DOTA2五级中立物品不会和对面一样。游戏进行到60分钟以后击杀野区怪物,会随机掉落五级中立物品。玩家们可以通过击杀野怪来获得掉落装备,每人只能带一件,装备分五个等级,每个等级的装备都会在特定时间分别掉落五件。
Dota2中的中立装备或者物品,共有五个级别,是通过在比赛进行到指定时间区间的时候,击杀野怪,也就是中立生物有几率掉落,击杀远古中立生物几率更高一些。
对应物品等级掉落的时间分别为,7分钟掉落一级物品,然后是17分钟,27分钟,37分钟,47分钟和60分钟,依次类推。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
人族 矮人直升机 迫击炮小队 - 闪光弹 塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现单位。人族拥有最容易的探测。 圣塔 - 揭示 兽族 先知 - 巫医 - 岗哨守卫 不死族 阴影 - 阴影可以看到单位。 暗夜精灵族 女猎手 - 哨兵 月之女祭司 - 猫头鹰 猛禽德鲁伊 - 精灵之火 中立 驯兽师 - 战鹰 地精实验室 - 揭示 物品 尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。 水晶球 - 显示目标区域。单位也会被显示。 岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,单位也会被显示。 支持楼上的一下!顶!!!!!
DOTA2在今天更新了7.30D,那么本次更新都有哪些内容呢?下面给大家分享的是DOTA2 7.30D更新内容一览,一起来看一看本次更新都有哪些改动吧。
DOTA2 7.30D更新内容
物品改动
盛势闪光
闪烁伤害从200 +100%力量值的伤害调整为100+150%力量值的伤害
中立物品改动
杂技玩具
冷却时间从30秒降低至20秒
如果拥有者被缠绕或束缚将无法使用技能
飞贼之刃
每损失10%最大生命值所造成的额外伤害从7提高至8
幽冥披巾
护甲减少从-3降低至-2
魔法抗性加成从25%降低至20%
技能增强从8%降低至6%
神镜盾
属性加成从16降低至10
机械之心
护甲从25降低至20
天崩
特效延迟从0.5秒提高至1秒
英雄改动
不朽尸王
墓碑
英雄攻击墓碑将其摧毁所需次数从4/5/6/7提高至5/6/7/8
伐木机
锯齿飞轮
飞行伤害从100/140/180提高至110/155/200
修补匠
再装填
魔法消耗从130/210/290提高至150/225/300
热导飞弹
每个飞弹伤害从125/200/275/350降低至115/190/265/340
克林克兹
炽烈火雨
箭矢造成攻击力伤害从60%提高至65%
天赋
20级天赋+2炽烈火雨箭矢提高至+3
兽王
野性呼唤战鹰
魔晶冷却时间减免从15降低至7
冥魂大帝
本命一击
暴击伤害从140/180/220/260%提高至150/190/230/270%
力丸
烟幕
丢失几率从20/35/50/65%提高至30/45/60/75%
发条技师
基础护甲提高1
复仇之魂
敏捷成长从3.4降低至3.2
娜迦海妖
镜像
冷却时间从40/36/32/28降低至40/35/30/25秒
静电场
伤害不再算作生命值移除(神圣一跳现在会造成跳刀进入冷却时间并且被攻击会打断效果的类型也会受到影响,比如治疗药膏)
雷神之怒
伤害从300/400/500提高至300/425/550
寒冬飞龙
严寒烧灼
冷却时间从42/36/28/20降低至38/32/26/20秒
小小
投掷
伤害从90/160/230/300降低至80/150/220/290
抓树
冷却时间从16/14/12/10提高至19/16/13/10秒
单位攻击力加成从25%降低至20%
帕格纳
幽冥爆轰
施法距离从400提高至450
幻影刺客
刀阵旋风
冷却时间从20降低至15秒
戴泽
基础护甲提高1
斯温
基础护甲降低1
暗夜魔王
天赋
25级天赋-60秒黑暗飞升冷却时间降低至-50秒
术士
致命连接
魔法消耗从140降低至110/120/130/140
混乱之祭
地狱火基础生命值从1000/2000/3000提高至1200/2100/3000
神杖地狱火基础生命值从750/1500/2250提高至800/1600/2400
死亡先知
吸魂巫术
基础生命值吸取每秒从14提高至16
沉默术士
奥术诅咒
沉默惩罚系数从2×降低至1.7×
遗言
神杖范围从650降低至500
熊战士
怒意狂击
每层伤害加成从9/18/27/36提高至10/19/28/37
玛尔斯
神之谴戒
魔法消耗从80提高至90
矮人直升机
高射火炮
魔法消耗从50提高至50/60/70/80
石鳞剑士
移动速度从305降低至300
破晓辰星
星破天惊
挥击额外伤害从25/35/45/55降低至20/30/40/50
撞击伤害加成从40/65/90/115调整为30/60/90/120
上界重锤
减速从35%调整为24/28/32/36%
祸乱之源
噩梦
伤害从15/20/25/30调整为5/15/25/35
蚀脑
冷却时间从14/13/12/11提高至17/15/13/11秒
编织者
基础攻击力从53-63调整为54-60
虫群
魔晶冷却时间减免从4秒降低至2秒
育母蜘蛛
织网
点数从3/5/7/9提高至4/6/8/10
孵化蜘蛛
伤害从240/320/400提高至260/340/420
蝙蝠骑士
基础攻击力降低2
钢背兽
战意
单层持续时间从16提高至16/18/20秒
齐天大圣
猴子猴孙
攻击间隔从1.1提高至1.2
综合改动
收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动
DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。
Dota2 7.31更新改动总览
综合改动
基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级
重做终结连杀金钱奖励公式
重做终结连杀经验奖励公式
冷却时间减少现在用非线性叠加
三角区的赏金神符移至主野区
英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态
击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况
下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕
攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况
增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%
增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%
增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%
穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)
远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能
所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能
近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能
群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能
虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。
原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。
中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。
中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)
中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大
全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡
全新大型生物营地:2个斗松掠夺者