我的世界梦幻城堡指令大全,我的世界梦幻城堡指令大全手机版

tamoadmin 主机游戏 2024-06-09 0
  1. 我的世界秘籍指令大全秘籍指令汇总
  2. 我的世界/gamerule指令大全
  3. 我的世界宝藏坐标指令怎么写 宝藏坐标指令介绍

1、神奇宝贝的指令为:/pokespawn+英文名,例如:/pokespawn mew 这个是正常的召唤指令。

2、如果想要召唤闪光宝贝的话,输入/pokespawn+英文名,例如:/pokespawn mewtwo s,S后面加五个空格。

神兽级别的神奇宝贝召唤指令:

我的世界梦幻城堡指令大全,我的世界梦幻城堡指令大全手机版
(图片来源网络,侵删)

梦幻:/pokespawn mew

超梦:/pokespawn mewtow

固拉多:/pokespawn Groudon

裂空座:/pokespawn Rayquaza

盖欧卡:/pokespawn Kyogre

雷公:/pokespawn Raikou

炎帝:/pokespawn Entei

水君:/pokespawn Suicune

雪拉比:/pokespawn celebi

洛基亚:/pokespawn lugia

急冻鸟:/pokespawn Articuno

火焰鸟:/pokespawn Moltres

闪电鸟:/pokespawnZapdos

梦幻召唤指令/pokespawn mew这个是普通梦幻闪光超梦是:/pokespawn mew s再加五个空格。

超梦召唤指令:Mewtwo

索罗亚克:/pokespawn Zoroark

个人觉得他的招:黑夜爆裂和街头试刀很厉害,很实用~~

火龙:/pokespawn Charizard

水箭龟:/pokespawn Blastoise

妙蛙***:/pokespawn Bulbasaur

九尾:/pokespawn Ninetales

这只骑起来很帅的~~~

嘎啦嘎啦:/pokespawn Marowak这个还可以的~~~

暴蝾螈:/pokespawn Salamence

这只很厉害也很帅建议试试哦

烈焰猴:/pokespawn Infernape

帝王拿波:/pokespawn Empoleon

精灵:/pokespawn Leafeon

太阳精灵:/pokespawn Espeon

月精灵:/pokespawn Umbreon

大钢蛇:/pokespawn Steelix

萌萌哒幸福蛋:/pokespawn Blissey

蜥蜴王:/pokespawn Sceptile

火焰鸡:/pokespawn Blaziken

波士可多拉:/pokespawn Aggron

可爱的负电拍拍:/pokespawn Minun

巨牙鲨:/pokespawn Sharpedo

我的世界秘籍指令大全秘籍指令汇总

我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020最新指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)

/clone:

将特定区域的方块***到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednormal/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-***(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准***集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

我的世界/gamerule指令大全

我的世界秘籍指令大全,我的世界秘籍指令汇总,我的世界有什么指令。

我的世界中在新版本更新中新增了很多新的指令,那么大家想知道都是哪些吗?下面深空小编为大家详细介绍我的世界秘籍指令大全。

用命令获得所有的成就

/achievement获得/移除玩家的成就。

/ban添加一个玩家到黑名单中。

/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。

/banlist显示黑名单。

/blockdata修改一个方块的数据标签。

/clear从玩家的物品栏清除物品。

/clone将方块从一个位置***到另一位置。

/debug开始或终止一个debuggingsession。

/defaultgamemode设定默认的游戏模式。

/deop撤销一位玩家的管理员身份。

/difficulty设定难度。

/effect添加或移除状态效果。

/enchant附魔一个玩家的物品。

/entitydata修改实体的数据标签。

/execute执行另一条命令。

/fill用一种特定方块填充一块区域。

/gamemode设定一位玩家的游戏模式。

/gamerule设定或查询一个游戏规则值。

/give给予一位玩家一个物品。

/help提供命令的帮助。

/kick将一位玩家踢出服务器。

/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list列出在服务器上的玩家。

/me显示一条关于你自己的信息。

/op给予一位玩家管理员身份。

/pardon从黑名单移除项目。

/particle制造颗粒效果。

/playsound播放一个音效。

/publish对局域网开放单人世界。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/s***e-all将服务器保存至硬盘中。

/s***e-off禁用服务器自动保存。

/s***e-on启用服务器自动保存。

/say向多名玩家显示一条信息。

/scoreboard管理对象、玩家和队伍。

/seed显示世界***。

/setblock将一个方块变更至另一个方块。

/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。

/setworldspawn设定出生点。

/spawnpoint设定一位玩家的出生点。

/spreadplayers将实体传送至随机位置。

/stats通过命令的返回改变记分板对象。

/stop停止服务器。

/summon生成一个实体。

/tell向其他玩家显示一条私人信息。

/tellraw向玩家显示一条JSON信息。

/testfor计算匹配特定条件的实体数。

/testforblock探测一个方块是否在一个位置。

/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。

/time改变或查询世界的游戏时间。

/title管理屏幕标题。

/toggledownfall切换天气。

/tp传送实体。

/trigger设定触发装置的激活

/weather设定天气。

/whitelist管理服务器白名单。

/worldborder管理世界边界

/xp增加或移除玩家的经验值。

由于每一个命令都有着固定的格式,因此并不是获得了命令就能立刻的使用它们。小编简单说几个小编常用的命令好了。

首先是/time命令。使用方法就是按T打开输入框。然后输入:/timeset数字。这个数字就是时间了。游戏当中使用秒数来记录时间,0是清晨(凌晨动画结束)21000左右进入黑夜(黄昏***结束)。例如想立刻进入天亮就输入:/timeset0就可以了。

/weather是天气命令。共有clear(没天气,也就是晴天)rain(下雨)thunder(雷雨)三种天气。用法就是/weather天气。比如想要雷雨天气,输入:/weatherthunder就可以了。

另外告诉大家输入:/achievementgive*就能瞬间获得所有的成就,当然所有的命令都是只在创造模式才有效的,生存模式是不能输入这些命令的。

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众所周知,我的世界拥有一个非常庞大、功能多样化的指令大全,前面我们已经给大家介绍过的联机指令、命令放开指令、/tellraw指令,今天深空高玩再给大家介绍一下我的世界/gamerule指令大全及gamerule指令怎么输入。

我的世界/gamerule指令大全:

我们要在命令方块里面打/gamerule,获得的方法就是:/give @p 137

接下来是叫大家输入格式:/gamerule (gamerule)false/true

我在举个栗子给大家演示一下::/gamerule keepInventory true 这样的话死掉东西不会掉落!

下面是就是/gamerule命令列表了,在后面输入下面的代码,再加上true或false就是开启或关闭。

commandBlockOutput:启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示

doFireTick:启用/禁用火的蔓延

doMobLoot:启用/禁用生物掉落物

doMobSpawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)

doTileDroPS:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括TNT破坏的)

keepInventory:启用/禁用死亡后对物品栏?和经验的保存

mobGriefing:启用/禁用怪物对方块的破坏(TNT不在此限)

naturalRegeneration:启用/禁用自然生命恢复

doDaylightCycle:启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)。

其他我的世界指令:

我的世界/replaceitem指令

我的世界/tellraw指令

我的世界命令方块声音指令

我的世界联机指令

我的世界是一款自由度极高的沙盒游戏,游戏中提供了非常多的指令供玩家自行改变游戏规则,其中定位指令可以让玩家快速获取想去的位置的坐标,配合传送指令就可以快速到达啦。宝藏坐标指令为/locate buriedtreasure,获取坐标后使用传送指令/tp就可以快速到达啦。

我的世界宝藏坐标指令如下:

指令写法

/locate buriedtreasure

传送指令写法

/tp xyz

xyz为获取到的坐标

定位指令大全

远古城市

/locate ancientcity

埋藏的宝藏

/locate buriedtreasure

末日

/locate endcity

下界要塞

/locate fortress

林地府邸

/locate mansion

废弃矿井

/locate mineshaft

海底神殿

/locate monument

海底废墟

/locate ruins

沉船

/locate shipwreck

要塞

/locate stronghold

沙漠神殿

/locate temple

雪屋

/locate temple

丛林神庙

/locate temple

女巫小屋

/locate temple

村庄

/locate village

掠夺者前哨站

/locate pillageroutpost

堡垒遗迹

/locate bastionremnant

/locate ruinedportal