dnf手游还不出_dnf手游还不出么

tamoadmin 游戏问答 2024-06-06 0
  1. Dnf手游为什么迟迟不上线?
  2. 为什么说dnf手游2022年一定不会出
  3. 为什么地下城手游,已经两年了还不上线?

因为dnf手游只是腾讯用来拯救端游DNF热度的一个手段罢了。你们想想,15年的时候就说要出DNF手游,现在2020年了,已经五年了,每一次说要出手游的时候,哪一次不是伴随着DNF端游的活动一起出的?每一次手游都能挽救DNF端游的一点热度。2019年就说要把DNF手游当做首发推出,结果等了一年还是没信息,现在到了2020年,又一次说要将 DNF手游当做首发推出,至于到底多久出,谁也不知道。反正我现在是用的极云在手机上玩DNF,跟端游是互通的。不管打团刷深渊搬砖都很方便。

Dnf手游为什么迟迟不上线?

是的。

dnf手游不上线的原因:dnf手游国服上不了是因为游戏版本通过。国服地下城手游早些时候就不断的内测、更新、维护,甚至一度官宣到具体公测的时间,最后还是被放鸽子。

dnf手游还不出_dnf手游还不出么
(图片来源网络,侵删)

游戏版号的审批是非常严格的,不过好消息是目前正在逐渐开始慢慢放开,而地下城手游将会在是在第二批的版号申请名单中,而具体消息大概率会在5月25号之前公布,而国服地下城手游的公测时间同样大概率也在六月中旬之前。

这个消息的真实性还是有一定根据的,毕竟随着韩服地下城手游的公测,目前来说地下城手游的热度已经炒到了最高,这段时间同样也是国服公测的最好时机。

《地下城与勇士手游》介绍:

《地下城与勇士手游》(简称DNF手游)是由Neople开发,腾讯发行的一款格斗手游,于2022年2月24日发售。

该游戏传承了端游核心特色与经典玩法,并针对移动端进行了大量优化。尤其是适合手机的虚拟摇杆操作,为玩家重回地下城世界带来绝佳的体验。DNF手游上线时间原定为2020年8月12日,因为一些原因,导致上线遥遥无期。

为什么说dnf手游2022年一定不会出

Dnf手游不上线是因为版权问题。

众所周知,DNF是韩国进口游戏。端游每年需要给韩国的NEX公司支付一笔版权费才可以在国内运营,那么手游也是一样。

如果说韩国的版权方不可以授权的话,就无法在国内上线。根据DNF上个季度财报显示,自从手游3月24日公测至今,顺理成章拿下韩国手游营收榜第一,那么至于中国玩家贡献了多少,大家想必都清楚,毕竟没有园子可是守护不了爱丽亚的,更别提守护阿拉德大陆。

所以换位思考一下,如果让鹅场开启DNF手游国服的公测,那么DNF手游的汉服,他的人数以及营收会直线下降。所以说,这一点也是导致DNF手游国服迟迟无法上线的原因之一。

DNF手游的背景故事

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

为什么地下城手游,已经两年了还不上线?

因为官方没有任何消息。

DNF手游目前尚未有任何的消息发布,因此这款游戏距离公测上线可能还有较长的时间,至少是2021年内是没有希望的了。至于2022年是否能够上线也说不准,毕竟这款游戏在好几年前就开启过测试,迄今为止也没有上线的迹象。

在说延期的原因之前先说下为什么Dnf跳票后会被玩家骂成这样,要知道跳了3次票的《赛博朋克2077》也没被骂成这样。

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可为什么到了dnf这就变成全网黑呢?

首先我感觉是玩家的期待值太高,在零几年的时候dnf就已经风靡全国了,当时更是号称有“3亿阿拉德大陆勇士”。而现在随着时间的流逝,退坑的老玩家加上刚进坑的新玩家,这隐藏用户量何止“3亿”?

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官方5年前宣称开始研发dnf手游的消息让一堆玩家眼巴巴的瞅了这么久,好不容易等到快上线的时候,你官方突然在上线前两天宣布延期……那么庞大的用户量和将近5年的长时间等待,你官方说鸽就鸽,全网黑就很正常了。

在我看来,官方冒着被全网黑的风险也要宣布延期的第一个原因是因为低估了Dnf在玩家扪心中的分量。

本来官方只是想靠这个大ip随意做出一个手游来捞点钱,但没想到玩过火了。

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用来捞钱的手游质量能有多高?虽然官方称开发了5年,但为什么有那么多参与过内测的玩家都反映游戏品质还不如“和平精英”跟“王者荣耀”?是我大Dnf不行了?

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而且升到满级的速度很快,但之后除了刷深渊掉装备以外就没什么事做了,只能pk(因为团本到目前为止也就只有一个),至于深渊票嘛,懂的人都懂。

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这时候官方如果不宣布延期,到时候上线后被发现质量这么差,后果可不止是被全网黑而已了。

第二个原因我认为在与游戏机制的问题。

以前dnf火是什么原因?就是当时因为dnf的游戏机制!

不能买药水,小怪血厚、精英怪更厚、boss非常厚还强,而且组队情况下每多一个人就会让小怪翻一倍的血量。这是什么场景?就是一只小怪在玩家不用技能的情况下需要花将近2分钟的时间才能打过,更别说精英怪和BOSS了,这时候单刷基本都很少人会去做

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而组队就会需要一定的配合和对细节的要求,这样才能安全过图。正是这种需要团队配合、细节的操作和控血控蓝的能力才能过图的机制,让玩家们能获得更多的成就感和满足感,从而吸引到众多的游戏玩家。可手游呢?根据内测玩家反映的一些问题和DNF当时开发的时间来看我估计dnf手游开发团队那时候为了迎合当时的游戏风气,稍微借鉴过“一刀999”这样的游戏机制,目的是想让玩家能充分体验到“爽感”。可随着现在玩家对游戏的质量和难度要求越来越高,***用“一刀999”机制的DNF如果上线了,后果可能比现在的全网黑更严重

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但一昧用以前那种老的机制的话对于一些新玩家来说又显得太过于困难,花费一周的时间升级才能接受转职任务,而且转职的难度对于部分玩家来说甚至需要花钱找大佬带。劝退因素太多,部分老玩家可能也没有那么多时间去玩。所以调节这之间的平衡对于狗策划来说应该会非常难,如何满足老玩家对于“情怀机制”的需要但也又不能让新玩家“望而却步”就看这次的主策怎么想了。

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