我的世界里边境之地坐标_我的世界边境之地坐标手机版

tamoadmin 游戏发布 2024-06-12 0
  1. 我的世界地图到底有多大
  2. 《我的世界》有哪些地方让你印象深刻?
  3. 我的世界0.14.0边境之地怎么去
  4. 电脑版的我的世界的哪个版本能去边境之地啊

挺恐怖的,浮点数精度误差导致的位置偏移现象。这种现象比较明显地《我的世界》截止在坐标±2147483648处,即距离地图中心点21亿格远之外的位置。实际上在X轴为16384就已经开始发生了这种位移,只是微小到你几乎无法发现它的存在。直到21亿格,边境之地方块停止渲染。有计算称在这个位置,Minecraft的地图大约偏移了2个区块之多。即,原本应该在(1,1,1)位置,实际上已经偏移到了(16,1,16)的位置。

我的世界地图到底有多大

说起来《我的世界》1.18发布也有一段时间了,基岩版已经和JAVA版在同样的***下,也可以生成完全一样的地形结构。那么Minecraft有什么值得 探索 的堪称“最佳”的世界***呢?

PS:看到这个山羊皮肤了么?这是Minecraft基岩版市场的庆新年活动,玩家在第六天可以领取一个免费的山羊皮肤。

我的世界里边境之地坐标_我的世界边境之地坐标手机版
(图片来源网络,侵删)

①SEED:8624896,环形山脉。

众所周知,Minecraft 1.18的版本主题叫作“洞穴与山崖”,其中山崖的部分就是对山地群系大刀阔斧的改革。而这个***最值得你去 探索 的便是这座天然形成的环形山脉,整座环形雪山的中间覆盖着茂密的树木,山谷的最中间是一片水潭。

这个***最令人惊喜的是,这座山脉刚好位于出生点附近,整座山谷作为出生点庇护所的选址也是个不错的选择。环形山脉的附近刚好有一座村庄、村庄不远处还有废弃传送门和一座掠夺者前哨站。

②SEED:599282705,繁茂洞穴+珊瑚海

这个***最优秀的地方在于,出生点位于一片恶地之中,同样是在出生点玩家的后方出现了一个环形山谷。谷内拥有一片水源,这片水源最令人啧啧称奇的地方在于,这是一片珊瑚海。这是内陆湖泊所不具备的东西,所以在一片内陆的谷内出现珊瑚海洋,必然说明这片水域的下方应该是与山脉后方的海洋相连的。

在珊瑚海上方的山脉中还有一座露天的“繁茂洞穴”,发光浆果会在夜晚散发出柔和的光芒。如果你的电脑开启RTX,繁茂洞穴与珊瑚海在夜晚交相辉映,确实是个值得收藏的景观。

③SEED:-1555671298,埋在地下的“林地府邸”。

坐标(1804,114,-2100)这一次我们在遥远的千米之外的一片黑森林中,遇见了绝对不可能在《我的世界》1.18之前版本中遇见的罕见景象,即在一片山脉的地底,发现了一座被埋在地下的“林地府邸”!

准确来说,这是一座被卡在了峡谷裂隙中的领地府邸,倒像是灾厄村民刻意在此处搭建的隐秘的府邸。

④SEED:944710140,矢车菊村庄。

一座村庄(-226,134,-227)刚好建在了漫山遍野的淡蓝色矢车菊中,并且在村庄的左侧又是漫山遍野的红色虞美人。理论上这种情况在《我的世界》很少见,通常矢车菊会少量地出现在平原、和向日葵平原中。繁花森林则多数“繁花”绽放单一品种的矢车菊却也不多见。但是1.18山地脚下的草甸群系,却让这种大量的矢车菊成为了可能。

⑤SEED:34789,冰山谷中的村庄。

基岩版和JAVA版虽然地形生成保持了一致,但JAVA版与基岩版的结构生成却是不一样的。单以这个***为例,玩家在JAVA版中的出生点的雪山山谷中是有一座村落的,但是基岩版却没有。从作为庇护所后期发展的角度来说,JAVA版显然比基岩要更加合适。

这座村庄也如同天堑,三面环抱于冰山,一面是如同“边境之地”一般的高耸岩壁。看到这里你就会发现。Minecraft 1.18对于好***的定义或许已经变了。曾经的mc是看遗迹结构生成得有多么奇葩,而现在奇特的自然风光或许成为了玩家们对于“最佳”***的定义!

《我的世界》有哪些地方让你印象深刻?

地图如下:

《我的世界》地图虽然无限大,但是玩家的活动范围其实是有限的。地图总面积可达3.6兆平方米,约为地球表面积的7000倍。但由于技术问题,所以未能实现无限活动范围。

我的世界:

《我的世界》是一款带有生存冒险元素建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取***,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

我的世界0.14.0边境之地怎么

多图预警

mc pe版和pc老版本的边境之地mc中坐标非常大后,游戏会出现一些有趣的异常现象当tp到一个某一个很大的坐标后,角色走动的时候画面开始抖动,到一个更大的坐标后,所有方块都变得可以穿过,就像开了旁观者模式一样。当tp到xz轴为12550780后,就能看见神奇的边境之地

在边境之地,只能开创造模式飞行,因为这里的所有方块都不能承载生物掉落物,只要取消飞行状态,你就会一直掉出基岩。就像这样

这里的红石、按钮、活塞的贴图都变大了,各种粒子效果也会错位,当边境之角的地形比较丰富的时候,还是很漂亮的

在pc端,很早期的一个beta版本也有这种边境之地的现象,不过那个版本还没有tp命令,只能通过修改存档坐标到达。我特地下载过那个版本尝试,结果到了边境之地后的确生成了类似的地形,但是帧率直接掉到了2,基本无法走动。

电脑版的我的世界的哪个版本能去边境之地啊

我的世界0.14.0正式版

类型:角色扮演

大小:19.12MB

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑

边境之地(也叫遥远之陆)为“无限”地图的“边缘”地带的区域。也就是说理论上会无限生成地形的MC终究会到达的终点地带。而那个地方则有一面看不到的墙,那面墙被称为边境之墙。下面来看看我的世界0.14.0边境之地怎么去 边境之墙介绍。

要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑level.dat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

在X或Z=±1.798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环结地形)

边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

1.7.2版本可以开创造模式T键输入/tp 300000 100 300000会到达边境之地,

你到了之后加载完区块后会发现周围是很正常的地形,但是你有小地图MOD会发现你能看到地形的有一面小地图上没有显示,往没有显示的地方飞会飞不了。游戏自带的纸张地图仍会显示地形

但是那块地方确实是无效的。