魔兽世界邪dk输出手法-wow邪dk输出手法

tamoadmin 主机游戏 2024-09-04 0
  1. 求冰DK和邪DK的输出手法
  2. wow5.2邪DK手法和技能天赋雕文 来2200大神回答
  3. WOW邪恶DK出招方式
  4. wow如何输出才能最大化的打出邪dk的爆发,还有爆发前需要什么准备
  5. 求WOW邪冰DK天赋加点 及输出手法和雕文 外加85所需装备的武器
  6. 本人小白一个,问各位大神邪dk比较好的输出手法,看了很多不是很明白,鲜血打击跟灵界打击是不是没什用啊
  7. 邪DK如何在单BOSS中打出最高伤害,高阶DK进来回答。

我只在这里给你点一下主流天赋的输出和拉怪手法:

首先是17/54的双手邪冰,

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魔兽世界邪dk输出手法-wow邪dk输出手法
(图片来源网络,侵删)

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击

/cast 符文打击

这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持疾病的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开强效符文武器爆发。

然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。

“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗

DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有的使用

2、双病

无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分

3、血沸

这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益

除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染

以上均有实测数据作为理论依据

努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤

4、鲜血打击

目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧

5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?

因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态

6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?

没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?

一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

如果还有问题,可以百度hi我。

求冰DK和邪DK的输出手法

单体打法循环:

起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,死亡缠绕-凛冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰冷触摸-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天灾打击-天灾打击-沸血术,死亡缠绕

细节问题:

1.加速药水开场就喝,不要带不灭药水

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)

4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受

雕文 大:食尸鬼 黑暗死亡 冰冷触摸 小:寒冬号角 死者复生 传染

wow5.2邪DK手法和技能天赋雕文 来2200大神回答

天赋

一长传废话

[主邪副冰]不出秽聚 0/17/54

这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋

使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群。

以上就算是EJ对于3.33版本主邪副冰的几乎全部解释了

在3.23日的更新里,似乎还添加了对药水以及大军这类CD型物品/技能的解释

这与这个帖子不太相关,感兴趣的同学可以去[ EJ的原帖看看 ]

----------------------------补充-----------------------------------

循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

41楼cray总结了循环:

单体循环

有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角

天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角

天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环

初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角

天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕

天灾>传染>凋零>缠绕>号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

04.22修订by 茶包

雕文是固定的,

在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的

传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量

主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出

邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势

WOW邪恶DK出招方式

1,命中精准都是3%,精准就算低于3%问题也不大,因为DK被招架返还符文,命中必须达标3%,邪的法术命中和物理命中是一样的,都是3%。

主堆精通,剩下的急速和暴击差不多,看你选择,我选择的是暴击,放弃急速。

2,鲜血打击拖出技能栏吧,没什么用,血符文完全可以用血沸来消耗

收割是个神被动,这个技能是意思就是,战斗最开始你不是两血两邪两冰么?当你使用技能之后,这些符文会进入冷却,当他们冷却完成,或者被技能激活(比如75天赋的活力分流)之后,受收割影响,激活之后不是冰血邪而是死符。如果你起手两天打,两血沸,两冰触,符文激活之后,你就得到6个死符。

邪的暗打是爆发CD的时候上病用的,因为邪的暗打可以一下子上双病。至于你说用了爆发就没用了,这只在短时间战斗才说的通,因为邪的血沸不像血DK可以刷新疾病,他只能传染而已,所以长时间的战斗还是会断病的,除非你不断切目标传染。另外有点PVP常识的人都知道驱散有饰品加成的疾病能减少不少伤害,所以疾病也会被驱散。

还有,邪点蜂群干嘛。。肯定是点动荡之血啊。。邪的大部分伤害是靠疾病A出来的,动荡一方面能消耗血符文,一方面能传染,还能省个键位。蜂群是为了补病的,邪补病一个暗打就行了,没必要点蜂群。

灵打在1V1时有点作用,可以保下血线,不过用了灵打,脓疮就不行了,因为两者是共符文的。

其实邪真正伤害高的不是这两个,而是死疽打击,而且今天的新补丁还buff了死疽的AP和基础加成。天打是邪符文,脓疮是冰血,符文并不冲突,所以不存在什么取舍。。一般都是起手爆发,然后双天打,双脓疮,然后丢DC,符文会非常整齐。

3, 1V1,随机战场推荐转化,评级战场,33推荐吃BB。

比较特殊的场合在另外选择。

4,我没用绿罩,因为100%吸收意义并不大。

传染+5码和冰触驱散必备,另一个自选,切脸,凋零减速都可以。

5,没啥PVP手法。。把DK的符文机制弄明白了,就能玩了。。

单目标,起手爆发,双天打双脓疮,狂热天鬼,丢DC,然后等符文冷却吧。

多目标,起手爆发,双血沸,双天打,冰链或者冰触丢两个,狂热天鬼,丢DC。

邪的爆发点在目标血量下40%的时候,攒够12个分流,上收割,然后符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的伤害加上期间丢丢DC,最后收割的伤害,只要稍微控下对面奶,这人妥妥的死了。

wow如何输出才能最大化的打出邪dk的爆发,还有爆发前需要什么准备

湮没、鲜血打击不用,死疽打击PVP压治疗量用PVE一般不用,输出手段:爆发——脓疮打击——脓疮打击(要把鲜血和冰霜符文变为死亡符文用天灾打击,所以尽早进入CD)——2个天灾打击——凋零缠绕(用完)——4个天灾打击

疾病随时保持(增加天灾打击攻击力的),没有爆发用冰冷触摸+暗影打击上疾病,天灾打击是主要输出技能,属性楼上说的很清楚我就不说了(PVE的,不是PVP的),绞杀是让目标沉默3秒(上雕文5秒),心灵冰冻打断目标正在释放的法术,并让目标几秒内不能释放此技能(具体几秒记不清楚了,最好用来打断目标高伤害法术或者治疗法术,目标施法条旁边有一个盾代表该法术不能打断)

然后什么BB变身、魔法罩、冰封之韧的自己看着用(我怀疑你这样可能有很多技能不知道),有问题追问,我有时间会回答的

求WOW邪冰DK天赋加点 及输出手法和雕文 外加85所需装备的武器

建议你还是练好T吧孩子,DPS压力很大的,您老现在17名以后,再练能练到哪儿去呢?如果您就是这么固执,非要练好邪DK不可,那么对于您的手法,在下倒是有一点建议供您参详一番:

第一,作为一名DK,无论邪、血、冰,您要知道您的主要输出技能是什么,您打这个技能的目的是什么,什么时候应该打什么技能。如果您一味的只知道有免费的就用,哪个亮点哪个,那您的输出恕在下直言,一定是垃圾中的战斗圾。 我给您举个小小的例子,您是邪DK,起手双病和天灾后弄个灵界打击是什么意思?给自己回血?您老起手就需要回血了么?您必须要知道,灵界打击在血DK的技能循环中占着很重要的位置,因为灵界打击不仅可以回血,还可以让一个冰霜和一个邪恶符文变成两个死亡符文,而它在邪天赋中,只是那点伤害和回血。

邪恶DK的主导技能是:触发双疫病的技能(爆发或者冰霜和邪恶打击)、天灾打击、脓疮打击、传染(群体)、调零缠绕、枯萎凋零(群体)、魔法护盾。就这么几个。

接下来你要知道打出这些技能的目的是什么:起手上双疫病,这毋庸置疑,然后是天灾打击,也毋庸置疑。之后呢?天灾打击浪费的是邪恶符文,你只有两个邪恶符文,而在邪恶天赋的主导技能中,只有冰霜打击和传染能浪费一个冰霜符文和一个鲜血符文,而且这两个技能很多时候还用不上,你怎么才能将冰霜和鲜血符文和冰霜符文变成死亡符文,然后再把死亡符文当成邪恶符文来用,以打出更多的天灾打击呢?你说巧不巧?你说巧不巧?恰巧脓疮打击浪费的是一个鲜血和一个冰霜符文,而且能将他们变成两个死亡符文!!所以,我们打脓疮打击的目的,并不是更新疫病效果,而是要得到更多的死亡符文。所以,当冰霜和鲜血符文有空档的时候,我们就要打出一个脓疮打击!我们之所以说DK没有一套固定的输出手法就是因为这个,因为i你不知道什么时候会有冰霜和鲜血的空档。(在此我还要说明一下,传染和鲜血打击也可以将一枚鲜血符文变成死亡符文,但是如果是专门为了死亡符文而打,收益不大)。

接下来是调零缠绕的最大收益,当然是为了五层暗影灌注效果,将你的小鬼变成大鬼。打出尽量多的调零缠绕,打出尽快多的调零缠绕,你打一个调零缠绕小鬼的伤害就多一层,并且在FB中全程保持尽快让小鬼变成大鬼,是十分重要的。而调零缠绕是需要符能的,这足以说明符能的重要性,而如何才能尽量快和多的弄出符能呢?光靠心脏打击来积攒是不够神速的,所以你要睁开你的眼睛好好看一看,魔法护罩吸收伤害的同时,也是可以积攒符能的,这就是适时利用魔法护照的用处。尤其在FB中,很多人都不用魔法护罩的,你用魔法护照不是为了替T吸收伤害,而是为了符能!!还有就是在天赋中,有利于积攒符能的,你要尽可能点上,包括献血天赋的第一行还有一个积攒符能的天赋。甚至也可以说,作为邪恶DK,你能尽快弄出五层暗影灌注效果,将小鬼变成大鬼,你就是神,你弄不出来,就是一泡屎!

您老要记住,DK最忌讳的就是技能空档,动不动你就呆呆地站在那里等技能全部CD了,如果你能适时打出足够多的脓疮打击,将冰霜和鲜血变成死亡符文,再加上你的符能,是足够让你的技能衔接下去的,有时候甚至都放不过来。千万不要哪个亮点哪个。

第二,你的天鬼和群鬼为什么要安排什么时候放?包括你的饰品在内,只有群鬼的CD时间比较长吧?所以增益效果FB一定要全程使用,CD好了就用,直到最后几分钟自己知道快要到BOSS的时候留着。不要不舍得放技能,放时间久了你会生疏的。

第三,DK输出循环技能相对是很少的,如果你设几个宏的话,包括饰品在内是足够可以放进按键范围内的,不要让饰品等增益技能用鼠标流,很麻烦和浪费时间的。

第四,DK的公共冷却时间相对来说比较长一点,让人觉得有点不习惯,但是你一定要等技能CD好了再用,施放技能的时候尽量按一下就能放出来,适应好节奏,时间长习惯了就好了。不要放完一个就去按下一个,连点好几下点的键盘都快碎了才能放出下一个技能,着样你是永远也打不出节奏的!

第五,其余技能你自己掌握吧,譬如吹号角,行进过程中没事就吹一个,你要知道,吹一次号角也可以增长10点符能的。

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本人小白一个,问各位大神邪dk比较好的输出手法,看了很多不是很明白,鲜血打击跟灵界打击是不是没什用啊

1,天赋

2,雕文

首要雕文?天灾?亡者复生?凋零缠绕?大雕文?反魔法罩?血沸?传染(黑暗援助?传染FB用,后者野外用)小雕文随意。。。

3,手法

起手爆发,2脓疮2天灾,有凋零缠绕用缠绕,然后6天灾,这段期间尽量多打凋零缠绕(CD空闲的话可以吹下号角)如此反复,打满5个缠绕后,宝宝第一时间变身,开SP招石像鬼,开狂热。枯萎凋零压CD用,能用天灾就用天灾,没天灾就脓疮,爆发看情况用(主要是保持疾病,到底用不用自己看情况)缠绕在符文都CD的时候再扔,除非你的宝宝变身结束,这个时候参照开头,尽快让它变身。号角是补充符能用的,没事做的时候吹一下。

4,85需要的武器

拿到的装等高的双手武器,能买到的好像只有一把365装等的原质精工长剑,考虑到邪DK不是完全吃武器伤害,速度快一点的双手武器也不错(不过好像也就3.6速度吧)属性上必须带力量(敏捷的长柄武器真心不要用,损失太大,力量影响你的所有伤害,武器本身只影响你30-38%左右的伤害,触手剑除外),其他就参照邪DK的属性8命中以后急速》》暴击》=精通(精通看脸,脸好的话精通比暴击强)精准,这个是邪DK最差的属性,但是,对于新手来说,建议堆满,因为精准不满的话,符文序列容易被打乱,处理不好,DPS损失很大。。。

邪DK如何在单BOSS中打出最高伤害,高阶DK进来回答。

邪DK你是用来PVP还是PVE呢。。

PVE的话,鲜血打击和灵打都没用。。灵打稍微有点用,比如你被怪打了,快没血了,打个灵打回点血。。而鲜血打击是给小号升级时候用的。。满级了就丢掉吧。。

PVP的话,键位会比PVE多一些。。

我简单说下键位和手法,其实,如果你是第一次玩DK甚至第一次玩wow,我建议玩冰DK,容易上手,dps也比邪高。。

邪DK的主要技能:

暗影打击(上双病,一般只用来上病,不加入输出循环)

天灾打击(主要输出技能之一)

脓疮打击(脓疮流,不过脓疮被削了不少,现在一般在邪符文消耗殆尽之后,用脓疮来消耗血冰符文,从而是所有符文进入CD,再通过天赋来激活,这是DK的一个符文机制,比较难弄懂,多看看教程,多玩玩会慢慢懂的)

凋零缠绕(主要输出技能之一,可以用平砍几率触发一个免费的,每使用一次,叠加一层灌注,到5层之后,通过技能黑暗突变,可以把BB变身成为大胖子,然后,BB的伤害会上一个台阶,这也是邪DK的一个循环过程)

血液沸腾(AOE+点了天赋之后染病,用来消耗血符文)

传染(AOE染病,如果你点了第一层天赋的血沸染病,那么这个技能可以扔掉)

枯萎凋零(AOE主要技能之一,卡CD用)

天鬼(主要爆发技能之一,配合狂热和饰品等一起用,伤害非常高,天鬼的读条和伤害都是受你召唤时的人物属性影响的)

狂热(相当于一个嗜血,一般配合天鬼一起用)

主要输出技能就这些。。手法其实没什么要求的。。其实就是爆发上病,然后两天打两脓疮,丢大便,然后给自己狂热开天鬼。。之后就是如此循环。。

邪恶DK输出现在目前主流的有2天1 和3板流。

我用的是3板斧流,以疾病输出为核心,有4T9的强烈推荐使用3板斧流

这里有3板斧流的详细输出方法

://wow.duowan/1012/1565950903_2.html

DK这种物理精准一定要满(26点),还用命中最好是盗320左右,虽然260+就技能不MISS了但是DK后期主要输出还是看疾病,所以疾病千万不要断。

3板斧流优势就在,开始触发全部BUFF ,然后使疾病伤害最大化,再使用传染(一定要打疾病雕文)来保持这个最大伤害的疾病,所以命中一定要高,尽量让传染不要MISS。

要最大化保持枯萎凋零不断,雕文也要枯萎凋零的雕文,命中370就有点,什么霸权就是的堆GS的SP 有G建议买个伟大 至于武器DK后期是不差精准的,换个公正使者。

至于AOE 伤害就一定疾病是在满BUFF触发的时候打上去,伤害会高很多的。