剑与家园攻略人族排兵顺序-剑与家园攻略人族排兵顺序图

tamoadmin 主机游戏 2024-09-10 0
  1. 剑与家园矮人族兵种选择推荐
  2. 剑与家园人族兵种怎么搭配 人族兵种搭配攻略详解
  3. 剑与家园人族金兵如何选择
  4. 剑与家园城防人族守城部队推荐与布阵攻略
  5. 剑与家园矮人族pvp阵容搭配
  6. 剑与家园人族新手攻略
  7. 剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

剑与家园攻城用什么兵种最好?攻城在剑与家园中是常见的场景,然而对很多玩家来说攻城却不是很在行,这其中可能是因为兵种的选择失误。下面小编为大家分享下剑与家园攻城兵种的选择推荐。

首先要明白一个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的观念,再说掠夺效率:人族

矮子

剑与家园攻略人族排兵顺序-剑与家园攻略人族排兵顺序图
(图片来源网络,侵删)

巫妖,(浣熊?)这个效率不是按照掠夺量来排名的,而是按照战损比,就是获得的与损失的大体比例。

人族:天生掠夺高手,所有单位均可复活就注定了他是打头锤就合适的人选。阵容的话前排剑士(对弓箭、类伤害减免50%伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置放在最后排,最上跟最下两个角,清两边的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。为什么要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵基本4下左右消灭干净,清城墙效率很高。掠夺的人基本都知道,一般地面单位是比较好消灭的,导致自己损失的往往是城墙上的那3对远程,所以尽快的清掉城墙上的远程单位可以最大限度的减少自己的损失。有艾莲娜的记得战术撤退保护自己的投石车,投石车很贵!

矮人:版本强势种族火枪虽然很变态,但是攻城一般,矮子一般都是机甲的配合,机甲有个弊端,死了就死了,不能复活,所以这就限制了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制除外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,所以说矮子打头锤效果不如人族,有时候甚至会亏不少。,掠夺高手,效率所有兵种排名第一,优点:范围伤害,清理城墙上远程很快,缺点:没就歇菜了,受限制。

巫妖:打头锤基本属于作死。蜘蛛厉害,但是蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队远程搞的最后团灭。切记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。前期或许可以自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,别人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收获就必须要付出点什么,总是跟着别人后面捡漏自己什么都不出时间长了谁还愿意带你。这里就说说巫妖怎么吃罐子。3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。如果战力不够就适当换掉铜骷髅,加点银兵进去。

说意事项:

城墙血量越多等级越高,你能掠夺的百分比越低。打个比方,如果你看到两个罐子一个40K金币60K城墙,一个50K金币90K城墙,其他都一样,那你要优先打40K金币的那个,掠夺的会比50K金币的那个多。

有协防的尽量不要动,因为你不知道协防他的是谁,有可能会栽跟头。如果跟他一个城的没有特别强的,你就可以考虑冒险上一波。

大公会的城要考虑好再上。被掠夺后是可以反击的,全会的人都可以。并且反击是不受首都,罩子影响的。就是说如果你吃饱喝足了,开罩子或者回首都消化,但是别人公会的人直接在动态里点你反击,不好意思,你的还是为被掠夺走。所以说开大公会的罐子你要考虑清楚,如果自己身上太多就不要去了,很容易被反击到空。

掠夺前找个野怪预设好阵形,点进去直接上,不要在里面摆阵形,有可能就你这点摆阵形的功夫就会被别人协防或者开罩子。

养成每打完一次都点下旁边的城再点回来的习惯,这是为了防止别人协防阴你。有时候你掠夺爽了,看都不看直接继续点,对面本公会的人想阴你就直接协防你打的目标,结果你掠夺队***城防队,你会死的很惨(2区我们就经常这么干,阴死不少人)。

跟吃队,近战3队,不要多,巫妖可以4队蝎子,近战多了城墙前面站不开,好多兵在***,掠夺效率低,特别是人族,最多3队近战。

剑与家园矮人族兵种选择推荐

人类阵容推荐之防御兵种选择——非重剑士莫属

重剑士即剑士的黄金级别,此重剑士相比前者所增加的两点属性一个是“35%大部分远程攻击伤害减免”,另外一个则是“士气高昂”,即战斗过程中不会因为部队的损伤而导致士兵的士气下降从而会出现逃兵。

人类阵容推荐之输出兵种选择——非神射手莫属

神射手同样是普通弓箭手的黄金级别,除了攻击有较大的提升之外,更为重要的就是射程有极大的提升,这样在对方近战部队靠近之前可以有不少的时间进行输出,这样可以给予对手部队更好的打击

人类阵容推荐之英雄选择——阿瓦隆、艾薇儿与维拉必不可少

在上面我们提到弓箭手作为人类核心的输出型兵种不论何时何地都必不可少,因此阿瓦隆的技能“弓手专精”则能够进一步加强该兵种的输出以及生存能力,可谓是锦上添花。而艾薇儿作为输出兼控场英雄则能为人类提供更好的输出环境,自然同样不可少。最后考虑到人类兵种都是人型单位,所以维拉的加血可以照顾到每一个单位,因而维拉也同样充满了必要性了。

剑与家园人族兵种怎么搭配 人族兵种搭配攻略详解

剑与家园中矮人族兵种哪个比较好?矮人族中兵种很多,但是很多小伙伴应该不知道怎么搭配兵种吧,下面来看看小编为大家带来的剑与家园矮人族兵种推荐,看看矮人兵种哪个好吧。

剑与家园中矮人族兵种

剑与家园矮人族兵种哪个好

矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打BOSS首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园人族金兵如何选择

同样也是各具特色,具体大家可以参考英雄无敌这款经典古董级游戏。

布阵上就讲究了,骑兵不单可以充当正面冲锋、法师为主,枪兵,前期主要以枪兵,英雄的位置也比较随意了,总之掌握好兵种之间的克制之道,战斗就已经赢了一半了~

后期,特别是BOSS战时情况就复杂的多了,不仅仅是兵种的问题,而是种族都不一样了,目前已知的种族有三种,弓箭手在后、人族、神族首先我们知道的是游戏中兵种非常多,弓箭手在中。如果对面是骑兵在前;剑兵、骑兵;剑兵克制骑兵、骑兵克制弓箭手、弓箭手克制枪兵。所以前期的话兵种带全一般就没什么破绽了。

布阵主要看对方的阵型而定、弓箭手,我们就可以枪兵在前:巫妖族,骑兵在前,枪兵在中,突破阵型的角色,还可以从侧面迂回;英雄技能也更多样化,可携带的英雄数量也可以增加到最高4位

剑与家园城防人族守城部队推荐与布阵攻略

剑与家园 人族金兵如何选择?剑与家园金兵怎么划分?下面一起来看吧!

先出一队金牧一队金骑扫野,等金兵够48的容量就把金牧换成金弓,然后不断造金弓塞城墙。

打架频繁可以把金弓换成金盾,金枪不要用,没士气不崩还是要跑一半。

除了牧师都造两队,银盾不要放城墙,银枪骑弓对应多就造了放城墙,多多益善。

银枪有投矛,银骑有冲锋,都是开场就能打出伤害的,银盾容易被技能直接打跑。银盾两队足够,打野有时候还是需要用的。

金剑因为士气不崩,很肉,pk好用,但是打野相比金骑金弓没啥用,看个人选择了。

剑与家园矮人族pvp阵容搭配

剑与家园城防用什么兵?在剑与家园游戏里许多的人族玩家们为了保卫自己的,定然想要知道守城用什么兵会比较好吧,毕竟选择了更为合适的兵种这样在布阵上才能获得更大的优势,下面为各位推荐的就是人族守城部队以及相对应的布阵攻略。

人族守城部队推荐:

就输出上而言必定要选弓箭手了,毕竟远程输出在人族里可谓是仅此一家,如果有条件的话当然用黄金级的最好了。至于防御部队的话白银步兵是最为适合的了,毕竟能够减伤大部分远程伤害的35%可不是只用来看的。然后再就是白银枪兵,毕竟兼备了控制与起手技能,这也挺不错。最后就是骑兵了,作为能打能抗能输出的兵种,倘若升级到白银级就能增加大范围的冲锋眩晕,就输出而言绝壁能够再上一层楼。

人族守城部队布阵攻略:

其实和攻城一样重点就是步兵在前作为肉盾,枪兵第二排作为起手兼并控制的部队,然后第三排可以放少量白银弓箭手,最后一排可以考虑骑兵。当然了如果你有黄金弓箭手的话那么放在城墙上则是最好的选择了,毕竟这样生存率将大大的得到提升,也是能够加强输出能力的。

剑与家园人族新手攻略

剑与家园矮人族是一个十分强大的种族,尤其是体现在它的PVP上,能给其他种族带来不小的压力,今天小编就带来了剑与家园矮人族pvp阵容搭配攻略,赶紧来了解下吧!

游戏截图

我们前排一定要选机甲,不仅血量充足还能免疫远程50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,然后放坦克,为什么第二排放这个呢?因为考虑到该单位较差的移动速度,所以放在这里就不会让输出断层了。

最后第三排放上火箭炮兵种,考虑用这个的原因是考虑到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,所以先清场给后面的火留下更好的输出环境。

最后的最后自然就是火了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。

矮人优劣势分析

矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

劣势:持久力差,单体输出相对不足。

总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

优势:爆头技能强势。伤害高。没打完不会士气崩溃。

劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

剑与家园人族兵种解析 剑与家园人族兵种介绍

剑与家园人族新手怎么玩呢?剑与家园人族如何发展呢?下面深空小编就为大家带来剑与家园人族新手的玩法攻略。

后期才行,前中巫妖确实厉害

巫妖也就在中期可以造蜘蛛后强,后期人族三巨头,一打架比别人多十几队兵,而且都是被光环增强的兵,别的种族没法打,而且人族本来就是均衡的种族,只有后期才是真的厉害

想玩人族后期要不充钱,要不默默发育,如果想玩一段时间就弃坑,巫妖是最好的选择,因为到不了后期

人族后期真的强,金弓可以秒英雄,骑兵可以冲前排,三巨头更**,前提是你有这么多,不然就老老实实转巫妖玩玩就弃坑。

在剑与家中,矮人族善于使用各种机械,并且建造各种大型设备,攻击能力尤为突出,因此玩家的喜爱。那么在剑和家里矮人族怎么了?矮人族军队发展的首要任务是什么?矮人族哪一个好?一起看剑与家的分析矮人族。

矿工

矿工(红钻石):矮人基本前排,银牌有被动几率晕。

优势:人类的前排更强大,令人惊叹的技能是实用性高,接战率高。

缺点:总是遭受士气,没有伤害减少技能,比其他前排的优势少。

机械装甲

Meca(秘密):矮人的前排,银牌有50%种技能来减少损坏,金卡有超载技能。

优点:血厚,肉厚,机械装置无士气问题,前部工艺短。对普通单位造成伤害,对巨型单位造成额外伤害。

缺点:不能复活,ai低,经常被圈子迷住。

总评:目前最强版本的前排,优先位第一武器,唯一的缺点是不复活,保卫城市太奢侈。

火箭炮

火箭炮(水静):侏儒基础长,银牌AOE射程增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆炸输出。

优点:额外输出到城墙,对密集单位有良好的AOE。

缺点:耐久性差,单体产量相对较低。

总评:矮人掠夺的首选,因为身体虚弱,AOE的任务一般是交给坦克。

坦克

坦克(红菱):矮人荣誉军,银牌有加特林机枪,金卡有地狱火。

优点:高AOE输出具有驱除效果,机械单元无士气故障,合格的身体,和残骸也可以阻止其他部队死后。

劣势:银牌、金卡会员技能不好,不能复活。一般来说,只有一个单位不是很难。

总评:AOE效果很好,早期实施野战武器,中后期防御城市也很容易使用。对付人类密集的前线是天敌。

Musket(红菱):矮人基本远程武器,银牌有头球技术,金卡增加射程。

优势:较强的头部技能。伤势很重。未完工时士气不会崩溃。

缺点:耐久性差,容易溢出小单位。

总评:第一选择的老板,最前面的前排的机器也是克制的,唯一的缺点是需要,持久,处理大量,小单位不是很好。与人类的抢劫和战斗相比,人类只能与枪搏斗。

侏儒总评语:目前,最强的种族,战车都是排在前排,是凶杀点,火箭炮掠夺。机械装甲、坦克AOE效应弥补了火器的弱点。在各种武器中,稀释矿井的分布是合理的。较早的坦克机械装甲是轻松的,没有受伤。在中后期,老板首先杀死了。爆发力超强度,唯一的弱点是缺乏耐力。但是当前版本不需要太多的持久性。

以上是《剑与土》矮人族的分析,以及更精彩的内容。请注意剑和家庭区域。