dnf手游元素天雷有必要学吗,dnf元素手机壁纸

tamoadmin 游戏发布 2024-06-04 0
  1. 有没有全面介绍DNF元素技能的,要拿来参考做专业玩评
  2. DNF手游元素蓄力技巧

PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

dnf手游元素天雷有必要学吗,dnf元素手机壁纸
(图片来源网络,侵删)

在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

职业:大魔导师

等级:60

总SP:4161(现在是4171)

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

*********技能分类********

********** 元素*********

暗影夜猫,等级20

魔法记忆,等级10

元素集中,等级6

冰系精通,等级2

火系精通,等级2

光系精通,等级2

暗系精通,等级10

陨星幻灭,等级7

虚无之球,等级18

湮灭黑洞,等级11

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

移动施法,等级10

烈焰冲击,等级1

雷旋,等级1

冰墙,等级1

********* 召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

********* 战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

********* 魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

驱散魔法,等级10

********* 通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

元素师布甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

魔法背击,等级10

远古记忆,等级2

配点:

远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

总结:

优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

有没有全面介绍dnf元素技能的,要拿来参考做专业玩评

我玩3年元素,洗了5次点了。经验充足啊。玩元素首先学的是点灯,保持元素点燃的那几盏灯一直亮着。点燃,魔法秀,移动施法,魔法记忆必学的。其他低级中级技能至少5级前置。光电鳗必满,黑猫至少10级出黑洞,我学满了。其他技能很有争议。

我的加点是:

光珠满出EX

暗猫满

冰霜雪人5出冰墙5

杰克5 出烈焰冲击5

虚无满出ex

雷璇满

黑洞满

精通满光暗,冰火2

魔法点燃+魔法秀+移动魔法+魔法记忆满

魔法暴击满

主动被动觉醒满

驱散魔法满

光电满虚无火山满

命中EX

属性攻击EX

智力之源EX

元素无色技能一览表:(由伤害高低排下)

陨星幻灭:(1251+5017)*44+(3139+12547)*5=354222

注:因为范围原因,一般只能发挥其80%威力即354222*80%=283377.6

雷电冰墙:751%+343%*12+1125%*5+16***+1125*12+2537*5=10492%+27882

注:雷电冰墙爆炸时5片冰墙各出伤害,所以实际输出是屏幕显示数字的5倍,前提是怪一定要在冰墙中间,这样5快冰墙才能炸中它

极冰盛宴(已出EX):10***%*10=10***0%

天雷:1876%*5=9380%

黑洞:357%*15+1786%=7141%

杰克降临(已出EX):(772%+3090%)*60%*2=4634.4%

虚无火山:700%+70%*16+2100%+1562+158*16+4670=3920%+8760

1、元素不是无破霸体的技能,她有2招——天雷(眩晕),哥布林(霸体一击的眩晕- -)

2、黑洞不只是控场技能,加满了就可以发现,它的伤害提升得很高,范围很大,可作为主要输出技能,高级之后他的吸附力和持续时间都有加成,以前我认为加成不多,所以+1,可是后来加满了发现,多了那些吸附力就能够很有安全感的站在黑洞面前放技能了。所以有这种说法——加满的黑洞跟+1的黑洞比完全是另一个黑洞。元素极少破霸体技能,这是几乎唯一可以克制霸体怪的技能了,后期霸体怪很多。后期怪暗抗也高,黑洞随便2下就能把它暗抗减到最低,用来配合虚无之球。本人主要走暗属性,便宜,堆满后是4属性里可以堆得最高的一个,配合元素与生俱来的元素集中,可以完全无视怪物的抗性。

3、极冰和天雷,附加觉醒,都是站在原地的技能,放这些技能时,需要驱散一下,再在边前面放一个冰墙,自己跑到冰墙后(就是边)放技能(冰墙不是为了挡远程攻击,而是为了减速)。要是学的话,推荐只学一招,我和你一样,都选了觉醒。元素师是秒杀型职业,一进图就是在黑洞没爆之前,4盏灯都没灭之前,把全场的怪打死2/3才能够轻松一点,不然的话你蓄气的时候会被怪不停破招的,黑洞那几秒决不够让你放2招无色。

4、极冰除了EX之后伤害高的可怕,范围依然最大。***看起来很华丽是不是?看别人用极冰把怪秒杀的很爽是不是?事实上,有些图一进去就是最左或者最右边,这样极冰清场没问题,可是当你一进图就是中间的时候,极冰就很不给力了,在中间放会被后面的怪打,蓄气跑到边上又怕破招,还浪费时间。

5、天雷伤害高范围小。有人说CD短也是它的好处,可认真看过刷图***的人都可以轻易察觉,就算玩家学满了天雷,可是天雷的出场概率却比黑洞低很多,为什么?范围实在是太小了。有人认为,用天雷很安全,眩晕率100%,可是事实上,天雷100%眩晕率在加上MISS的情况、加上级别差会造成眩晕率的减少,后期怪物眩晕抗性等因素,天雷的眩晕率远达不到100%。但为了节省SP,由于光暗精通一定要点满,所以不少人选择学天雷。

6、觉醒学满后是+1的3倍伤害。有着其他技能望尘莫及的输出,缺点是12秒霸体,不能中断;技能CD太长。以上是客观的观点,下面的是主观的分析:一般来说,进了一个图,黑洞+其他小技能,下一个图雷电冰墙+其他小技能,有绿名怪的图+个虚无火山,就可以清怪。其他的无色技能主要用处是BOSS,对于BOSS,觉醒的输出绝对给力。重新强调一次觉醒之前驱散,驱散前要确保能驱散4个状态(4人各一个状态也行,一人4个状态也行),加很多智力,还减速(减攻速就等于给你加防),同时要确保点燃的4盏灯不会很快灭(觉醒之前可重新点一次,有技术的可以不这样做,因为有技术的人冥冥中已经点一片了),磕个智力药吧,对固伤提成很给力。

7、杰克降临,优点是快(掉血快,出招依然慢)。作为无色技能,就是有些时候使用会有限制(死亡塔、异界),所以看他的伤害我就不想点了。加上范围极小,很难中。而且学了它又必学火精通,个人表示不喜欢学。

8、火柱曾经像点满,但是后来觉得5级浮空真的够了,打上天的时间够你蓄一只猫甚至虚无。再高的话会让怪浮在天里结果让黑洞最后那一下爆炸打不中怪的。

9、虚无之球,只有元素中的高操作者才能把它运用得炉火纯青,有能力的推荐加满,除了减暗抗用以外,他还有最高的持续伤害(全中了的话视乎比无色技能伤害还要高),用地火把怪打上天去还可以用虚无球把怪卡在半空一会,让你可以接其他技能。

10、光珠必满,伤害奇高,出了EX更是变态,Y轴打怪全靠他了(间中用雷旋打一下敌人,打霸体的话不需要蓄气,主要目的减光抗,因为雷璇放完后会硬直一小段时间)。黑猫当你把暗抗减得这么低的时候,黑猫的伤害不比杰克低,说是70版本黑猫削弱了,其实只是没有其他技能增强这么多而已,学满的黑猫2段攻击终究还是比杰克高,而它的穿透力是杰克永远无法替代的。

11、魔法暴击对元素来说是另类的提升,性价比很高,对所有技能都有加成,绝对要学满。学满后对技能伤害提升4%-5%左右,200sp,值得拥有。

12、雷电冰墙释放后,有极短的一段时间是处于禁魔状态(什么技能也不能放)。

13、本人最近对龙蛋进行测试,黑洞等蓄气技能释放后脱掉武器,伤害不变。雷电冰墙续期后脱掉武器,爆炸那一下伤害降低。这组数据的使用价值在于,在放黑洞之前要保持最高的攻击力,是释放那瞬间,不是蓄气那瞬间;而雷电冰墙放出来之后仍要保持她的智力不掉,而我一般是放了雷电冰墙之后再驱散,拼爆炸时的伤害。

这里有我回答的链接

id="id2">DNF手游元素蓄力技巧

元素师是地下城与勇士游戏中的一名女性魔法职业。

她是唯一一个精通世上四大元素暗光冰火的精髓,一名优秀元素师是具有毁灭性的力量

以下是每个技能的具体分析:

向前方敌人发射魔法星弹, 可以用方向键调整魔法星弹的飞行方向。

1,魔法星弹 :魔法星弹是以无属性结合的魔法,不受限与物理伤害和魔法伤害。类似星星一样的飞动,具有穿透能力,伤害属于固定伤害。建议要学就学满,不然很难发挥出它的效果。

优点:释放速度快,穿透能力强,固定中等伤害。

缺点:伤害无爆发性,直线攻击。

用武器向上击打敌人并使其浮空, 发动时按住上下方向键, 能向一旁侧滑后再返回攻击。

2,天击:天击是以物理伤害为主的技能,能突然让无霸体的怪物或者BOOS浮空进行***。此技能一般用于技能***或者逃命,刷图作用不大,主要用于PVP决斗。学满后10级天击攻击速度可以增加10%,加上本身佩戴魔杖附加攻击速度10%,就是20%。可以很迅速的勾上敌人,进行魔法***,这是很不错的PK技能,配合落花掌逃生会更好。

优点:攻击速度快,可以上中下进行击打,使敌人浮空。

缺点:物理伤害低,有一定危险。

用武器用力击刺敌人使其进入较长时间的僵直状态, 命中敌人时, 可以中断[龙牙]后立即使用[天击]、 [落花掌]、 [碎霸]中的任意一个技能。

3,龙牙:龙牙是以物理伤害为主的技能,可以突然让敌人中僵直的状态,此技能刷图也好,PVP作用都不大,不推荐元素师用,而且对武器耐久度消耗特别大,适合贝亚娜斗神。

优点:攻击速度快,让对方进入僵直状态。

缺点:物理伤害低,僵直时间短,只适合物理***。

以上都是元素师最原始的物理技能和无属性技能。接下来就是言归正传的元素师专用技能:

向敌人发射暗属性的暗影夜猫, 使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。?

4,暗影夜猫:暗影夜猫是暗属性的魔法技能。它是一只猫咪,自身带暗属性伤害,它的速度和伤害和范围都是无人能及的。它具有可以快速释放和强力穿透能力,属于近程结合远程技能。

如果有很高的暗属性强化,加上技能憋气,它的伤害可以发挥最大,是所有小技能中最高最给力的,可以来回二次穿透伤害,不管是打小怪还是BOOS,伤害绝对给力!建议可满

优点:释放速度快,攻击范围广,伤害中等。

缺点:来回跳动只能一条直线,距离要自己控制好

建议:刷图可满;PVP可满。

向施放者自身发射3颗光属性雷球并使其环绕着施放者逐渐扩散。

5,光电鳗:光电鳗是光属性的魔法技能。它是三只电鳗鱼,自身带光属性伤害,它有一定的局限性,需要自己去碰触怪物或者吸引怪物碰触,伤害和范围都还是很不错的。

和猫咪比起来,不相上下。不过此技能是近程,有一定的危险性。有高强化的光属性,刷图都还是很给力的!

优点:释放速度中,攻击范围中,伤害中等。

缺点:释放时候要去碰怪物,有一定危险,范围小

建议:刷图必满;PVP不学。

向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。 6,杰克爆弹:杰克爆弹是火属性的魔法技能。它是一个火焰南瓜,自身带火属性伤害,它的单次伤害算最高,主要来源于魔法暴击。

范围是爆炸性的距离,要碰到怪物才会引爆,自身也带有引导。刷图总体效果良好,更适合用于PVP决斗。要学满,先堆一定的魔法暴击吧!

优点:释放速度中,攻击范围中,伤害大。

缺点:要碰触才会引爆,效果因人而异。

建议:刷图可满;PVP可满。

发射一个冰属性的冰霜雪人, 使其跟踪最近距离的敌人。

7,冰霜雪人:冰霜雪人是冰属性的魔法技能。它是一个寒冰雪球,自身带冰属性伤害,它具有完全跟踪性。

此技能使用比较安全。虽然在85版本,冰属性伤害有着大幅度的提升。它的基本伤害和跟踪移动速度和范围没有太大的变化,因此只适合PVP决斗,不适用刷图。如果要刷图,建议堆高冰属性强化和魔法暴击。

优点:释放速度中,攻击范围小,伤害偏中下,使用魔法秀可以疯狂的全屏丢雪人。

缺点:移动速度慢,攻击范围小,伤害真心不高。

建议:刷图可满;PVP必满。

以上都是元素师最基本四大下系技能。以下是元素师四大中系技能:

前方发射以虚无形成的黑色球体, 使敌人受到持续的暗属性伤害, 攻击间隔为0.5秒。

8,虚无之球: 虚无之球是暗属性的魔法技能。它是一个黑色球体,自身带暗属性伤害,它具有持续性的移动进行碰触造成伤害。

此技能使用不安全,伤害算中等,可以配合EX虚无之球释放出巨型虚无之球。巨型虚无之球的伤害是普通虚无之球的两倍,体积是2-3倍,根据自学技能多少差异。

优点:释放速度慢,攻击范围中或大,伤害中等或高,可以自由释放位置

缺点:移动速度缓慢,攻击范围时大时小,几率性的变化。

建议:刷图可满;PVP必满。

施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害, 可以全方向攻击。?

9,虚无之球:虚无之球是光属性的魔法技能。它是一个光球绕环,自身带光属性伤害,它具有瞬间高暴击高伤害。

此技能使用安全,伤害高,范围广,配合EX雷旋是很给力的。释放速度只要0.3秒,可以让你周围的敌人瞬间击倒或者秒杀,前提是学满此技能。

优点:释放速度快,攻击范围大,伤害高,技能恢复技能快。

缺点:定点释放,不能对付霸体,容易成草靶子。

建议:刷图必满;PVP必满。

从地底喷射火柱攻击周围敌人, 给敌人火属性伤害并使其浮空, 可用方向键指定火柱位置

10,烈焰冲击:烈焰冲击是火属性的魔法技能。它是岩浆喷发,自身带火属性伤害,它具有高浮空可***的优势。

此技能使用安全,可以提前想好释放位置,然后释放后的下一秒立刻喷发技能,可以使无霸体的怪物BOOS或者玩家高悬空,然后进行***,这是元素唯一一个浮空技能,可以将单个或者群个怪物浮空。

优点:释放速度中,攻击范围大,伤害中,可以使敌人悬空进行***。

缺点:定点释放,不能对付霸体。

建议:刷图可满;PVP必满。

在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开, 可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。

11,冰墙:冰墙是冰属性的魔法技能。它是周围素竖立起冰墙,自身带冰属性伤害,它具有安全防御,还可以造成突然弹开怪物的优势。

此技能使用安全,释放的时候可以保护自己和队友,还可以对怪物造成一定的伤害。光系对冰系免疫,可以完全躲过闪电等光属性技能,防守神技

优点:释放速度快,攻击范围大,伤害中,可以使敌人突然弹开并进行防守,减缓敌人速度。

缺点:定点释放。

建议:刷图可满;PVP必满。

以上都是元素师普通中系元素技能。以下是元素师爆发力的高系元素技能:

可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害, 黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。

12,湮灭黑洞:湮灭黑洞是以暗属性攻击的魔法技能。它是由元素师从宇宙召唤黑洞进行攻击。它具有一定的吸附性,减慢别人的速度,这是一个很强力的控制技能。

它有持续性的控制能力,然后可以自由使用技能攻击被黑洞吸附的怪物或者玩家,此技能特别受欢迎,伤害都还是可以。

优点:释放速度慢,攻击范围大,伤害中,可以吸附周边所有怪物进行爆炸。

缺点:释放的时候容易被怪物技能打断,所有也有一定的危险性。

建议:刷图必满;PVP可学。

利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人; 可以用方向键控制光标, 按攻击键则会落下闪电。

13,天雷:天雷是以光属性攻击的魔法技能。它是由元素师从魔界召唤闪电进行攻击。

它具有100%几率可以将敌人击晕,最多可以使用4-5次闪电,需要玩家自己根据图标进行释放。这是一个不错的控制技能。

优点:释放速度快,攻击范围大,伤害中,可以100%击晕所有包括霸体怪物。

缺点:定点释放,容易被怪物当草靶子,有一定危险性。

建议:刷图可满;PVP可满。

以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸; 巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。

14,杰克降临:杰克降临是以火属性攻击的魔法技能。它是由元素师从宇宙召唤陨石进行攻击。

它具有高范围高暴击高伤害的优势。

优点:释放速度慢,攻击范围大,伤害大,是元素瞬间伤害最高的技能。

缺点:有几率出现MISS。。。。。。

建议:刷图可满;PVP必满。

在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱, 使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。

15,极冰盛宴:极冰盛宴是以冰属性攻击的魔法技能。它是由元素师从冰河召唤的强力冰晶。

它具有近全屏范围的范围,高几率冰冻全体敌人,还有8次持续伤害,目前是元素技能中总体伤害最高的。不管是控怪还是PK,此技能都是相当完美的。

优点:释放速度慢,攻击范围特大,伤害大,是元素最华丽总体伤害最高控制能力最好的技能。

缺点:释放技能时霸体,有可能被旁边敌人攻击。

建议:刷图必满;PVP必满。

以上是元素师所有攻击技能,接下来是***分析:

冰属性精通 暗属性精通 火属性精通 冰属性精通

精通火元素, 可以增加自身的火属性抗性; 且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。

具体效果:学满一个精通技能。可以增加本属性的所有伤害20%,还可以减少使用魔法。

身为元素师的你,难道不学吗?那你就不是掌握世间四大元素的精髓的元素。

希望以上能够帮助大家认识元素师。谢谢。

DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游元素蓄力 DNF手游元素蓄力PK有什么技巧最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游元素PK技巧 浅谈元素技能蓄力。在DNF移动版里,元素师拥有着无数法系都想拥有的移动施法,加上技能大多可以蓄力,边走边释放技能,元素的大多技能蓄力和蓄力前效果是完全不一样的,刷图已经有了秒蓄,我们这次的讨论为PKC里蓄力的重要性。

技能的蓄力不仅技能的元素本系技能攻击力有加成,对技能的大小,范围都有额外加成,并且很多技能只有蓄力满时才能触发额外的异常状态。

其中最经典的就是无色技能天雷,只有蓄力满时才能在攻击时对敌人追加眩晕特效,天雷运用得当可以在二次浮空后用于打极限伤害,手法娴熟可达成破保护,非常实用。

技能蓄力也影响着CD循环,在PK实战中额外明显,其中最经典的就是下阶小技能雪人,蓄力满时释放然后第二个雪人CD又好了,并且蓄力的雪人持续时间更长,同时攻击时带走小范围冰属性爆炸效果还带减速,对我们的控场起着非常重要的作用,适应这种节奏,即可达成满地的雪人,也被外行吐槽,元素技能无CD什么的。

有元素总是吐槽,为什么我总被人满场追着打,其实我觉得控场没跟上是其重要原因之一,而论控场雪人在众多技能里起着非常明显的控场和牵制作用,特别是蓄了力的雪人,合理的利用雪人可严重影响着敌人的走位,并且打中时附带明显减速,自带诱导,且CD不长。

但元素小技能CD虽短,但实战中也不能无脑只用某个技能,技能只要合理搭配,方能出奇莫化,元素的职业定位本身就是防守为主,消耗为首,当然元素也可以近身体术,但绝不是无脑追着天击,不同的玩家有着不同的技能衔接习惯。