《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,***取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。
可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。
这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。
首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。
这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,***布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。
但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。
要解释这一点可以用***来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也***取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。
那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。
而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。
退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。
原神真正的问题有二:
说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。
开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。
开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:
玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。
那么原神做的怎么样?
首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。
但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风***。在风***上使用风,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。
然而 游戏 里,风***却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。
在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。
简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。
故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:
这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。
而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。
而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。
但偏偏他***取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛 。
开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。
这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。
当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?
这就引出了第二个问题,原神***取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。
在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。
这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有***点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。
但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。
一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。
并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。
而比自由度问题更加严重的是惊喜感。
任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。
这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。
看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的***点,每到一个***点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。
但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。
在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。
宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。
这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。
这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。
从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。
但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。
这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。
总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。
说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?
如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。
可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。
但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。
但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。
《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:
这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益 。
而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。
于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。
冰能够冻结水面,火能够点燃物品,风可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便 。
因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。
这个花必须用冰属性技能攻击后才能***集,切换队伍。
矿石用重剑打比较快,切换队伍。
这个怪物雷属性免疫,切换队伍。
那个怪物脚边上有一个***桶,我想社保它,切换队伍。
因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。
而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。
如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。
但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。
三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。
当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。
原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。
宣布退游的文案短句发朋友圈篇一
1.退游之前想把雅舍退了免的给人家添麻烦。
2.愿历尽千帆,归来仍是少年。
3.游戏只是***,把心态放好一点,用另一种角度去看待游戏
4.、有些东西就该断舍离,比如很少做游戏***的游戏主播,虽然关注了得有七八年 再见再见。
5.果然啊,回了一句最近都不打游戏了,就没下文了,一定是巴不得我不在吧,一点也不在乎。
6.我从此退出游戏圈!
7.游戏的世界观都被国服搞崩塌,再见吧,手游真情实感真是傻,只能随便玩玩。
8.终于下决心卸载了好久不玩的游戏,内心无比坚决的推着自己往前走。
9.不过现在不怎么打游戏了主页没有很高的巅峰分。
10.什么辣鸡游戏,退游退游。
11.把游戏卸载了 说要表决心。
12.从拒绝游戏,到朋友圈离场,直到卸载了抖音,终于有时间戴起了耳机。
13.不管未来会不会退游,和你一起玩游戏的快乐希望能永远记住!
14.这一星期狂追两个游戏,中午睡觉玩,下午下班回家玩到晚安。今天连游戏都没动力玩。就莫名其妙地退游了…
15.好好复习,迎接期中考。
16.改变了很多不好的生活习惯,戒掉了一直觉得不可能戒掉的游戏,发现每天自己有充足的时间去干一些有意义的事情,蝴蝶效应,就发生在一个决心的瞬间,明天会更好啦。
17.满意地退出游戏午休了。
18.游戏退游了 号有点可惜。
19.我决定退网退圈退游戏淡一切。
20.吃饭睡觉游戏,你依旧在我心里,毕竟有些感情,除了说再见我别无选择…
宣布退游的文案短句发朋友圈篇二21.玩了大半年就退游了,只是偶尔点开人皇直播间看几眼,再后来工作也很忙,基本脑子里也查无此游了。
22.想打球,想打游戏。王者荣耀有点难戒啊,哈哈哈。卸载第六天。
23.打着游戏机子直接砸脸上,再见。
24.不用赶,我再打游戏我自己走,退游。
25.固玩不退游我都要退游了呀。
26.哭着对教练说不打了,要回家……甚至有的学员产生了再也不碰这款游戏的念头。
27.我退游啦,三秒梦三年痛。
28.打了一首专家觉得自己又行了,点进另一首,直接终止演唱会退出游戏。
29.感谢腾讯游戏陪伴了我10年,远离游戏,珍爱生命,也珍惜自己的时间,再见。
30.我退游啦,被困住的心。
31.跟游戏说再见的说说 游戏退游告别的句子
32.游戏的告别很简单,你不再邀请我,我也默契地不邀
33.我以后一定晚上困了就睡觉,再也不打游戏了,打完就亢奋。
34.原来我是真的可以戒掉的,什么事情都可以做到的,只是自己有没有去下决心而已。
35.今天正式宣布退出游戏世界。
36.下周不打游戏了,认真准备,等熬过去 我就去烫发。
37.果然还是这种简简单单的小游戏比较适合我不玩王者荣耀以后心情好多了。
38.姐妹们,我退游了,和平精英破游戏。
39.或者我现在退出游戏 明天再给可以么?
40.我这辈子受的所有委屈都来自王者荣耀最后一局我是边流泪边打完的以后再也不玩了。
宣布自己退游的幽默搞笑文案锦集四十条宣布自己退游的幽默搞笑文案篇一
1.卸载游戏的这一刻,突然觉得无比的轻松…退游戒网瘾挺好的。
2.退游就直接卸游戏,没必要特意出来说一声,没人在乎。
3.我以后再也不玩王者荣耀了,体验真是极差总能遇着low逼心态崩了。
4.跟游戏说再见的说说 游戏退游告别的句子
5.改变了很多不好的生活习惯,戒掉了一直觉得不可能戒掉的游戏,发现每天自己有充足的时间去干一些有意义的事情,蝴蝶效应,就发生在一个决心的瞬间,明天会更好啦。
6.人都本能的不希望经历过多的告别,都喜欢美好的相遇。阿凉也不例外,即使下一个相遇也会在沉默中告别,也心存期许。有机会,我们一起玩游戏吧。
7.这里有我的爱,有我的恨,有我的热情,有我的心,我的血,我的汗。无奈的是我要离开了。
8.戒掉游戏的好方法,就是你看看你这学期欠下任务量有多少,你会瞬间清醒并开始熬夜赶着。
9.、别了,我青春所在之地,别了,我的朋友。
10.刚浇水,看见列表有人退游了,我也离退游不远了。
11.我退游啦,夜最适合哭。
12.退出游戏,发微博感叹5分钟。
13.最近总是沉迷在抖音和游戏里,痛下决心设了时间限额,别问我为啥不卸载,卸载了还能再下。
14.感谢腾讯游戏陪伴了我10年,远离游戏,珍爱生命,也珍惜自己的时间,再见。
15.下了***一个决心,一个月不能玩游戏,戒掉一个月我是可以的!现在过了一个礼拜!终于忍不住了!梦想城镇!我又来种菜了!
16.定工作日不打游戏了,回家能学习半个小时,多睡大半个小时。感情切换回被动模式,听说影响锻炼效果,那就不想了。
17.少女的王座,真的这是个卡关游戏吧,心肌梗塞,退游了退游了。
18.游戏强制退出,存档全没有了,从第一关玩起……
19.摩尔庄园你能不能行,游戏好友一个个都退游了。
20.一波6连胜,紧接着一波4连败,我都忘了这是第几十次卸载这个游戏了,0-8-0的选手都举报不成功,我也是了。在此立下誓言:从此不再玩王者荣耀。
宣布自己退游的幽默搞笑文案篇二21.我经常游戏开盲盒,然后气到退游。
22.说得对 玩这个游戏浪费时间 浪费金钱。
23.把游戏卸载了 说要表决心。
24.瘾好大,你们怎么做到退游的呢,我不配玩这个游戏。
25.无奈哀莫大于心死,游戏玩的心累,还是再见吧。
26.离别虚拟的世界,迎接现实的曙光,收起你们的嘲讽,我会在现实的世界里功成名就!
27.坚定了我卸载游戏的决心,真卸载了。
28.我觉得我十分需要它。我需要用声色的***把我的双手。听觉。视觉。大脑,全部占满。我需要熬夜,让游戏把我精疲力竭。
29.狼人杀真是浪费生命的游戏,尤其和同事应酬…我就想早点下班,回家健健身…再见了。
30.工作重要,自己的生活也重要。彻底和他说个再见吧,打游戏去啦。
31.他委屈之下卸载游戏开始学习了。得,把我的游戏陪玩者气的退游了。
32.我舍不得,但我要走了,人生的战斗要开始了,我会永远记住这时光的。
33.这游戏玩现在想退游了,垃圾官方。
34.为了决心,游戏我都卸载了,结果又不小心刷王一博到现在,气死我了!从现在开始!规定五个小时上一次微博刷王一博吧!从现在开始!五个小时后见!
35.玩王者荣耀的第二天第一次体会到了开心我终于不再是拖后腿了。
36.好气,吵架吵不过,打游戏也打不过,想退游了。
37.又是一个打通宵肝游戏了,不打到被老蛇灌毒茶我死不瞑目啊。
38.也没有什么特别的故事,“好 不打游戏了”单纯地被这句话戳到了~
39.概率游戏不适合我这种运气不好的人,什么时候把我的票都抽完,断了全图,我就退游了,抽卡真的心累。
40.发完就退出了游戏,我终究变成了自己讨厌的人的样子。
在朋友圈宣布退游的幽默文案(48句)在朋友圈宣布退游的幽默文案篇一
1.吃饭睡觉游戏,你依旧在我心里,毕竟有些感情,除了说再见我别无选择…
2.当所有人都在寻求网络游戏的***与乐趣,我选择另寻初心,卸载所有游戏。
3.终于下决心卸载了好久不玩的游戏,内心无比坚决的推着自己往前走。
4.游戏卸载了,决心很大,毕竟最近一块玩的好友挺多的。
5.游戏能陪我一辈子,如果你也能,那我以后就不打游戏了,只打你。
6.谢谢你的信任,并把这些精彩游戏付诸现实。暂时再见了,我将无法忘怀这些年。
7.Hey,我退游了,虽然不知道什么时候还会再上,但是我一定会上的,这是一个约定。相信没多久我们还会聚在一起玩的。
8.或者我现在退出游戏 明天再给可以么?
9.奋斗吧,扬起你奋斗的风帆,驶向现实生活的大海。
10.要不是因为有正事要做我能每分钟都在游戏中……
11.狼人杀真是浪费生命的游戏,尤其和同事应酬…我就想早点下班,回家健健身…再见了。
12.我决定退网退圈退游戏淡一切。
13.我生完孩子以后就没玩过王者荣耀了,只会蔡文姬,而且也真的很菜,再想玩不玩。
14.气死我了心态崩了以后再也不玩王者荣耀了下线了气死我了,各位晚安。
15.我退游啦,伤心角色。
16.打了一首专家觉得自己又行了,点进另一首,直接终止演唱会退出游戏。
17.决心从今天起戒掉这个游戏,花更多时间在提高日语和翻译水平上。
18.果然还是这种简简单单的小游戏比较适合我不玩王者荣耀以后心情好多了。
19.每次玩游戏,一失误就说说说,真够恶心的,再见您嘞。
20.很久不打游戏了,已经并没有觉得游戏在为我解压了。
21.人都本能的不希望经历过多的告别,都喜欢美好的相遇。阿凉也不例外,即使下一个相遇也会在沉默中告别,也心存期许。有机会,我们一起玩游戏吧。
22.在和相处一年的游戏,好友表白并告知对方他的病后。对方退游。
23.游戏强制退出,存档全没有了,从第一关玩起……
24.前程无忧,未来可期,江湖再见!
在朋友圈宣布退游的幽默文案篇二25.我说过要戒游戏,结果根本戒不掉。现在需要保护眼睛,所以,要少玩游戏了。
26.这辈子不打游戏了。
27.游戏。酒瘾,渴望自律,却总是失控。
28.不卸载游戏你真的以为你做的好了?
29.就跟原神一样,最开始其实说的都是抄袭一大串游戏,后来就集中掰扯塞尔达了,因为这样抄袭别的游戏就退出视野了。
30.快乐就留在那吧。游戏规则是,大方向前,等到再见时再打开。
31.我退游了,不上线的也不再上线了。
32.你陪伴着我走过多少个日日夜夜,如今,我将离别于你,再见了。
33.我要把游戏,尤其是手游戒掉。
34.我就对这个游戏失去了兴趣,想退游了。
35.执着,如同道天际的北极星,点亮我们的灵魂:如同大海里的明灯,照耀我们前进的道路:如同小小的指南针,指引给我们奋斗的方向。
36.戒游戏。至少戒到考完试,至少戒到胃口好的时候。
37.该退游了,你陪我走过的风风雨雨,但是你带给我的只有哀伤,我已经是遍体鳞伤,真的没有勇气也没有能力陪你继续走下去了。
38.下定决心把原神卸载了,不是不好玩,是太好玩了,玩开原神的这几周,几乎每天都控制不住时间,每天甚至三四点才下游戏,不能这样了,所以痛下决心,卸载了。
39.火试炼快到终点了给我再见退出游戏。
40.晚上九点才退出的游戏,怎么现在一上游戏一个大更新包。
41.垃圾游戏,毁我心情,退游了。
42.这个地方成就不了我,我只想做个自己人生的赢家。
43.最近总是沉迷在抖音和游戏里,痛下决心设了时间限额,别问我为啥不卸载,卸载了还能再下。
44.游戏的告别很简单,你不再邀请我,我也默契地不邀
45.固玩不退游我都要退游了呀。
46.退出游戏,发微博感叹5分钟。
47.、别了,我青春所在之地,别了,我的朋友。
48.戒掉游戏的好方法,就是你看看你这学期欠下任务量有多少,你会瞬间清醒并开始熬夜赶着。
朋友圈宣布退游的幽默搞笑句子(40条)朋友圈宣布退游的幽默搞笑句子(篇一)
1.气的我想退游,但是突然想到我玩这个游戏已经4年了,所以你们说我是该退还是不该退呢?
2.以后不打游戏了也不太逛b站了,直播已经断了一个多月了,群里人找我,我就装死,刚刚又看了一遍欢天喜地好哥们。
3.别了,魔兽世界,别了,艾泽拉斯,我要面对真实的世界了。
4.满意地退出游戏午休了。
5.在飞车超话互关的朋友且没加游戏好友、不互动的就都双取了哈,有缘江湖再见。
6.我这辈子受的所有委屈都来自王者荣耀最后一局我是边流泪边打完的以后再也不玩了。
7.每次玩游戏,一失误就说说说,真够恶心的,再见您嘞。
8.差点忘了手机还有这么个游戏,当时得是多闲天天种地,再见了,无聊的游戏。
9.人都本能的不希望经历过多的告别,都喜欢美好的相遇。阿凉也不例外,即使下一个相遇也会在沉默中告别,也心存期许。有机会,我们一起玩游戏吧。
10.好好复习,迎接期中考。
11.再见,我的战友,再见,我的美好的回忆,再见,这个游戏。
12.只要我不退出游戏 闪退什么根本不存在。
13.想把某游戏下回来 看了眼去年战绩 最后五场均分10 没多一颗小星星 能理解当初卸载的决心了。
14.游戏退游了 号有点可惜。
15.要不是因为有正事要做我能每分钟都在游戏中……
16.摩尔庄园你能不能行,游戏好友一个个都退游了。
17.快到终点了给我再见退出游戏。
18.吃饭睡觉游戏,你依旧在我心里,毕竟有些感情,除了说再见我别无选择…
19.不管怎样 快乐游戏,就只能陪你们到这儿了,再见了呀。
20.我退游啦,三秒梦三年痛。
朋友圈宣布退游的幽默搞笑句子(篇二)21.我玩游戏主要是图开心,大部分骚操作都接受了,不适合我玩的游戏不管氪了多少都退游了。
22.卸载了手机上所有的游戏,要有决心,最近打游戏确实花费了很多精力,毕竟自控能力太弱,坚持吧,还能说啥。
23.游戏强制退出,存档全没有了,从第一关玩起……
24.以后不打游戏了,运动乃生命之源!
25.我好无语在大家都不玩王者荣耀以后我又重拾了对它的兴趣我真的慢一百拍。
26.改变了很多不好的生活习惯,戒掉了一直觉得不可能戒掉的游戏,发现每天自己有充足的时间去干一些有意义的事情,蝴蝶效应,就发生在一个决心的瞬间,明天会更好啦。
27.虽然有好久不打游戏了,但遇到活动的好看的皮肤还是要拥有。
28.历经了两年多,期间说过无数次退油卸载都失败了,这次终于下定了决心。好像有点释怀又有点遗憾,从我知道游戏流程之后每个营地活动都准时参与,就算是出门聚餐也不忘上线。
29.整个直接尬住我再也不打游戏了。
30.刚浇水,看见列表有人退游了,估计我也离退游不远了。
31.谢谢你的信任,并把这些精彩游戏付诸现实。暂时再见了,我将无法忘怀这些年。
32.发完就退出了游戏,我终究变成了自己讨厌的人的样子。
33.有打游戏的吗!刚刚退游回来的玩家。
34.前两天痛下决心把所有游戏都卸载了,因为我玩起游戏来就忘了时间,耽误事情……
35.你陪伴着我走过多少个日日夜夜,如今,我将离别于你,再见了。
36.我退游了,不上线的也不再上线了。
37.这辈子不打游戏了。
38.为了准备考试,三个月不打王者游戏了。我的快乐又回来了。
39.气死我了心态崩了以后再也不玩王者荣耀了下线了气死我了,各位晚安。
40.心态崩了 在我心情好之前我再也不打游戏了。
如今的手机本领很大,能帮助我们做到各种事。但有一个前提,那就是得有电。所以不管你想买什么级别的手机,选购时都永远绕不开“续航”。尤其是对于喜欢玩手机游戏的朋友来说,手机的续航更加重要。这不仅是因为游戏很吃性能、很耗电,更是因为游戏流畅度会在低电量时被降低。续航越长的手机,进入低电量状态越晚,综合游戏体验也就更强。
iQOO Neo5(8GB/128GB/全网通/5G版)
在《王者荣耀》、《和平精英》后,又一款热度超高的手游是《原神》。和前两者不同,《原神》对于手机硬件的压榨更严重,耗电更快。那么面对这类新游戏的考验,我们该如何延长手机续航呢?
01 省电方法测试标准
介绍省电方法前必须得经过实测。在测试中,我们先把手机的亮度固定在50%,把屏幕刷新率设定为自动调节。然后通过没有内置芯片的普通C to 3.5毫米转接线连接有线耳机,并把音量固定在50%。接下来开启手机的最高性能模式(在本次测试机iQOO Neo5中也就是“Monster”模式)。之后到《原神》里先把画质设为“极限”,然后再单独调节“帧率”到“60帧”,最终的画质设置如下图所示:
《原神》画面设置
当然,“降低画质”这种显而易见的延长续航方法不在本文讨论范围之中,因为我们想找的是既能保持画面精美程度,同时又能减少耗电的方法。
定下了测试标准,我们来看看接下来这两种方法的效果吧。
02 方法1:拔掉SIM卡,用Wi-Fi
第一个,也是适用于几乎所有手机的方法,就是在玩游戏时拔掉SIM卡,使用Wi-Fi联网。但这个方法也有局限性,那就是有可能漏接电话或短信。
首先我们测试了大多数人的使用场景,那就是插SIM卡,并使用5G网络(室内北京移动)。
开启5G
在连续一个小时的游戏中,我们主要在森林/山区战斗,顺便打了三个竞技场,基本都是战斗场景。手机电量从100%降到了73%,一共耗了27%的电。
用5G网络玩《原神》剩余电量
根据系统内置的电量消耗排行,我们可以看到27%的总耗电中84%是由《原神》消耗的。
用5G网络,《原神》耗电占比
接下来是第一种省电方法的测试。在同样的测试环境下,我们还进行同样的游戏内容,不过这次开始拔掉SIM卡用Wi-Fi。一小时《原神》后手机电量从100%掉到了75%,总共消耗了25%的电量。
无SIM卡,Wi-Fi玩《原神》剩余电量
在系统内置的电量消耗排行榜上,25%的总耗电中《原神》占了80%。
无SIM卡,用Wi-Fi,《原神》耗电占比
测试数据表明,虽然效果不是特别明显,但拔掉SIM卡使用Wi-Fi玩《原神》确实对续航有利。如果大家一时半会充不了电,又想玩游戏,手头还凑巧有备用机或者支持通话短信功能的智能手表,不妨试试这招。
03 方法2:使用游戏插帧
在手机游戏中,“60帧”就已经是相对高的帧率了,更别提《原神》这种在30帧下就对手机负荷极大的游戏了。开启60帧获得了高流畅度的画面,但多渲染出来的帧数会让GPU功耗大幅提升,从而牺牲续航。那么我们能不能尽量不牺牲续航,同时还实现高流畅度?答案是可以,但并不是所有手机都可以。
本次参与测试的手机iQOO Neo5内置了一个额外的显示芯片,并在《原神》在内的部分游戏中支持一个叫做“稳定帧率”的功能。
开启“稳定帧率”
开启这个功能后,我们还是测一小时《原神》,依旧沿用之前的设定,玩相似的内容(打野怪+3次竞技场),这次的结果有了明显的提升。测试结束后,手机电量从100%消耗到了82%,总共耗电18%,远比前两次测试的“25%”和“27%”低。
开启“稳定帧率”后玩《原神》剩余电量
在这18%的耗电中,《原神》的占比为75%,也都比前两次低。
开启“稳定帧率”后《原神》耗电占比
最关键的是,开启“稳定帧率”后虽然省电了,但画质和帧率并没有缩水。
04 方法2是如何实现的?
iQOO Neo5机身内部除了那颗骁***70 SoC,还有一个独立的显示芯片。这颗显示芯片最终传递给用户的感受就是在保持画质的情况下降低SoC的功耗(与发热),从而延长整机续航。实现这一能力的技术叫做“插帧”。
iQOO Neo5
插帧是什么?举个例子,每张图代表一帧,n张快速播放组成了一秒钟的动态画面。如果你想让这个画面双倍流畅,就需要在1秒内播放2n张。那么这额外的n张是从何而来的呢?传统方法是用SoC内的GPU,生生计算出来2n张。这就是前两次测试实现60帧帧率的方法,从测试结果可见,这种方式很耗电。
非传统方式就是插帧。SoC中的GPU只需要算出n张,另外的n张由功耗更低的额外芯片估算出(独立显示芯片),从而实现总共的2n张图。这在《原神》里就是从“30帧”插帧到“60帧”的过程,测试结果也证明了这种方法的功耗优势。我们在第三次测试前开启的“稳定帧率”做得就是这件事。
05 写在最后
通过额外的显示芯片,手机把电视中的MEMC(插帧)放到了手机游戏中,实现了游戏功耗的优化。但这也不是游戏插帧的唯一作用,比如在iQOO Neo5中我们可以通过插帧把本来不支持超高帧率的游戏提高到90帧、甚至120帧的帧率,获得更好的流畅度。可惜的是,搭载独立显示芯片并支持游戏插帧的手机并不多。希望未来厂商们能持续在游戏插帧技术上耕耘,给大家更多的选择和更好的体验。
我是嘟嘟小助手今天的内容就是这样了大家还有什么想要了解的可以在评论区告诉我哦喜欢的也可以点个关注支持一下想要体验精品账号可以来dd373平台哦那我们下期再见吧!~
你说的对、你的素养很差、差不多得了屁大点事都要拐上原神,这些梗出自于网络。
比如有些玩家在说原神不好的时候,就有一些原神的忠实粉丝出来帮原神说话,本来没什么的,但是说着说着就给人一种魔怔的感觉。
再加上原神玩家在很多玩家的心中印象不是很好,所以就成为了经典语录。
梗内容完整版
你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色。
在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
因为你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月差不多5000原石的收入, 也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。
毫不夸张地说,《原神》是miHoYo迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了8700个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的武器与装备,以及从未使用过的法术和技能。
哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。
众所周知,原神中想要成为一个真正的老玩家,必须经历深渊的试炼,而深渊最难的莫过于12层, 几乎每期都会进行改动,有的时候是增加地脉buff,有的时候是改动里面的魔物,玩家需要根据每期不同的情况调整自己的阵容,因此才能做到满星通关深渊12层,一般来说,玩了几百天的老玩家都能轻松满星,但是对于萌新来说又怎样呢?一起来看看吧。
55天的玩家
其实很多老玩家都有感触,现在原神的入门门槛越来越低了,或者说 游戏 中UP的角色越来越对萌新友好了,举个简单的例子,对于温迪、胡桃等T0角色的复刻,就让不少萌新体验到了无法言喻的 游戏 体验,直接开局温迪或者胡桃,对于前期的 探索 非常有帮助,有了一个强力的主C,就不用担心在大世界揍不过丘丘人了,而到了后期T0主C的崛起,直接让萌新很好的过渡到深渊,直接实现满星。
比如这位55天的萌新玩家,先是抽到了胡桃,然后在阿贝多和优拉的祈愿池中又抽到了阿贝多,用自己的四星和五星角色组成了两个T0级的阵容,挑战深渊12层,最终实现了满星通关,其中阿贝多是通关的关键,因为正好碰上一个阿贝多的版本,T0级别专武加上专属圣遗物,阿贝多直接起飞,可以说阿贝多是满星通关的关键,而搭配胡桃和班尼特都有很好的效果,而另一队则是罗莎主C,罗莎一个四星冰枪直接在玩家的队伍中晋升T0,俨然胡桃都沦为T1了,不过胡桃也是依靠自己的大招伤害20万扳回一局,这就是55天萌新的深渊之旅,不少老玩家直呼被打击到了,因为最开始的原神可没有这么好通关。
武器池现状
自从原神的武器池中更新了定轨功能后,很多玩家都能轻松抽到自己想要的五星武器了,不过定轨也并不是第一次保底就能出,而是第三次保底必出,这就不会出现之前有玩家连出13把狼末或者绿枪的情况,可是武器池的概率终究还是一个迷,很多玩家想要专武但总是出一些之前就退版本但武器,比如说***原典,现在法器角色已经完全不如1.X版本的时候,单手剑、双手剑和长枪角色起飞的版本,***也早早退场了。
想当初,***可是多少玩家心心念念的武器,现在从武器池里面歪到直接就被放仓库了,还以为遇到了仓检,其实***并不弱,可莉、凝光等法器角色都可以使用,主属性是暴击率,被动增加移速和元素伤害,小短腿也可以跑快快,也能打出高额的伤害,只可惜现在不是法器角色的版本,相比于现在一些角色的专武,***和狼末都成了痛苦五星武器,随着版本的更替,会有越来越多曾经的神器没落。
许愿优拉
原神2.3版本是第一个双UP的版本,阿贝多和优拉一起出现,但是对于很多玩家来说都不知道该如何选择,其实很简单,阿贝多是后台副C,2.3版本有专武和专属圣遗物之后,勉强可以主C,而优拉是真正的T0主C,大招倍率很高,轻松实现百万核爆,所以如果缺少主C,直接选择优拉,缺少副C,选择阿贝多是不错的选择,不过虽然是双UP,但很多玩家还是遇到了小保底歪了的情况。
就拿我来说,小保底歪了第一个七七,虽然和优拉同样都是冰系角色,但是单手剑和双手剑还是有差距的,说多了都是泪。不过作为一个玩了400多天的老玩家,我对于小保底歪别的角色已经习以为常了,而且歪到七七并不是一件坏事,毕竟“福兮祸所依,祸兮福所致”,说不定七七会在2.4版本或者以后的版本崛起,而歪到莫娜、琴、和迪卢克也不要慌,毕竟不是刻晴咳咳,大家都明白刻晴的地位,曾经说雷系弱,结果雷神出现了,说单手剑弱,结果神里出现了,总之,嗯,MHY好自为之, 大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!