王者荣耀有多赚钱,王者荣耀赚的钱流向

tamoadmin 主机游戏 2024-06-09 0
  1. 王者荣耀职业玩家的年收入是多少?
  2. 王者荣耀是如何盈利的!盈利模式是什么呢!
  3. 9月腾讯《王者荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是什么?
  4. 《王者荣耀》有多赚钱

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统***游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

王者荣耀有多赚钱,王者荣耀赚的钱流向
(图片来源网络,侵删)

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》***用了双轮盘左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统***攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,***尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,***就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

王者荣耀职业玩家的年收入是多少?

一、游戏是现在人的一种放松方式,很多人会用游戏来抒发自己的压力,这已经成了现代生活中必不可少的方式。

很多人在下班之后会选择打游戏来放松,我就是这样。平常在上班的时候几乎处于高度集中的状态,下班之后就想做点什么让自己放松,平常自己也比较懒,所以不会出门去逛街购物,也不想把自己吃得太胖,所以只有选择打游戏这种既消耗又放松的方式。我想上班族很多人大概都跟我情况一样,我们在游戏里面可以有各种各样的体验,在游戏里面也会有各种各样新奇的玩意儿,学会一个新人物就会有一种成就感。

二、玩游戏也并非一事无成,现在很多职业玩家有很多赚钱的方式,他们可以参加各种大型比赛,可以在网上做直播,都可以给自己带来不菲的收入。

我们可以看到很多游戏主播在各大直播平台进行直播,直播的内容就是打游戏,主要是教授这些不太会玩游戏的人怎么样操作,可以让他们有更好的游戏体验。当然这些直播也会给主播带来一定收入,并且这个收入还不低,很多人都依靠直播这个平台买了房,买了车,只要是人气旺的主播,基本上都可以有稳定的收入。所以现在玩游戏并不是一种浪费生命的表现。

三、游戏是一种不管男女老少都喜爱的方式,大家在聚会的时候也可以一起玩游戏,不分年龄阶层,都可以找到同一兴趣。

现在我发现一个规律,虽然我们聚集在一起的一群人,谁也不认识谁,但是只要提到打游戏,我们就会有共同的话题。这其实也是一种很好融入朋友圈的方式,或许你多学习几种游戏,说不定能够帮助做销售的人。

王者荣耀是如何盈利的!盈利模式是什么呢!

你好。王者荣耀职业玩家年收入大概是上百万以上。因为一个职业选手只要赢了一场游戏就会获得50万甚至更高的奖金,所以说年收入上百万也不是梦。职业玩起来还是非常的赚钱的。就算是替补人员,如果打赢了比赛,替补人员没有上的话,也仍然有20万的奖金。

9月腾讯《王者荣耀》全球吸金近1.9亿美元,该游戏营收高的原因是什么?

盈利:

直售皮肤能占到盈利的相当大一部分,尤其是限定和年度限定,以及各类合作皮肤都是很赚钱的,详情参考当天卖出一个亿的宝马赵云充值活动,会让你忍不住充钱。点券夺宝的终极奖励的诱惑也很大。

模式

商业模式上看,王者就像是腾讯一个打品牌的游戏,不在于是否盈利。腾讯毕竟是商业生态,王者这一项目的存在意义在于稳固了腾讯在游戏圈无可撼动的地位。

它也将互联网的免费思维发挥到了极致,也成功圈到了全民流量,至于将流量怎么转换成钱,那都是分分钟的事情,也不至于急功近利现在就实施。

发展

流量可以转换成广告等更多的营收方式,到了今天这个地步,王者可以成为仅次于微信QQ的一个社交平台,可以实现更多更广泛的增收,用广告实现盈利实在是对王者、对微信的一种种负面的产品营造,只有皮肤和一些额外的充值活动,不过是王者的一点点回本的方式而已。

可以看出最近王者正在增加玩家充值的方式,比如像排位保护卡,像越来越多的英雄和皮肤,因为这一代又一代的人过去了,可能再不回本下一代不一定会继续玩王者。

数据显示80后、90后、00后对王者的依赖越来越低,谁也预料不到10后会不会依旧钟爱这个游戏,所以王者开始一点点回收成本,腾讯也会考虑再研究一个更火的游戏占领其网络的地位,比如说吃鸡等等。

《王者荣耀》有多赚钱

王者荣耀这款游戏之所以会如此的火爆,首先是因为作为腾讯旗下的游戏本身,腾讯就有很大的网络社交基础,而且在***方面运营也是非常的好,王者荣耀是现在移动***的一个领军项目,通过***比赛是王者荣耀的热度,能够一直保持在一个比较高的状态。

王者荣耀这一款游戏是***对战的一个竞技类游戏,玩家可以在每一局都可以使用不同的英雄进行对决,而且在每一局遇到的对手手也是不一样的,所以对每局的游戏满意程度不一样,所以这一类游戏就吸引了很多的玩家,这才能让这些玩家去购买这些游戏当中的虚拟商品。而现在,大家的生活水平也是不断的提高,所以大家在一些生活必需品之外,多余出来的钱就会用做于自己享受的消费,所以对于这些钱就会投入到这些游戏当中,让自己在享受游戏的同时变得更加的多样化。

王者荣耀最大的一个挣钱消费品就是皮肤,这些英雄都有各种各样的皮肤,一个皮肤甚至能够达到几千块,这些皮肤对于玩这款游戏的人有着非常大的吸引力,所以很多人都愿意往游戏里面充钱购买各种各样的皮肤,以此来提高自己游戏的舒适度。而这些皮肤的成本也只是创作以及运营所付出的成本,在售卖方面就是零成本,能够把这些价格实现利益的最大化,所以,王者荣耀才能够如此的挣钱。

虽然现在有很多的游戏出现,但是王者荣耀这款游戏出来的时间比较的早,赶在了一个比较好的时机,所很多人玩了这款游戏之后都不愿意再去接触其他的游戏,因此这一款游戏也能够留住很多的玩家。但这也只是暂时的,如果出现了更好的游戏的话,这些玩家还是会转到其他的游戏。

说起现在最红火的手游,《王者荣耀》可以说是一款现象级别的游戏了,全民讨论热度之高,甚至连明星们也在自发当自来水。

当然,一天30亿的流水从不缺的就是玩家,而玩家多了自然有了技术高低之分,想要迅速在S7赛季上分,代打、陪练、卖号成为了很多人的选择,而且,根本不愁找不到买家。

而且,可以说是“代打不贵,简单上位”。

一般情况下,代练所获得的费用,商家抽走30%,代练平台抽走5%左右,剩下的65%归代练打手所有。

因此,对于很多高玩来说,每个月闲来无事赚个几千块完全不是问题。而为了带不同段位的人打游戏,他们通常也会储备许多小号,实在不想打了,未来卖号也能小赚一笔。

据了解,截止2月底,《王者荣耀》日发单量接近20万,发单金额约500万,如果再加上商家的抽成,日流水已超600万,而且这个数据还在快速地上涨——

果然是只要你有一门手艺活,就不会饿死甚至还能发家致富的年代啊!

陪玩者每小时价格在30~90元之间,也有的高达每小时150元的,玩家可以根据自己的喜好来挑选陪玩者,最低花3元钱就能赚到一个“神一样的队友”!

有消息称,个别代练工作室月收入已经能达到百万级别。