第五人格人格建议,第五人格中人格怎样搭配

tamoadmin 游戏交流 2024-06-13 0
  1. 第五人格买什么角色更划算?
  2. 第五人格最新宿伞之魂(黑白无常)调整方案(提供思路建议)

这款类似吃鸡的游戏,让各大年龄段的朋友深深的爱上了它,匪夷所思的故事情节,人物背景,人物性格都是让我们爱上这款游戏的前提,游戏的更新,平衡,优化,难度等等也在不断的改进,以及现在版本的人物推演也是非常棒的,接下来我们就来讲一下这款游戏的优点和缺点,

优点

1游戏画面非常的有风格玩着很舒服。

第五人格人格建议,第五人格中人格怎样搭配
(图片来源网络,侵删)

2游戏音效非常的逼真。心脏的跳动声,如真的一般,可以让玩家全面的融入到游戏紧张***的环境中去。

3游戏的氪金系统比较合理,不会影响到游戏的平衡,

4游戏的节奏很快,让玩家随时随地的进行游戏,

5技能方面也是和你平衡不会出现不平等行,

缺点

1优化虽然还在改进,可是有时候真的很卡,

2游戏有的时候会卡模型让玩家白白死在监管者手里,

3监管者的判定范围有些问题,

4目前的bug非常多,bug人格名副其实

第五人格买什么角色更划算?

第五人格 游戏中为玩家带来了许多十分有特色的角色,这里的求生者每个人都有属于自己的特色,相信有许多玩家都有自己喜欢的求生者,那么第五人格求生者哪个强?下面就让我将为玩家带来最靠谱的第五人格求生者排名推荐,对此游戏感兴趣的玩家一定不要错过此机会哟!

第五人格求生者排名:

慈善家

慈善家也被玩家戏称为皮鳝家,所以千万不要被他看起来胆小懦弱的形象迷惑。慈善家是求生者中翻窗最快的,而且随身携带手电筒可以让监管者丧失一定时间的行动力,所以如果你想要当皮皇的话一定要学会使用慈善家。

园丁

园丁和机械师类似,也是属于那种发挥“战略***价值”的角色。但是她比起机械师更加的苛刻。毕竟需要提前预知到战斗,同时也需要在那一片区域内的所有椅子全部拆除,漏掉一个就是前功尽弃。更加可怕是的园丁拥有堪称这个游戏最严苛的负面buff,椅子倒计时减少30%。个人局的,如果当屠夫把玩家绑起来牵气球的时候,无法分清楚那些椅子是破坏的,那些椅子是完好的时候,园丁的才有了真正的意义。

律师

律师是一个对于新手最为友好的角色。如果出一个针对新手的排行榜,律师一定是T0级别的。但是正如上文所言,提升修机速度比不上提升交互速度。再加上对于老手而言,律师的主动技能是唯一一个一点用处都没有的技能。所以律师成为了最弱的求生者。

前锋

前锋是求生者中的攻坚手,身手灵活,放板速度快,不容易被抽刀,而且接近10%的挣扎速度让他成为了最有可能在监管者手中逃脱的求生者。但同时他也是解密速度最慢的求生者,选择选择前锋就大胆的去遛监管者吧,如果队友被抓也可以利用橄榄球冲撞救援,但比较考验时机和操作,需要稍加练习。

魔术师

魔术师的修机速度其实还是比较快的,能够降低校准触发概率的20%,而且***幻想和保护色也很容易遛监管者,但同时骗术表演也很容易坑队友,增加被救缓所需时间100%,所以经常导致救他队友容易被打出恐惧和震慑。不过在面对小丑的时候魔术师还是很有优势的,可以利用分身来挡小丑的拉锯,也可以用分身来卡门,虽然调香师的技能效果跟魔术师差不多,但还不足以取代魔术师,毕竟价格便宜啊!

机械师

机械师是一个分复杂的角色。她是一个理论上可以在任何场合发挥出唯一作用的角色。例如:玩偶踩蛛丝后挡刀,队友救人;玩偶开门放一刀斩;玩偶开机保证机械师修密码机最低效率为100%。但是在实际使用中,你很有可能会发现机械师会陷入:在任何场合下都无法发挥出价值的情况。

总体来说机械师极为考验经验,例如把傀儡放在哪里;什么时候去救人之类的问题。但是机械师一定是一个上限很高的***角色。所以把他放在T4有些不公平,叫她“***角色”顶层比较合理。

佣兵

佣兵人气很高,但同时毛病也不少,修机速度慢、自愈时间长,最主要的是技能特别难用,是目前求生者中操作难度比较高的角色了,所以即使在在高端局中佣兵的出场率也不怎么高,不建议新手使用,如果喜欢特别喜欢的话,也要要建议大家多加练习。

祭司

她大概是吃爆米花最多的人吧,浑身充满debuff,但也有特别强的团体逃生能力-穿墙。我就碰到过一个非常有套路的祭祀,我把人放在地下室并且守在门口,结果祭祀直接从角落传送下去神不知鬼不觉的把人救走了。所以祭司也应该是一个救队友不错的角色。

空军

空军是目前版本最好用的求生者,**动作较快,容错率高,不会连累队友,同时空军还是自带的女人,没事就能对着监管者来个一枪爆头,所以不管是遛监管者还是救队友也好,空军都是当仁不让的首选。

第五人格最新宿伞之魂(黑白无常)调整方案(提供思路建议)

我觉得呀,萌新的话最好是买空军

原因1:空军的自卫能力较好,没有羸弱特质,遛鬼较好,快要死的时候开一枪也是不错的选择!而且:空军开枪会有5秒眩晕,而其他角色只有4秒!

原因2:空军的修机速度不慢,开局是空军的最佳修机时间。有人被绑在椅子上了,就慢了,但可以警示自己让自己去救人。

原因3:空军的救人的好,大家都知道。空军堪称最佳救人位!骗刀救人再开枪可以拖延不少时间呢!

原因4:空军长得也不难看,空军有好几款好看的皮肤哦!

除空军外,不是萌新的人建议购买调香师或先知

这两个也是救人和修机、遛鬼的很好选择哦!

希望对你有帮助!

最后发几张美图供大家收藏呀!

另外,还要谢谢提问者的邀请回答哦!

大家有什么不清楚的问我吧!

我会尽量回答的

我也算新萌。

玩求生者被抓跑路完全看心情。

我从空军玩到盲女,现在专注玩盲女。主要是喜欢盲女手中长棍敲击的声音

玩空军,你要知道当队友上椅子你不去救专注破译是没用的,会出现最低效率的模式。以前没注意以为是bug,后来才知道空军的破译和你队友息息相关。还有就是开完枪跑是一回事,能不能找到箱子,箱子里是什么又是另一回事。

盲女!

真的,我太有资格说了。

破译快跑路翻窗慢这些都是公认的。能慢到什么程度呢,我玩盲女,人机监管者都能敲到,你说慢不慢!贼慢!

至于遛屠夫什么的,先不说是不是人皇级别的,也需要看看地段。

我们说视野好了,半瞎状态,心率跳的时候我会搞不清楚从哪个方位过来,如果碰巧撞上长棍冷却时间,那完全是看运气了。还有,盲女停下脚步,视野完全消失,恢复和保持视野需要一直在动。

有一次在红教堂,监管者过来的时候我藏教堂的桌子下面,他过来除了心跳完全没视野,漆黑一片,只能凭借感觉移动,最后的最后,我和监管者是擦了半个桌子错过的,玩的真就是心跳,稍微错一点点就能被发现。

玩求生者要记地图,玩盲女就更要记地图,我现在就熟悉一个红教堂,其他地图的大门,永远都是要贴在墙边绕才能找到。

每次队友都在门那边等我,拼命要我快走。

我都好想说:我特喵也想走啊!!!可是找不到门啊!!!(╯' - ')╯︵ ┻━┻

我看过一个***解说,盲女有三拼。

拼命开机,拼命溜屠夫和拼命把椅子坐穿。分析的挺好的,当然你想救人也行,但不一定能跑掉。

emmmmm

其这个就要看你的个人喜好了!很多人喜欢园丁医生,盲女,这些都是羸弱,很容易被屠夫针对的!

我个人推荐,求生者的话,咒术师,探员,调香师,佣兵,先知!

这几个角色是现在版本中数一数二的强角色了,每个人都有逃生能力,牵制能力,综合实力都很强!

佣兵救人位,虽说修机子慢,但是问题也不大,逃生能力强,做椅子时间久,!

咒术师,修机正常,干扰能力强,技能强!1层技能打断1秒,3层眩晕大概在3.5到4秒之间,开局很少有屠夫会针对咒术师的,有闪现还好,否则一定让咒术师恶心死!

探员,磁铁王,开局小丑看到他都躲着!修机正常,溜屠夫能力强,牵制能力强,也属于2次救人位!

先知就不用说了,最好的***,千里送鸟抵挡伤害,修机正常,也能溜,干扰能力不强!

监管者的话,建议杰克蜘蛛,约瑟夫,这三个

版本三强,黑白无常也可以,其他屠夫看着挺强,实际操作起来,其实没有想象中的那么强!只是个人建议!

首先我们先说萌新

萌新的话我觉得可以先买空军,因为空军有枪,可以自我保护,翻窗和翻版也不慢,至少可以避免不必要的恐惧震慑和伤害。

萌新最好不要买机械师和盲女,机械师对萌新不太友好,盲女的羸弱和四周黑乎乎的你懂我意思吧(比较适合大佬)但是萌新也可以试一下,玩的话,尽量远离屠夫

个人觉得先知也蛮不错的,首先可以放鸟保护自己和队友(emm队友emmm臣妾做不到啊

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的使用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。所以按照每个游戏的特性,新出的人物经过玩家使用一段时间后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来一个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能介绍。

双魂-特质:

诸行无常:

摄魂荡魄:

整体修改思路(希望会是这样改的):

双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,但是实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。

诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时间;使用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增强效果(比如谢必安使用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕状态,但增强荡魄效果不会生效);落地的后摇时间内免疫一切控制效果。

摄魂/荡魄:摄魂时间的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时间为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;荡魄的范围会变窄距离会变长,并且命中目标后会取消校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”状态。

失魂/落魄:失魂效果时间加长为10秒,并且在进入失魂状态时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心状态持续时间缩短为30秒,但是取消校准稳定心神机制,被监管者荡魄命中会直接进入惊心/落魄状态。

失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”与失魂状态即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。

下面讲一下这样子改的理由吧:

双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为可能;不知各位有没有这样的体验:在求生者即将飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间即将抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了最佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他最大的长处吧,加强实体刀刀长,没有问题吧?

诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种体验:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的一个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。所以能否给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的暴行,而不再是无处施展自己的技术。

失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在治疗队友/破译,而恰巧求生者只差最后一点就治疗破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂状态了,那增加这样的规则,应该合情合理;至于高玩,几乎所有的人都会校准成功;但是对于新人会很困难,这就使范无救的荡魄鸡肋至极:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校准机制,一了百了,直到我们研究出更公平的稳定心神机制。

失魂落魄:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄状态时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个隐藏技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄状态,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄状态需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为可能?

总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和攻略的话,请关注我们,里面更多好玩的东西等着大家。