在剧情里,只是觉得好玩了。不但我觉得好玩,我也安利了不少我的好盆友们一起参与了这个游戏,我真的可以说是真爱粉了。

你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

前段时间大家就已经多多少少了解过第五人格月亮河公园全新地图,当时小编还在猜测游乐园里面的设施会收取一定的门票费用,但从今天地图正式上线的情况来看,游乐园里面的所有项目是不收取费用的,而且在本地图中将体验1V4经典玩法,和此前的场景有所不同的是玩家将处在月亮河公园中切身体会傍晚过山车、滑梯、旋转木马等交互设施,让这场游戏变得更加有趣!

昔日欢乐不再 热门景点成恐怖之所

月亮河公园,曾经是当地的一个热门景点。在巴利尔伯爵的主持下,月亮河地区筑起威严的城墙,新建的过山车轨道横跨整条河道。经营初期,这条过山车轨道给公园带来了源源不断的游客,随着收入的提升,巴利尔伯爵又陆续增建了惊叫屋和旋转木马,并与名为“喧嚣”旅行马戏团签约,引入了畸形秀和马戏表演。一时间月亮河公园声名大噪,四周居民慕名而来。

所有的欢乐,在一个夜晚被全部扼杀。巴利尔伯爵决定举办一场盛会——月亮河公园将关上大门、彻夜营业,封闭的公园可以让人们暂时从宵禁的无趣长夜中解放。但谁都想不到,月上中天,一位发疯的马戏团员工将这一夜彻底变为噩梦。人们哭嚎、尖叫,试图逃离那可怖身影,但紧锁的大门和高耸的城墙断绝了一切出路。后来,人们不再谈论月亮河公园,据说哪怕只是轻轻念出这几个字,耳边都会响起凄惨的哭叫。

游乐设施交互 开拓玩法更多可能

月亮河公园地图的设计参考了现实生活中的游乐场,玩家在游戏中仿佛身临其境,不仅能看到热气球、炫彩灯泡等细节元素,还可以发现过山车、旋转木马这些经典游乐设施。而与现实不同的是,月亮河公园里没有拥挤的人群和喧闹的气氛,阴沉的天空下映射的是无比空旷的场地,那些遍布锈迹的冰冷设施,无不散发出一股恐怖、诡异的气息

“场景交互”是月亮河公园最大的特色,玩家首先能够乘坐“过山车”,上面共有5个座位,车头最前排为驾驶位,点击中央启动按钮可启动过山车,后排座位均为乘客座位,无法启动过山车。河道附近的两个临时上下车点设有禁行灯,灯亮时过山车会在此处停车休息,玩家需等待一段时间才能再次启动,灯灭时过山车不会停车,可顺利通行。监管者与求生者均可搭乘过山车,并可在临时上下车点控制禁行灯。

其次是耳熟能详的“滑梯”,整个公园内放置了多个不同造型的滑梯,监管者与求生者均可利用其进行位置转移,求生者在滑滑梯时速度略微高于监管者。这也意味着如果合理借助滑梯,求生者可以逃出对手的魔爪,而监管者也能伺机而动,等候正面交锋的机会。最后还有“旋转木马”,这一设施仅求生者可以乘坐,搭乘后可随木马一同转动,感受片刻的童真和惬意。

今日邀请好友一起,走进《第五人格》月亮河公园,体验趣味游乐设施,在生存对抗中寻找童年的乐趣!

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的***前世是电锯,

鹿头鲨鱼武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在***的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了