原神开箱模拟器无限原石4.3-原神开箱模拟器无限原石

tamoadmin 主机游戏 2024-09-06 0
  1. 原神宝箱多久刷新-宝箱机制介绍
  2. 原神摩拉怎么大量获得
  3. 比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖
  4. 原神一个版本可以攒多少原石

原神箱子会刷新,但是刷新周期长达3天,建议一次性将宝箱全收集了,方便刷新后的开箱;公测之后,宝箱的刷新规律可能会调整,改成三天一次或者是一周一次。

不同于怪物刷新,宝箱刷新周期更长,除了普通宝箱之外,精致宝箱也会刷新,不过奖励内容有所下调,不会再给五颗原石,首次开箱的奖励最为丰厚,后续开箱的奖励中规中矩,比没有要好。

注意事项:

原神开箱模拟器无限原石4.3-原神开箱模拟器无限原石
(图片来源网络,侵删)

对于普通的宝箱,不介绍改变行程专门去开,对于大多数小伙伴来说,测试期间的宝箱是开不完的。

宝箱提供前期的确较少,但到达璃月地区后,会迎来一波井喷。地区内分布的精致宝箱和华丽宝箱会提供充足的紫色经验书和魔矿,许多高级宝箱需要的不仅是打怪,还有线性流程的解密和机关探索,这一类宝箱往往有更好的。

原神宝箱多久刷新-宝箱机制介绍

原神感恩戴德什么梗?感恩戴德真君说的是谁?很多玩家在交流中会用到“感恩戴德”这个梗,还衍生出了很多相关的表情包,这个梗最早来自米游社崩坏三社区中,简单来说就是因为太少引发玩家们不满,于是玩家们用反向“精神洗礼”的方式来暗嘲官方的抠门。衍生小作文中经常可以看到“是不是我真的太贪心了?我调整了心态” 或是 “开箱得了2原石,这是米哈游在慷慨的给我发钱,一时难忍激动,当场给米哈游了磕个头”之类夸张描述,这些玩家也就顺应原神中角色的称号,自称化身“感恩戴德真君”。

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通常这个称号是原神玩家的自嘲,经常是官方发放了抠抠搜搜的的时候用于暗嘲。也有一些玩家在刷到心仪装备圣遗物的时候会用来表达欣喜。

原神摩拉怎么大量获得

  原神宝箱多久刷新 ?游戏中我们可以通过开箱子获得不同的道具,那么那些箱子多久刷新一次呢?下面小编就带来 原神宝箱机制介绍 ,一起来看看吧。

原神宝箱机制介绍:

 虽然不是内测玩家但是我也开荒开出了许多经验,了解之前,要知道这游戏宝箱分为两种。

 1,一次性宝箱

 一次性宝箱指大解密,仙灵座,神龛,菜单箱。这种一般是在珍贵以上,(仙灵除外)例如骑士团顶,是不会刷新的,至少开服这么久没刷。

 2,刷新宝箱

 刷新宝箱,多为守护宝箱-有几个怪守着的宝箱。射箭宝箱,一个三球植物可交互。这两类是刷新最频繁的时间。

 普通在1.5天左右,我卡点24小时没刷新。精致是稳两天,珍贵在5天起步(我也没摸清会刷新的珍贵到底是哪几个)。

 可摧毁岩石壁部分箱子也是要刷新的,挑战也是三天一刷新(也可能是跨周),解密箱就算是小箱子也基本不会刷新。

 接下来是箱子里我想为大家分享的地方,首次和重复开箱都可以活动原石。

 普通-2

 精致-5

 珍贵-10

 华丽-40/10(神龛一般是前者,其余地方不同但是所有人固定)

 重复获得相同宝箱会依次向下取一级,比如普通箱子重复拿不会有原石,精致重复2个原石以此类推。

 为什么了解这些,因为我一非洲人120抽了就靠的这些,虽然只有一保底金还不是角色。

 以上就是 原神宝箱机制介绍

比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

首先,做任务

原神里的任务有日常委托任务,世界任务,任务,邀请任务等等。

但他们有一个共同点:完成任务,给很多莫拉

世界任务:主要任务。这个任务线,有很多猜拳奖励。前期几乎所有的mora都来自于主任务。我手头有一个“古生物调查”任务,完成可以奖励6万莫拉。

恶魔任务:类似于主任务,奖励指的是主任务。

日常委托:一个任务6575莫拉。奖励的种类是固定的,数量是固定的。每天有4个日常委托任务。可以把26300莫拉收入囊中。

:一个完整的任务是分批奖励的,比如叶澜的《幽客之章,第一幕》,可以分三次获得莫拉奖励,分别是24100,34000,44000。一个任务,莫拉的奖励在10万左右。

邀请任务:邀请活动,纯爱发电。有原石,但没有莫拉。

紧急情况:奖励1495莫拉。突发,不是固定的,但总是在固定的地方刷出来的,随机性很强。紧急情况需要马上做,不然会莫名其妙的消失。

探索派遣:探索派遣每天进行一次,最多可派遣5个角色。每个角色可以获得5000莫拉探索奖励,共计25000。

日志任务:完成当前的日志任务后,可以获得15个莫拉,共计720,000莫拉。(开月卡的话可以多拿mora,我没开。)

注:我现在的成绩是90级,世界成绩是8级。所有任务奖励数据都是由我的账号来衡量的。数据仅供参考!

注:完成4项日常委托任务,可从凯瑟琳处获得每天13000莫拉的额外奖励。

二。官方活动

《原神》每开一次都会有莫拉奖励,从1万到2万到3万不等。

比如这次完成小挑战可以获得3万莫拉莱斯,整个活动可以获得70万或者80万莫拉莱斯。

注:天赋8级升到9级需要45万莫拉;9到10需要70万莫拉。一个新版本的活动,足以养出一两个高层次的人才。

第三,敲打地球脉搏

黄金之花源自大地,消耗20原树脂可以从黄金之花产生60000莫拉。如果用浓缩树脂开一个矿脉,奖励翻倍到12万莫拉。

通常,这是一种相对快速的获得mora的方法。如果你有无穷无尽的体力,那么蒂瓦特就会发展出无穷无尽的血脉。

注:40个原树脂合成一个浓缩树脂,感觉奖励不是翻倍,而是一次性增加消耗。

第四,复印一份

今天做了一个追忆谷的副本,辛辛苦苦做了一个游戏,最后得到了2375莫拉。

BOSS/突破材料副本:在我拿到2375莫拉之前,我花了一局苦功制作了一个记忆之谷副本。

周本:公子、若陀龙王、雷电将军、夫人、狼王、凤魔龙都是周本。这周打雷霆将军,只给了我8000莫拉。

注:副本和周版并没有给莫拉太多奖励,主要是给突破材料。

第五,刷深渊

深渊是莫拉稳定而艰难的收入来源。

深渊共有12层,每层奖励6万颗布满星星的莫拉。打满12层的星星可以获得72万莫拉。

注:深渊每半个月刷新一次,并不是每天都有高额奖励。而且深渊特别难打,不高人一等,打不到后面,更不满意奖励。

第六,打开百宝箱

蒂瓦特的宝箱遍布大陆。宝箱里有原石,摩拉,各种武器,遗物。

不同等级的宝箱赚取不同的莫拉奖励。

普通百宝箱:0原石+951莫拉

精美宝箱:2颗原石+1280莫拉

宝箱:5块原石+1322莫拉

华丽的宝箱:10块原石+1837莫拉

注:数据为一次开箱结果,仅供参考。一些特别的摩拉宝箱,20万就开了,比如北国银行二楼的宝箱,木楼茶室的摩拉宝箱。

注:宝箱原石和莫拉奖励,可能会因版本和地区不同而有所变化。(数据为李越与蒙德宝箱2.7版本)

注:仙鹤观的怪食宝箱只有饰品,没有其他奖励。

七。星尘交换

我相信人更喜欢用纠结和相遇来交换,不会用猜拳来交换。

无主星尘的使用一次最多可以兑换30万莫拉。

注:无主星尘兑换莫拉后,莫拉有CD时间。

八。直接购买

有两种购买方式。

第一,店铺购买。

马乔里,荣耀之风商店的老板。在这家店可以用风之印记兑换,没有上限。你有多少风之印记就可以交换多少莫拉。

璃月星快,掌柜星稀。在这家店可以用石印换莫拉,没有上限。

我老婆根付的源店,店主,玉渊一郎。该店因换货暂时关闭。

我一直觉得还是留着风岩雷的封印比较好。也许商店将来会更新以生产更多有价值的物品。

注:1风之封印=1600莫拉;1块岩石印章=1600莫拉。同样,1个雷印=1600莫拉。

注意:目前,雷音几乎是用来崇拜樱花树的!

购物中心购物

冒险教材包:有15万个莫拉。

冒险矿物包:10万莫拉。

长途补给包:5万莫拉。

注意:氪气必选,谨慎选择!

还是那句话,氪有风险,可能会被父母打骂!

九,打怪兽,收集莫拉

实在没办法收集莫拉,就玩怪物吧!

不仅可以获得一些突破道具,还可以顺便获得几十个莫拉。

翻车鱼很小,但也是肉!

现在我扮演一个球球人,收入大约30莫拉。怪物可以获得100莫拉的奖励。

X.其他人

得到莫拉的途径还是有几种,都是偶然。

调查:在一些闪闪发光的地方,当你进行调查时,有可能会出现莫拉。我基本上一次能拿到100-300莫拉。调查海里的箱子,有时会得到1000个莫拉。

玻璃月亮偷无聊黄鼠狼:偷无聊黄鼠狼的金币有三种:500莫拉,750莫拉,1000莫拉。分别来自新手贼,隐藏贼,大贼。很难摸,有时候操作不好,只能弄个一两个莫拉。

米妻妖狸(姬***):偶尔会变成木盒,火把,石头,传送锚等物品。当你找到它的时候,你会偶尔得到一些莫拉。我得到的大部分是三星的遗物和一些蔬菜水果。

尘歌壶:尘歌壶达到8级后,可一次性兑换10000元莫拉。

官方赔偿:毫无疑问是游戏出现了bug,或者是一些不重要的设定被改动了,这样莫拉才会得到赔偿。最新的补偿调整为马尾和金鱼草,因为李越派遣勘探地化州,补偿5000摩拉。s://pics2.baidu/feed/a08b87d6277f9e2fd5ca019c93ed792eba99f38b.jpeg@f_auto?token=e5a436e6724daa2e7ebef2555db768bc

原神一个版本可以攒多少原石

比属兔大二岁属什么

澎湃新闻记者 陈宇曦

“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”

27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”

为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。

这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。

在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。

为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。

澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。

东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。

开箱子的赚钱效应

为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。

据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。

作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。

为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。

在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。

根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色

Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。

《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。

据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%

在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。

谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”

“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”

上瘾的原理

随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。

美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。

接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。

上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”

也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。

除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。

实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。

“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。

这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。

类争议

也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。

澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。

2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。

报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。

英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法

Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”

报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。

进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。

2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。

报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”

2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。

NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。

对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。

DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。

NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。

在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。

英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。

英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。

英国方面进行的Loot boxes in video games ? call for evidence活动

除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。

最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。

《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。

如何

相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。

2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。

同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。

以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。

《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次

对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。

但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。

澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。

上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。

他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。

未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。

主流即正义?

当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。

一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。

“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”

该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”

在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。

但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。

游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。

“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。

无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。

在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。

“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。

“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。

在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”

邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”

邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”

本期编辑 周玉华

以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!

《原神》一个版本可以攒7500原石左右。

平民玩家一个大版本(42天)收入为7500原石左右,月卡玩家一个大版本(42天)收入为11200原石左右(以上不考虑宝箱、解谜、任务、成就等收入)。此外,前后两期角色试用有60原石、各种地图上的开箱、主线任务的跟进都有原石。

原石,是游戏《原神》中的抽卡道具,主要用于游戏角色、武器的抽卡,也可用作补充原粹树脂。超出世界的原初晶石。黑暗的宇宙中,由无助的梦想与希望凝结而成的辉光。游戏商城内的渠道,可以通过充值补充创世结晶,创世结晶可兑换为原石。

《原神》的攻略

1、最开始当然是要做魔神任务了,也就是主线任务。等级太低没有几个可以接的支线任务,并且原神中打怪是无法提升冒险等级的,所以只能做魔神任务。

2、新手期是在蒙德寻找风神瞳,供奉七天神像后,可以获得体力加成,并且会给我们一点原石奖励。

3、新手期等级太低所以不推荐打圣遗物本,但是体力最好还是消耗点,比如打一下藏金之花或者北风狼王之类的周本boss。

4、一定要抽角色。原神中五星角色除了旅行者和埃洛伊以外,都是需要抽的。而五星角色和四星角色的基础值就差很多,所以主c一定要是五星角色,否则之后还得重新培养。