恐怖巫婆第五人格,恐怖第五人格头像

tamoadmin 游戏交流 2024-06-12 0
  1. 第五人格双监管者女巫能玩吗
  2. 第五人格梦之女巫进阶打法攻略
  3. 第五人格求生者如何应对梦之女巫

第五人格女巫圈可以藏。根据调查相关信息显示,女巫是自带隐身的,求生者谁都看不见,可以藏起来,走得快,但是无法攻击,红雾形成的圆圈,这就是女巫信徒的移动范围,原生以母体为中心,寄生以宿主为中心,如超过范围信徒就会失去控制,女巫的梦影可以将本体藏在幻梦中,梦之女巫是第五人格游戏中的一名监管者,是一名实力强势的监管者,《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案,在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾,在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗,而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

第五人格双监管者女巫能玩吗

第五人格新监管者梦之女巫的玩法与之前的监管者有一些不同,梦之女巫无法直接攻击求生者而是通过操纵信徒来进行攻击,因此在玩梦之女巫时有一些玩法技巧需要注意下。

第五人格梦之女巫玩法技巧分享

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(图片来源网络,侵删)

1、梦之女巫控制信徒的距离有限制,当信徒距离梦之女巫太远就会失去控制,但是信徒在范围外的活动时间是3秒。如果刚好是在这个时间之内,信徒还是可以攻击求生者一次,当然这个几率可以说是非常低。

2、信徒只会跟随自己的寄主,所以寄生信徒会跟着求生者走。

3、梦之女巫切换信徒的CD是2秒,虽然时间很短但是也无法做到连续切换,因此玩家需要把握一定的游戏节奏。

4、梦之女巫操作信徒的时候会产生心跳范围,这个范围就是女巫的控制范围一旦超出范围就无法控制。

5、梦之女巫的本体跟信徒在计算CD的时候是分开计算,因此玩家最好是有一个规划或者大致记住信徒技能使用时间。不然在攻击的时候才发现技能还在冷却无法使用,那样会打乱玩家的攻击节奏。

第五人格梦之女巫进阶打法攻略

第五人格双监管者模式女巫可以玩,在第五人格中,梦之女巫自身移动速度极快,但无法直接与场景交互,求生者也看不到她的真实面貌。整个对抗过程中,梦之女巫完全依靠“信徒”来完成对求生者的攻击。

不过需要注意的是,信徒受天赋影响,单独计算***技能冷却时间,并且有一定的控制范围,玩家需要时刻保持对信徒的控制。

第五人格双监管者模式简介。

在第五人格中,双监管者模式游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合***模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。

第五人格求生者如何应对梦之女巫

梦之女巫进阶打法攻略

技巧一:梦之女巫本体靠近求生者是没有心跳的,信徒超出范围后会一直跟着本体。先利用本体找人,信徒差不多靠近的时候,直接切换信徒。

技巧二:当求生者难以追击的时候,控制两个信徒进行包抄,双面夹击能有效控制局面,拿下一刀。

技巧三:梦之女巫带[巡视者]的话,守椅时,如果可以判断救人位的位置,可提前利用巡视者去咬救人位,拖延时间。

技巧四:椅子距离太远的情况下,先用寄生信徒牵起寄主,原生信徒跟在旁边。即使求生者挣扎成功,只要切换原生信徒再击倒即可成功挂上椅子。

技巧五:空军救人,一定要使用两个信徒近距离守椅。如果空军选择开枪,立刻切换没中枪的另一个信徒进行操作。

技巧六:女巫守地下室的时候,可以上下多重防守。安排原生信徒在上,寄生信徒在下。救人位来时先在地面上打一刀,切换地下室的寄生信徒后可以继续防守,即使救人位成功救下队友,切换地面上的原生信徒后又可以再次防守。

信徒的CD时间都是单独计算的,利用这一点可以比其他监管者更加频繁的使用***特质。在当前信徒受到控制时,立即切换到别的信徒继续行动,灵活的切换也可以同时守住两扇大门。

第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:

如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。