DOTA2振奋宝石-振奋宝石什么时候变成2000

tamoadmin 游戏发布 2024-09-10 0
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水人到15级,均势比赛基本就是20分钟左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的经济,扣掉腿系带大魔棒之后基本只有1个大件和1个单刀极限法球之类的散件的经济空间让你选择。

那时候基本已经到团战爆发期,而水人当时身上的装备就提供不了足够的物理伤害。攻速只能增益到水人本身的物理伤害,而20分钟只有1个大件1个散件的水人基本上没什么物理输出能力,额外的40攻速带来的好处并不明显,但变身的延长时间可以允许队伍有更大的团战持续时间来做出。没有经济支撑的攻速就是拉满都是刮痧,攻速要有足够的属性装或者纯输出装支撑才能起到效果。因为现在大哥出大骨灰针对水人的趋势基本前两件要选个保命装常见选择就是分身林肯。正常看15级水人如果变身20秒基本上一波接触互换技能就消耗完了,如果对面再打水人就基本没有团战贡献。40秒就会允许有更大的空间做团战的拉扯,会比15级时候的攻速贡献更大。

40攻速不到一个振奋宝石,大招加20秒变相给多用一个大。而且这 游戏 所有英雄都共用的特质一点不重要,重要的是每个英雄独有的技能。除去少数特殊英雄之外大部分英雄4个技能一个阵容的combo就是用20个技能格组合搭配,水人的一个变身可以改变这种最公平的设定,用自己1个技能格换自己最想要的对面的3个技能,让比赛均衡的20个技能格变成22对20。很多增益基础特质的天赋是可以通过经济来提供的,最重要的是现在前中期团战越来越重要,攻速这种需要装备才能发挥作用的特质在前中期没经济的时候对于整个团队的贡献并不如变身大。

DOTA2振奋宝石-振奋宝石什么时候变成2000
(图片来源网络,侵删)

水人现阶段哪儿还有啥站桩输出的时候,加40攻速能打多少伤害额,还限制在物理输出。

现在的水人输出基本是虚灵刀用一下,技能一甩,变身,变身后技能再来一套。所以变身减cd比40攻速重要多啦[呲牙]

如果是走纯物理输出路线可以点40攻速,想打爆发还是变身cd好[呲牙]

DOTA2德鲁伊熊灵带什么装备

虽然游戏里鞋类非常多,但是最适合龙骑的只有腿,因为龙骑并不属于靠技能吃饭的人,因此不需要太多的蓝;虽然有控制,但是却不需要相位来追击或者逃跑;因为有龙族血统的存在因此绿鞋也就不予考虑;只有撑三围的腿最适合龙骑,既撑血,又提供了攻速,当然后期可以换成飞鞋去带线或者拆塔。

dota2的物品资料

出门装

这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。

中期核心

注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。

思路

德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁用德鲁伊作为核心来打。

核心装

由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。

鞋类选择

主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。

后期12格神装

如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。

总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。

如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。

一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。

另类双点金打法

大熊小熊双点金,在节奏不紧张的路人局中也很可怕,没有人管的熊德可以靠这样的出装获得可怕的经济和经验,之后碎骨锤电锤一出,两个地面坦克直接冲对方脸,拍出一个明天!

DOTA骷髅王怎么出装? 我前几天在一个同学的安利下玩了玩DOTA(不是DOTA2)

注:括号中是玩家的俗称。 净化药水

(小净化) 持续恢复魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:40

魔法回复:130 树之祭祀

(吃树) 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 125 - 不可共享  - 树之祭祀可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间 治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 115 持续时间:8

生命回复:400 诡计之雾

(雾) 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身和移速加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 100 移动速度提升:15

持续时间:40

作用范围:1000 回城卷轴

(回城) 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 135 冷却时间65

魔法消耗75 显影之尘

(粉) 使用:显影 - 立刻显示周围的英雄,并且降低其10%的移动速度。 180 持续时间:12

作用范围:1500 动物信使(小鸡、鸡) 可以运载物品往返于基地的生物。 150 飞行信使

(鸟) 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 220 侦查守卫

(眼) 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。

- 摧毁侦查守能获得50金钱奖励 150 持续时间:7分钟

冷却时间:6分钟 岗哨守卫

(真眼) 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟

冷却时间:0

- 不提供视野  - 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野 魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 650 生命回复量:135

魔法回复量:70

持续时间:3 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 200 +3 护甲 压制之刃

(补刀斧) 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。

被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 225 近战伤害加成:40%

远程伤害加成:15% 圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:16

远程格挡:8

格挡概率:60% 攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 450 +9 攻击力 锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲 铁意头盔 一位战死沙场的般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲

+3 生命恢复速率 阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力 短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 900 +10 攻击力

+10 攻击速度 大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力 标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力

穿刺概率:20%

穿刺伤害:40 板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲 秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力 魔棒

(小魔棒) 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 150 每点回复:15 贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复 回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率 速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 450 +50 移动速度 加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度 抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性 真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 850 能够看见隐身单位和守卫 吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15% 幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1600 +7 所有属性

幽灵形态持续时间:4 闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避 闪烁匕首

(跳刀) 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:12 暗影护符 主动技能:渐隐-在1.8秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1600 +30 攻击速度 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 485 +3 力量

+6 敏捷

+3 智力

+3 攻击力 空灵挂件

(无用挂件) 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 470 +3 力量

+3 敏捷

+6 智力

+3 攻击力 魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性

每点能量回复:15 护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量

+3 敏捷

+3 智力

+3 攻击力 穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20

远程格挡:10

格挡概率:60%

+6 敏捷 灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率

+50% 魔法恢复 相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4

相位移动加速:16%

+50 移动速度

+24 攻击力 动力靴

(腿) 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +50 移动速度

+8 所选属性

+30 攻击速度 空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力

+10 攻击速度

+15 攻击力

+75% 魔法恢复 坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力

+5 生命恢复速率

+125% 魔法恢复 迈达斯之手

(点金手) 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度 远行靴(飞鞋) 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度 注:括号中是玩家的俗称。 王者之戒

(圣殿指环) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成

主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。

多个王者光环效果无法叠加。 525 +6 攻击力 +1 护甲

光环增益回魔:0.65

光环增益护甲:2 恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升750范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性

额外生命恢复:3 玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲

+2 所有属性 影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。

主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复

+6 力量

治疗:400

持续时间:8

伤害:150 天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。

主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力

3 所有属性

3 敏捷

1 护甲

光环恢复魔法:0.65

光环提升护甲:2 静谧之鞋 完好的静谧之鞋:  + 85 移动速度  + 4 护甲  + 10 生命值恢复 1000 破损的静谧之鞋:  + 60 移动速度  + 4 护甲  13秒内未受到攻击则自动恢复 勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲

+50% 魔法恢复

护甲削弱:6 奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。

移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度

+250 魔法值

魔法回复量:135 韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。

被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1775 +9 所有属性

+3 攻击力

光环增益攻速:5

移动速度提升:5% 弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%

光环额外伤害:15%

光环增益护甲:5

光环增益回魔:0.8

+2 生命恢复速率 梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。

被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性

+5 护甲

额外生命恢复速率:4 洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率

+30% 魔法抗性 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 原力法杖

(推推棒) 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2250 + 10 智力

+ 3 生命恢复速率 死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续40秒。 2700 +15/21/24 智力

+8/12/16 力量 EUL的神圣法杖(风杖) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力

+150% 魔法恢复

+35 移动速度 达贡之神力

(红杖、大跟) 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2800 +13/15/17/19/21 智力

+3 所有属性

+9 攻击力

冲击伤害:400/500/600/700/800 纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲

+12 智力

+6 生命恢复速率

作用范围:600

额外魔法伤害:25% 阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力

+325 生命值

致残减速:60%

持续时间:4

冷却时间:12 阿哈利姆神杖

(A杖、蓝杖) 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性

+200 生命值

+150 魔法值 紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力

+30 攻击速度

+30 攻击力

150% 魔法恢复

- 增加10点攻击 刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率

+200% 魔法恢复

+40 攻击力

+6 智力 邪恶镰刀

(羊刀) 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量

+10 敏捷

+35 智力

+150% 魔法恢复 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力

致命一击概率:20%

致命一击伤害:175% 莫尔迪基安的臂章(臂章) 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品***。 2500 +9 攻击力

+15 攻击速度

+5 护甲

+7 生命恢复速率 碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力

+6 力量

近战触发概率:25%

远程触发概率:10% 影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +22攻击力

+30 攻击速度 狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复 虚灵之刃

(虚灵刀) 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷

+10 力量

+10 智力

持续时间:3,对自己或盟友施放:4 辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。

被动:辉耀灼烧 - 每秒对700范围内敌军造成50点伤害。 5150 +60 攻击力

灼烧伤害:50 金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。

被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力

+15 攻击速度

猛击概率:35%

猛击伤害:100 代达罗斯之殇

(大炮) 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力

致命一击概率:25%

致命一击伤害:240% 蝴蝶 蝴蝶现在获得一个主动施放的技能:鼓翼:8秒内将蝴蝶的闪避环卫20%移动速度加成,冷却时间为35秒。 6000 +30 敏捷

+30 攻击力

+35% 闪避

+30 攻击速度 深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。

被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力

+10 力量

近程概率:25%

远程概率:10% 圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率

+30% 魔法抗性 刃甲

(反伤甲) 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力

+6 护甲

+10 智力 先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值

+6 生命恢复速率

格挡概率:80%

远程格挡:20

近战格挡:40 振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值

+400 魔法值

+4 生命恢复速率

+100% 魔法恢复 黑皇杖

(黑皇、BKB) 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 35 +10 力量

+24 攻击力

持续时间:10/9/8/7/6/5/4 希瓦的守护

(冰甲) 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。

被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力

+15 护甲

光环攻速降低:40% 幻影斧(分身) 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。

近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量

+26 敏捷

+10 智力

+15 攻击速度

+10% 移动速度 血精石 被动:血之契约 - 具有8点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。

主动:立刻***,这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300,点击地面使用。 5050 +500 生命值

+400 魔法值

+9 生命恢复速率

+200% 魔法恢复 林肯法球 被动:法术抵抗 - 每17秒阻挡一次大部分指向性法术。主动:可以给友军使用以获得法术抵抗效果,同时林肯发球进入cd。 5175 +15 所有属性

+6 生命恢复速率

+150% 魔法恢复

+10 攻击力 强袭胸甲

(强袭) 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度

+10 护甲

光环提升攻击速度:20

光环提升护甲:5

护甲削弱:5 恐鳌之心

(龙心) 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。

如果你的英雄近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量

+300生命值

生命回复量:2% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。  被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力

+ 5 护甲

吸血百分比:15% 疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17% 散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力

+16 力量

致残率:15%

移动速度减缓:20% 夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷

+15 攻击速度

+10% 移动速度 漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。

漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力

+25 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:120 净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。

被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。只可以升级一次。

净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。净魂之刃的攻击特效可以可以被分身所继承。 3300 +25/35 敏捷

+6/10 智力 黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。

黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3500 +50 攻击力

护甲削弱:7 天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。

被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力

+20 力量

残废概率:15%

减速:20%

25% 闪避 散夜对剑(双刀) 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。

多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +16 攻击力

+16 力量

+16 敏捷

+16 攻击速度

+16% 移动速度

致残概率:16%

减速:30% 雷神之锤

(雷锤) 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。

被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力

+80 攻击速度

连环闪电触发率:25%

连环闪电伤害:160 斯嘉蒂之眼

(冰眼) 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。

斯嘉蒂之眼近战时是攻击特效,远程时为法球效果。因此远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性

+250 生命值

+250 魔法值

移动速度减缓:35%

攻击速度降低:35% 撒旦之邪力

(撒旦) 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。

被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。

撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 5950 +20 攻击力

+25 力量

+5 护甲

吸血百分比:25% 以上资料来自: 注:括号中是玩家的俗称。 恶魔刀锋由恶魔铁匠阿布兹迪安锻造的最古老的武器之一,一出炉就杀死了它的锻造者。 2400+46 攻击力 鹰歌弓

(角鹰弓) 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3200+25 敏捷 掠夺者之斧一把开山断岳的强力巨斧。 3000+25 力量 圣者遗物一件足以改变战争形势的强力武器。 3800+60 攻击力 振奋宝石一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的。 2000+55 攻击速度 治疗指环在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875+5 生命恢复速率 虚无宝石一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875+100% 魔法恢复 神秘法杖这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700+25 智力 能量之球想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000+250 魔法值 精气之球一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200+150 魔法值

+200 生命值 活力之球一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100+250 生命值 淬毒之珠被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。  淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275+近战减速:12%

+远程减速:4%

+持续时间:4

+毒素伤害:3 以上资料来自:

《DOTA2》装备和1的区别,装备图鉴,部分改动以及对比

刚出来:

1个树之祭祀(俗称“吃树”),一个圆盾(俗称“小圆盾”),两个力量手套,或者几个铁树枝干(俗称“树枝”),也可以带个净化药水(俗称“小净化”,骷髅王比较缺蓝)

打到后面一点:

1个动力鞋(俗称“腿”,速度之靴+加速手套+力量腰带),1个莫尔迪基安的臂章(也叫“食尸鬼臂章”,俗称“臂章”或“鬼手”,加速手套+攻击之爪+铁艺头盔+卷轴),1个闪烁匕首(俗称“跳刀”),1个黯灭(秘银锤+秘银锤+卷轴)或者漩涡(俗称“电锤”,加速手套+秘银锤+卷轴)或者碎颅锤(俗称“晕锤”,力量腰带+标枪+卷轴)

打到最后应该是:

1个鞋子(也可能不是动力鞋了,可能是远行鞋,俗称“飞鞋”),1个强袭装甲(俗称“强袭”,板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴),1个深渊之刃(俗称“大晕锤”,圣者遗物+碎颅锤),1个雷神之锤(俗称“大电锤”,振奋宝石+漩涡+卷轴),1个闪烁匕首,最后可以选择金箍棒(标枪+标枪+恶魔刀锋)或者恐鳌之心(俗称“龙心”,活力之球+什么什么的掠夺(外表看起来像一把红色的斧子)+卷轴)或者黑皇杖(俗称“BKB”,力量之斧+秘银锤+卷轴)

这只是比较普遍一点的出装,dota是变化多样的,当然不止这一种方法,dota2里骷髅王甚至出阿哈利姆神杖(俗称“蓝杖”)都有的

DOTA2白牛怎么出装

DOTA1 6.83C ?112个英雄

DOTA26.85B ?110个 ?对比6.83C 多6个装备 ?和其他英雄平衡性的改动

1青莲宝珠?坚韧球+板甲+卷轴

2 炎阳纹章 勋章+闪避护符

3银月之晶 两块振奋宝石

4卫士胫甲 秘法+梅肯+卷轴

5魔法芒果

6 微光披风 暗影护符+抗魔斗篷

DOTA2噬魂鬼怎么出装

DOTA2白牛怎么出装? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 DOTA2白牛出装攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。

DOTA2白牛出装推荐

推荐装备:

前期出门装:两个+3力量手套、两根+1全属性的树枝、一个药膏、一组吃树。

前期出装:

腿、疯狂面具、影子灵龛。

造成几率格挡效果,可以让白牛在前期对线中少受许多伤害。

中期出装:

腿、疯狂面具、影子灵龛、漩涡、黑黄权杖、振奋宝石、

有白牛的地方就很有可能有人头,出个影之灵龛,给能量,能回血,增加白牛续航能力。由于白牛永远是战斗的发起者,所以时常有可能出现一去就回不来了的情况,所以出个点金手保证经济不落后,还加攻速。腿、大魔棒,中期打架标配!

后期神装:

腿、黑黄权杖、强袭装甲、雷神锤、大炮、蝴蝶

鬼手,增加力量和攻击速度,正好是白牛需要的属性,但也要主要开启时间,一个掌握不好就有可能送对手人头。疯狂面具,有吸血效果,使用之后能增加攻击速度和移动速度,但要注意,使用之后收到的伤害也会增加,注意使用时间。

大电锤,增加大量攻击速度和AOE能力。恐鳌之心,出了之后一般人打不死你。大炮就是纯粹的输出装,增加攻击力,强袭可以增加攻速又加护甲,很不错

分析白牛:白牛前期只需要到6级就能够gank的了,不过这样还不够单抓。除非有队友的配合一起把敌人击杀,如果你能在10分钟左右做出疯狂面具,那么你就可以gank了。腿只是其次的,裸疯狂面具也是不错的。有了这件装备,白牛的爆发才打的出来。

以上

Dota2刀塔自走棋装备为什么放地上?放地上原因介绍

想知道更多关于DOTA2噬魂鬼出装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DOTA2噬魂鬼出装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DOTA2噬魂鬼出装的介绍吧~

DOTA2噬魂鬼出装技巧,小狗出什么装备好,DOTA2噬魂鬼出装技巧,噬魂鬼我们又俗称为食尸鬼和小狗,那么食尸鬼怎么出装,出什么装备比较好呢,接下来,小编来给大家说说食尸鬼出什么装备比较好。

食尸鬼出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾和铁树枝干。很常见的出门装,不管是在线上发育还是打野都挺适用。树之祭祀和治疗药膏恢复生命值提高续航能力,圆盾则提供伤害格挡。

食尸鬼在中期的时候,可以出动力鞋、魔杖、臂章和振奋宝石。臂章是食尸鬼的标准装备,臂章提供的生命恢复与攻击速度配合食尸鬼技能攻速提升,大大的提供食尸鬼的作战能力。魔杖则是恢复自身的生命值与魔法值。

食尸鬼在后期的时候,可以出强袭、黑皇杖和黯灭等装备。暴力组合强袭、深渊、黯灭对方的输出完全不敢和你刚正面。跳刀根据局势来出如果实在缺乏先手可以出,黑黄虽然本身自带魔免但是往往时机不能把控到位多一个魔免总不是坏事。

“刀塔自走棋”是《Dota2》游戏中国人自创地图,上线十天受到了玩家们的好评不断,最近很多的玩家看直播,主播会把装备放在地上,这是怎么回事呢?原因是什么呢?

Dota2刀塔自走棋装备为什么放地上?

就是为了防止装备莫名合成!并且信使的格子也不够。

如说本来可以强袭龙骑的愁结果发现发现前面1400扔给3星大树了,会多难受?两个振奋宝石变成了个银月,我的双强袭啊!吸血面具不能锁合成,真是让人欲哭无泪。合成的东西还不能拆啊,本来想做个挑战,pia合了个球。

也就是说,为了控制装备的可控性,主播都选择了把装备扔在地上。

都不知道最后阵容会怎样,前期连个胚子都没看出来,给了主要输出装后面阵容差输出你怎么打

比如不小心合个疯脸导致近战暴毙?差个回5出先锋盾结果已经是坚韧球的形状?后期恰好可以出mkb结果短棍早没了?这不是血亏

再说了前期那几点攻击力和回血能带来多高收益刚好断第一的连胜还是让自己吃连胜奖励如果不能,那就意义不大。

小伙伴这下是不是知道为什么Dota2刀塔自走棋主播装备放地上了,有没有学到一招呢?不过扔在地上的装备,小伙伴们也要多记都是什么装备,不然好装备被遗漏掉岂不是亏大了?