rpg勇者斗恶龙5攻略-勇者斗恶龙5完整攻略

tamoadmin 游戏问答 2024-09-08 0
  1. 《勇者斗恶龙》哪部是巅峰?
  2. 勇者斗恶龙几最好玩啊
  3. 我正在使用RPG maker XP的软件制作勇者斗恶龙5的后续故事,求勇者斗恶龙5的素材,望大家支持!!!
  4. RPG勇者斗恶龙4第五章每个角色等级要达到多少才能稳稳打败死亡比萨罗?

最考验耐性的 游戏 ,90% 游戏 内容都是迷宫,全程没地图只能自己画

RPG 游戏 是什么?

忽然问这个问题可能你会觉得很奇怪,但是如果让你准确地说出什么样的 游戏 才叫做RPG 游戏 ,你是否又知道呢?

rpg勇者斗恶龙5攻略-勇者斗恶龙5完整攻略
(图片来源网络,侵删)

咳,打扰了不是这个RPG

角色扮演 游戏 (RPG)应该是大部分玩家的 游戏 启蒙,大部分的玩家接触的第一款 游戏 应该都是RPG 游戏 。在这些 游戏 中,你能够扮演另一个人物,演绎一段不一样的故事,那种感觉真的会让人上瘾。

关于RPG 游戏 ,网络上的百科词条是这么定义的:

玩家扮演虚拟世界中的某个或者多个角色,通过操控角色与敌人战斗,培养角色,完成任务并体验剧情。也就是说,RPG 游戏 最核心的部分,就是扮演以及成长!

当然这只是广泛的定义,因为RPG 游戏 其实还有着各种各样的分类,像是什么ARPG、CRPG、TARPG、DRPG、MMORPG...等等。是不是忽然觉得自己曾经玩过的RPG 游戏 忽然就变得陌生起来。毕竟时代在发展,RPG 游戏 也一直在进化,尤其是在场景迷宫地图上面,可谓是发生了天翻地覆的变化。

DRPG:迷宫就是一切

最初的RPG 游戏 ,其实是源自于桌游,这类RPG 游戏 基本是以文字和线条组成,玩家永远在一个地下城中到处走。DPRG最大的特点就是难,因为受限于机能以及技术,所以这类 游戏 的场景都非常简陋。只有线条的迷宫导致场景相似度非常高,加上第一人称视角的限制,玩家很容易会在场景里迷路,所以玩家画地图是这类玩家最常做的事情。同时DRPG也会给玩家加上很多类似桌游的限制,例如回复道具的限制以及不合理的怪物难度。

早期的RPG 游戏

这类 游戏 的代表作就是诞生于80年代的《巫术》系列,这个系列可以说是最早的RPG 游戏 之一,它的一些设计也是影响了一大批 游戏 ,尤其是日本的RPG 游戏 ,以至于很多早期的日式RPG以及回合制RPG 游戏 都有《巫术》系列的影子。

《巫术系列》

这类 游戏 因为难度过高,后面很快就被它的后辈所取代,但是也有少部的 游戏 商为了少部分的硬核玩家,仍然在制作DRPG 游戏 。《世界树迷宫》就是如今仍在制作的DRPG 游戏 之一,这个系列的 游戏 在降低了一些不合理设置的前提下,保留了自画迷宫的特色,让DRPG 游戏 在小部分群体中焕发出不一样的活力。

(自带绘图工具的 游戏 《世界树》)

CRPG:迷宫之外也有乐趣

随着 游戏 制作技术的进步,RPG 游戏 的内容也变得更加丰富,于是场景更丰富的CRPG就取代了DRPG,成为了主流。比较有代表性就是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等一系类的日式RPG以及早期的回合制RPG 游戏 。

早期的《勇者斗恶龙》

这类RPG开始用第三人称的设计,主人公以及队友都是可以看到,可以在地图上自由行走的角色,同时在迷宫方面做成了2D以及2.5D的样式,增加了一些可以交互的迷宫机关设计,增加了玩家在 探索 迷宫时的乐趣。

同时,CRPG也设置了很多迷宫以外内容,像是主线剧情以及支线剧情任务,还有各种各样有趣的系统玩法,像是宠物、坐骑、装备制造等等。让玩家更加重视角色的成长以及培养,让玩家能够获得 探索 迷宫之外的乐趣。也是因为这样,玩家希望 探索 游戏 世界的欲望也变得越来越强烈,希望能够在 游戏 中做更多的事情,于是RPG 游戏 的玩法再度获得进化,开放世界也由此诞生。

开放世界:迷宫是什么能吃吗

开放世界的 游戏 地图是最近几年开始流行的,玩家可以自由而且随心所欲地 探索 游戏 的地图,一般强调玩家交互的乐趣,包括与NPC,与场景等等,代表作有《巫师3》《上古卷轴5》、《刺客信条》等等。

《巫师3》 游戏 截图

开放式世界的RPG最大的特点就是自由,不会像传统的RPG 游戏 那样,一条主线走到底,在这类 游戏 中,玩家想要做什么完全取决于玩家自己,这样会让玩家更加有代入感,也能够找到更多的乐趣。同时也很少会有迷宫的设计,毕竟迷宫这类场景,与鼓励玩家多进行交互的开放世界 游戏 的属性不太符合。

上古卷轴5截图

而如果在开放世界的地图以及玩法上,再增加一些能够影响 游戏 场景,或者创造场景的要素,就会变成更加自由的沙盒 游戏 。在这类 游戏 中,你甚至可以制造包括迷宫、房子或者各种各样原本 游戏 中不存在的东西,完全取决于你的想法和创意。

沙盒 游戏 《方舟生存:进化》

但是开放式世界最大的缺点也是自由,过于自由往往会让很多人觉得不知道做什么,有种漫无目的感觉,如果 游戏 本身在地图上可以 探索 的内容不够的话,就很容易让玩家觉得无聊。

混合型:好玩才是最重要

混合型是一些比较小众的 游戏 商最爱用的形式,因为自身的 游戏 不像大厂商那样自带人气光环,所以需要在玩法上面做文章。这类 游戏 一般会融合多种 游戏 玩法,但是这类 游戏 也不是玩法越多越多,如果不能贴合 游戏 的核心玩法,盲目堆砌内容,那 游戏 自然也不会好玩,关键还是要有一定的平衡性。

《地下城堡2》这款 游戏 算是一款比较成功的融合了多种玩法的 游戏 , 游戏 的核心是DRPG的地下城冒险形式,同时加入了放置类以及模拟经营的玩法。

模拟经营元素

地下城的副本冒险,这类玩法最大的问题就是玩法过于单一,反复的刷副本会很容易腻,所以加入了模拟经营的元素就会让玩家在刷副本的同时可以有其他的玩法作为缓冲。而放置类的玩法,则是让在玩家在没有时间走地图刷副本的时候,也能够提升自己角色的等级。

放置挂机玩法

在地图方面,《地下城堡2》则是用了类似战棋 游戏 的格子地图,地图上除了常规的怪物以外,还会有宝箱、点、矿点以及各种能够触发任务或者是支线任务的小场景。同时, 游戏 的地图也增加了行动消耗食物的设定,每次移动都会需要消耗一定的粮食,这个限制也大大地增加了玩家在 探索 地图时的策略性。

地图 探索

通过这种把不同玩法叠加,互补玩法之间缺陷的做法,混合了多种玩法的RPG 游戏 有时候也能够让玩家获得不亚于 游戏 大作的乐趣。

当然,随着厂商的技术以及 游戏 制作人的脑洞进化,后面可能还会出现更多形式更有趣的RPG 游戏 。

《勇者斗恶龙》哪部是巅峰?

大地图右边地下遗迹的洞窟。

对一款RPG游戏来说,剧情,一定是影响玩家体验最重要的一个部分。

一些老款经典RPG游戏之所以能走到今天,很大一部分原因就是因为其剧情深得人心。玩过很多RPG,但其中大部分剧情都已经遗忘。

然而《勇者斗恶龙5天空的新娘》中的剧情仿佛是刻在脑海中的记忆一般,无法忘却。

勇者斗恶龙几最好玩啊

《勇者斗恶龙5 天空的新娘》

玩过很多RPG,但其中大部分剧情都已经遗忘。然而《勇者斗恶龙5 天空的新娘(Dragon Quest V: Hand of the Heenly Bride)》中的剧情仿佛是刻在脑海中的记忆一般,无法忘却。

但这样一款经典的游戏,闪光点不仅仅是在剧情。打倒的怪物可以作为同伴招募,这个系统在当年来说非常的新颖。不想玩原版的玩家可以在NDS平台与手机上再次体验该款游戏。当然,已经玩过的玩家也可以收集全部同伴的目标再来体验一次。

扩展资料

背景设定——

游戏序幕是主人公诞生的场景,之后以主人公随父出航开始。主人公在故事的前段作为孩子与父亲一同冒险, 中段成年,后段成为父亲与儿子一同冒险。游戏也就此分为三个部分,按照主人公成长的不同阶段,

分为“幼年时代”(或“少年时代”)、“青年时代前段”与 “青年时代后段”。幼年时代的地方,青年时代可以再度访问,但怪物会改变。随着主人公年龄的增长,村子的破败状况也会变化。

玩家所控制的主角一开始是处于少年时期,跟随父亲去世界各地探险并逐渐成长,从青年成长到成年,结婚生子并带着子女四处冒险,最终打倒魔王拯救世界。该作的主角并不是勇者,而主角所生下来的子女才是勇者。

我正在使用RPG maker XP的软件制作勇者斗恶龙5的后续故事,求勇者斗恶龙5的素材,望大家支持!!!

FC版中3、4代好玩!(外星科技科技中文版

C版中5、6代都还可以,但目前没有完全汉化版,只有剧情汉化版!

NDS版中9代最好玩!也有4、5、6代的,而且有完全汉化的。不过NDS版要机子好一点的,不然很慢!

DQ游戏网论坛有下载

RPG勇者斗恶龙4第五章每个角色等级要达到多少才能稳稳打败死亡比萨罗?

支持。

图像素材的话,天幻的勇者斗恶龙5专题(NDS版)中有人物的(大头像和人物图标都有)。至于战斗图像么,因为勇者斗恶龙5是用主视角,而RPG makerXP用的是第三视角(敌我分左右两列站开),所以建议用人物行走图加上武器魔法攻击效果。

剧情方面建议启用子女作为主角,讲述子女的新的战斗故事。

我打的话是够了 先让最弱的人出来打 回血的必备 布莱用拜基鲁特 给安利那或莱安使用

如果保险点的话 你可以去王族的墓 连接楼梯的地方 来回走 场景切换 遇到机率很高 而且所有人都有经验 勇者40级就可以了