原神申鹤是一个五星冰系角色,那么申鹤实战好用吗?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤实战强度测试吧。
原神申鹤实战强度测试
关于E技能的增幅
直接看图
第一段:13417 → 24109 增伤 10692
第二段:22810 → 34522 增伤 11712
增幅:61.84%
当我们把武器换成1级的弹弓时
第一段:5490 → 14482 增伤 8992
第二段:9333 → 18838 增伤 9505
增幅:124.78%
由此可见 面板越低,申鹤所给的增幅越大
需要注意的是:获得“冰翎”后,每对敌人造成一次对应的伤害时,就会消耗一层“冰翎”,比如用长按E后,用甘雨打群怪,蓄力第二段命中6个敌人,消耗6层冰翎,加上第一段,一共消耗7层,其他同理
与班尼特的增伤对比
班尼特:799(白)12级Q 四宗室
申鹤:3995(攻)10级E 二角斗
单看一次重击伤害,申鹤增伤效果略高与班尼特
但申鹤有冰翎限制,0命申鹤每15s只有7次强化攻击,而班尼特却能吃满12s强化攻击
申鹤只适合打短期爆发,持续输出及对群输出乏力
原神申鹤天赋加点怎么点?申鹤的强度是还不错的,前提是我们要合理地为她搭配好武器和天赋,那么天赋应该怎么加点呢?一起来学习一下。
普通攻击·踏辰摄斗
申鹤不打普攻,可以不点。但你仍然可以欣赏申鹤带有“轻功”的普攻动作。
元素战技·仰灵威召将役咒
核心机制技能,加成形式为:(攻击x倍率+申鹤攻击x冰翎倍率)x该角色其它乘区。
还是那句话,申鹤的理解不能单纯只认为“申鹤拐队友”,而是队友和申鹤互相拐,队友的其它乘区强力,才能发挥申鹤冰翎的全部威力。
申鹤每次施放战技会对所有队友提供冰翎,也就是说,在双冰+风水的标准永冻体系里,有三个人可以打出冰翎,记得,风系角色的染色伤害也是可以打冰翎的!
申鹤战技的CD较长,可能需要适应一下这个手感。
最关键技能,优先点满。
元素爆发·神女遣灵真诀
解放「_灵」的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。
会减少领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性,但实际上申鹤羽优_的相性一般,通常用不上这个减物抗。领域内的队友获得15%冰元素伤害加成。
正是因为这些看似零碎的buff,让申鹤拐冰系的效率高于班尼特。
80能量大招,对充能的要求较高,理论最佳思路是靠副词条达到180%面板充能(因为主词条副词条不能重复,攻攻攻以后充能副词条是第一优先级)。
次要技能,锦上添花,随后点满。
被动天赋
来复知时
在璃月执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。
璃月探索派遣给申鹤留个位置就可以了。
大洞弥罗尊法
处于神女遣灵真诀的领域中的当前场上角色,冰元素伤害加成提高15%。
提高冰队增伤,相当于免费送冰套2件套的效果,不可忽视。
缚灵通真法印
申鹤施放仰灵威召将役咒后,将使附近的队伍中所有角色获得如下效果:
·点按:元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10秒;
·长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害提高15%,持续15秒;
记得,点按加的是技能,长按加的是普攻相关伤害。
原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤技能及定位分析原神申鹤怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神申鹤分析
1.普通攻击·踏辰摄斗
就5段普攻的伤害倍率而言,同样天赋等级的情况下,1~5段伤害倍率是要比罗莎莉亚更低的。重击(罗莎莉亚高)和下坠伤害(申鹤高)倍率上面,这两个角色差距并不大。在普攻倍率上面,罗莎莉亚确实要胜过申鹤一些,但作为角色的定位来说,普攻并不是主观原因,还得看该角色的元素战技和元素爆发,以及她的固有天赋。
2.元素战技·仰灵威召将役咒
释放时为队伍中的所有角色施加“冰翎”效果,依据点按和长按的手法对敌人造成不同的冰元素伤害,并提升效果下角色的伤害。简单点理解,就是申鹤在释放元素战技后,对目标造成冰元素伤害的同时,还能给自己和队友提供一个攻击力加成的效果,10级天赋等级能提供76.75%的攻击力加成,这个效果以申鹤自身的攻击力为基础。
3.元素爆发·神女遣灵真诀
技能描述结成领域的为范围伤害,大致上和罗莎莉亚的元素爆发类似,只是具体范围有多大还不能确定。释放期间,除了造成技能冰元素伤害之外,还有持续12秒的冰元素伤害,以及对领域内的敌人最高15%的减冰抗和物抗效果。而且这只是元素爆发的释放效果,不需要其它条件就能触发,释放之后就可以生效。
4.固有天赋:大洞弥罗尊法和缚灵通真法印
在申鹤释放元素战技和元素爆发之后,条件下的所有角色,还可以额外获得10%冰伤,以及元素战技和元素爆发15%增伤,或者普攻、重击以及下落攻击的15%的物理增伤。这么一看,申鹤是不是更加确定了作为增伤的定位?但我们不要忘记了,申鹤自己就是一个冰系的角色,她所有的增伤效果,自己都能通吃。
总结※通过以上的天赋数据来看,申鹤定位增伤可能有点不恰当,准确的说她是能在0命状态下胜任冰系主C位置的。
《原神》2.4申鹤技能是:申鹤的角色定位为冰系单体爆发型攻击乘区。
目前申鹤最大的战略价值在于可以把冰队中的万叶和班尼特换出去,而且不会降低队伍的收益,这样腾出来的万叶或者班尼特留给另一只深渊队伍强度会大大增加。
申鹤的技能升级顺序为:E>Q>A(不升也行)。
申鹤的E技能和Q技能都是不锁面板的,增伤有30%左右是靠大招的天赋激活的,其余都是靠E,所以E技能是优先升级的,大招因为是靠天赋增伤的,所以如果紧张大招也可以不升,普攻就更加没必要了。
申鹤的技能动作都比较慢,虽然DPA不怎么高,但是如果技能全命中的话技能倍率还是不低的,其实比九条的一轮爆发总倍率还要高一些,再加上冰队之间的互相吃buff,所以推荐申鹤在的同时还是可以堆一点伤害。
输出手法
0命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E。
1命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E。
6命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E(晚一点按留1次)。
目前申鹤一般处于先手的位置,开局先放一个短E,然后队友铺场完毕后可以接一个长E,这样一轮输出就有12次冰凌,而且普攻和技能伤害都能吃到15%的伤害加成。然后中途补E用甘雨大招或者神里大招把次数耗尽不浪费即可。6命最后如果不能秒怪的话留一点次数补普攻。
原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。
原神申鹤元素战技增伤效果分析
申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值
怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:
凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。
切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。
凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。
验算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)
所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。
那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。
也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。
那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民设用精1千岩,队伍设两位璃月角色。
那么能得到的攻击是:
申鹤白字攻击304+武器565=869
得到的攻击加成是武器27.6+武器被动14+三攻套46.6*3+角斗18追忆18=217.4
最终攻击:869*3.174+311=3069.206
也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。
一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500*(1+0.6*1.8)=34320,dps3432。
这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。
申鹤。
申鹤台词:站住!难怪最近妖邪横行,原来是你在背后搞鬼。束手就擒吧!冰儡随行?你是,妖邪最擅伪装,不可大意。魂出!炼气化神!回向正道,保身护命。寒冰变神!妖邪躁动,是灾殃将至的预兆。
申鹤,气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之间,个性也如仙人般淡漠疏离。