播放第五人格三集_第五人格三局集锦

tamoadmin 主机游戏 2024-06-07 0

    5月1日,《 第五人格 》COAⅢ全球总决赛将正式上演,新生战队ALo在复活赛先败一轮的不利局面下,逆势翻盘,赢得了最后一张总决赛门票。回首跌宕起伏的晋级过程,ALo战队的队长选手怪咖也有许多话想向粉丝和观众们倾诉,让我们一起走进专访,更深入地了解ALo战队吧!

    Q:恭喜ALo成功晋级全球总决赛,加赛的情况下惊险晋级,当时队内语音中是怎样的情形呢?

    A:因为当时我们的求生状态还是比较饱满的,所以我们对阵对手也比较放松。在比赛时候的语音也是比较正常的一个报点,然后沟通。但最后跑地窖的那一波,其实是我们队员上戏的个人秀,而我们其他人的话,就是在报我们出门的倒计时而已。

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    (图片来源网络,侵删)

    Q:在关键的加赛局开门战中,你没有去开门而是选择了翻箱子,当时的心路历程是怎样的?

    A:其实这是一个比较基础的想法,就是说你上挂飞的人尽量不要去贴门,如果监管者传送在手,再一个门将你击倒挂飞的话,再传送另一个门,那局的结果可能大概率就是一个平局了。而且我那一波是开局被追击,所以我的搏命其实是没有使用的一个状态,如果我摸到一个较为好的道具,比如说护腕之类的话,然后再经过后期的拖一刀斩、运营之类的,有机会能够利用我们最后一个搏命,将队友带出门外,也就是达成四跑。

    但是其实也是那一波,我们队友在牵制的过程中比较紧张,没有跟我们说具体的位置,而我当时觉得我们的调香师牵制监管者(的位置)是在两个门中间,随时可能来我小门击杀我上挂飞的前锋,然后大门那一边也是一直不敢去贴门,因为蛛丝比较多的话,随时可以拉到大门进行击倒挂椅的一个操作,而且监管者的技能也还没有交。但运气背就背在我手气非常的差,摸了一个针,当时也说遛(监管者)到大门去了,三个人都在大门,小门是没有人点的情况下,这个时候我才去点门,再叫队友都来小门,然后倒计时,出门。

    Q:在复活赛第一轮中输给了TVT,当时队内状态如何,是如何调整使得你们在关键的败者组决赛中战胜了他们?

    A:当时我们是挺悲观的,觉得我们要么就连胜拿一个名额,或者说在进入后面更深的深渊之中去较量对手。所以我们当时经历了被TVT两轮抬走的一个情况以后,大家都比较沉默,也没有就是说怎么样去互相鼓励,我们不需要。强者都是自己觉醒,(靠)自己不服输的那一股劲,然后去加强自己的锻炼、训练,达到更好的配合。然后比赛也就是经历过失败,比较看淡结果,所以能够发挥地更好。

    Q:对于观众来说可能ALo是一支新生战队,并没有很多人看好你们出线,那么你认为ALo的顺利晋级意味着什么?

    A:因为我们ALo战队其实是19年年底才组建的一个战队,组建过程中经历了很多波折。组建以后,我们其实也知道自己的磨合可能不是特别好,所以在训练这方面还是非常的看重,经过了非常刻苦地一些训练的。所以我们当然也希望我们的训练能够不辜负,让我们能够收获,对吧?付出肯定是希望有所有所收获的。

    因为我们是刚组建的战队没什么名气,而且我们的队员也是一些小主播,也没有什么粉丝,所以知名度不高的话,所以大家可能对我们的实力就不是特别的了解,不了解我们的实力的话,就容易看轻我们,然后(我们)上演一些类似扮猪吃老虎剧情,这也是我们希望看到的。

    然后意味着什么?主要是我们队可以走下去了,我觉得我们可以走得更远,也希望大家继续支持我们ALo战队。

    Q:在连打两场的高压情况下顺利晋级,大家都很辛苦,有什么想对队友说的吗?

    A:其实想说的话也比较简单,就感谢一直以来的互相包容、互相理解,然后我们已经做到了,那么线下见,好吗?

    组建战队之初,我说只要我们进线下,(我)作为队长请你们吃饭,请你们安排的舒舒服服的一些活动什么的(承诺),我也会兑现。就线下见吧,我的好队友们!

    Q:各个队友都是怎样的游戏风格?私下又有怎样的特点呢?

    A:首先介绍我们的BO1的监管者选手逃行,他在赛场上是非常容易紧张,发挥不出自己全部实力的一位选手,但其实他私底下也是对自己的实力比较自信的,在深渊赛期间,他的深渊分打的也是比较高的一个。 但是在这样的比赛中,胜负难料,所以产生了一些落差,但是后面调整出来,也为我们战队争取到了很大的优势。

    我们第二个监管者选手颜粉,他个人其实也是比较年轻,比较自信,玩监管者你不狂一点,你怎么样去制住对手的四个人呢,是吧?所以对自己的实力都比较自信。

    然后就是我们的上戏,他在这次比赛表现非常地亮眼,让大家认识了他。他私底下其实是非常腼腆的一个男生,声音非常的好听。

    梦魇是我们队里面唯一一个女生,但她有时候很容易急性子,在讨论某些训练的点上会比较着急一点,虽然她本人一直说我不急,但是她的声音会控制不住地越来越大,也是挺可爱的一个小姑娘。

    然后墨泽是我们战队的吉祥物,他个人比较憨憨,比较耿直,每次训练一出问题,就算不是他的锅,他也比较喜欢大包大揽,说“我的问题,各位不要说了”,(是)这样的一个性格。

    还有我们的君情,君少天,他是一个大大咧咧的主播,喜欢搞艺术,在游戏上也是非常厉害的一个求生者高分玩家,有自己遛监管者的独特见解。然后对自己的朋友非常地好,非常地热情,是一个很暖心的大哥哥,唯一致命的缺点就是唱歌非常地要命。

    然后最后就是我老怪咖,一个被大家称为咖哥咖宝的男人,在排位的时候被各大求生者高分玩家排到苦不堪言的一个男人,凭借着大家理所当然的运气能够上榜的一个男人,希望大家看不惯我的都来看我的直播揍我,好吗?

    Q:总决赛的抽签结果已经出来了,对于同半区的MWs、AL以及PG有怎样的了解?

    A:是有一定的了解的,因为知己知彼,百战不殆。所以我们知道对手是日本深渊预选赛的亚军以后,就赶忙让我们的成员去找出他们参赛时的赛事实况、***,然后一起来互相讨论研究对手。所以期待我们能够在赛场相遇、碰撞。(他们)都是非常强劲的对手,拿过《第五人格》赛事的冠军的队伍,所以我们也非常期待能够与他们在赛场上一较高下。

    Q:此次COA3的目标是什么?

    A:既然有幸能够进入线下赛的话,那目标肯定只有一个,冠军。因为我们战队的宣言就是“干就完了,奥利给”!如果没有梦想,那和咸鱼又有什么区别呢?所以不如把这个梦想定得更高一点、再高一点,这样你努起力来,也更有动力。

    Q:有什么想对支持你们的粉丝说的吗?

    A:当然是非常感谢一直支持我们ALo战队的粉丝朋友们,你们一直的支持鼓励,能够让我们在《第五人格》上有一定自己的成果,网络世界这么大,能相遇都是一种缘分,既然已经遇到了,哪怕是孽缘,也希望大家能够坚持下去,能够陪伴我们度过一个美好的2020年。

    当然这次我们是进线下了,但是由于疫情的原因,大家还是在家收看直播就好,不要到处乱跑,注意做好防护工作。大家安全第一,咱们以后还有机会进线下的,到时候疫情已经解除了,我们再来愉快地见面吧。

    从失败的低谷爬起,攀上晋级的高峰,ALo战队作为一支新生战队,展现出了强大的韧劲和毅力,这一定也让玩家们更加期待他们在全球总决赛上的表现。5月1日至4日,《第五人格》COAⅢ全球总决赛将隆重举行,全球顶尖战队齐聚,无限精彩等你畅享!

    记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

    那时候红教堂没有危墙,

    杰克没有雾刃也没有雾圈,

    小丑没有推进器,

    蜘蛛还在下水道,

    那时候是丑皇蝶后时代,

    厂长娃娃还不会动也没有虚影,

    鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

    那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

    ————————————————————————————

    其实最早的第五人格是:

    画面很暗,

    厂长的脆脆鲨前世是弯刀

    小丑的***前世是电锯

    鹿头鲨鱼武器前世是匕首

    杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

    而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

    狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

    求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

    克利切不叫慈善家,叫社工,

    瑟维不叫魔术师,叫神棍,

    其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

    第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

    第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

    记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

    如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

    手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

    玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

    喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

    感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

    最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

    个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

    这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

    本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

    我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

    我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

    在新手教程的时候,被小丑吓到了

    迅速退出卸载

    然后到了第四赛季才重新下载开始

    还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

    到现在还是会有一些

    在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

    其实这也是一种回忆吧

    现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线屠夫技能都不好理解

    第五人格给我的印象其实一直都在改变

    但是只有一个没有:

    不出金光

    我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画

    开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

    最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

    当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

    于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

    当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

    当时在***的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

    也不知道,当时的愿望实现了没

    我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

    在新手教程的时候,被小丑吓到了

    迅速退出卸载

    然后到了第四赛季才重新下载开始

    还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

    到现在还是会有一些

    在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

    其实这也是一种回忆吧

    现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了