Hachi,红星前总帅,现作买卖,并为红星军筹集军费,所以全体部队造价-10%
1级能力,全体部队造价-50%
2级能力,全体部队造价-50%,并且城市里可以生产陆军
需要困难模式通关后方可在商店买到,并只能在WAR ROOM中使用。
困难模式可在简单模式通关后在商店买到。
ANDY 安迪:
1级特技:己方所有单位HP恢复2
2级特技:己方所有单位HP恢复5,同时增加攻击力和1格移动距离
MAX 马克思:一些攻击单位诸如坦克,飞机能力都很强,但是所有能远程攻击的单位攻击
距离都减1,这点对他很不利
1级特技:所有单位攻击力增加,同时增加1格移动距离
2级特技:所有单位攻击力增加,同时增加2格移动距离
Sami 萨米:运输部队移动距离都比一般的人都多1,而且步兵和***兵能力都很强,最主要的是对据点的压制能力比一般的兵多50%适合快功和人海战术(虫族?)但是一些机动单位战力比别人差,不适合打持久战,要速战速决。
1级特技:步兵和***兵移动距离增加1,同时攻击力也提高
2级特技:步兵和***兵移动距离增加2,无视地形效果,无论剩多少HP都能1回合压制据点
Flak 弗兰克,最早遇到的对手,能力平均
1级能力,火力强化,增加出现威力一击的几率,不过使用之后火力会暂时变弱。
2级能力,火力大幅度强化,增加出现威力一击的几率,命中下降
Lash,性格令人不敢恭维的发明家,能力平均,擅长利用地形效果增强攻击力
1级能力,用地形效果增强攻击力,地形移动的消耗减1
2级能力,地形效果翻倍,而且能增强攻击力,地形移动的消耗全减低到1
Adder 安德烈,自恋狂,喜欢快速下指令,能力槽的增加比谁都快,对付他时要时刻小心
1级能力,所有部队移动距离加1
2级能力,所有部队移动距离加2
Olaf 奥拉夫,能力平均,他的部队不会受到风雪天的影响,但是对下雨天的适应较差
1级能力,制造暴风雪
2级能力,强烈的暴风雪,所有敌人受到2HP伤害
Grif 格里特,和Max相反,远程部队火力强而且射程加1,近程机械部队较弱
1级能力,远程部队火力强化而且射程再加1
2级能力,远程部队火力强化而且射程再加2
Colin 科林,新人物,继承了大笔遗产,所以制造部队的费用极低,但是经验不足,部队能力低,属于X海战术的类型
1级能力,将制造部队的费用提升至1.5倍
2级能力,用持有的金钱强化部队,钱越多能力越强。
Kanbei 坎贝,身为皇帝,拥有最强攻击防御能力的部队,制造费用高是唯一缺点
1级能力,强化所有部队的攻击力
2级能力,强化所有部队的攻击力和防御力,受反击时的伤害增加到1.5倍
Sonja 松佳,Kanbei的女儿,所有部队视野加1,敌人无法看到她的部队剩余的HP,部队的反击能力较强,注意她的能力槽也是很容易满的
1级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人
2级能力,所有部队视野加1,可以看清森林和礁石中的敌人,反击能力上升
Hawke 霍克,黑洞4指挥官之首,所有部队能力都很高,不过能力槽的增加比较慢
1级能力,本方受伤部队恢复1HP,敌人部队受1HP伤害
2级能力,本方受伤部队恢复2HP,敌人部队受2HP伤害
Sensei 山本,士兵能力强(比Sami更强),直升飞机最强,运输部队移动距离加1,其他部队弱
1级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动步兵部队(大变活人?)
2级能力,直升飞机火力强化,所有己方城市出现9HP的未行动火箭兵部队
Drake 德瑞克,大肚量的海员,擅长海战,海军的防御力很高,油耗减少,移动距离加1,而且不受雨天的影响,其空军部队较弱。
1级能力,给对手所有部队1HP的伤害,使他们的油料减半
2级能力,给对手所有部队2HP的伤害,使他们的油料减半,同时降低移动力
Eagle 老鹰,王牌飞行员,空军较强,油耗减少,海军弱
1级能力,强化空军攻击防御能力
2级能力,强化空军攻击防御能力,所有行动完的机械化部队获得再次移动的机会
Jess 杰森,坦克手,地面装甲部队攻击能力较高,其他部队相对弱化
1级能力,地面装甲部队移动加1,攻击力上升,和油料全补充
2级能力,地面装甲部队移动加2,攻击力上升,和油料全补充
Nell 奈尔,战役模式是看不到她上战场的,能力平均,不过运气好可以在攻击时得到额外的威力
1级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤多个敌人
2级能力,增加运气,攻击时得到额外的威力,有机会杀伤更多敌人
Hachi 哈奇,红星前总帅,现作买卖,并为红星军筹集军费,所以全体部队造价-10%
1级能力,全体部队造价-50%
2级能力,全体部队造价-50%,并且城市里可以生产陆军
转载就不手打了,希望能帮到你。
Andy
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数
累加来计算伤害)
能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)
(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)
自己 + (敌军/2)
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加
一点防御 )
全部兵恢复最大 HP的20 %
Sami
普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍
近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:28000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍, 步兵在可以走的地形
上都只消耗1点移动力
近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1
Max
普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1
能量槽需要金钱数:56000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1
Nell
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的***伤害,上限0.15 HP
能量槽需要金钱数:46000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的***伤害,上限0.6HP
Olaf
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:42000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1
天气变成大雪
Grif
普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1
能量槽需要金钱数:40000
Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3
Drake
普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0
海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1
能量槽需要金钱数:54000
Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1
海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1
全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果 )
Eagle
普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0
空军攻击力 1.15倍,防御点数1
海军攻击力 0.8倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3
空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7
海军攻击力 0.64倍,防御点数-3( 注 :此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次
Sonja
普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP隐藏不可见
能量槽需要金钱数:43000
Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗
礁的部队
Kanbei
普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍
能量槽需要金钱数:77000
Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍
Sturm
普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3
对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)
如果有错误,大家请指出来