原神申鹤回放-申鹤什么时候出

tamoadmin 游戏发布 2024-09-15 0
  1. 《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队
  2. 原神2.4申鹤冰系纯色队配队攻略
  3. 《原神》申鹤技能描述是什么?
  4. 原神2.4申鹤主C配队推荐
  5. 原神申鹤实战强度测试申鹤实战好用吗

原神这款游戏已经是中国古典游戏的巅峰之作,中外游戏玩家一直对游戏的画面设计,和每节中的情节铺垫都赞许有佳。甚至搞手机测评的都知道,想看看自己手机性能怎么样,打一把原神就知道了。现在原神又在游戏配曲上下了大功夫,其中最新的《神女劈观》又再次把游戏风和中国的传统文化结合在一起,听见那动感音乐,看着美轮美奂的画面,感觉这波文化输出的是非常的成功,我们可能看几个几点中国元素中就可以看得出来。

一、京剧元素的加入

京剧是中国的传统文化,有个悠久的历史,其中的唱念做打这四门技艺但是我其中的精髓的代表,而这四大元素在《神女劈观》中都有非常好的表现。专业京剧演员杨扬老师配音的京剧唱段,音乐一响浑身战栗,尤其是当云堇说出那句“今日再添一笔,唱与诸位听”的时候,当真让人有些控制不住自己的情绪。

原神申鹤回放-申鹤什么时候出
(图片来源网络,侵删)

二、皮影戏的表现形式的引入。

在《神女劈观》过场动画中,原神***用了一种类似于“皮影戏”的二维动画形式呈现剧情.皮影戏从有文字记载,已经有2000多年的历史,如于西汉,兴于唐朝,鼎盛于清代。并与2011年皮影戏入选人类非物质文化遗产代表作名录.这次MV中将皮影戏的引入,又可以让外国友人见识到了我们民族文化的又一颗瑰宝。

三、中国古文代诗词的魅力

除了引人称赞的唱法之外,其中的歌词也是值得推敲玩味。比如歌名《神女劈观》可以理解为妖魔住在观庙之中,而神女就是要用剑劈开这座观庙。比如有二句“秋鸿折单复难双,痴人痴怨恨迷狂。”秋雁本是成双成对,然而少了一只自然是可悲可叹。不知道是因为什么,一只秋雁失去了飞翔的能力,而另一只秋雁想要帮助它重新飞翔却也无能为力。这里借用秋雁来比喻世中之人,人先是生怨,接着仇恨起来,最后迷失自己变得疯狂起来。歌词郎朗上口,又添加了最近比较流行的古风形式,可以让那么喜欢更多的了解故事细节的网友通过歌曲的演唱,将他们接入到中国的优美、而又变化多端的古典诗词当中。

四、中华文化的特殊标记

这道MV中我们可以多次看到了仙鹤的形象,并且在歌词当中也有提及,另外也出现了神鹿的形象。要知道这二样都是中化传统文化的比较有代表性的文化符号。都是中华文化中神物的代表。比如仙鹤有寓意延年益寿的意思,同时它有伴有吉祥、忠贞的含义。鹿的寓意和象征同样也很丰富,“美丽、健康、长寿、权利、爱情”都可以囊括其中。无疑这些形象的出现,会引起海外网友的诸多猜想和探究。从而再次推升了我们传统的神话故事于现实生活的结合。

一种文化是否有影响力,主要看它能够引起人们的共鸣,并有后者不断的去效仿他的风格,从这点上这个作品是做到了。歌曲一经推出就引发我无数海外华人甚至外国友人的追捧。无数多个版本的翻唱就是一个很好的证明。中国文化的输入曾经尝试了很多调路,原神游戏中,用故事制做的MV《神女劈观》进行的尝试可能是无心之作,但是真的起到了非常好的效果,文化的传递还可以***用这种寓教于乐的方式。

《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队

天赋升级顺序:e满级>q满级>普通攻击。

e技能是申鹤核心技能,释放后除了对敌人造成伤害,还能够对我方全体附加冰翎,并且每个角色的冰翎都是单独计算的,意味着持续时间内速切冰属性角色打输出能够效益最大化。

q技能冰属性领域技能,能够对范围内敌人造成冰属性伤害,同时降低敌人物理抗性与冰属性抗性,而申鹤的被动天赋能够进一步提升领域内队友的冰元素伤害,配合冰属性队友打输出最好了。

普通攻击倍率很低,攻击形式与胡桃类似,可以不用提升。

《原神》申鹤天赋升级所要用到的材料

繁荣书:繁荣的教导*3+繁荣的指引*21+繁荣的哲学*38。

花蜜素材:骗骗花蜜*6+微光花蜜*21+原素花蜜*31。

狱火之蝶*6+智识之冕*1。

原神2.4申鹤冰系纯色队配队攻略

《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。

技能评价及概述

申鹤

稀有度:☆☆☆☆☆

元素属性:冰

武器种类:长柄武器

获取方法:活动祈愿「出尘入世」

目前强度评级:S级

冰元素专属攻击***角色

申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击***。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。

申鹤的增益/减益效果

元素战技:

根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害

└点按:生效5次

└长按:生效7次

赋予增伤效果

└点按:战技/爆发伤害+15%

└长按:普攻/重击/下落伤害+15%

元素爆发:

领域内敌方物理amp;冰元素抗性降低

领域内己方冰元素伤害+15%

利用元素战技提升冰元素伤害

具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制,能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。

通过圣遗物/武器提升攻击力

与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。

元素爆发进一步提供增益amp;减益

领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素amp;物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强,因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。

推荐圣遗物及套装效果

追忆之注连

二件套:攻击力+18%

四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量ge;15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%

角斗士的终幕礼

二件套:攻击力+18%

四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%

绝缘之旗印

二件套:元素充能效率+20%

四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升

推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」

推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。

推荐词条

理之冠:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

空之杯:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

时之沙:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力

生之花:主生命值副百分比攻击/暴击类/元素充能

之羽:主攻击力副百分比攻击/暴击类/元素充能

注重循环的「绝缘之旗印」四件套

申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。

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《原神》申鹤技能描述是什么?

原神申鹤是游戏中的一个强力冰系角色,申鹤纯冰队如何配队?下面给大家分享一个原神2.4申鹤冰系纯色队配队攻略

随着申鹤实装,冰系再添一成员,冰系纯色队又多了一个成员选择,本文将探讨申鹤在冰系纯色队中的作用以及适用场景(本文所论述的冰系纯色队是广义上的冰系纯色,队伍中可以包含风系和水系角色,也就是我们所熟知的冰冻队。之所以把冰冻队也算进冰系纯色是因为这种队伍场上长时间覆盖单一冰元素)。下方配图中的配队为其中一种配队,冰队配队灵活,实际可组阵容可变性很大。

一、成熟冰队

讲解包含申鹤的队伍前,先来回顾下目前成熟的冰队阵容搭配,之后再分析申鹤对比其他角色的优势和劣势。

双冰+风+水:

双冰一般是在神里、甘雨、罗莎莉亚、凯亚之间选出两位,风角色较常见的温迪和万叶,水角色一般是莫娜、心海和行秋。风角色提供聚怪减抗增伤,水角色提供冰冻敌人必要的水元素,双冰提供冰元素以及是主要的伤害来源。各个位置之间没有完全的上下位替代,比如万叶增伤高聚怪频繁,温迪则是聚怪范围广。莫娜能提高队伍整体伤害,更倾向于爆发,心海则能提供更高的水元素覆盖和大量治疗,行秋能提供最高的水元素覆盖率(时间角度上),但范围较小,且不能单独和甘雨搭配。双冰的选择上神里爆发高,甘雨持续伤害高并且面对群怪更有优势,罗莎莉亚在面对单多目标时都能有稳定伤害并且还能帮助其他冰角色充能,凯亚依赖命座、伤害范围较小,但伤害高。

双冰互充保证循环还有元素共鸣的15%暴击率,长时间冰冻保证输出环境,风角色加伤聚怪,可以说这个阵容在大多数场景都是很有优势的。在小部分场景,比如敌人无法被冰冻,那么一般会选择把水角色撤下,因为这时候水元素不仅无法冻结敌人,反而会消耗掉冰元素,导致敌人的冰元素覆盖率下降。

三冰+风/水/钟离/班尼特:

在申鹤加入之前,一般是神里、甘雨、罗莎莉亚,再在风/水/钟离/班尼特之间选一个。和双冰+风+水比,三冰阵容在伤害上稍低一些,且会缺少聚怪/冰冻两者中的一种或两种,所以一般都更倾向于双冰+风+水阵容。当面对无法被冰队的敌人时,可以使用三冰+风/钟离/班尼特的阵容, 会比双冰阵容有优势。

双冰+双岩:

一般是双冰+钟离+阿贝多,适合无法被冰冻且生存压力巨大的场合。该阵容伤害上和上述阵容比稍差,但操作要求低。

二、申鹤机制简析

申鹤不是传统意义上的***,如果从伤害计算的角度看,申鹤更像拥有一定加伤能力的爆发型对单脱手副C,其伤害依赖能打出冰伤的角色来“发射”出去(当然,如果从主观使用角度上看,申鹤就是***)。想成为申鹤的最佳“发射器”,需要堆叠暴击区、增伤区、减抗区和精通区(融化反应)。目前融化甘雨配队(甘雨、香菱、班尼特、钟离)几乎是固定的,申鹤很难插一脚,以下讨论不再涉及精通区。经过计算,神里、甘雨在这几个区域拥有最高的综合数值,是最能最大化申鹤伤害的“发射器”。至于小众的迪奥娜、重云、重云钟离之类,前二者属于没有伤害上限的猴戏,后者阵容整体伤害不达标,属于真爱玩法。

三、申鹤适合哪些场景

回顾现有成熟冰队后,是否感觉申鹤哪都能进,但又不知道较现有组合到底有没有提升?前面已经说到,申鹤是爆发型对单脱手副C。其实答案已经比较明确,那就是对单场合下申鹤会有优势,另外高命申鹤竞速时能有爆发伤害优势。在其他场合,由于现有冰队各个位置分工较明确,申鹤没有较强势的理由替代原有角色。除非你没万叶、莫娜等原有角色,那么申鹤还是能作为一个不错的副C的。

四、申鹤组双冰还是三冰?

申鹤组双冰还是三冰的本质在于用申鹤替代风/水角色后,其提供的伤害和原角色相比是否更高,以及是否值得放弃聚怪/冰冻。这个需要根据具体场合而定,比如面对无法冰冻的单体BOSS,申鹤就有理由进队组三冰+风。

五、推荐阵容

申鹤阵容的使用和场景有很大关系,下面推荐的阵容只是可选项,还需根据实际情况调整

神里 申鹤 万叶/温迪 莫娜/心海/行秋

神里 甘雨 申鹤 万叶/钟离/班尼特

神里 罗莎莉亚 申鹤 万叶/钟离/班尼特

六、配装

申鹤:息灾 贯虹之槊 天空之脊 断浪长鳍 千岩长枪

角斗+追忆 (如果队伍中无宗室可选宗室)

圣遗物主属性选择三攻击或者充攻攻,副属性追求攻击、双暴、充能。

神里:雾切之回光 磐岩结绿 黑岩长剑 天目影打刀

冰套

圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。

甘雨:阿莫斯之弓(主C) 飞雷之弦振(副C) 天空之翼 试做澹月 黑岩战弓

冰套

圣遗物主属性选择攻冰暴,副属性追求双暴、攻击、充能。

万叶:苍古自由之誓 铁蜂刺

风套

圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。

莫娜:讨龙英杰谭 天空之卷 流浪乐章 西风秘典

宗室套

圣遗物主属性选择充水暴,副属性追求充能、暴击、攻击。

七、输出手法

循环流程图:

以神里 甘雨 申鹤 万叶为例:

申鹤短E,万叶EQ,申鹤Q,甘雨EQ,神里冲刺+E+重击*1+Q,万叶E,申鹤短E,神里冲刺重击

原神2.4申鹤主C配队推荐

技能描述

心斋

仰灵威召将役咒的可使用次数增加1次。

定蒙

神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色,冰元素伤害的暴击伤害提高15%。

潜虚

仰灵威召将役咒的技能等级提高3级。至多提升至15级。?

洞观

处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的伤害增加时,申鹤将获得一层霜霄诀。申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%。 该效果至多叠加50次,持续60秒。

化神

神女遣灵真诀的技能等级提高3级。至多提升至15级。

忘玄

角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发冰翎的效果时,将不再会减少冰翎的生效次数。

角色背景

申鹤本是驱邪世家旁系之子,却在种种机缘巧合之下,意外成为了仙家***。名义上师从留云借风真君,但凭借绝佳的根骨与悟性,很快赢得了其他几位仙人喜爱。日后陆续从其他仙人处学习,终于以人类之身修出了一身仙家术法。

气质出尘,举手投足间像是能看见仙气缭绕。一眼看去,说是世外真仙也毫不为过。不过,正因她长年隐修在山林之间,身边除去几位仙人,来去的便只有些仙禽灵兽。长此以往,她的个性越发淡漠疏远。

原神申鹤实战强度测试申鹤实战好用吗

原神申鹤是2.4版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神2.4申鹤主C配队推荐

__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。

角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区

三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属性伤害的技能。

值得一提的是,扩伤不是直接伤害,属于聚变反应范畴所以应该是无法触发冰翎的

申鹤毕业面板如下表。包括走副C路线正常堆暴击爆伤+充能,和***路线只堆攻击+充能的情况

强不强看倍率:

Q技能1+18段伤害=181%+60%*18=1261%

2段1长E=800%

自己冰翎全触发=17枚冰翎*80%=1360%

纯冰或3冰1风,队友冰翎按少的算没人触发12次共计=12*3*80%=2880%

合计:6301%。 记住这只是一个只需要驻场5秒的副C

(PS:个人认为1命不可叠加次数,不然背刺6命了,如果可叠加倍率还要高)

申鹤万叶甘雨迪奥娜,冰队的输出期望计算如下表。可以看到队伍DPS八万+,差不多有雷国水平,还不用抢雷国的人。

可见熄灾无论走副C还是***,期望均高于别的5星武器。差距最小的输出装和璞鸢仅但在6%左右。除了专武和盾枪都是输出装期望更高。

申鹤如何配队?

核心是怎么吃满申鹤冰翎,1命20秒内能放3个冰翎,角色除了伤害还得能速切,4个人20秒切三轮,一个人1轮2秒不到站场,还得扣掉大招和切人时间。

未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。

有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。

申鹤Q+甘雨Q+万叶Q,制造冰环境,然后申鹤用接近胡桃倍率的重击,伤害绝对爆炸!也不用纠结到底冰融化还是火融化的问题,因为哪一个伤害都不会低。申鹤伤害上去的同时,班尼特加成下4000攻击,80倍率的冰翎增伤一点也不比在后台少。

此队伤害顶尖,冰火风破盾顶尖,配队成本较低,环境对策能力优秀,强度拔尖,有望成为新一代T0队伍。

下面计算火融化伤害和驻场期望计算,比三冰1风伤害还高,虽然没有冰队安逸。

个人认为命座对申鹤的提升1命2命6命

1命关键命座,毋庸置疑,加快一轮爆发能力,略微提升充能。还有一点,可以把第二个长E15秒CD卡到10秒,申鹤点按,长按E的CD不同,但是1命时有一个bug,第二个E不刷新第一个CD。也就是你先短按,10秒内再长按,冷却还是10秒。(参考于砂糖,宵宫,2命甘雨)

6命不强吗?强,可惜没有适配角色。属于未来可期。

4命意义不大,250增伤在冰队稀释到不行,问题是还要叠,不是满命叠不满。

原神申鹤是一个五星冰系角色,那么申鹤实战好用吗?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤实战强度测试吧。

原神申鹤实战强度测试

关于E技能的增幅

直接看图

第一段:13417 → 24109 增伤 10692

第二段:22810 → 34522 增伤 11712

增幅:61.84%

当我们把武器换成1级的弹弓时

第一段:5490 → 14482 增伤 8992

第二段:9333 → 18838 增伤 9505

增幅:124.78%

由此可见 面板越低,申鹤所给的增幅越大

需要注意的是:获得“冰翎”后,每对敌人造成一次对应的伤害时,就会消耗一层“冰翎”,比如用长按E后,用甘雨打群怪,蓄力第二段命中6个敌人,消耗6层冰翎,加上第一段,一共消耗7层,其他同理

与班尼特的增伤对比

班尼特:799(白)12级Q 四宗室

申鹤:3995(攻)10级E 二角斗

单看一次重击伤害,申鹤增伤效果略高与班尼特

但申鹤有冰翎限制,0命申鹤每15s只有7次强化攻击,而班尼特却能吃满12s强化攻击

申鹤只适合打短期爆发,持续输出及对群输出乏力