我的世界终末之旅怪物等级,我的世界终末之路

tamoadmin 游戏交流 2024-06-06 0
  1. 《我的世界》中,生存模式都有哪些让你反感的怪物设定?
  2. 我的世界自定义怪物属性的方法
  3. 我的世界虚无世界2猎手等级怎么升
  4. 《我的世界》中末影龙蛋有什么用?
  5. 贴吧我的世界吧里所有等级的名称
  6. minecraft寄生虫模组怎么看当前寄生等级
  7. 《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍

1.亡灵生物

这个群体包含僵尸(及其变种)、骷髅(及其变种)、幻翼、凋灵、僵尸马、骷髅马。

2.水生生物:

我的世界终末之旅怪物等级,我的世界终末之路
(图片来源网络,侵删)

这个群体包含:海豚、鱿鱼、溺尸、守卫者、远古守卫者、海龟、所有变种的鱼。

3.下界生物:

这个群体包含:凋灵骷髅、恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪。

4.节肢生物:

这个群体包含基于节肢动物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨。

5.灾厄村民

这个群体包含:幻术师、唤魔者、卫道士、掠夺者和劫掠兽。

6.常见生物:

这些生成在几乎所有生物群系的不透明方块上的生物通常更容易被找到。农场动物在喂食他们特定的食物时可以繁殖,由鸡、牛、猪和羊组成。频繁怪物苦力怕、骷髅、蜘蛛和僵尸,可以在光照不足的环境中找到。末影人和女巫大多单独生成且速度低于其他怪物。

扩展资料

许多生物都有一定的弱点。水生生物如海龟,附有穿刺魔咒的三叉戟会对其造成更高的伤害。而骷髅会免疫瞬间伤害药水和溺水造成的伤害,但会受到火焰伤害和摔落伤害,附有亡灵杀手的剑也会对其造成更高的伤害。

如亡灵生物这些生物会被治疗药水伤害,但会被伤害药水治疗,它们也会免疫溺水伤害和中毒伤害。大部分亡灵生物(除了亡灵马变种、僵尸猪人、尸壳、凋灵骷髅、凋灵)都会在受到阳光直射时着火。

《我的世界》中,生存模式都有哪些让你反感的怪物设定?

问题一:我的世界末地世界里有什么好东西 您好:

末地可以通过末地要塞中的末地传送门进入

末地中有一个用末地石组成的空岛,空岛上有许多末影人,还有很多黑曜石柱子,上面有末影水晶,打掉会爆炸,还会有minecraft中的第一个BOSS 末影龙 有150点血(75颗心),会到处飞,也会飞下来撞你,末影水晶可以为末影龙回血,打败末影龙可获得龙蛋以及许多经验,地上会生成传送门,跳进去即可触发终末之诗(按键盘左上角的Esc跳过,大约10分钟),然后会回到出生点(主世界)

如果您觉得我的回答实用的话,请***纳,谢谢~

问题二:我的世界末地石有什么用 在服务器里比较珍贵,因为末地实在是太危险了,而且死亡掉落。算是一种特产,但是的确没用。有的MOD里是会用到的,也会在各个世界增加矿物。比如格雷

问题三:我的世界末地有什么用 杀死末影龙获得巨量经验,同时获得龙蛋,不过不杀死龙就没有办法回到主世界,建筑材料“末地石”也只有末地才会生成。大量小黑,没有其他的攻击生物生成。基本就是这样啦

问题四:我的世界怎么去末地,末地有什么 需要自己做末地传送门,不会做可以去百度查一下(给你讲解太容易讲乱),至于末地么,啥也没有,一群末影人,还有末影龙。

问题五:我的世界末地有哪些怪物? 1.8以下的版本只有末影人和末影龙,1.8以上有几率会出现末影螨(末影螨跟蠹虫是一样的哦)

望***纳*-*

问题六:我的世界从末地出来会有一段话 (这是终末之诗,我把这个翻译过来了,如果想要英文再说一次)

我看到你所指的那位玩家了。

Sliz? (我在游戏里面的名字

是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。

无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。

我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃。

它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。

在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形 *** 的事物。

文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。

它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。

这个玩家梦见了什么?

它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它***,亦被***。它梦见了庇护所。

哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?

它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。

它读不出那个思想。

不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。

它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?

有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。

但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。

用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。

有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。

它读出了我们的思想。

有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。

而它们仍然玩这个游戏。

但很容易就可以告诉它们……

对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。

我不会告诉这个玩家如何生活的。

这个玩家正在变得焦虑。

我会告诉这个玩家一个故事。

但不是真相。

不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼。而不是 *** 裸的真相。

赋予它主体,再一次。

好的。玩家……

以名字称呼它。

Sliz。游戏的玩家。

很好。

深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。

我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祗。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。

我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。

很久以前,有一个玩家。

那玩家就是你,Sliz

有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。

有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那......>>

问题七:我的世界都有什么地点?像地狱,末地什么的。 您好

纯净版只有三个世界,分别是主世界,地狱(下界 )和末路之地(末地)

如果对你有帮助,请***纳!

问题八:我的世界进入末地以后会在末地里看到这个,这是个什么? 需要击败末影龙,击败后,在死亡掉落经验的下方会出现一个传送平台,进入后会回到出生地(如果睡过床,即是回到家) ***也可以回去。

向上挖,这是因为生成的时候生成在了末地岛之内,有时还会生成在末地岛之外的悬浮黑曜石平台上。

问题九:我的世界末地里的柱子是什么作用 一般在末影之地里面会出现10-25根柱子,是由黑曜石制成,不会对玩家造成任何的影响。在每一个柱子上面都会有一个奇怪的方块,玩家无法破坏,无法带走,不过可以让其失效,只需要攻击一下就可以了。

当末影龙(BOSS)靠近一个柱子时,末影龙会吸收上面方块的能量,并且快速回复生命值,如果不先去解决掉方块的话,那么玩家对付末影龙将会非常的棘手。

因为是由黑曜石制成,用于放置破坏的,就算是效率4的镐子挖黑曜石的速度还是有点慢的,所以玩家只能搭方块或者用梯子上去。

我的世界自定义怪物属性的方法

《我的世界》中,生存模式都有让你反感的怪物设定:雪猿头领(暮色森林)、巫妖王(暮色森林)、泅汐女皇(天启之境:终与始)、混沌之物(天启之境:终与始)、末影龙、沉沦法师职业(天启之境:终与始)、九头蛇(暮色森林)、狂魔医生(天启之境:终与始)、凋灵、恶魔领主(手机版本变形模组)。

《我的世界》是一款含有生存冒险元素建造类游戏。我的世界手游全部网游世界由各种各样格子组成,游戏玩家毁坏他们,还可以用自已的格子随便修建物品。《我的世界》没有边界(地形图会动态性提高),没有结局,都没有等级成绩。虽然也有妖怪等危险,但是在游戏里生存下来一般其实并不难。就算身亡,游戏玩家也能够在原始地址再生,身亡时背上的物品会爆出并且在一段时间后消退。总而言之这一对外开放的网络游戏并没什么确立的网络游戏目地,游戏玩家在这其中好好享受探索创造的乐趣。

《我的世界》选用第一人称视角,有棱有角的方块世界给人一种与众不同的体验。尽管画面质量较为不光滑,但整体上很有现场感,并且能通过挑选材质包来改变界面。在一些mod中能够使用一些维护游戏道具就可以做到.但在正版中,只有一种方式才可以起到这种效果!这类办法就是命令。应用命令来打开死亡不掉落,很多骨灰级玩家都常常这个方法,因为就算是老湿机,也难免会大型翻车,因此防患于未然嘛!

***如单机模式仅有快点儿赶来你死了地区,就能拣回你的东西,可是你的东西不快点儿捡得话?,你的东西就消失了。我的世界生存方式不爆出物品代码,针对这个游戏来说还是不少小伙伴不知道我的世界生存方式不爆出物品代码,挑战模式里,夜里是会出现一些丧尸怪物。游戏玩家手动式击败他们,还可以通过建造房子抵挡进攻,还能够修建床,只需游戏玩家躲躺在床上是不受一切伤害的。

我的世界虚无世界2猎手等级怎么升

我的世界里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看游戏自定义怪物的属性方法吧。

自定义怪物属性的方法

装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令

/summon Zombie ~ ~1 ~

把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是***粘贴:

/summon Zombie ~ ~1 ~

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}

大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。

全部属性名字:

generic.attackDamage - 攻击

generic.followRange - 跟踪范围

generic.maxHealth - 最大生命

generic.knockbackResistance - 防击退

generic.movementSpeed - 速度

generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。

《我的世界》中末影龙蛋有什么用?

飞蛾、无头猎手、烈焰步行者、魔力克、嗜血轰炸机、血雾、嗜血徘徊者、骷髅人马、暗之兽、夜行者、矮小恶魔——1级可攻击,增加7~20经验

鱼九、跳跃者——5级可攻击,增加20经验

骨炭、奇美拉、恶鹿、冲击兽——12级可攻击,增加16~26经验

地狱爬行者——14级可攻击,增加17经验

女妖、幻象、噩梦蜘蛛——20级可攻击,增加60经验

不死巨怪——28级可攻击,增加80经验

安佛比亚——30级可攻击,增加25经验

嗜肉魔——35级可攻击,增加120经验

爆裂兽——40级可攻击,增加170经验

曙光——45级可攻击,增加270经验

无面——46级可攻击,增加240经验

绿恐龙——52级可攻击,增加200经验

甘蔗虫——55级可攻击,增加280经验

刺背龙——59级可攻击,增加240经验

梅尔法师——63级可攻击,增加700经验

纳德吉克兽——65级可攻击,增加560经验

元素蜘蛛——68级可攻击,增加700经验

骷髅头——71级可攻击,增加850经验

艾菲莉亚——73级可攻击,增加750经验

真菌人——77级可攻击,增加1500经验

生骨——78级可攻击,增加1000经验

默克——79级可攻击,增加1500经验

***——81级可攻击,增加2100经验

间线——82级可攻击,增加1250经验

光谱巫师——81级可攻击,增加2600经验

肮脏的戈克——90级可攻击,增加5600经验

魔蝎——93级可攻击,增加6000经验

BOSS也能提升技能经验,不过都需要猎手30级才能够提升。

粉碎——增加400经验

巨岩骑士——增加600经验

暗影领主——增加750经验

植物王——增加800经验

魔菇王——增加1000经验

监护者——增加1000经验

观察者——增加1100经验

剑圣——增加1200经验

BamBamBam之王——增加3000经验

未知——增加3200经验

能量构建者——增加3500经验

陀螺仪——增加3500经验

糖果巨人——增加3500经验

蜂王——增加4000经验

幽魂——增加5000经验

虚影——增加5000经验

森林守护者——增加5000经验

石巨人——增加5000经验

珊瑚守卫者——增加7500经验

飞行守护者——增加10000经验

斩首——增加12000经验

纳德吉克凋灵——增加14000经验

骷髅首领——40000经验

原始军队——增加40000经验

贴吧我的世界吧里所有等级的名称

末影龙蛋除了用来做装饰物之外,没有其它作用。

相关介绍:

对于生存模式的玩家而言,龙蛋算是游戏中最稀有的方块一个存档只有一个。龙蛋可以通过击杀末路之地的BOSS型生物末影龙来产生,与返回传送门终末之池一同出现。在游戏中,龙蛋没有特别用处,它可发出亮度等级为1级的光。?

扩展资料

相关背景:

一只龙蛋会生成在末影龙留下的终末之池的顶部。在打败了末影龙之后,只需要在末地传送门四个特定位置上放置末影水晶,末影龙会重新生成,但如果你在之前没有把龙蛋拿走,那么末影龙重生时龙蛋会消失。

龙蛋是一种实体,实体即是游戏里具备移动能力的对象,而龙蛋虽然不是生物,但可以像末影人那样进行瞬移。

龙蛋会在下面没有方块时向下掉落,直到它下面有方块存在。当它受到重力作用往下掉落时,它会显示平滑的掉落动画。龙蛋在掉落时砸中生物或实体不会对它们造成窒息伤害。

百度百科-龙蛋

minecraft***模组怎么看当前寄生等级

一、各等级名称:

1级?

世界重构

所需积分:1

2级?

新的开始

所需积分:5

3级?

摇曳火光

所需积分:15

4级?

漫天星光

所需积分:30

5级?

孤独矿工

所需积分:50

6级?

林中小屋

所需积分:100

7级?

山中矿道

所需积分:200

8级?

沙漠神殿

所需积分:500

9级?

地下要塞

所需积分:1000

10级?

熔岩之海

所需积分:2000

11级?

地狱哀歌

所需积分:3000

12级

终界呼唤

所需积分:6000

13级?

末影水晶

所需积分:10000

14级?

无尽黑夜

所需积分:18000

15级?

巨龙悲鸣

所需积分:30000

16级

凋零叹息

所需积分:60000

17级

终末之诗

所需积分:100000

18级

初级粉丝

所需积分:300000

二、吧主可设置各等级名称,进入吧务后台-工具及设置-本吧设置-设置吧头衔-可以选用模板也可以选择自定义模式-头衔不超过4个汉字或8个字节,仅使用汉字,字母或数字。

三、更换等级名称没有时间限制。

《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍

minecraft***模组从mod模组里显示可以查看当前寄生等级。***mod是一个非常恐怖同时具有挑战性的mod,mod里的怪物都具有寄生的特性,它们不但会攻击玩家,也会去攻击生物以及原版的怪物,当普通的生物被其杀死后,便会被寄生转变为可怕的寄生兽,而且不同的寄生兽之间还可以进化

《我的世界》生物大全之攻击型生物和BOSS介绍——小编今天为大家带来了我的世界生物大全之攻击型生物和BOSS,在游戏中一共有14种攻击生物以及2个BOSS,下面小编就为大家详细的介绍一下每个怪物吧!

僵尸

僵尸(Zombie)常被认为是最易击杀的生物,因为它们只有很弱的近身攻击,并且会在阳光下自燃(除非它们在头上有头盔或南瓜,或是身处水中)。不过它们有着更长的攻击距离和一小部分的天然防护(8%的伤害无效),在与它们的近身战中很可能攻击到它们却没有造成伤害。而且,僵尸往往是成群生成的,它们很容易打败你。僵尸的速度并不是那么快,只是有点令人讨厌,尤其是在你进行地下***矿时。当被一群怪物围起来时,可以先把僵尸干掉来逃脱。玩家可以用弓箭来射击僵尸,但像之前说的,它们成群生成,所以把它们全部杀死会比较困难。如果有可能,将它们吸引到阳光下使它们自燃。它们会掉落腐肉,这只在你(或是狼)缺少食物或离稳定食物***较远时才有一点用。值得注意的是在快照12w06a后,僵尸可以在困难难度和极限模式中破坏木门,所以在布置防御时你应注意这一点。如果你在困难难度或极限模式中,你最好用铁门来保护你的房子。它们也会攻击村民并试图打开门。它们在生成时可以穿着盔甲,在头上戴着南瓜,或在手中拿着剑和锹之类的铁质工具(武器)。僵尸在被困住时就不是什么威胁了。引诱它们的一个办法是村民陷阱。在正式版1.6.1及之后版本中,僵尸会在被你攻击后呼唤更多的僵尸出现。

骷髅

骷髅(Skeleton)在近身战中可能很难被杀死,除非你有正确的战略。因为它们会在你接近时射箭,所以尽管你在离它们足够近时才有可能伤到它们,你仍然要用方块阻挡它的箭并重复这个过程,直到杀死它们。或者,你可以在接近它时转圈,然后攻击它,继续环绕并击打它直到它被杀死。它们会像僵尸一样在阳光下自燃,除非它们身上有任何盔甲或是南瓜。在近身战中攻击它们时,接近时连续攻击,并在它们周围绕圈。不要疾跑攻击骷髅,除非它们已经濒死,因为击退它们会让它们在你接近前再轻松射你一箭。骷髅可以隐藏在角落或山洞中伏击你,所以在你进行更深入的地下探索前,确保已经完全照亮洞穴。玩家可以在骷髅的搜索范围外射击它而很快杀死它。和骷髅在同一水平面上时,在躲避了骷髅的箭后再快速对弓蓄力,以避免由于蓄力时的减速效果而被击中。如果你的生命值或防御值较低,等到阳光使它们自燃。但如果你在洞穴中,在生命完全恢复后再尝试与它对抗。在下界要塞中,有20%的情况生成骷髅而不是凋零骷髅。它们可以像僵尸一样穿着盔甲或戴着南瓜,但不能拾起物品或方块。在和骷髅战斗时,你可以跑到墙后。不要试着冲出去攻击它们(除非你不在意受到一些伤害)。你要做的事是在墙角拿着剑等待,当骷髅射击你时,在它再次攻击你之前回击。骷髅的射击非常精准,冲出去往往会导致被射中。所以一定要试着在墙角等待并攻击骷髅身体的边缘。用剑防御可以减小受到的伤害。不要尝试在近身战中杀死一个在水中的骷髅(只用边缘式攻击),它们可以向你射箭以阻止你进入水面并有可能杀死你。如果你决定用其它的战略攻击水中的骷髅,潜到它的下面或从高处跳入水中。在沼泽生物群系中,你也可以试着让骷髅溺死在睡莲下。

爬行者

爬行者(Creeper)不仅是游戏中最臭名昭著的生物之一,也是最致命的。

爆炸机制

当你和爬行者的距离小于等于1个方块时,在发现你的存在后,它会开始1.5秒的倒数计时然后爆炸。攻击它并后退,或是疾跑攻击使它弹开足够远都可以使它停止倒数并开始冷却。冷却的时间和之前倒数的时间相同。所以如果在离开计时范围前它倒数了0.75秒,那么冷却时间也将是0.75秒。如果你和爬行者有2个方块的距离,你就是安全的,除非它已经开始了倒数。爬行者也会在离猫或豹猫较近时逃跑,而不会爆炸。

以下是一幅显示爬行者爆炸伤害可能性的。中央有着“X”的白***域是爬行者的位置。这个网格以方块代表距离,并表示出了玩家身处每一格的危险性。请注意,你可能认为自己离它有2个方块,但实际上这个距离会更近。这与你的显卡和视角(比如仰视和平视)有关。

战斗策略

击杀爬行者最安全的方法是在较远的距离上用弓向它射出3支蓄满力的箭,这样它就不会在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭后用剑杀死爬行者以节省箭。(除非你的弓有“无限”附魔)

水面的爬行者可以轻松的被玩家在水下用近身攻击解决。玩家也可以利用爬行者的倒数系统,先攻击它,再向后退几个方块,不断重复这个过程直至它被杀死。玩家也可以找到一个足够高的地方用近身武器从上方攻击爬行者,而这不会激活它的引爆流程。不过,玩家应该熟记爬行者在追击时向前方和右侧(你的左侧)移动。

爬行者可以被疾跑攻击(或有“击退”附魔的剑)击退至范围外。这让玩家可以逐渐减少爬行者的生命值且保持在爆炸半径外。在疾跑时跳起并在下落时攻击爬行者会很快地杀死它,并且令它保持在范围外。

如果爬行者在玩家下方,玩家可以在爬行者上方放置一块沙子或沙砾使它(或很多其他生物)窒息。只要把方块放置在墙上或玩家面前的一个方块旁,使其在目标生物的正上方即可。通常需要1到2块来覆盖住爬行者,一旦它被埋住,它就会一直窒息,直到死亡。这是一个比较慢的方法,但他会使玩家远离伤害并节约武器的耐久度。

用火杀死爬行者是可能的。你可以用打火石在地面上点火然后吸引爬行者走过。这会使它着火并受到伤害。你也可以吸引它走过流动的岩浆,这也有同样的效果。要避开深的岩浆,因为这样它的掉落物(火药)就会被摧毁。“火焰附加”附魔同样可以使爬行者着火。注意火和岩浆并不计为“玩家的攻击”,这意味着生物如果是着火死亡,将不会掉落经验球,除非你在最初的3秒内直接攻击(用剑、工具或弓)过它。

另一个击杀爬行者的方法是利用支柱。这个方法并不是最有效的,但爆炸的可能性会很低。利用支柱跳搭出一个3-4个方块高的泥土或沙子支柱,接着等待爬行者来到柱子边,你就可以攻击它而不用担心它爆炸。

还有一个杀死爬行者的方法(尤其是在有多个爬行者的情况下):在它们和你之间隔着打开的门进行战斗。在你攻击后,爬行者会立刻开始倒数。然后马上关上门,这样可以阻挡它们的视线,使它们中断倒数。再次打开门并攻击,然后再关上门。爬行者并没有那么快去走过门,门将会使你不在它们的视野中。这个方法有着唯一的不足:如果你反应得太慢,它们可能会引爆;如果僵尸看到了你,也有可能去破坏门。这非常的有效,特别是在你的***和时间不足的情况下。这个方法也可以被用来阻挡骷髅可能射出的箭。

它们可能会在雷暴时被闪电击中而成为高压爬行者。这种爬行者是游戏中最危险的生物之一,因为它的爆炸威力强于TNT。然而,闪电也会对爬行者造成伤害,使它更容易被杀死。你应该了解的是,高压爬行者会笔直的接近你,而不是走向右侧(你的左侧)。

但要记住,在和攻击型生物战斗时,一定要与之保持距离,尤其是爬行者。

(提示:用有着“火焰附加”(不是“火矢”)附魔的剑攻击爬行者会导致爬行者在死亡时爆炸,所以这不总是个好的方案。)

蜘蛛

蜘蛛(Spider)可能在没有被正确应对时让玩家很麻烦。它们是3种1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一个对它们来说足够大的洞,它们就有可能潜入其中。不过,蜘蛛是2格宽的,所以一个1x1的洞并不允许通过。蜘蛛可以攀爬方块,所以当你听到蜘蛛的声音却没有看到它时,它们通常是在你的屋顶上。在白天时,蜘蛛会变得中立——它们只会在你攻击它们时才攻击你。(但别认为它们在晚上追击你时会放弃!)不过,它们可以在白天埋伏你,当你走出家门而蜘蛛就在屋顶上时,它就会在你离开时攻击你的背后。蜘蛛有着跳跃式的攻击,因此最好后退并不断挥剑以避免受伤。在白天,它们可以被岩浆或打火石杀死而不会对你表现出攻击性。在生存模式中,当你周围的光线水平在12-14时,蜘蛛会变为中立。你也可以利用支柱跳来杀死蜘蛛:制造一个四周有边缘的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然后只需看着它们攀爬上来又掉落下去。(参见蜘蛛粉碎器)蜘蛛会掉落0-2根线,并且自Beta1.9pre2开始有可能掉落蜘蛛眼。线是很有用的物品,并在游戏初期很珍贵,因为它是制作弓、钓鱼竿和拴绳所必需的。它也可以被用来合成羊毛(12根线可以合成床所需的),并且可以被直接放置于环境中成为绊线。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(SpiderJockey)很少见,它们有1%的几率代替蜘蛛生成,或是以同样的几率在创造模式中的蜘蛛刷怪蛋中产生。直接面对它是极其致命的,因为不仅蜘蛛会攻击你,骷髅也会向你射箭。在困难难度下,一个蜘蛛骑士会在正面(蜘蛛骑士也可以爬墙)攻击你时共造成5.5颗心的伤害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髅会窒息。

如果蜘蛛被杀死,它上方的骷髅将变为一般的骷髅继续攻击,反之亦然。

借助狼与之战斗会有一些棘手,因为狼会攻击最后攻击它的生物,所以它可能会在蜘蛛和骷髅间不断切换进攻目标。

玩家可以用弓在蜘蛛骑士的搜索范围外攻击它。但要确保你在杀死骷髅前不要伤到蜘蛛。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛(C***eSpider)仅出现在地下的废弃矿井中,并且很难对付。它们不仅比一般的蜘蛛更小,意味着它们可以穿过1x1的洞,而且有着会使你中毒的攻击(简单与和平难度下除外)。中毒效果会持续6秒,除非你喝下牛奶解毒。洞穴蜘蛛刷怪箱很难被破坏,因为它总是被蜘蛛网环绕着。如果你想跑过刷怪箱,确认你有剪刀或剑用来快速清除蜘蛛网。(这样剑会很快损坏。)另一个选择是一桶水。你同样可以挖掘到刷怪箱下方,再向上打破它。两种蜘蛛均不会受到蜘蛛网的减速影响,所以注意它们不会像其它生物和实体一样在其中卡住。

末影龙

末影龙(EnderDragon)是在正式发行版中加入游戏的第一个正式Boss生物。在每个世界中,它们只有1只,并且有着极高的生命值(100颗心)。正常途径下玩家只能在末路之地找到它们。一定要合成好盔甲并带一把铁制或更好的剑。带着南瓜而不是头盔,因为那里会有很多的末影人,戴上南瓜会让你在看它们时不会激怒它们。与之战斗的一种方法是储备一些梯子,因为那里有很多顶端有着末影水晶的黑曜石柱。然而,末影水晶在被破坏时会爆炸,并且爆炸范围大于柱的高度,所以你会掉落。更好的话,挖掘很多的黑曜石或末地石,以使你可以自己搭一些柱子并从一定距离外射击末影水晶。这样的话,你就不会因掉落而死亡了。在没有做好准备时来到这里极有可能导致你死亡(如果你死于末路之地,你会像平常一样重生在你的出生点)。当末影龙被杀死时,游戏会播放一个独特的动画并产生一个传送门。跳进去后,你就已经“完成”了这个游戏。传送门的顶端还有一个龙蛋。它没什么实际用途,不过你可以用活塞来收集。在一侧放上活塞并在另一侧放上任何一个方块做阻挡,然后启动活塞,龙蛋就会掉落。它可以被用来向你的朋友们证明,你击杀了末影龙。穿过了传送门后,制作人员列表会出现,之后你就会被传送至主世界并获得成就“结束了。”

凋灵

凋灵(Wither)是一种由玩家制造的Boss生物,可以通过将灵魂沙摆成“T”字型并将3个凋灵头颅放置在其上而生成。它们有着150颗心的生命值(比末影龙多50颗),会发射带有凋灵效果并与恶魂火球威力相当的黑色凋灵之首,和可以摧毁除基岩和末地传送门框架之外所有方块的蓝色凋灵之首。所以在生成凋灵时,确保你在一个封闭的小空间内(在生存模式中使用黑曜石),并且使用了很多有效的药水以便更快地杀死凋灵。一旦它生成了,喝下一瓶力量药水、一瓶再生药水和一瓶迅捷药水,也可以吃下1-2个附魔金苹果。凋灵会在几秒中内达到最大HP,并在过程中不断获得生命值且造成巨大的爆炸。一个好方法是用弓箭射击它,直到它的生命值下降到75颗心,然后用剑快速杀死它并结束战斗。凋灵会掉落1颗用于制作信标的下界之星。

莱姆

史莱姆(Slime)只能在特定区块中海拔高度小于40的区域和夜间的沼泽生物群系中找到,但它们总是成群出现。它们是得到用于制作粘性活塞的粘液球的唯一途径,杀死它们也会掉落大量经验,但在矿井中,它们常常是主要的怪物。为了防止它们出现,你可以只开掘一格宽的矿道,使其仅允许没有攻击力的微小史莱姆进入。但在天然洞穴或是大矿井中,由于史莱姆可以任何亮度等级下生成,它们会对***矿者造成不小的影响。因为大一些的史莱姆要比1格宽一点,所以你可以把它们困在墙后并轻易解决。在高处击杀它们同样很简单。当一只史莱姆被杀死时,它会分裂为1-4个更小的史莱姆,一个大型史莱姆最多可以产生16个微小的史莱姆。微小史莱姆会在玩家身边大量聚集,不过它们只是有点令人不悦而已。在它们上方攻击或是后退都可以防止被很多史莱姆同时攻击。水可以有效地使它们减速,在地面上这很常见,而岩浆可以大面积地杀死它们,所以这不失为一个最终手段。记住,微小史莱姆可以用空手一下击杀(节省剑的耐久)。

在Beta1.9预览版本前,大的史莱姆只有在受到累计不超过生命值的伤害时才会分裂为更小的史莱姆。因此,如果你想使粘液球的产出效率最高,最好的方法是空手攻击它们的下部。自Beta1.9预览版本开始,大的史莱姆在收到多余伤害时同样会分裂。

女巫

女巫(Witch)是一种与村民外貌相近的攻击性生物,生成在沼泽小屋中。它们会向你扔出具有负面效果的喷溅药水,并可以喝下水肺药水、抗火药水或治疗药水来保护自己;所以不要尝试溺死它们,或是用岩浆或者火杀死它们。它们有着13颗心的生命值。如果你遇到了它,用弓箭射击,或是用剑像攻击骷髅那样地攻击它。如果你持有一把铁剑或更好的剑,也可以试着向它冲刺,在女巫喝下治疗药水前攻击3-4次。不过,不要对它们使用喷溅药水,因为它们对此几乎完全免疫。同样,火焰的攻击也对它们无效。在正式版1.7之前,女巫只能在沼泽生物群系中属于生成建筑的木质小屋中生成。然而,在正式版1.7及以后的版本中,它们会生成在任何足够黑暗的地方,除了下界和末路之地。女巫在死亡时可能掉落蜘蛛眼、糖、萤石粉、红石粉、木棍或是空玻璃瓶,这使它们极适合于刷怪。

下界生物

在正式版1.4.2中,除骷髅外,只有5种生物会在下界中自然生成。这个列表是按照与每种生物相遇的机会排列的。

目前,所有的下界生物都是攻击型的,但中立的僵尸猪人是个例外。如果没有合适的武器,与它们对抗可能非常危险,不过你可以用疾跑来轻松地超越它们。除了岩浆怪之外的生物都会在和平模式下消失。

僵尸猪人

僵尸猪人(ZombiePigman)是一种中立型生物。这意味着它们在自然状态下不具有侵略性,但会在受到攻击时像狼一样回击。这种生物会成群地进行攻击,没有准备好的玩家一定要注意它们的数量优势。

对于未准备充分的和粗心的玩家来说,一群冲过来的僵尸猪人会很快地带来死亡;但当你了解了它们的习性和攻击方式后,战斗会变得更简单。僵尸猪人的攻击方式有点像暴徒。如果你攻击它们中的一个,其它的也会加入并开始攻击你。当一个僵尸猪人被攻击时,在32格半径内的所有僵尸猪人都会显示出攻击性,并会在玩家处于其视野范围内(16格以内)时冲向玩家。僵尸猪人会注意到来自墙后及不同高度下的攻击。常见的误解是它们仅在最后一次受到玩家的攻击后的20-40秒内具有攻击性,所以躲避与等待是无用的,但你仍然可以试着走进更小的空间(例如狭窄的山洞或瓶颈处)而安全地杀死它们。使其显示攻击性的半径范围以受攻击的僵尸猪人为中心,而不是玩家。这意味着你可以用弓射击远处的僵尸猪人而不会使身边的僵尸猪人显现攻击性(尽管这不被推荐)。同时注意,在17-32格范围内的所有僵尸猪人仍然会像往常一样地游荡,除非你与它们的距离在16格以内(或者反之亦然);而这时,它们会冲向你(***设它们还没有平息下来)。而当你防卫自己时,所有在新的32格半径范围内的僵尸猪人都会被激怒。

它们手持金剑,因此它们造成的伤害比僵尸多一些。在困难模式中它们会造成13点(6.5颗心)的伤害。与僵尸的6点(3颗心)伤害相比,差别还是很明显的。它们与僵尸有着同样的天然防护(8%的伤害无效)。僵尸猪人总是携带金剑生成。有时,它们也会穿着盔甲生成,手中的剑也可能被附魔。如果有物品掉落在它们身边,它们会拾起。其中的盔甲和剑会被自动地装备上。

注意,被激怒的僵尸猪人不会试着寻路。这意味着它们会毫不犹豫地冲下悬崖,掉入陷阱,或者卡在墙后。如果你缺少装备,这或许是与一只或一群僵尸猪人战斗的一种选择。

恶魂

恶魂(Ghast)常被认为是下界中最难击杀的生物。这是因为它们有着极远的攻击范围、爆炸式的火球、极佳的移动能力以及飞行的能力。它们同样很常见;只要是在开阔地带,玩家早晚都要对付它们,甚至是在走出传送门的那一刻。恶魂的火球对下界建筑有着很大的影响,所以玩家必须在建造外墙和外部配件时,在可能着火的位置使用抗爆炸材料。由于它们巨大的身体和极其麻烦的室内生成,下界建筑最基本的防御措施应该是封闭而非光照。恶魂在移动时射出的火球并不是很准。玩家在进行下界建设时是很脆弱的,因为他们不经常移动,并且有可能是站在高墙上的。恶魂也可以打破玩家下面的方块,而这经常使玩家掉入岩浆或坠落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞来之前击打而反弹它们,甚至是直接用空手。因为它们的速度很慢,连续地点击鼠标就可以弹开所有的攻击。你可以把它们自己的火球反射给它们,以此来击杀恶魂;但这可能有点困难,因为它们很灵活,并且只有触手是要害。你可以向火球射出箭、钓鱼竿或是雪球来轻松地控制它们反射的方向。发射后的钓鱼竿会略微影响火球的弹道。这种影响是相互的,恶魂的火球流也可能干扰你的弓箭飞行曲线。

出于很明显的原因,大多数的恶魂都是被弓箭击杀的;但玩家也可以在恶魂飞走前足够地接近它而用近身武器杀死它。恶魂在被困在地面上时非常脆弱,因为它们的攻击有可能偏转,生命值也很低——用钻石剑两下就可以杀死一只。可以用钓鱼竿把恶魂拉得足够近来用剑攻击它们。更近的恶魂更容易用弓击杀,尽管对火球的反应时间也会随之减少。用弓瞄准时一定要跟上恶魂,因为它们可以很快地改变弹道,同时移动也很快。根据恶魂的活动范围和相对高度,通常有必要用高弹道瞄准它们来获得更远的射程。可能时,利用高度优势(比如说从下界的顶层射击)是有很大帮助的。同时,恶魂在被困在岩浆瀑布或岩浆湖中时移动得更慢,所以等待这个时机可以让箭射得更准。如果你不担心消耗,可以试着以不同的弹道射出很多箭来找到能击中恶魂的弹道范围。恶魂的要害主要是触手,瞄准过高可能使箭穿过恶魂的身体而不造成伤害。然而,非常实用的方法是从上方俯射来穿过它们的身体而直击要害。

就像在主世界中用中立或敌对的生物做骷髅的挡箭牌一样,在下界中用僵尸猪人做防御恶魂的盾牌也是可行的。这个方法可以对僵尸猪人造成伤害而永远不会使它们对玩家有攻击性。如果恶魂打中了一个僵尸猪人,其它的僵尸猪人会试着杀死它,并在恶魂接近地面时真的杀死它。

一个对抗恶魂很有效的方法是建造一个庇护所,最好是用砖、圆石、黑曜石或其它的抗爆炸材料。在屋顶留一个1x1大小的洞,修好到这个洞的梯子,这样你就可以把上半身探出屋顶了。当恶魂靠近时,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇护所里。这意味着你可以用最少的生命损失轻松地杀死恶魂。若要再提升这个办法,可以在主屋顶的洞1格以上再加一个小的3x3屋顶。这样大多数恶魂的火球都会打到屋顶上而不是你身上;因此,你对于它的大部分攻击都是安全的。

自Beta1.9pre3开始,恶魂的火球会在正面击打时造成满满的10颗心的伤害。相反,这也意味着向恶魂反弹回它的火球会立刻杀死它,然而游戏代码表明了直接与火球接触会有1,000点伤害(500颗心)。

烈焰人

是生活在下界中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。

凋零骷髅

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高略大于2格。被凋灵骷髅击中时你会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。

《刀塔***》