如果原神是腾讯游戏-腾讯要是敢动原神和米哈游的话

tamoadmin 游戏发布 2024-09-10 0
  1. 米哈游能打败腾讯和网易吗
  2. 腾讯为何向《原神》“低头”?
  3. 在英雄联盟比赛里面,出现的弹幕感谢米哈游是什么意思呢?
  4. 2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?
  5. 设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
  6. 贸工技与技工贸的比拼!腾讯最终还是败下阵来

这是?腾讯水军对?原神玩家的蔑称。

因为米哈游旗下游戏《原神》风靡全球,赚的盆满钵满。

遭到了腾讯的不满,腾讯早些年就想以20亿美元入股?米哈游,最终目的是收购该公司,遭到了米哈游的拒绝。

如果原神是腾讯游戏-腾讯要是敢动原神和米哈游的话
(图片来源网络,侵删)

如今的腾讯看到米哈游赚钱,比自己亏钱还难受。所以就动用了自己在互联网业“霸主”的垄断地位,各种打压米哈游,自己却不思进取不肯做出与之抗衡的竞品,只想才去以往的下三滥手段巧取豪夺。

像腾讯这么大的公司,他的存在本身就是国家给了很多优待扶持的,他有今天离不开国家和人民,而他只想一家独大。王健林和马云都倒了,相信马化腾不应该冥顽不灵吧。

4月23日更新

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这个问题流量这么低,本来我不想回复的,没想还真有不懂事的@爱ArthurMorgan?

作为上世纪90年代出生的人,应该都经历过腾讯是怎么垄断行业,用自己强大的用户基数挤垮了无数小厂。

国产互联网公司有个特点,就是有地方保护,我国没有反垄断这一说,所以腾讯、百du等民企才能如此野蛮生长。

现在的小朋友只是觉得腾讯出了几个不怎么花钱的游戏,就大呼腾讯“良心”,腾讯属于是得不到就毁掉的那种公司,因为以前体量不够大,就尽快将有发展前景的小厂吃掉,现在有钱了就直接发动网络水军挤垮对手。

这些年被腾讯弄死的网络公司可太多了。在我刚开始上网的时候。QQ还叫OICQ,因为抄袭ICQ给告了,为了保住公司才改名叫QQ的,这就是腾讯的发迹史。

那会有联众,腾讯就出个QQ游戏大厅。

眼红开心网的开心农场,收购5厘米工作室失败,就山寨个QQ农场,用QQ用户基数怼死对手。

你大可以去搜索一下被腾讯搞死的小公司有多少,去看看腾讯做过什么恶,虽然互联网的记忆是有限的,

不是有钱就可以搞定一切,不是你有钱入股动视暴雪,暴雪系的游戏就可以任由你抄素材。

不是你入股育碧,让育碧免除被威望迪收购分解,育碧玩家就对你腾讯感恩戴德。

迷你世界明目张胆的用我的世界素材做游戏,也就是微软打海外官司麻烦,南山必胜客跟龙岗华为一样难对付。

人家鬼谷八荒一个小小的独立游戏,在steam卖个68块,就因为没有上架wegame(腾讯渠道服对独立游戏公司的压榨是出名的黑),腾讯公开卖鬼谷八荒的盗版 ,离线安装包2块8一个。

国内BAT?你体量最大,你赚的那些钱干不干净,心里没点数么?

多的话我就不多说了,这个问题大概率会违规,就是现在不违规,迟早也会被举报。无论是B站,知乎?贴吧,微博,哪个地方提到腾讯不是一肚子火,看得见就看,看不见就拉倒吧。

米哈游能打败腾讯和网易吗

我个人认为应该不是为了上市,并且米哈游我感觉是不会近期内三五年是不会上市了。原因有下面几点:

1.米哈游本身是小公司起家,手里最大的牌也就是崩坏三。但是口碑是好是坏,也仅限于手机游戏(桌面版不算主机)。所以一开始上市是不可能的。没有钱怎么去增发股票给别人,往外分钱是不可能的。更何况当时腾讯已经是摩拳擦掌了,势必要收购米哈游,当然腾讯这种大佬也不缺米哈游说实话。游戏的营业额全球第一,不是很需要米哈游。

2.原神这款游戏上线后,不仅火爆国内,更是火爆国外,据统计,国外的人数已经有千万级别,各个街头小巷也出现了原神的海报。米哈游是一家二次元游戏公司,在当今二次元游戏不是很风靡的时代,能做成这样已经属实不易,而且还为米哈游带来了巨大的营业额。但为什么米哈游就是不上市呢?在做原神前,米哈游其实就有上市,可能是觉得要一起做番大事业,但是原神出来之后,又取消了上市。在之前,可能因为赚的钱比较少,所以考虑上市赌一把,但是在原神后面巨大的利益面前,众人可能就有点保守了,这么大的饼我们分就行了,我们已经有能力运营原神了,不需要其他投资什么的了,腾讯想收购?一边去吧。所以在表决的时候,可能就取消了上市。估计米哈游下一次出游戏就要很久了,因为不上市的缘故。

通过我个人以上的分析,我感觉米哈游之前有做原神的,这个游戏的正式附带着上市的一起做的,但没想到这么赚钱,在众女神面前,金钱显得一文不值,各种168礼包纷纷上架,米哈游赚的盆满钵满,也就取消了上市。

腾讯为何向《原神》“低头”?

米哈游能能打败腾讯和网易。根据查询相关***息显示:在iOS&GooglePlay全球游戏榜单上,米哈游排名上升6位,拿下公司收入排名第6的位置,《原神》则登顶游戏收入榜。在AppAnnie发布的中国厂商出海收入榜上,米哈游超越腾讯,拿下了TOP2的位置。增长势头比腾讯和网易要猛。

在英雄联盟比赛里面,出现的弹幕感谢米哈游是什么意思呢?

出品 虎嗅商业、消费与机动组

作者 黄青春

题图 视觉中国

《原神》一路攻城略地,如今连腾讯也甘愿低头“借道”。

昨日(9月23日)多家 游戏 媒体报道称,《原神》安装包首次出现在腾讯应用宝,且允许云 游戏 试玩,其下载量已达66万。该消息最先被 游戏 媒体《GameLook》报道并持续发酵,其在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。

图源:GameLook

也就是说,从雷军“不服跑个原神”到如今乘势上架腾讯应用宝,《原神》无疑正在重塑渠道格局——其在腾讯、网易等强敌环伺的当下以黑马之姿杀出,以一己之力撕开了传统渠道的防线。

再往前推,2021年2月,丁磊在财报电话会上公然炮轰国内安卓渠道分成;2021年1月,腾讯和华为因为渠道分成问题公然翻脸;2020年8月,苹果因“苹果税”被《堡垒之夜》研发商Epic Games 架在火上烤。

由此可见, 游戏 开发商正一步步从渠道手中抢夺话语权。

腾讯为何向《原神》“低头”?

说实话, 游戏 厂商敢于频频向渠道商发难,一方面源于自2019年版号政策全面实施后, 游戏 过审数量骤减,在总量调控的大背景下,整个 游戏 产业经过近八年(2012~2020)粗放发展已迈入精品化的存量竞争,减少渠道分成自然成为 游戏 厂商节流的突破口。

一位 游戏 策划就此向虎嗅吐槽道,“如今世道早变了,也就垃圾 游戏 指着渠道推量续命,好 游戏 谁花钱受这气啊?”

另一方面则源于好作品的市场号召力正在逐步削弱传统渠道的统治力。

比如《明日方舟》《原神》《万国觉醒》等作品均在首发时硬气拒绝国内安卓渠道,依旧在市场获得不俗成绩。甚至,很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行 游戏 的安卓版本,如《汉末霸业》《帕斯卡契约》《江南百景图》等等。

再将话题拉回《原神》这款 游戏 ,2020年9月底其正式全球发行前,曾与国内各大Android商店洽谈过分成比,米哈游希望达成7:3分成,但当时各大商店并未同意。

结果《原神》发布后横扫全球市场,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游,这无疑让国内手机厂商(安卓渠道)垂涎三尺。

“《原神》的盈利能力有目共睹,主要未来几年其大概率处于生命上升周期,这样一款炙手可热的畅销 游戏 搁在谁家应用商店都是揽客的招财树,毕竟大家做应用商店,和畅销 游戏 过不去等于和钱过不去,没必要。”一位《原神》玩家对虎嗅表示。

图源: 游戏 新知

至于从《原神》研发商米哈游的角度出发,这款 游戏 上线至今也快一年时间了,至少国内玩家大规模入驻的红利期已经过去,目前慕名而来的用户新增应该接近平缓期,比如从QuestMobile统计数据变化便可以看到,2020年10月《原神》和《万国觉醒》达到了MAU峰值。所以,米哈游现在也确实需要各大手机厂商渠道来拉一波用户。

当双方需求达成共识时,利益又将彼此拉回了谈判桌——小米年初小步快跑按照 7:3 分成的比例在小米应用商店上架了《原神》,如今腾讯紧随其后在应用宝上架《原神》。

而且,值得注意的是,此次应用宝上架的《原神》版本经玩家实测为米哈游官服版本, 游戏 并没有接入应用宝的账号系统,而是以米哈游《原神》与小米合作模式为参考(2021年2月,小米应用商店上架《原神》,并协定 7:3 分成)。

鉴于此,GameLook认为,《原神》正打破过去 游戏 厂商与传统渠道5:5 分成的惯例,与应用宝取 7:3 分成,即米哈游可获得70%的 游戏 收入。

而且,在腾讯应用宝中,不但《原神》这款 游戏 的推荐位靠前,还有单独的宣传页面和下载通道,足见腾讯对于双方合作的诚意。

图源:GameLook

一向强势的腾讯,为何在对待《原神》时会如此“低姿态”?一位独立 游戏 制作人向虎嗅分析称:

况且,《原神》横空出世并未蚕食到腾讯的蛋糕——毕竟在腾讯 游戏 的腹地,无论《王者荣耀》还是《和平精英》,依旧是非常火爆的全民级IP。

至于腾讯长久以来对《原神》的执念,只不过因为米哈游“跑通”了一个足够大的细分 游戏 品类,惹得腾讯眼馋而已。

“原神是原神,并不代表腾讯会给所有人这样的待遇。对于国内小厂商而言大概率依旧该55还是55,该接SDK(软件开发工具包)还是要接SDK,说实话这种做法还不如借鉴苹果和谷歌,人家对于小厂商的分成比例变成了1.5:8.5,是真的对小厂商一视同仁,给大部分开发者让利。”一位 游戏 策划对虎嗅表示。

当然,这并不代表安卓厂商都会 follow 腾讯、小米的做法——华为、360、OV 等应用商店出于自身利益以及市场公平性的考量,自然会咬死五五分成不示弱。

比如,华为在今年1月份下架腾讯 游戏 时便颇有意味的表示,“华为敬佩腾讯 游戏 在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。”

但不管怎么说,腾讯此举无论是为了取悦玩家还是取悦 游戏 厂商都显得非常“合时宜”,因为如今的 游戏 环境,确实正在倒逼头部 游戏 厂商放低姿态。

毕竟,只有当整个链条上的利益模式变得合理化——玩家为快乐付出合理时间和金钱,渠道按劳赚取合理的推广费, 游戏 开发者拿大头分成还能获得IP等收益, 游戏 厂商才不至于为了生存疯狂推换皮手游。

被“异化”的 游戏 风气

从制作成本角度出发,国外的 游戏 环境,那些质量过硬的单机 游戏 分分钟卖出百万套,既赚口碑又能回本;而在国内,再好的创意也要向网游低头,赚(piàn)钱优先于 游戏 品质(品质意味着足够的资金、技术、人才支持),换皮 游戏 早已成为业界常态。

一位贴吧用户就表示:“进入这个行业是因为想成为小岛秀夫一样伟大的人,想改变一下大家对 游戏 从业者的偏见。结果,三年之后只希望自己做的项目月流水更高一些;五年之后找工作就只看工资和加班了。”

至少大多数 游戏 制作者觉得这样做没问题,所以大家才会抱着啥类型火抄啥的心态,将人家上千万甚至数亿研发出来的 游戏 心安理得“套娃”,就算被投诉下架,换个马甲又可以重新上线。

况且,好 游戏 比之换皮 游戏 所需成本及承担的风险无疑更高,如果只能做到一样的受欢迎程度,决策者自然会选择去做换皮 游戏 。

再从渠道商的角度出发,即便国外 游戏 一样参差不齐,但最终进入国内玩家视线的 游戏 已经经过AppStore的精心筛选。等于说,AppStore的抽成除了用在产品开发、安全维护等方面,还要从技术上阻拦大量小厂的垃圾 游戏 进入生态,进而保证应用的相对纯净和生态的稳定。

至于安卓渠道,抽成比AppStore高不说, 游戏 在其眼里不过是“流量变现”的工具——比如被渣渣辉***的贪玩蓝月、一刀999级的伪,而这些品质堪忧的 游戏 长期寄生于应用商店的推流和导量,在其不计成本做渠道推广后,难免形成劣币驱逐良币的不正之风。

图源:文化产业评论

所以,过去很长一段时间,那些制作能力堪忧的 游戏 厂商为争抢有限的安卓渠道主动将分成比例从 7:3 降到 5:5 甚至更低,使得中国 游戏 产业沦为渠道商的买方市场,渠道的话语权一再被抬高。

而且,国内 游戏 厂商在分成时还要被扣除通道费,还要面对各种渠道的SDK(软件开发工具包)及频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。难怪有 游戏 从业者戏称,“国内 游戏 小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

好在《原神》等优秀国产 游戏 ,如今正在改变这一局面。

“如果试用新的分成比例能够为玩家创造更好的 游戏 体验,并 探索 出一套更活跃的互动模式,这对于传统渠道而言意味着整个生态的流量保持活性,等于牺牲短期利益换取长期利益,一定是一项利大于弊的改变。”某 游戏 推广负责人对虎嗅表示。

而且,他还进一步补充道,如果传统渠道依旧将精力放在筑墙上,依旧在利益分配时保持傲慢,那无疑会带来更强烈的对抗与逃离:

这位 游戏 推广负责人的判断其实也符合如今 游戏 行业的发展趋势。

近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策趋严倒逼产品精品化;再加上许多自带流量的平台能做 游戏 的联运商,比如TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台的快速崛起,它们让 游戏 厂商的分成谈判变得更加灵活且选择空间变得无限大,好 游戏 获得更高的分成自然成为大势所趋。

对此,国信证券研报亦认为:

所以乐观来看,《原神》等优秀 游戏 确实对传统渠道造成了冲击,并为 游戏 开发商带来了改写 游戏 市场规则的机会;至于玩家群体与中小 游戏 厂商的心态,则如同作家茨威格所描绘的那样——“像登上了一列驶向光明和进步的列车,对未来笃信不疑。”

#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、 游戏 影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.

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2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?

众所周知,DK队伍beryl喜欢二次元。S10拿了世界冠军后跟拳头说,整个比较二次元风的冠军皮肤就好。所以有了S10的日女皮肤,画风也确实偏二次元一些。由于最近beryl痴迷于玩公主连接和原神,而原神是米哈游公司旗下的游戏。然后呢,beryl曾经说过一句话:“天分比尽力更重要云云。”所以这句话现在就反噬到自己身上,曾经的傲慢成了世人口诛笔伐他的笑柄。

原因

这条要害词和《原神》一起成为了本届《英豪联盟》MSI季中赛最佳场外要素(误)与全球玩家的高兴源泉,也在昨晚的竞赛结束后敏捷风行整个互联网。而这一切的原因,仍是要从DK的“天分型”,本该成为RNG夺冠强壮阻碍的Beryl说起。

Beryl身为LCK的天才,曾豪言“天分比尽力更重要”。S10全球总决赛的他,用多变的英豪池与强壮的综合才能成为了悬在了全球队伍头上的阴云。而本次MSI,这团阴云却结结实实地砸在了自家队友的脑袋上,Beryl的表现一反常态,不仅失去了S10全球总决赛时的高光操作乃至屡次失误,狂送优势,实打实的成为了DK这支“战舰”里“最短的那块木板”。

Beryl在小组赛面临日本外卡赛区时就由于单人冒进送掉人头,令队伍险些翻车沦为“四大赛区之耻”,在之后对阵C9的竞赛中居然“自废武功”掏出了“顶级理解”的余震塔姆来“练习队友抗压才能”。开局两分钟先手送人头已经成为了Beryl本次MSI的“惯例操作”,在竞赛大后期的要害阶段还经常身先士卒带头开送。Beryl的离谱操作让DK原本稳稳拿下的竞赛屡次出现变故,乃至多次以一己之力葬送好局,强壮的终结竞赛才能令他成为整支队伍的“要害先生”。

状况

小组赛被C9爆冷打败,对抗赛被RNG两度掀翻,DK在MSI中几回失利都离不开Beryl的“精彩发挥”,这名冠军选手在世界赛场“一再犯病”让观众大跌眼镜,一度让全世界观众纷繁猜想他是不是在赛前纵欲过度导致握不住鼠标。互联网是有回忆的,此时,化身名侦察的网友们总算找到了那“仅有的本相”——Beryl很可能是由于沉浸二次元手游耽误了练习,导致实力下滑,威风不在。

Beryl对二次元手游的喜爱深入骨髓,早在S10全球总决赛夺冠后,他就亲口向拳头设计师表明希望按照《公主连接RE:dive》中人气人物——咲恋的形象制作曙光女神的冠军皮肤。当然,身为资深萌豚的Beryl有着和咱们相同的优秀素质:博爱。S10夺冠之后,他马上对“纸片人老婆”“始乱终弃”转投《原神》,夺冠当晚就在《原神》中怒氪700W韩元喜提满命刻晴。在LCK的休赛日他也总是在直播间挂着《英豪联盟》客户端一起高强度直播《原神》,大有S5赛前韦神沉浸《天边明月刀》的架势。乃至在本次MSI总决赛开赛之前,Beryl还在《公主连接》和《原神》中“稳稳出刀”。

成果

令人惊喜的是,Beryl的糟糕状况乃至影响到了队友的发挥,堪称“二次元人传人”现象。在半决赛对战MAD的要害竞赛中,Beryl先是在第二局带着AD无视视野盲区,硬闯草丛,双双殒命后完全就义了下路前期的优势节奏。又在第三局顶用泰坦“疏通肠道”怒送一血并逼出自家AD闪现。当然,紧接着在竞赛后期他就被自家AD“千倍奉还”:AD将Beryl弹射送入对手的包围圈中完结“开战前减员”,就义整场竞赛。“飞天泰坦”的赛场奇景令看竞赛的数万观众集体“蚌埠住了”,也让“喜欢玩《原神》是吧!”的表情包传遍了各大LOL社区。

总决赛前还在高强度肝手游的Beryl最终也并没有令期待他“精彩表现”的LPL观众失望。Beryl的离谱与下饭操作贯穿了整个BO5,他操刀的曙光女神,在面临WEI的GANK时多次E往无前怒送人头,给RNG的成功带来了宝贵的前期节奏,也令DK的下路双人组完全沦为GALA乱秀的布景板。在决胜局他更是“芜湖异地登录”,塔姆两技术,面临GANK将自家AD拱手送人,替RNG吹响了成功的号角

设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以***原神的成功?

这是一个很好的信号,相比于之前腾讯和华为,原神这一次斗争的胜利意义无疑更加重大,它说明了如果你有足够优秀的游戏,即使你的体量并不大(米哈游仅有4款游戏,与腾讯这种巨头完全不能相提并论),也能够争取到应有的利益,这对大多数中小型游戏企业应该是一个很大的鼓励。2月3日消息,今日有网友发现米哈游公司出品的手机游戏《原神》正式在小米应用商店上架,GameLook随后检查了各大手机商店的情况,《原神》上架小米属实,而除小米之外,华为、OPPO、VIVO以及各互联网商店尚未接入《原神》。

据GameLook了解,此次《原神》接入小米应用商店的分成比为 7:3,米哈游可获得游戏70%的收入分成,目前游戏版本为最新的1.3版。

自今日小米接入《原神》后,《原神》成为国内首款发布时未接入商店、之后与商店谈成7:3分成比再度接入渠道的手游产品,开了国内游戏业先河。2021 年 2 月 3 日《原神》以 7:3 的分成比上架小米应用商店,意味着什么?其实我觉得元神以七比三的分产品上架的话,意味,着这个游戏的体验感觉会更好更震撼。这意味着《原神》又多了一条销售途径,因为这款游戏深受玩家喜爱,所以小米才会上架应用商店,也可以看出这款游戏带来的收入也很多!

贸工技与技工贸的比拼!腾讯最终还是败下阵来

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是MMORPG套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接***过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。

背靠原神,米哈游这两年是文能海外文化输出武能拒绝大厂投资。连一向强势的鹅厂为了入股,也乖乖地跑到米哈游门前。只要你带我玩,啥条件都好说,其实鹅厂也不想认怂,但看着原神的单月流水量远远超过了自己手里的王者荣耀,只能一边服软,一边思考这个原神到底强在哪儿呢?那有资深宅主就说了,当然是用户填好剧情,充实画面经验,这些都对。但除了 游戏 本身外,更重要的是因为时代变了,你还有靠着原神成功走出了 游戏 产业中的技工贸路线

所谓技工贸,还有与它对应的贸工技,就是讨论技术与销售哪一个在企业中处于领先地位的问题。过去在科研领域提到的较多,但过去的20年里,国内的 游戏 产业也有这两大门派的比拼。起初领先的是以鹅厂为首的地贸工技派,他们作用下优先考虑的是能卖出去赚钱。所以重营销轻质量,甭管是毒奶粉、达人还是王者,只要能赚钱,基本上都是反复把以前的爆款IP拿出来换皮。虽然玩家对这种手段嗤之以鼻,但靠着国内庞大的市场与用户,贸工技仍屡试不爽。而之前资本也把他们捧在手心。上市公司今天吆喝一声,要开新 游戏 了。第二天股价就暴涨。

毕竟那个时代,只要发一款新 游戏 ,就意味着能赚个盆满钵满。但另一边,以米哈游为首的技工贸派就步履维艰了。在当时的市场环境下,他们一旦做出爆款,马上就有人跟风模仿,好不容易赚到点钱,又得马上投入到下一个 游戏 的研发里。这肯定比不上贸工技派的换皮买辆歌酒菜了,不能稳定赚钱,投资人自然也不喜欢。所以说现在的米哈游是众星捧月,但想当年他也是求爷爷告奶奶才勉强拿到了100万的天使投资。眼看技工贸一穷二泪三高风险,其他的公司和资本也都不愿意花钱研发好 游戏 了,大家就开始比烂。而劣币驱逐良币也苦了爱打 游戏 的兄弟们了。

但就在18年3月29日那天,时代变了,官方宣布 游戏 版号暂停核发九个月后才重新发放。啥意思,就是说以前你要是想发个新 游戏 就得去审核,一般都是很快能通过。而这次暂停后, 游戏 市场简直迎来了春运, 游戏 公司积压了一大堆 游戏 等待审核。就算是鹅厂啊,想上车也得乖乖排队买票。于是那些贸工技的换皮 游戏 ,一时间排不上号。玩不了 游戏 ,而因以哈游为首的技工贸却笑出了声。因为18年以前的 游戏 行业想得到玩家关注,只有 游戏 渠道发行商这一条路可选。可一边是苹果雷打不动地抽成30%,一边是安卓硬核联盟们的赚钱。七三开九一开,再加上鹅厂等宣发平台, 游戏 厂商甭管发什么 游戏 ,都得花高价买流量。但自从原神出马上手就跟type这种不用花钱买量的渠道合作。所以老地主们都慌了,毕竟 游戏 发行版号并少赚分成,就得上架好 游戏 吸引玩家。

于是一时间技工贸帮派成了各渠道商争抢的对象,占有了主动权。只要玩家喜欢 游戏 ,公司完全不需要靠买量做营销,毕竟原创的好 游戏 就是最好的流量。短期内甭管是大厂投资人还是 游戏 发行商,一边对这些改变了行业潜规则的技工贸公司爱恨交加,一边又纷纷用行动表示重视原创研发 游戏 。这也就出现了开头鹅厂低三下四请求入股米哈游的故事。眼看着技工贸的风头正劲,像网易鹅厂等大厂也都紧跟形势公开宣布要走自主研发,搞技工贸的路线。虽然不知道他们研发。他的新 游戏 情况怎样,但最终受益的肯定是咱们玩家十年如一日的坚持。再加上时代变化,以 游戏 为首的互联网 行业也终于用行动证明了技工贸的可行性。谁说二次元不能改变世界呢?