刀圈矮人直升机出装顺序-刀圈矮人直升机攻略

tamoadmin 游戏发布 2024-09-08 0
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游戏术语---------------- RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术---------------- Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.---------------- MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别死(输)啊。HF: 玩得开心。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图器。GG: 出色的比赛。Plz: 请。LOL: 放声大笑。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)***urf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>> 兽族 >>>>>>>>>>>>>>>> 战略---------------- Chainwe: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑---------------- Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能---------------- CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂 FS Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴We 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫We 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术 >>>>>>>>>>>>>>>> 不死族>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑---------------- Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能---------------- AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>> 人类>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Rifle/Caster: 火+女巫+牧师部队---------------- Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM ***师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑---------------- Rax 兵营Shop 商店***ith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 *** 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>> 暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+***级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑---------------- AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>> 中立单位>>>>>>>>>>>>>>>> 单位---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Ser 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精Shredder 地精收割机建筑---------------- Lab 地精实验室技能---------------- Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Clee 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品---------------- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴

极速前进第二十季的赛段摘要

来源: 百度dota

海军上将(coco)

刀圈矮人直升机出装顺序-刀圈矮人直升机攻略
(图片来源网络,侵删)

洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.

地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.

幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.

兽王(bm)

原始咆哮:r

若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;

若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.

半人马酋长(cw)

双刃剑:d

自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.

撼地神牛(es)

沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;

若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.

全能骑士(ok)

驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.

熊猫酒仙(panda)

醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.

元素分离:r

土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.

风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.

流浪剑客(Sven)

风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡

山岭巨人(Tiny)

投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.

崎岖外表,该技能被完美抵挡.

牛头人酋长(tc)

裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.

树精卫士(tp)

丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.

疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.

精灵守卫(wisp)

幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.

炼金术士(ga)

不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.

若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.

发条地精(cg)

弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.

发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.

龙骑士(dk)

神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.

灵武士(huskar)

牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).

若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.

刚背兽(bb)

粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.

若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.

凤凰

烈火精灵(指定):f

若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;

若只是被影响,则林肯不触发.

巨牙海民

雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.

海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;

若在空中林肯cd好,林肯不被触发

力量(天灾军团 - 1)

斧王(axe)

战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.

淘汰之刃:c

若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;

若不满足,则该技能被完美抵挡.

混沌骑士(ck)

混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v

若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;

若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.

末日:d.该技能被完美抵挡.

若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).

食尸鬼(naix)

撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.

若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.

地狱领主(loa)

死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.

无光之盾:t.该技能被完美抵挡.

暗夜魔王(ns)

虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.

伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.

深渊领主(pl)

尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.

屠夫(pudge)

肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.

肢解:d,该技能被完美抵挡.

骷髅王(snk)

冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.

鱼人守卫(sg)

伤害加深:g,该技能被完美抵挡.

潮汐猎人(th)

巨浪:g,该技能被完美抵挡.

裂魂人(***)

暗影冲刺:c,当***冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.

巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.

幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.

沙王(sk)

掘地穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;

若只是被影响则林肯不触发.

智力(近卫军团 - 1)

水晶室女(cm)

封禁制:e,该技能被完美抵挡.

极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.

魅惑:c,该技能被完美抵挡.

仙女龙(puck)

梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);

如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).

圣骑士(chen)

赎罪:e,该技能被完美抵挡.

忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;

光之守卫(kotl)

冲击波:t

若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;

若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.

法力流失:e,该技能被完美抵挡;

若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.

灵魂形态:f

致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.

众神之王(zeus)

弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);

若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).

雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).

雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;

若林肯法球的持有者此时是状态,不会触发林肯.

先知(fur)

发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!

自然之怒:w

林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;

林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;

但弹射都无法被林肯阻止.

沉默术士(sil)

最后遗言,该技能被完美抵挡.

秀逗魔导师(lina)

神灭斩:g,该技能被完美抵挡.

风暴之灵(st)

电子涡流:e,该技能被完美抵挡.

超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.

风行者(wr)

束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;

若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.

萨尔(fs)

雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;

若只是被影响,则没有效果.

恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.

智力(近卫军团 - 2)

食人魔魔法师

火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).

引燃:g,该技能被完美抵挡;

若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;

在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.

双头龙(thd)

冰火交加:d,减速效果被抵挡.

冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.

地精修补匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.

暗影萨满(ss)

苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.

若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.

妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.

痛苦之源(be)

虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.

蚀脑:b,该技能被完美抵挡.

噩梦:t,该技能被完美抵挡;

如果一个目标陷入噩梦状态:

若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,

敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;

若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,

己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;

若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,

敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;

若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,

己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.

恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.

若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.

黑暗贤者(ds)

离子外壳:e

若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.

***之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;

同时,在林肯持有者通过1次***之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.

恶魔巫师(lion)

穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;

若只是被影响则林肯不触发.

妖术:d,该技能被完美抵挡.

若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.

若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).

死亡一指:f,该技能被完美抵挡.

谜团

憎恶:f,该技能被完美抵挡.

若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.

巫妖(lich)

霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.

连环霜冻:c

若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;

若只是被影响,抵挡一次伤害;

弹跳都无法被林肯阻止.

死灵法师(nec)

死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.

遗忘法师(pugna)

衰老:c,该技能被完美抵挡.

幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.

生命汲取:d,该技能被完美抵挡.

若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)

黑曜毁灭者(od)

星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.

痛苦女王(qop)

暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.

术士(wl)

致命连接:f

若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;

若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.

暗言术:w,该技能被完美抵挡.

剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.

暗影恶魔(毒狗)

崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.

邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.

若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

智力(天灾军团 - 2)

蝙蝠骑士(bat)

燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.

若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.

暗影牧师(sp)

剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.

若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;

即只有技能里的眩晕能被抵挡.

召唤师(kael)

急速冷却(q):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;

若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).

幽灵漫步(w):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;

若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.

超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.

死灵飞龙(visage)

黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.

灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.

受折磨的灵魂(ts)

闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

巫医(wd)

麻痹剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.

极寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.

敌法师(am)

法力虚空:v

若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;

若只是被影响,则没有效果.

矮人狙击

照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.

爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;

若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.

暗杀:t,该技能被完美抵挡.

剑圣(jugg)

无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.

月之骑士(luna)

月光:c,该技能被完美抵挡.

变体精灵(mor)

变体攻击:e,该技能被完美抵挡.

***:r,该技能被完美抵挡.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.

幻影长矛手(猴子)

灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.

巨魔战将

致盲:d,该技能被完美抵挡.

若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.

矮人直升机(飞机)

追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.

敏捷(近位军团 - 2)

圣堂刺客(ta)

灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.

复仇之魂(vs)

魔法箭:c,该技能被完美抵挡.

移形换位:w,该技能被完美抵挡.

赏金猎人(bh)

投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.

追踪术:r,该技能被完美抵挡.

不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.

割裂:r,该技能被完美抵挡.

骷髅射手(bone)

疾风步:w

若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.

麻痹之咬,该技能被完美抵挡.

地穴刺客(na)

穿刺:e

若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.

若只是被影响则林肯不触发.

法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.

洞察虫群:w

圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.

地穴编织者(tw)

缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.

影魔(sf)

魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.

灵魂守卫(tb)

灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.

若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).

灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d

若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;

若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.

剧毒术士(veno)

瘴气:e,该技能被完美抵挡.

若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

冥界亚龙(vp)

蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.

若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.

敏捷(天灾军团 - 2)

闪电幽魂(电棍)

静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.

不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.

风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.

蛇发女妖(Medusa)

秘术异蛇:c

若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;

若只是被跳跃到,则林肯不被触发.

石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.

若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.

影之灵龛(骨灰盒)

灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;

若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.

勇气勋章

孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;

若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.

秘法圣所(右3)

Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)

妖术,该技能被完美抵挡.

若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

紫怨

灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.

若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.

Eul的神圣法杖(风杖)

龙卷风,该技能被完美抵挡.

若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.

原力法杖(推推棒)

弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.

死灵书

死灵射手

法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.

保护领地(右4)

希瓦的守护

极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.

魅惑遗物

散华/散夜对剑

残废,该技能被完美抵挡.

若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.

漩涡

连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

雷神之锤

静电冲击

若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.

若只是被影响则林肯不触发.

连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;

弹跳都无法被林肯阻止.

净魂之刃(散失)

净化,该技能被完美抵挡.

若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

远古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶剑

致命一击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).

金箍棒(mkb)

克敌机先

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

猛击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

碎颅锤(碎骨锤)

重击

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

洛萨之锋

疾风步

若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.

虚灵之刃

虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;

若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.

萨特之灵魂盗贼(中sa)

法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.

萨特之欺诈者(小sa)

该技能被完美抵挡.

若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.

TIPS:

01.发条地精(cg)--发射钩爪:t

被钩中单位会获得很短的暂停.

这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).

常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.

03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e

doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉钩:t

出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;

被影响:点地/其它单位插,经过目标.

06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r

极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;

魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.

07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/

这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/

该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.

类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.

09.风暴之灵(st)--超负载:v/

减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.

类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.

10.痛苦之源(be)--噩梦:t

即所有传来的噩梦可以看作来自be.

11.召唤师(kael)--急速冷却(q):y

技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.

12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x

吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.

13.矮人狙击手--爆头

林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同

14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/

若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.

后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).

15.暴雪弩炮(大炮)水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先

若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).

近战则不会有此影响.

16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击

若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).

近战则不会有此影响.

17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(w):v/

若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).

每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.

近战则不会有此影响.

18.先知(fur)--发芽:t

目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敌机先

远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.

DOTA2怎么挑战openai?

1、美国,加利福尼亚州圣塔芭芭拉(起点线)

2、 洛杉矶(洛杉矶国际机场) 到 阿根廷,萨尔塔省萨尔塔(马丁·米格尔·德奎美斯国际机场)

3、萨尔塔省圣塔芭芭拉村(路牌)

4、萨尔塔省卡法亚特(吉尔伯托拉瓦飞行基地)

5、萨尔塔省卡法亚特(Patios de Cafayate酒厂)[AT1]

起点线任务:所有队伍要在100个气球中找到装有线索的气球,当找到之后线索会给予他们下一个目的地。只要获得线索后,队伍要驾驶一辆福特汽车前往洛杉矶国际机场,在美国航空的柜台领取前往布宜诺斯艾利斯机场的机票。最先抵达美航柜台的六支队伍可以乘坐较早的班机前去萨尔塔的机场,然后队伍要驾车前往圣塔芭芭拉村。最后完成的队伍不须接受任何惩罚。

路障:其中一位队员必须使用已提供的地图前往跳伞的降落点,而另一位队员(不是做路障任务的一位)就需要登上一架飞机并尝试跳伞降落到指定地点。只要队伍重新会合,跳伞指导员便会交出下一道线索。

附加任务

[AT1]:抵达酒厂后,队伍要制造120件卷饼(Empanada),一半是肉馅,另一半是干酪馅,而队伍亦必须发现不同馅料的卷饼有不同的皱折卷法。只要卷饼的质量和数目都符合评审的要求,队伍会可以继续前进,于酒厂的范围内找到中继站。 1、萨尔塔省卡法亚特(卡法亚特市广场)

2、 萨尔塔省萨尔塔(萨尔塔巴士总站) 到 布宜诺斯艾利斯(雷蒂罗巴士站)

3、布宜诺斯艾利斯(Mercado de Hacienda de Liniers)

4、布宜诺斯艾利斯雷科莱塔区(El Gomero)

绕道:队伍要在“烧开水”或“燃火焰”中选择任务。在“烧开水”(Boil My Water)中,队伍要前往附近三条小村庄之中的任意一个,将一个太阳灶装好。然后他们要将盛满水的水壶放到炊具中间,等到里面的水煮沸了,并有一丝丝哨声,旁边的太阳能专家便会将下一个线索交给队伍。至于“燃火焰”(Light My Fire)里面,队伍需在河边收集40根柴木和一些粘土,将这些物资放在一只驴子背上,并运到一英里外的陶器作坊,换取下一个线索。

路障:队伍要前往一处食用牛拍卖场,一位队员需要听到拍卖员说出其中一个栏圈里所有牛的总重量,然后要点出栏里牛的数量、计算(不可使用计算机)里面的牛的平均重量,并要将答案交给牧人(gaucho)。如果队员在成功向牧人交出答案前拍卖员却移到下一个栏圈,队员就要计算新栏圈里牛的平均重量。只要答案正确,牧人就会交出下一道线索。

备注

抵达卡法亚特市广场后,队伍要等信使(chasqui)来到广场,然后从他手上领取线索。 1、 布宜诺斯艾利斯(埃塞萨皮斯塔里尼部长国际机场) 到 巴拉圭,亚松森(锡尔维奥佩蒂罗西机场)

2、亚松森(Metalúrgica Punta de Rieles) [AT1]

3、亚松森(民主广场)

4、亚松森(安特克拉阶梯)

绕道:队伍要在“堆西瓜”或“穿竖琴”中选择。在“堆西瓜”(Stacked up)里,队伍要前往一处水果市场,像本地水果商人一样把西瓜排成10X10的金字塔外形。当金字塔完成后,只要获得西瓜商的认可,队伍便可获得下一道线索。在“穿竖琴”(Strung out)中,队伍要前往一处会堂,跟随示范一样为一部竖琴穿上36条琴弦。只要琴弦穿好并可以演奏时,竖琴师便交出下一道线索。

路障:队伍要表演一种巴拉圭传统水瓶舞(bottle dance),将一个玻璃瓶放在头上然后表演一段舞蹈。如果玻璃瓶摔碎的话,队员必须用新瓶子重新表演。完成任务后,领舞者会给予队员下一道线索。每队只有一定数量的玻璃瓶,如果队伍跌碎所有瓶子兼未能完成任务的话,他们在中继站必须接受两小时延迟惩罚。

附加任务:

[AT1]:在Metalúrgica Punta de Rieles金属店里,队伍需在金属工具场里面寻找他们下一道线索。 1、亚松森(锡尔维奥佩蒂罗西机场) 到 意大利,皮埃蒙特大区都灵(都灵卡塞莱机场)

2、都灵(快意林格托工厂)

3、都灵(国家汽车博物馆)[AT1] [AT2] [AT3]

4、都灵(安托内利尖塔)

5、都灵(城堡广场)

通行证:一位队员要操控一架遥控飞机,令它降落在另一位队员头盔上的机场模型。

路障:队伍要前往林格托工厂,在两分钟内于坡道之间垂降120呎(折合约37米),并须在垂降期间拿走悬在半空的线索。若队伍未能在限时内完成,他们必须重新开始。

绕道:队伍要在“清洗雕像”或“辨识香肠”中选择。在“清洗雕像”(Clean That Statue)里,队伍要前往指定地点,利用已提供的工具为一尊石像进行清洁。只要令雕塑恢复原貌,队伍便可获得下一道线索。在“辨识香肠”(Name That Salami)中,队伍要前往指定商店品尝十四款不同的莎乐美肠。他们需要牢记香肠的味道和名字,然后要找到一档指定的莎乐美肠摊档,正确地指出刚才品尝过的十四款香肠。只要答案全部正确,摊贩老板会交出下一道线索。

附加任务:

[AT1]:队伍抵达国家汽车博物馆后,要使用汽车内置的自动停车系统泊车。

[AT2]:在国家汽车博物馆里,队伍要找到一辆1916年福特T型车,取走那里的下一道线索。

[AT3]:国家汽车博物馆里找到的线索是一枚欧元两分硬币。队伍要想出他们下一个目的地是硬币上的建筑物:安托内利尖塔。 1、 都灵(都灵新门火车站) 到 奥地利,提洛尔埃尔瓦尔德(埃尔瓦尔德火车站)

2、德国,巴伐利亚加尔米施-帕滕基兴(Gasthof zum Rassen)

3、东阿尔高县施万高(新天鹅堡) [AT1]

4、菲森(Bundesleistungszentrum)

5、施万高-霍恩(Landhannes农场)

绕道:队伍要在“童话故事”或“世界冠军”之间选择。在“童话故事”(Fairy Tale)里,队伍要沿路捡拾地上的姜饼块,前去位于上阿玛高村巫婆的家。在那里队伍要将姜饼块造好姜饼屋屋顶和装饰姜饼屋,完成后巫婆会将下一道线索交出。而在“世界冠军”(Champion Male)中,队伍要前往指定餐厅,选择一位胡子爱好者,并利用已提供的美发用品,按照世界胡须比赛冠军的相片为他的胡子设计造型。只要造型设计符合相片的造型,队伍可获得下一道线索。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,要穿起传统巴伐利亚风格服装,并学会用约德尔唱法的方式唱出一段约德尔歌。通过评审的认可后,队伍可以继续前进。

路障:队伍要使用之前拿到的Trelocity小矮人参加德国传统的冰棍运动(ice stock sport,在德语为Eisstockschie&szlig;en)。其中一位队员要将小矮人推进白色靶心范围之内。只要小矮人停下时有一部份位于靶心内,队伍便可以取得下一道线索。

附加任务

[AT1]:完成绕道任务后,队伍须解读指示“找到睡美人城堡的灵感泉源”(find the inspiration for Sleeping Beauty's castle),以发现他们下一个目的地是位于施万高的新天鹅堡(Schloss Neuschwanstein),而非附近的高天鹅堡(Schloss Hohenschwangau)。[9]队伍其后要找到堡内路德维希二世国王的卧室,取得下一道线索。 1、慕尼黑(慕尼黑机场) 到 阿塞拜疆,巴库(盖达尔·阿利耶夫国际机场)

2、巴库(火之神殿)

3、巴库(国际职业训练中心)

4、巴库(巴库内城 – Toghrul Karabakh地毯店)

5、巴库(Boulevard Esplanade Estakada)

通行证:队伍要前往附近市场,将150捆干草卸下,然后按长10捆、阔3捆、高5捆的标准把干草堆起。只要完成后,队伍便可以获得通行证线索。

路障:一位队员要参与直升机坠毁训练。他们会进入一架模拟直升机,然后随着直升机翻转沉入水底。在水中队员要自救逃离直升机,然后游到泳池上的救生艇,拿走上面的线索。

绕道:队伍要在“苹果”或“石油”之间选择。在“苹果”(Apples)中,队伍要前往水果市场,找出藏于满车苹果中绑有比赛记号的一个。只要他们找到那个苹果,便可以用来换取下一道线索。而于“石油”(Oil)中,队伍要为一所石油健康水疗中心的客人刮掉身上的石油,然后帮他们刷洗干净,完成后中心职员会交出下一道线索。 1、巴库(盖达尔·阿利耶夫国际机场)到坦桑尼亚,乞力马扎罗区(乞力马扎罗国际机场)

2、阿鲁沙区阿鲁沙(阿鲁沙简易机场)到恩戈罗恩戈罗保护区[AT1]

3、恩戈罗恩戈罗保护区(Soneto村)[AT2]

4、恩戈罗恩戈罗保护区(辛巴营区)[AT3]

绕道:队伍要在「射击赛」或「求爱赛」之间选择。进行任务前,队伍要骑单车下去马赛人(Maasai)的村落,并换上他们的传统服装。在「射击赛」(Mark***anship)中,队伍要学懂使用马赛人的传统投掷武器Rugun,然后两位队员需要各自击中在单车轮上转动的目标陶罐。只要两位队员都击中目标,便可以领取下一道线索。而于「求爱赛」(Courtship)中,队伍要表演一次马赛族跳跃祭典,名为adumu。他们需要在这座接近海拔8,000英尺(约2,500米)高的村落连续跳跃一分钟,完成后便可获得下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达阿鲁沙简易机场后,队伍要签到报名登机,前往恩戈罗恩戈罗保护区(NgorongoroConservationArea)。三架班机各自相差15分钟起飞(分别是09:30、09:45和10:00),每架班机只乘载两队。

·[AT2]:降落在恩戈罗恩戈罗保护区后,队伍要挑选一位司机和野外旅行车(safarivehicle),然后透过本地居民的指示下,引导司机驾车前往恩戈罗恩戈罗火山口的东边。在那里他们会遇到一位马赛族战士,他会将下一道线索交出。

·[AT3]:在辛巴营地里,队伍要利用已提供的材料设置连同淋浴袋(bushshower)在内的帐篷营地。只要完成后获得评审认可,队伍便可以前往附近的中继站。完成赛段后他们将于自己设置的营地里过夜。 ·1、克拉图(希拉里·克林顿商店)[AT1]

·2、克拉图(杰克·斯特尔兹利酒吧)

·3、克拉图(珍奇艺廊)

·4、图瓦布镇(玛格丽特农场)

·5、曼雅拉湖

绕道:队伍要从「供水」或「供气」之间选择。在「供水」(WaterSupply)里,队伍要前往指定住宅领取九个水桶,到附近的公用水井排队装水,然后把水桶带回原本的指定地点,换取下一道线索。而在「供气」(AirSupply)中,队伍要修补漏气的自行车轮胎。他们首先要把内胎从车轮上取下来(不可把车轮拆下来),然后利用已提供的工具寻找并修补破裂的地方,最后把内胎重新装上。如果试车成功的话,队伍便可领取下一道线索。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,她们要按地上一张画作为范例,把不同艺术品正确挂在架上。

路障:其中一位队员要穿上保护衣,按照养蜂人的指导从非洲蜂蜂巢里集500克蜂蜜,换取下一道线索。

附加任务

·[AT1]:从上一赛段的中继站开始,队伍需要乘车离开恩戈罗恩戈罗火山口,前往克鲁图区(Karatu)寻找一所名为「希拉里·克林顿」(HillaryClington)的路边商店。 ·1、乞力马扎罗区(乞力马扎罗国际机场)到印度,科钦(科钦国际机场)

·2、阿鲁瓦区(拉吉夫·甘地巴士站)到里维埃拉区(圣心大学)

·3、科钦(印度咖啡厅)

·4、科钦(宝格蒂皇宫)

路障:一位队员学懂宝莱坞(Bollywood)**特色舞步之后要与30位临时演员上台跳舞,只要获得编舞员的认可后,队伍便可获得下一道线索。

绕道:队伍要在「打板球」或「踩离合」之间选择。在「打板球」(Cricket)里,队伍尝试印度的热门运动板球,要将专业板球手投掷过来的球击走。只要球越过界线,队伍便可领取下一道线索。而在「踩离合」(ClutchIt)里,队伍需要学会驾驶嘟嘟车(autorickshaw),并接载乘客通过训练赛道。只要两位队员都完成训练并没有撞到任何障碍物,他们便可获得下一道线索。 ·1、埃尔讷古勒姆(查罗迪镇的寺庙)[AT1]

·2、科钦(PattanacaudCoir布坊)[AT2]

·3、科钦(科钦堡)

·4、维宾岛(中国渔网)

通行证:队伍要前往一处印度庙宇,参加传统仪式:剃光所有头发。这任务是重演《极速前进7》其中一个通行证任务。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,他们要为老虎舞(PuliKali)舞蹈员的肚皮画上老虎的模样。

路障:一位队员要利用椰子皮纺出40英尺长(约12米)的绳,并将四捆椰绳放在三脚架上,使用转柄将所有绳子都缠绕到转轮上,才能获得下一道线索。

绕道:队伍要在「倒腾大象」或「干姜装箱」之间选择。在「倒腾大象」(Pachyderm)中,队伍要为一头亚洲象戴上头饰和不同金饰,再使用手推车装满大象粪便,来回15次将粪便都运到附近的货车上,才可获得下一道线索。而在「干姜装箱」(PackaBox)中,队伍要前往一处生姜处理所,用干姜装满十个空箱,量度好重量,再为箱子打上标记,运到指定中转货仓。只要获得物流经理的认可,他就会交出下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达查罗迪镇的寺庙后,大祭司会在给予队伍下一道线索前为他们祝福。

·[AT2]:路障之后,队伍要前往科钦堡(FortKochi),寻找一位「古树下的理发师」(barberunderanancienttree),领取下一道线索。

R&DB&RV&RA&JB&M ·1、科钦(科钦国际机场)到日本,广岛县广岛市(广岛机场)

·2、廿日市市宫岛(宫岛神社)[AT1]

·3、广岛(广岛和平纪念公园-广岛和平纪念碑)[AT2]

·4、广岛(广岛站)到大阪府大阪市(新大阪站)

·5、大阪(关西电视台-八号演播室)

·6、大阪(梅田蓝天大厦-空中庭园)[AT3]

·7、大阪(大阪城)

路障:队伍要参与一个日本游戏节目,名为「带小鸡回家」(BringThatChickenHome)。一位队员要在快速滚动的运输带上面跑,试图摘取吊在运输带上方的三只玩具鸡。拿下三只玩具鸡后,队员要跳上运输带终点的软垫上,才可以获得下一道线索。

绕道:队伍要在「宾果游戏」或「立板拍照」之间选择。在「宾果游戏」(BingoShout-Out)里,队伍要到一所回转寿司店参加宾果游戏,只要他们成功将正确的寿司放在对应名字的方格上,以横线、直线或斜线任一方法在板上凑齐五块寿司,就可以叫出Sushi一字。将那五块寿司吃下后,寿司师傅就会交出下一道线索。而在「立板拍照」(PhotoCut-out)里,队伍要说服路人站在相扑画板后面让他们拍照,每次拍照必须凑够三个人。只要拍下十张照片后,队伍便可以拿照片去跟摄影爱好者换取下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达宫岛(Miyajima)后,各队要在神社的鸟居(torii)旁边等到明日日出,那时候一位农夫会为他们带来下一道线索。

·[AT2]:在广岛和平纪念公园(HiroshimaPeaceMemorial)里,队伍必须先观看纪念仪式,才可以领取下一道线索。

·[AT3]:路障完成后,队伍要前往梅田蓝天大厦(UmedaSkyBuilding)的空中庭园,在那里他们会发现两部Windows7触屏装置,荧屏会向他们显示绕道任务的选择。

R&DA&JB&RV&R ·1、大阪市(关西国际机场)到美国,夏威夷州火奴鲁鲁(火奴鲁鲁国际机场)[AT1]

·2、火奴鲁鲁(火奴鲁鲁滨海大厦-麦佳)[AT2]

·3、火奴鲁鲁(沙岛)[AT3]

·4、北岸(沙滩)[AT4]

·5、哈齐普山谷(珊瑚王国大门)[AT5]

·6、Waikane(神秘岛)[AT6]

第一个路障:一位队员要尝试由日本移民带到夏威夷的活动,削冰(iceshing)。队员要使用一把日本刀(Katana),削下足够的冰碎并放到胶桶内。只要冰碎的数量达到指定线,演员泰勒·威利(TaylorWily,演出于喜剧**《忘掉莎拉·马歇尔》和CBS罪案剧《天堂执法者》)会交出下一道线索。

第二个路障:上一路障没做任务的队员,必须完成第二个路障,参与传统夏威夷游戏。首先队员要参与火山滑橇(Hawaiianlasledding),要利用传统滑橇工具成功滑下山坡(不可从滑橇上跌下来)。然后,队员要在15英尺(约4.5米)外把一种传统用作武器的滚状火山岩块滚进指定目标内。完成这两项挑战后,队员便可获得最终线索。

附加任务

·[AT1]:抵达火奴鲁鲁后,队伍获知要找到名为「麦古」及「麦佳」的双子塔,以找出他们的目的地其实是指火奴鲁鲁城区的双子滨海大厦(WaterfrontTowers)。

·[AT2]:在滨海大厦里,队伍要利用机械绳索登上「麦佳」大厦的顶点。在天台上他们要用肉眼观察周围地区,找到他们下一个线索的所在地。他们找到目的地后,就要在大厦另一面垂降回到地面。

·[AT3]:第一个路障完成后,队伍要找到沙岛(SandIsland)的棒球场,在那里他们会乘坐直升机抵达欧胡岛的北岸沙滩。

·[AT4]:直升机之旅后,队伍要加入滑浪拯救队伍。一位队员要驾驶水上摩托进入危险的海面,而另一位队员必须待在摩托后面的滑板上,负责拯救遇溺者。只要他们带着遇溺者回到岸边,他们便可领取下一道线索。

·[AT5]:完成海上拯救任务后,队伍要前往哈齐普山谷(Hakipu?uValley),沿著一条有标记的小路找到下一道线索。

·[AT6]:第二个路障后,队伍要驾车前往一处码头,他们会找到一些立式单桨冲浪板(Standuppaddlesurfing)。队伍要利用这些冲浪板划到神秘岛(SecretIsland),向终点线冲刺。

冒险岛快速问答的答案

1、首先openai开放了5V5模式,然而目前为止,在已经进行的577场比赛中人类仅获得两场胜利,可想而知人机的实力超强。

2、比赛也是有英雄限定的,只准用相应的17个英雄,而且还禁止使用召唤物和幻像。

3、如果想要进入游戏,搜索openai five arena,进入后点击最左边的图标即可

dota2的OpenAi成了刀界的明星,在上周2-0拿下OG后,昨天对所有刀塔玩家开放,这场新颖的PVE DOTA2挑战赛,迅速激发了全世界开荒一般的热情。OpenAI一直保持着99%以上的胜率,截止4月20日凌晨一点,总共赢得2342场比赛,仅仅输掉了13场。

全球首杀是一支欧美队伍,人头比39:25,耗时44分55秒。而国内也在昨天各大主播纷纷参与,OB几位兄弟自然也在其中。峰哥、核桃、周神、龙神和宝哥组成了OB开荒团。

在被OpenAi花式吊打了一个晚上后,在最后的睡觉局OB五熊拿了斯温、火枪、死亡先知、潮汐和冰女,全场执行力拉满,指哪里打哪里,说回防3本TP亮起来,都非常想拿下这一把DOTA2比赛。只说一个细节,连老瘤子yyf都自己买粉了,你就可见想象他们是多么的想赢了。

OpenAI的矮人直升机绝望地打出胜率不足百分之一的信号,这是观众第一次看到.

OB耗时36分35秒拿下比赛,拿到国服首杀,满屏弹幕真心打出“FGNB”。有意思的是这次比赛OpenAi第十手点了一个影魔,弹幕表示OpneAi都已经进化到看情商了。也有玩家表示让光头把录像下回去给may皇看,写1000字的报告。

魔兽争霸人族攻略(最基本的,新手)

红蜗牛王

绿水灵王

浮士德

巨居蟹

阿丽莎乐

提莫

蘑菇王

多尔

僵尸蘑菇王

九尾狐

肯德熊

海盗

远古精灵

妖怪禅师

法兰肯

艾利杰

驮狼雪人

蝙蝠魔

火焰龙

天鹰

皮亚奴斯

艾里葛斯

帕普拉图斯

扎昆

暗黑龙王的灵魂

树妖王

蝙蝠怪

大宇

歇尔夫

朱诺

吉米拉

大海兽

蓝蘑菇王

天球

女老板

大王蜈蚣

武林妖僧

多多

玄冰独角兽

雷卡

时间的宠儿-品克缤

蜗牛

蓝蜗牛

蘑菇仔

木妖

红蜗牛

绿水灵

猪猪

花蘑菇

黑木妖

漂漂猪

三眼章鱼

绿蘑菇

蓝水灵

斧木妖

古木妖

蓝蘑菇

蝙蝠

母沙沙兔

公沙沙兔

青蛇

刺蘑菇

黑斧木妖

海胆

仙人掌宝宝

绿蜘蛛

小石球

小海马

木面怪人

沙漠蛇先生

僵尸蘑菇

独角小丑鱼

石面怪人

耳罩壁虎

沙漠土拨鼠

大海马

野猪

仙人掌妈妈

火独眼兽

围巾壁虎

泡泡翻车鱼

红蜘蛛

仙人掌爸爸

花花青鲇鱼

丁满

沙漠毒蝎

石球

蝴蝶精

玩具棕熊

大龙虾

秃鹫先生

火石球

冰石球

斗鸡

大头

绵羊

山羊

乌鸦

火狸猫

云狐

飞行雀

打鼓兔子

鳄鱼

火野猪

玩具粉熊

玩具白鼠

小白雪鬼

胖球鱼

沙漠矮人

魔方

红色沙漠矮人

幼红独角狮

幼蓝独角狮

幼黄独角狮

小黑雪鬼

玩具鸭

玩具黑鼠

计时啾啾

风独眼兽

小幽灵

星光精灵

幼魔精灵

吹泡泡双鱼

小企鹅王

黑妖苗苗

玩具熊猫

直升机

潜水企鹅

水老鼠

猴子

红螃蟹

玩具战机

小恶魔

吹泡泡鱼皇

运输机

小海豹

黑妖苗苗兄弟

空军雀

木马骑兵

冰独眼兽

僵尸猴

闹钟啾啾

外星人卫兵

蓝刺豚

紫刺豚

松松

沙漠巨人

独眼蝙蝠

女机器人

恶魔之父

外星章鱼枪

豪猪

食人花

铁甲猪

黄积木怪

白外星人队长

小海狮

螺母

小猎犬

小海象

灰豪猪

外星章鱼坦克

男机器人

骷髅犬

月光精灵

土龙

青积木怪

白外星人长官

月妙

钢甲猪

青花蛇

红花蛇

强化版螺母

黑山

犁杖牛

黑绵羊

巨大云狐

提灯鬼

流氓A

外星章鱼激光棒

乌龟

恶魔之母

黑食人花

战甲吹泡泡鱼

木乃伊犬

坛子

蓝变异螺母

大幽灵

青螃蟹

山参坛子

白外星人司令

青龙

小白雪人

小虎

训练用稻草娃娃

红变异螺母

火精灵

训练用木娃娃

黑鳄鱼

日光精灵

红独角狮

黄独角狮

蓝独角狮

虎精

桔梗精

外星章鱼闪电棒

老山参精

洛伊德

巫婆

石头人

野狼

秘籍

小黑雪人

三尾狐

棕熊

骷髅士兵

僵尸

矿山僵尸

黑石头人

白狼

天鹿

氯化洛伊德

混种石头人

赤龙

企鹅王

变身小鬼怪

柔道猫熊

谢尔德

仙人玩偶

亡灵

河童

黄小丑

怪猫

猿公

骷髅士官

恶灵附身的娃娃

黑色小飞狮

冰龙

黑企鹅王

鳄鳄

白雪人

黑山老妖

哈闷

红小丑

妙仙

大恶灵附身的娃娃

黑恐龙

黑雪人

克鲁

赛一特

大立钟

月牙牛魔王

**鬼怪

红色鬼怪

蓝色鬼怪

莱西

凯丁

猎犬

橡木甲虫

侏儒怪

骷髅指挥官

黑色飞狮

哈闷气球

时之鬼兵

黑暗莱西

D.洛伊

狼人

长枪牛魔王

高级大立钟

金属甲虫

侏儒怪

时之鬼将

企鹅王和白雪人

变种侏儒怪

白狼人

哈维

变态哈闷

企鹅王和黑雪人

蓝帽海贼

血腥哈维

死灵

刺鳍鱼

绵羊

绿帽海贼

暗黑半人马

火焰半人马

寒冰半人马

恶魔绵羊

死灵王

火焰猎犬

蓝海龟龙

迪特和罗伊

黑熊

白老虎

时间之眼

骨骸鱼

红海龟龙

大海贼

乌贼怪

时之鬼爵

犀牛龙

犀牛龙怪

致命乌贼怪

红飞龙

大海贼王

时之鬼王

短刀蜥蜴

鲨鱼

蓝飞龙

尖鼻鲨鱼

黑飞龙

双刀蜥蜴

小蜥蜴

巨鹰

男飞贼

女飞贼

香炉怪

木鱼妖

追忆的祭祀

追忆的神官

追忆的守护兵

追忆的守护队长

时间门神

黑甲凶灵

骷髅龙

老骷髅龙

泥人

小金人

小铜人

巨化金人

巨化银人

铜人

银人

武林妖僧分身

后悔的祭祀

后悔的神官

后悔的守护兵

后悔的守护队长

忘却的祭祀

忘却的神官

忘却的守护兵

忘却的守护队长

蓝色蜗牛壳

花蘑菇盖

蝴蝶结

树枝

绿液球

叶子

三眼章鱼触角

火独眼兽之尾

道符

蓝蘑菇盖

绿水灵珠

蘑菇芽孢

绿蘑菇盖

风独眼兽之尾

龙的头骨

刺蘑菇盖

红色蜗牛壳

猪头木块

绿色蜗牛壳

野猪尖牙

动物皮

石块

冰独眼兽之尾

火野猪尖牙

黑石块

猴子娃娃

怪猫的眼

月牙牛魔王的角

香蕉

龙皮

诅咒娃娃

鳄鱼皮

黑鳄鱼皮

蛇皮

桌布

奇妙的药

蓝水灵大水珠

铁甲猪蹄

蘑菇王芽孢

巫婆的试验用青蛙

蝙蝠翅膀

红螃蟹钳

青螃蟹钳

乌龟壳

长枪牛魔王之角

鼠标

小白雪人皮

白雪人角

企鹅王的嘴

野狼之尾

白狼之尾

狼人脚趾甲

白狼人脚趾甲

小黑雪人皮

黑雪人的角

黑企鹅王的嘴

食人花的

星光精灵的星块

月光精灵的月块

日光精灵的日块

黑食人花的

石片

幼魔精灵的角

蝴蝶精的触角

红独角狮尾

黄独角狮尾

蓝独角狮尾

独角狮硬角

黑色飞狮尾

三角头巾

独眼蝙蝠之翼

小猎犬的尖牙

猎犬的尖牙

火焰猎犬的项链

火精灵的火精

僵尸丢失的金牙

小石球的石片

冰石球的石片

火石球的石片

小白雪鬼的毛团

小黑雪鬼的毛团

小企鹅王的鱼

老鼠陷阱

硬胡桃

蜘蛛网

粘糊糊的蜘蛛网

章鱼钥匙装饰品

玩具王冠

**玩具圈

蓝色玩具圈

飞机推进器

飞机发动机

飞机控制器

玩具熊猫的棉花团

玩具熊猫的**丝带

熊猫娃娃战甲吹

玩家小鸭

木马骑兵的剑

便宜的电池

机器心脏

配件

齿轮

小桌表

小蛋

太空食品

小太空船

收报机

外星章鱼的触角

外星章鱼的头盔

外星章鱼的光线枪

旧运动眼镜

战甲吹泡泡鱼的内存卡

白外星人司令的标志

外星章鱼闪电棒的燃料

玩具鼓

黄小丑的帽子

红小丑的小珠

时之鬼兵的挂钟

时之鬼将的石片

蓝帽海贼的舵

绿帽海贼的发动机

大海贼的帆

大海贼王的帽子

椰子果

僵尸娃娃

自由灵魂

僵尸娃娃

被封印的挂钟

死恶的灵魂

被封印的僵尸娃娃

束缚之手

被封印的缸子

时间鬼王的冰块

时间门神的轴标

黑甲凶灵的轴标

潜水镜组

小海豹玩偶

海狮皮革

海象尖牙

海豹肉

蓝刺豚的卵

紫刺豚的毒针

刺针

海马的尾巴

华丽的鳞皮

海马的角

蓝泡泡翻车鱼之心

华丽的花瓣

虾肉

坚硬的鳞片

向日葵子

捣米棒

老虎脚印

虎皮

三尾狐的尾巴

扫把

皮亚奴斯模型

毒菇

混种石块

钢甲猪盔甲

刺鳍鱼串

鲨鱼牙

冷冻鱼翅

石灰粉瓶

墨汁瓶

奶牛烤章鱼

寒冰背部骨

黑龙之角

骷髅犬骨头

绷带

肋骨

骨盆

马头骨

斧头

冰背壳

冰积木

莱西毛球

树果实

黑暗莱西毛球

诅咒粉

变种侏儒怪的排笛

半人马的火花

半人马的骨头

半人马的净水

喷火龙的尾巴

橡木甲虫角

金属甲虫角

哈维羽毛

血腥哈维的王冠

小火花羽毛

绵羊嚼过的草

恶魔绵羊尾巴

格瑞芬多角

蓝色双角龙的灵魂

蓝色双角龙的鳞片

癞蛤蟆的毒液

侏儒怪的裤子

侏儒怪的符咒

有裂痕的背壳

红背壳

犀牛龙的皮

奇怪的卵

木头护肩

骷髅护肩

飞龙的翅膀

飞龙的腮

飞龙的指甲

破损的巢穴

陈年老骨头

断裂的角

栗子

顶针

针包

红蛇花

青蛇帽

蛇纹皮

蟠桃核

熊掌

黄腰带

红腰带

稻草玩偶

木玩偶

天鹿的角

猫咪娃娃

刺猬的刺

瓦坛碎片

三参汤

桔梗

百年桔梗

鳄鳄的皮

海盗标志

船长的帽子

白纸张

天书

黄金枫叶

三叶草

胡萝卜

破旧的耳罩

破旧的围巾

沙漠蛇的铃铛

仙人球

仙人掌的刺

仙人掌的花

望远镜

空袋子

秃鹫先生的嘴

木木锤

蝎子的毒针

沙漠的火花

筋骨胶

烧杯

变态哈闷的泥土

长颈瓶

钢铁碎片

强化版钢铁碎片

蓝变异螺母碎片

红变异螺母碎片

5月的露水

破烂的机器心脏

出入证

电线包

插头

裂开的沙漏

绿色衣襟

蓝色高帽

绿色高帽

笑脸面具

绿色头盔

绿色心脏

蓝色衣襟

蓝色高帽

无表情面具

哭脸面具

魔兽争霸3的专业术语?

拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:***师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民木的来回时间,无形种增加了木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

回答者:火车上的猪 - 魔法师 四级 5-9 01:58

SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以

回答者:梁瑞奇法师 - 见习魔法师 5-9 09:37

Human战术集 含sky流

[color=Green][size=4]HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:***师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:***师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民木的来回时间,无形种增加了木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

回答者: q83135405 - 初入江湖 10-3 17:09

游戏术语---------------- RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术---------------- Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.---------------- MH: 地图器, 用来消除战争迷雾的软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别死(输)啊。HF: 玩得开心。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图器。GG: 出色的比赛。Plz: 请。LOL: 放声大笑。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)***urf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>> 兽族 >>>>>>>>>>>>>>>> 战略---------------- Chainwe: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑---------------- Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能---------------- CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂 FS Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴We 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫We 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术 >>>>>>>>>>>>>>>> 不死族>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑---------------- Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能---------------- AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>> 人类>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Rifle/Caster: 火+女巫+牧师部队---------------- Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM ***师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑---------------- Rax 兵营Shop 商店***ith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 *** 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>> 暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+***级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑---------------- AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>> 中立单位>>>>>>>>>>>>>>>> 单位---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Ser 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精Shredder 地精收割机建筑---------------- Lab 地精实验室技能---------------- Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Clee 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品---------------- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴 2 回答者: 「SouL」4455 - 大魔法师 六级 2007-4-11 18:22 我来评论>> 提问者对于答案的评价:你哪里找的那么全? 相关内容 ?6?1 魔兽争霸3专业术语问题 3 2008-2-11?6?1 魔兽争霸3专业术语(暗夜精灵) 1 2007-10-26?6?1 魔兽争霸3里能不能透露一些专业术语(一个简单的常识问题) 2009-9-12?6?1 魔兽争霸3哪个种族比较容易上手,具体开局怎么弄(不要用专? 9 2009-8-30?6?1 魔兽争霸III专业术语 1 2006-10-24 更多关于魔兽争霸3的专业术语的问题>>查看同主题问题: 魔兽争霸 专业术语 其他回答 共 1 条 种族:人族 hum(呼有么)兽族 orc(奥克)精灵族 ne 不死族 ud(昂带) 英雄:大魔法师 am 血法师 bmg 山丘之王 mk 圣骑士 pal(帕拉丁)剑圣 bm 先知 fs(法C儿)牛头人酋长 tc 暗影猎手 sh 月之女祭祀 pom 恶魔猎手 dh 丛林守护者 kog 守望者 wd 死亡骑士 dk 恐惧魔王 dl(绝咯)巫妖 lich(力气)地穴领主 cl 娜迦女海巫 naga(那噶)熊猫酒仙 pd(盘达)深渊领主 pl(匹咯)黑暗游侠 dr(达润就)驯兽师 bm(兽王)火焰领主 fl(法牙咯)地精修补将 gt 地精炼金术士 ga