文明5攻略新手教程-文明5入门攻略

tamoadmin 主机游戏 2024-09-10 0
  1. 《文明5》开局设定方法
  2. 文明5赚钱和科研值获得指南
  3. 文明5骗钱攻略
  4. 文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答
  5. 《文明5》新手求教,第二个城市怎么快速发展…
  6. 文明5 美丽新世界 新手问题

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、分布情况等,这里也举例说明:我一般都是地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),稀缺(那才***啊,保证独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

文明5攻略新手教程-文明5入门攻略
(图片来源网络,侵删)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较***的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

《文明5》开局设定方法

《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。

I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海

城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。

对玩家而言,海洋科技线在陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。

II. 开局抢近邻妹子(工人)

作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。

可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。

几个小提示:

1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。

2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。

3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。

4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。

III. 卖节操(接纳大使)前看下形势

如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。

IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)

比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。

P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。

V. 手头有一定的话,买宣不要吝啬

c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。

小提示:

1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。

VI. 前期尽快出一定数量的分城

具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。

喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。

VII. 看地面模型观察AI在建奇观

关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。

VIII. 战斗时善用工人

1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。

2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。

3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。

IX. 单位卡位阻止AI拍城

卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。

在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。

小技巧:

如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合

X. 保持一定军力

有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。

与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。

至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。

文明5赚钱和科研值获得指南

开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。首先是GAMEOPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISORLEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置。建议新手可以调整为NEWTOCIV或者NEWTOCIV5。方便进行游戏

INTERFACEOPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。TurnsBetweenAuotse(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAXAUOTSAVEKEPT(自动存档数),默认为5。因为你的存档是放在C:XXXXMyDocumentsMyGamesSidMeier'sCivilization5Ses下的,所以不建议设置过多。

下面正式进入游戏。单人游戏模式分为两种。一种是PLAYNOW,随机条件征服战役;另一种是SETUPGAME,也就是自定义战役。PLAYNOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAYNOW模式

SETUPGAME属于比较高阶的游戏模式。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。首先点击SETUPGAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,所以下图选择了WUZEITIAN.该英雄右边的几个图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明

MAPTYPE,你的游戏地图的设置。这里面有数种。RANDOMMAPTYPE就是随机生成你的地图模式。CONTINENTS,则是大陆地图模式,就是整个大地图有数个不相连的大陆板块连接而成;PANGAEA,古大陆模式,整个地图只有一个大陆板块;ARCHIPELO,列岛模式,整个地图由数个互不相连的岛屿组成;EARTH,地球模式,就是以地球的大陆分布为蓝本构建地图。一般建议新手选择CONTINENTS,大陆模式进行游戏。

MAPSIZE,地图大小。这里由上至下,地图规模由小到大。一般建议SMALL或者STANDARD就可以了。HUGE太大,征服起来实在时间太长DIFFCULTYLEVEL,则是你的游戏难度设置。默认为2级。新手觉得难的话可以调到1级别

GAMEPACE,游戏速度。这里就是设定你的游戏进行的速度.这里不建议进行任何调整,保持在STANDARD就可以了。这里的速度由上至下,依次速度变慢。

游戏的最下面有一个ADVANCEDSETUP,这里则是进一步的高阶游戏要素设置。点击即可进入到下图的界面在这里你可以设置你的对手的势力。还有你的地图的游戏环境,气温,降雨量,海平面,之类的。还有你的游戏胜利条件以及你的游戏的其他高阶设置,如下图。这些高阶设置一般不建议变更,避免影响你的游戏乐趣,尤其是诸如无蛮族,城市不可摧毁等等。

这里把几个特殊的高阶设置说明一下。最大回合数就是你必须进行到所有回合结束才能结束本盘游戏。完全摧毁则是你必须彻底的消灭其他的所有的AI势力才能结束游戏。蛮族强化则是大幅度提升蛮族的出现几率和战斗能力。

好了正式进入游戏,开始我们的游戏之路

游戏环境设定:

势力选择:CHINA(领袖:武则天)

特色兵种:诸葛弩

地图类型:大陆地图

地图大小:普通大小

游戏难度:8级(最高难度)

游戏速度:正常速度

文明5骗钱攻略

文明5是款相当考验玩家策略水平的游戏,很多新手玩家一开始都不知道怎么赚钱,怎么获得科研值。下面,深空高玩就带来了文明5新手入门教程,一起来看看吧。

玩了许久从皇帝到随意过神,被纠正的姿势,列出来供后来人借鉴。

你是否还在为笑脸苦恼:

1.玩皇帝与神标都是next turn,多出的操作就是每回合都去外交界面查看AI是否有多余的奢侈。换奢侈互通有无可以让你多获得10到20+的笑脸。而为了能换奢侈,两斥候探路不回头是必须的,同时带来的作用是看到邻居的邻居,方便买宣。

2.城邦任务积极完成,前期无论哪种城邦都能带来莫大的帮助。同盟后送的奢侈,或者商业城邦祝你笑脸常开。而大部分初始任务都是推倒蛮族营地,锤弓买弓成为常态,既能前往剿灭营地又能助长军事实力。

3.信仰,认识到信仰作用的是从佛塔开始,每座城都可以花上200信仰(前期)购买一座,2文化2信仰2笑脸,就是如此给力。

4.紫禁城,少有的神级要抢奇观之一,之前从不喜欢这个奇观,直到后来才发现,这货提供的笑脸超过圣母院,工业前获得笑脸的一大助力,两票也能锦上添花。

你是为回合金感到,拖累科研。

赚钱方法:

钱多买买买是快速过神必须的手段。让我来教你正当的赚钱手法。

1.人口,尽快让人口涨起来,一些金币地块才能分配到市民,并且道路连接后,分城每人口可获得1.1金币的奖励。这是锁1人铺回合金为负的根本原因。

2.卖马铁,这些用不掉的1换1,可以换得10+回合金。

3.卖奢侈,有时候手里的奢侈一直换不掉,就卖了吧,6回合金一个。后面AI又能换了就8回合金买了,合约到期后再调整为以物换物。

4.商路,商路仅仅只在首次连接的时候去连AI,可以带来可观的科研与回合金,最主要的是奢侈还未开发完成,不能随心所欲的涨人口。其余时候都是用来内运粮食涨人口用的。

老实说赚金币我不怎么在行,回合金也就够用而已,要达到买买买需要借助特定文明的UA,比如***的奢侈翻倍。创造了个人飞天记录256T。

前期科研如何获得:

1.还是人口,快速涨人口有1基础科研,同时尽早出图书馆。这就是传统与爆铺的区别,爆铺前期难过就是因为锁人口,又缺钱又缺科研。

2.商路,如果笑脸不足,商路可连AI获取少量但是前期占比大的科研。

3.科研协定,要钱,有钱的情况下自然越多越好,配合大报恩寺与理性关门效果更好。

4.理性左1,第一时间点出来。

5.坐城靠山,天文台50%科研非常可观。

这个没啥讲的,只要人口多,不管你是城多人少点,还是城少养人口。

科技偏重教育类,第一时间锤各种科研建筑。

文化,政策一般而言,关门自主或者传统,关门理性,开门赞助。

大作家早点出,全部留着,烧的时候是计算为前8回合总文化产出。

第一次大会提世博会,拿到第一文化产出翻倍,同时锤文化建筑、买文化城邦,烧大艺术家充填满20回合。

这一次爆发政策就饱了。

同理,大科也全部留着,普及研发实验室后,所有城市调整为科研产出优先,等8回合。

一波烧到哈勃,再加两大科,信仰买大科。再一波烧到xcom,锤点出来,没人能阻止你飞天了。

信仰,有好的信仰来源,如岩石圈,沙漠神话,信仰自然奇观,小黑这种文明特性。

可以保证发出宗教,自然比AI的随机要好些。宗教信条带来的效果也是相当不错的,况且后期还能买伟人。推荐十一金跟佛塔,巡回讲道(增加自动传教范围)。

如果没有强力宗教,那么躺洗是最佳选择;

然后就是一般姿势。

1.奇观症,要过神只抢大金、空花、佩特拉、紫禁城、自由女神、哈勃。其余都是捡的。

2.抢工人,盯着一个城邦抢,领土外一格或者外两格中间有平原的丘陵是有视野的,保持在城邦视野外蹲工人。

3.买宣,用极低的代价获得超值的回报。但是并不能阻止而是拖延你被宣的时间。

4.过神用传统5城比爆铺舒服得多,不会出现觊觎领土,你铺城太多等红字。

5.佩特拉神教就是好。

6.抢奇观请砍树,获得20锤。

7.传统早研发工程学关门送引水渠。

8.锤兵,维持一定的防守能力,哪怕是科研建筑也排在自卫的后面,当然你也可以买宣先锤其他的。

9.战狂旁边的城邦谨慎宣称保护,一般会去收贡品。

10.尽量争取领土接壤的城邦,在科研领先的情况下全部去蹲城邦。

11.宣友谨慎,看AI敌对情况。否则出现你跟敌人宣友的红字。

12.商路不要浪费,全部用来内运粮食。商船比驼队效率高1倍。

13.人口最多的3座城市分别承担一个行会。别养出大商。

14.AI选意识形态后,如果该意识形态就你1个人,那么请暴兵。

过神其实跟过7级一样,除了每回合看交换奢侈外,不用太精细的微操也是能过的。

文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答

很多新手在文明5游戏的时候会发现资金远远不够花,不过这也是正常的,游戏里面有很多不错的方法可以赚钱,其中最简单的就是骗电脑的钱,当然这是个不正统的玩家,仅供参考。

骗钱攻略

用你回合金尽可能去交换他的现金。骗之前可以先把所有市民拉到产金地格,交易完就换回来。

AI提出的条件偶尔能还一下价。

主动宣ai之前,把自己所有能调配的农民调配到金子上,然后跟ai交易回合金换现金,现金马上过户给你,然后调回农民,宣战,回合金结束,钱在你手里,同理,也行,但是城市不行。

现在常做的勾当是,看上某城邦之后就先找个ai_A给他现金让ai_A去宣城邦,然后城邦发来求救任务,然后用回合金和奢侈品骗ai_A的钱,之后宣ai_A并且打下那个ai_A几个城。

这时候城邦成为盟友,再把一个离你较远的城卖给相邻的另一个ai_B,并且条件是ai_B和你开边,然后站在卖给ai_B的地上打ai_A,而往往ai_A没有和ai_B开边,他就只能挨打,过几个回合之后,ai_A必然和ai_B结下血海深仇。

这时候你可以和谈看两个ai互掐了。

《文明5》新手求教,第二个城市怎么快速发展…

文明5:美丽新世界新手入门教程、新手问题解答

话说我初次接触文明系列玩的就已经是文明5,而且已经是第二部资料片,我自觉有眼无珠,居然忽略了这种神作。

1、问:游戏可不可以把野蛮人关掉?这帮杂碎烦得要死!!!

答:可以关

自定义游戏选项里有

2、问:有的稀缺(如大象)标着1食物+1产能+2金币,为何派工人开后只有产能+1,其他的没加?

答:平原是+1食物+1锤子,大象没开发+2金币,开发后+3金币

3、问:建造道路从一个城市通向另一个城市咋弄?被山河或森林阻挡咋办?另外商队需要道路吗?

答:被山挡,只能绕道,也可考虑港口连接;森林可以修路的

文明5 美丽新世界 新手问题

首先地要选择有充足食物(鹿 香蕉之类的)和丘陵(+产能)地貌 有新的奢侈更好了

然后城市人口政策选加食物的(默认也差不多)快速增加人口 能买个航海城邦作为盟友最好了 初期多1 2个食物对人口增长效果明显

然后是建矿井加产能 这样一下就可以成为产能大城 造东西会很快的了

文明5 美丽新世界 新手问题:

1.科技问题

科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求

原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2.金钱

金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,

但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,

掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,

另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3.贸易

贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),

与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),

如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,

另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4.快乐

有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,

现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,

无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

5.黄金年代

感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。

6.文化

文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,

探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,

然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)

贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。

内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)

艺术是开门艺术家、音乐家、家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、家。

内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)

好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

7.信仰

没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。

8.艺术

艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,

艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利

艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,

当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,

你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,

当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。

9.宗教

没有变化。

10.奢侈品

没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍

间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,

另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到。

12.世界议会

主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,

主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,

而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

如何无痛上手

1.产能转金钱

不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。

2.不要盲目建筑

以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城池

烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:

->靠海

靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。

->有欠缺或是高金奢侈品

高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。

->主城

有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异***!!

4.世界议会

有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,

如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,

另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。

5.战争

战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,

然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。