王者荣耀萨满输出天赋加点图,王者荣耀萨满输出天赋加点

tamoadmin 游戏问答 2024-06-08 0
  1. 求增强萨满强力输出天赋
  2. 治疗萨满天赋
  3. 王者荣耀常胜将军3v3算吗?
  4. 求大副本增强萨满天赋
  5. 台服3.3.5恢复萨满天赋雕文输出手法装备数据?
  6. ZQ萨满装备选择、配比,属性,雕文,输出手法、循环。

精神敏锐提高总法伤.

增强萨满就是靠堆攻击强度来达到提高法伤的目的

不会的人别误导人.

王者荣耀萨满输出天赋加点图,王者荣耀萨满输出天赋加点
(图片来源网络,侵删)

增强萨满输出的模式决定了必然需要攻击强度和法伤两样的

现在有了这个天赋,就很好的解决了装备的矛盾问题

风暴打击-普通攻击-地震-火震

求增强萨满强力输出天赋

元素萨吧图上那几点天赋点出来,打庄子基本是满蓝的,一定要闪电盾,有回蓝加成的

火:灼热TT,土:随意,风:空气之怒,生命:随意,建议减少打退施法时间的那个

对于元素释放而言,元素萨收益最小,一个释放武器伤害几千,熔岩爆裂提升1W,但是卡一个公共CD在没有元素掌控和嗜血的情况下才能酌情而开,楼主新手暂时可以先放弃这个技能,熔岩爆裂和闪电箭做一个宏,但是这样是损失DPS的,但是对于初学元素的楼主,可以先适应一下,到时候吧宏删掉,输出循环加上释放武器

使出手法是,起手烈焰震击,熔岩爆裂,元素掌控闪电箭……做了一键宏的话就是无脑2,九层闪电盾了就大地震击,注意火震和大地震的公共CD优先火震,必须覆盖全程,注意补灼热

等你熟悉了,手法这样,起手火震,释放武器,熔岩爆裂,元素掌控,闪电箭,熔岩爆裂好了就用,等掌控结束就释放武器,熔岩爆裂,总之在闪电箭施法时间在1.2到1.3施法时间的情况下,舍弃释放武器,子啊没有急速加成的情况下(闪电箭时间1.7秒)情况下需要释放武器,大地震及和灼热和上面一样

元素萨满的天赋和输出手法

当续航不够时(皮甲众泪目):

[ #hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]

极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):

[ #hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

装备基础属性

耐力:1点加10HP

力量:1力1AP

敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

按照价值进行优先级排列的话:

1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)

2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限

3.力量:1.1AP

4.耐力:10HP上限

5.精神:垃圾

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石

特殊属性:

首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。

以下是基本要求:

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命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)

近战技能完全命中:

- 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS

- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,

而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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精准(影响大约66%的物理DPS)

- 对于高3级的世界BOSS来说,背后近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,

- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

- 70级满精准为89精准等级。

- 你可以从怒火释放中获得9点精准。

- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。

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攻击强度AP:(影响100%的DPS)

攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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爆击等级:(影响超过95%的DPS)

增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/*** 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。

因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。

而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)

破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)

破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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急速(影响大约52-60%的DPS)

在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。

事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:

[ ]

你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),

关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:

[ 增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]

[ 数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]

只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,

这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头

在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高

结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。

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法伤(影响大约22%的DPS构成)

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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力量

现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

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武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

饰品

当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

背叛者的疯狂和***戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗***,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

附魔

由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。

盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得

-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得

-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS

-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型

(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)

-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS

(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)

-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS

-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS

-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS

小雕文没什么可说的。

宝石插法

当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中

现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。

祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)

红 20AP

黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)

蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩

多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距

输出循环

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MW5 - LB=5层漩涡闪电箭

ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:

0. MW5 - LB

1. ES - SS

2. SS

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. MsW5 - CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

新版懒人

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇***一币通关的那种人吧?

小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。

另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

Code:

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

治疗萨满天赋

元素SM的天赋自己一眼就能看明白怎么加,而且元素的天赋点对于PVE是非常的充足的,换句话说,就是随便加随便点。

出入的地方就在于是不是要吧雷霆风暴加入到循环里面。说个实话,如果雷霆风暴不是带回蓝效果,我真的看不出来这个技能在FB里面有什么作用,可能就跟鸟D的风是一个道理。现在打啥FB还需要回蓝啊,元素SM别跟我说缺蓝,谁说我跟谁急。但是我还是建议你加出来,反正点绝对够,多个技能还不好啊,再说放链子A怪免不了OT,马上打飞了,还能省点修理费。

无脑闪电箭DPS是最高的。这个版本就别用其他输出手段了,使劲搓吧。急速尽量靠近390,在命中及格的情况下,法伤大于一切。暴击这些就不考虑了,元素SM缺暴击的话就是一个笑话。再说真要拼DPS,暴击这玩意也是看脸不看面板的。

你要是穷鬼,就去换两个41牌子的饰品,那玩意在嗜血的时候配合元素掌握一起开效果吓人,如果有妖头更好,最好是有变换片。嗜血的时候别去开啥骨头什么的,有NIAO用。法伤饰品比一切都来的实在。药水嗜血的时候吃个毁灭。合计自己看着办。

哥们,嗜血的时候你要是掌握的好,你的TPS会非常出彩,别考虑啥OT不OT的了,OT了我脑袋砍下来给你当马桶用。

最后一句话,进FB前情洗脸,脸黑怪不了任何人。

王者荣耀常胜将军3v3算吗?

一、恢复治疗萨满的团队定位

恢复萨满的定位为站桩团刷利器,多面能手以及小型团队电池

配合特有的图腾系统,以及灵魂链接图腾的强大免伤及特效,天赋加成的10%免伤和10%血量上限

法力潮汐图腾的200%施法者精神回蓝

还有不会MISS的15秒风剪打断,进攻防御驱散。

能够胜任单刷,团刷,打断,驱散,提供强大的免伤与回蓝等各项功能。

二、建议天赋

由于4.3的BOSS特性,建议魔流必点,很好的回蓝天赋,附上较为常用的3/5/33的天赋点发,详见。这个天赋未点出迅捷狼,如果LZ好这口,可以减33里面的来弥补。

三、重要天赋说明

一并附上某些重要天赋的说明,以便你更为理解并加以运用

1、魔流天赋,在4.3的巨龙之魂副本中发挥可谓是相当出色,治疗压力具有一定阶段性,可在明确BOSS的时间轴的基础上利用压力不大的阶段进行魔流回蓝并取得良好效果

2、专注洞悉天赋,通常使用的是烈焰震击来触发这一天赋以达到减少最多的蓝耗。同时下一个治疗法术治疗效果提升30%,可以作用于大雨。

3、图腾集中天赋,能够影响法力潮汐图腾与灵魂链接图腾,所以是必点天赋

4、永恒祝福天赋,适用于需要团队血线容易危险,大规模AOE阶段需要快速抬起血线的战斗,最大化团刷的效率。

5、鉴于4.3巨龙之魂副本内大规模AOE的阶段BOSS相对较多,此天赋表现良好

先祖迅捷天赋,也就是所谓的瞬狼,4.3的巨龙之魂副本中的战斗多为站桩团刷,因此该天赋并不显的必须,请结合具体BOSS进行选择

6、先祖复苏天赋,在进行常规的团队治疗情况下,先祖复苏天赋表现并不出众,仅能占到3%左右的治疗输出,根据选择的不同,在点出极限免伤或者元素精准的天赋时可以作为舍弃选项

7、强化护盾天赋,提高的水盾被动回蓝效果及破盾回蓝效果,并不与强化水盾天赋挂钩,因此在极限免伤模板与元素精准模板下可以作为舍弃选项

8、震荡-元素精准天赋,2点震荡2点元素精准能提供足够的17%命中来配合你的魔流天赋,是否需要元素精准天赋可以自己取舍?

四、建议雕纹搭配

主要:激流、大地之盾、大地生命武器

大型:石爪图腾、治疗链、治疗之泉图腾

小型:水上行走、新生、星界传送

望***纳,纯手工

求大副本增强萨满天赋

王者荣耀的成就,也就是常胜将军,可以换个思路来完成!连胜30盘是不可能的事情,我自己也承认,在钻石段位排位赛中,要连胜这么多场,万中无一。

方法其实简单极了,那就是玩3V3模式,长期以来,大家都把思路放在排位和匹配的连胜上,相比之下,3V3长平之战的难度就非常低了!

据我所知,这个模式,大部分人用来做任务或者熟悉英雄,大部分的人不会很用心的玩,这样就提供了连胜的机会。

推荐组合

姜子牙,黄忠,项羽,其实就是需要一个保护黄忠的肉,进可攻退可守。

话就说到这了,你只要找到志同道合的人,就能完成这个成就,再不济,10连胜不难吧?

所以说3V3是可以完成常胜将军的成就的。

台服3.3.5恢复萨满天赋雕文输出手法装备数据?

增强(43点)

盾牌专精5/5 并非双持了盾就没用了,相比隔壁那天赋这个已经很超值了。

雷鸣猛击5/5 过。。。

强化幽灵之狼2/2 2.4后瞬狼成为可能,无论追击逃生走位等等都十分有效。

萨满专注1/1 过。。。

预知2/5 过渡

乱舞5/5 过。。

坚韧5/5 此处可能会有争议,2.4后减少限制移动效果的时间50%,配上10%的护甲,到不是说这天赋有多超值,而是对于SM这样的木桩职业来说,每一点能够增加移动力的天赋都极其重要,虽说不能减控制时间,但也是不错的增强。试想LR的震荡射,ZS的断筋,FS的冰冻……时间减少一半,虽然不能彻底改变SM的现状,但至少可以打乱这些职业控制的节奏,为胜利加一分有力的筹码。

灵魂武器1/1

元素武器3/3

武器掌握5/5

双武器1/1 增强的招牌

双武器专精3/3 给招牌镀金。。。

风暴打击1/1

怒火释放3/5

萨满之怒1/1

元素战斗(18点)

传导5/5 少蓝,少蓝!

震荡2/5 过渡 加满才5%的效果,咋看咋鸡肋。

元素防护3/3 很不错的一个天赋,活的越久,离胜利就近一步。

回响4/5 腾出1点给了元素集中。

元素集中1/1 相比那0.2秒非常之值当。

元素浩劫3/3

解说:增强的输出其实也很看魔法的,当然主要是震击魔法。个人觉得与其加恢复天赋减少那点加血图腾的蓝,不如投入到进攻手段上去更划算,在攻击中进行更大的伤害节省更多的蓝。首先,元素浩劫提供的9%暴击就相当极品,知道这是多少敏捷多少暴击等级吗!对增强就意味着更多的乱舞、怒火释放和萨满专注,物理输出的提升是一方面,另一方面,萨满专注+回响意味着比原来更多的震击,一但暴击后还会触发元素集中的效果,更是连连震不停手,可能有人会说就增萨那点法暴能干什么呀,但这就像个循环,比原来更多的震击,意味着更多出暴的震击,震击就会更省蓝,于是有更多的震击。。。这是一层循环。其实这套天赋还含着一个循环:元素浩劫提高物理暴击->更多的乱舞+怒火释放+萨满专注->更多的震击->更多出暴的机会->元素集中+元素浩劫。元素集中进入第一层循环使其尽可能流畅,元素浩劫则与前面照应形成链状,两个循环相辅相成,使输出流畅可观。当然也有缺点,就是链条容易断裂,无以为继,个人觉得这样的天赋比较适合战场,PK,低端些的FB输出,总而言之就是中低端的休闲玩家,有限的装备选取,又想一套天赋应付多种场合的,平时没事打打小怪做做任务刷刷东西,这是个不错的选择。

ZQ萨满装备选择、配比,属性,雕文,输出手法、循环。

1.恢复撒满一般都是激流 治疗连 T10套装效果激流加速其他治疗法术的速度

所以要配合着用,一半如果加坦的话要用激流+治疗波+次级治疗

2.6000gs来说急速1090左右 命中0 治疗法术3000+ 精神 不用管 蓝在3W左右吧 爆击尽量堆高 5回看你爆击爆击高回蓝就低点了爆击低回蓝就可以高点要是你怕蓝不够的话就堆到750左右 但是这样爆击一定不会很高合格的话600左右

3.图腾一半就是火舌+石肤/大地之力(这个看团队配置要是有DK就会重叠的)+治疗之泉+风惩/风怒(这2个图腾都是覆盖全团的一半一个插风惩了一个就换风怒,这样法系 物理都有收益)

4.雕文的话治疗连雕文 +治疗波雕文 +水遁雕文这个是最常用大雕文的而且是必用的一搬小雕文有个水遁提高回蓝效果的一定要插其他复生不用材料一半也常用的雕文还有个随便

你好:

其实没什么循环的 ,就是风暴打击优先用CD好了就用,有5层在风暴CD下优先打闪电箭!!

简单介绍下人物属性方面,应该保证有30%的物理爆和25%以上的法爆,主风怒副火舌的情况下应该达到2200+AP和800+法伤,命中等级180左右(有AM159足够,LM159)

输出方面:40%肉搏输出

21%风怒输出和元素武器输出(火舌武器)

11%震击输出

15%闪电

其他

这个是增强SM的输出占比,当然,是大约的数字。

如果你问的是输出手法,无非就是主风副手火或者双风怒,推荐双慢武器,按照风暴-地震-熔岩的顺序输出了,漩涡出了5层就丢闪电,熔岩TT全程保持,就这样啦~

顺便给个增强天赋你参考下: 如果回蓝够,就把强化风暴打击换到强化电盾上

下面给出的输出循环是现在主流的输出宏,你只需要在战斗前补上大地之力,风之优雅,治疗之泉和熔盐TT,带电盾进场,无脑按宏就行了,战斗中注意丢5层漩涡闪电箭和补电盾。

我帮你把宏改一下,电盾也不要补了,更无脑。。。。

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,闪电之盾

再去下载一个 PowerAuras 插件,来检测5层漩涡,要知道,现在天赋下闪电箭是SM输出占比中第三技能哦!占比达到12%左右!仅次于肉搏(40%左右)和风怒(21%左右)哦!

雕文用风怒+电盾. !!武器 FM个人选择的是双猫U!!个人爱好 呵呵!!因为ZQSM不完全靠破达DPS!!!! !

武器方面推荐双慢武器,按照风暴-地震-熔岩的顺序输出了,漩涡出了5层就丢闪电,熔岩TT全程保持,就这样啦~

SM应该双持,但是,并非是越快越好,相反,SM需要使用慢速武器,越慢越好,因为风怒现在具有内置的3秒CD,所以,主手武器的挥动速度最好是接近3秒。不推荐匕首的原因是,就算武器挥动很快,但是最多3秒一次才能触发风怒,而匕首的攻击上限太低,风怒的威力会小很多。就拿目前伤害上限比较高的吸血锤来说,同样是108左右的秒伤,2.8的速度,放在主手触发风怒的伤害是800-1000之间,爆击是在1200-2200之间,而同样攻击上限的匕首,攻速1.5的话,风怒爆也只有500-900的伤害。所以,SM的主手武器应该是慢速的,条件允许情况下,越慢越好。

再来说副手,因为副手有命中和伤害惩罚,只有75%的命中和50%的伤害,同样的武器装在主手副手威力会差很多,所以副手可以不使用风怒,因为即使触发也没有威力,反而抢掉了主手的风怒,所以副手使用火舌就很好了,快慢都可以。