恶魔英雄卡组-英雄恶魔圈攻略大全

tamoadmin 游戏问答 2024-09-04 0
  1. 魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全
  2. 炉石传说酒馆战棋恶魔流攻略
  3. 魔兽冰峰王座--六英雄齐心战恶魔攻略

恶魔秘境 》游戏中机械哥布林是火系英雄,但是很多玩家不太熟悉,那么怎么玩呢?今天我就给大家介绍一下恶魔秘境机械哥布林玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《恶魔秘境》机械哥布林玩法攻略

机械哥布林(哥布林)

恶魔英雄卡组-英雄恶魔圈攻略大全
(图片来源网络,侵删)

火系游戏体验极好的紫英雄

火系啥体系这英雄都可以玩

主动可以触发进场,离场,亡语(这游戏离场不等于亡语)

被动,造成伤害加3,这个伤害是指所有伤害,蜘蛛,凤凰打的伤害也很增加,而且是对方回合结束,还击生物也能吃到这个被动。

卡组,挺好的了,没有两只熊。因为被动,蜘蛛是打6(升级打9),哥布林是打7。

拿卡思路

1.速攻(雷鸟)流

雷鸟+哥布林收割机,无脑莽脸,主动变的怪也会被雷鸟加成

2.压费(解场)流

长角恶魔,主动点长角恶魔来压费,用蜘蛛解场,最后斩杀

哥布林是火系为数不多可以拿火凤凰的英雄,主动点火凤凰,打脸+解场

3.还击(慎玩)

兽人步兵,兽人统领,兽人术士

因为还击生物也吃被动

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

恶魔秘境全英雄梯度排行榜分享恶魔秘境最强英雄搭配推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下恶魔秘境全英雄梯度排行榜分享恶魔秘境最强英雄搭配推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

恶魔秘境全英雄梯度排行榜分享

木系英雄:

T1

苍耀骑士82

森之萤82

晨曦仙灵79

灵术巫师75

T2

荒野变形者63

林荫使者56

T3

怒_43

铜锤萨满41

丛林猎手36

枯木长老33

T4

林境守卫32

沸血狂猎20

软泥怪之王19

战争使者6

水系英雄:

T1

唤潮海妖88

鱼上鱼80

霜雪之女76

T2

贝螺海巫72

语者59

桃心魔术58

T3

天才占星师44

激流之峰40

T4

湖水之灵25

法者,17

铭魂刺客13

鹰眼船长6

腐泉先知1

雪人王子0

火系英雄:

T1

邪焰祭祀86

荒漠之咬81

噬仇恐魔78

T2

焰尾妖狐69

绯红女王57

(无T3,很遗憾,火系英雄没有属于这个分数段的,可能是火系太偏科,太依赖进攻性,技能稍弱,伤害稍低,就会出现强度的断崖。)

T4

灰烬之子27

炽焰术士25

机械哥布林,24

怒焰法师23

烈焰之心,19

风怒酋长,13

狩魔猎人,12

格斗士12

焰行者3

炉石传说酒馆战棋恶魔流攻略

魔兽世界9.0恶魔术士怎么玩?

魔兽世界9.0恶魔术士主要是走“吞噬流”,但是很多玩家不知恶魔术士天赋、装备以及羁绊怎么选,怎么输出。那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全,希望能对大家有所帮助。

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

天赋选择

目前网上公认的恶魔术最优套路依然是

“吞噬流”

,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。

大秘境可以选择

“恐惧奇袭”+“来自暗影

,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。

第一层可以根据不同的场景进行选择,

“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项

(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。

第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,

这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。

第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,

理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。

第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害

,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。

第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。

第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以

“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”

第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,

必须点“吞噬”

。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;

大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但现在的机制是这样:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;

大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”

那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。

然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是

“传送门流”

天赋大致如下图所示:

这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的

所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手

“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);

“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;

“传送门”对的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;

最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?

好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。

但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。

SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”

SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。

R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。

大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。

还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。

算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。

首先是第一层,

这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”

,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)

然后是第二层,

这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了

。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1.

第四层选择“邪犬”

,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。

倒数第二层选择“魔典”

的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。

有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。

而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派”。

当然,这纯粹是个人的观点。

哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。

橙装和属性选择

目前版本恶魔术值得注意的橙装有以下的几件。

恐角梦魇大军

目前暂时是公认的恶魔术最优秀橙装,可以跟导灵器“生血”联动。除了能够召唤出额外的小鬼进行输出,并且***一次古手的原始伤害之外,在“吞噬流”的build下还有机会能让大鬼吞到更多的生命值;古手的原始伤害在AOE场景中也有用,并且更多的小鬼也代表着更强的内爆威力。但是对于“传送门”打法来说,这件橙装并不会产生太多额外的影响。

冷酷审讯官的恐惧召唤

也就是“狗橙”,伤害的叠加有上限——30层,也就是说你最多只能存90%增伤的狗。这件橙本身并不算太差,但是很遗憾多修不如“协同”和“召唤”,在团本里的表现不如“梦魇大军”,大秘境不如“内爆橙”,所以地位较为尴尬。不过上面也提到过,可以出这件橙然后搭配“血肉”导灵器,再加上“恐惧奇袭”+“来自暗影”天赋来把狗的伤害最大化。

内爆潜能

AOE场景(大秘境为主)收益最高的一件橙。高急速可以让你打出更多的内爆,于是就有持续不断的伤害和急速,形成良性循环。

恶魔协同印记

三修的选手建议到时候早点做出这件橙。测试服里由于其较高的覆盖率表现尚可,并且还属于在大秘境和团本里都有收益的橙装。

威尔弗雷德的超级召唤魔印

这件橙对于恶魔术的“吞噬流”和毁灭的“地狱火召唤流”都有不错的提升,但是单纯对于恶魔术来说,并没有“梦魇大军”的效果那么优秀。

属性优先级

智力急速精通暴击全能

需要再说明一下,“精通”属性同样强化“传送门”以及“心魔”召唤出来的那些特殊仆从。

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前恶魔术的盟约选择:

通灵领主

法夜

格里恩(可能有人会选来打大秘境)

“通灵领主”确实是目前公认恶魔术最优秀的盟约

,但“法夜”也是一个可选项,而且说实话法夜在很多场景的体验会更好一点,毕竟多一个加速和位移技能非常方便,虽然“恶魔传送门”(不是天赋点的那个)这版本已经可以无视路径(只要距离够就行),但毕竟需要读条。再反观“通灵领主”的护盾需要4秒引导才能让数值最大化(而且不吃急速,不能加速引导),实战(尤其是BOSS战过程中)能用到的机会其实不多。

专属技能方面,“屠戮箭”虽然要比法夜的“灵魂腐化”效果更强,但等名望高了之后解锁了全部羁绊被动,其实法夜“织梦者”的“繁华原野”效果跟恶魔术挺契合。相当于是每分钟给一个持续10秒,数值为12%的急速buff,无论是“吞噬流”还是“传送门流”都可以与之进行良好的联动。

通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害,如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强,在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化。

术士专属盟约技能

屠戮箭

效果:对单体目标读个条,造成暗影伤害,并且强化你下3个恶魔箭的伤害,命中敌人的血量越低,强化幅度越高。注意,“屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”)

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

法夜术士专属盟约技能

灵魂腐化

效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可以额外影响附近的3个目标,在8秒内使你的主要目标受到自然伤害,次要目标受到较低的自然伤害。

在接下来的8sec内,吸取生命不消耗法力值,且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放。

格里恩通用技能

召唤执事者

效果:召唤你的随从给你送个瓶子,瓶子使用后可以回血,还能帮你解除流血、中毒等负面效果。

格里恩术士专属技能

碎魂奉纳

效果:施法2秒,对单个敌人造成一次直接的奥术伤害,并在18秒内持续造成奥术伤害,如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片,如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.

通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠

羁绊被动

炉脉幻想

效果:你的护甲上每有一个附魔,你的智力和护甲值就提高1%,最高可达3%。你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

法夜羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动

繁华原野(底层)

激活你的法夜职业技能会在你的脚边放置鲜花,持续10秒。在此期间当你站在鲜花旁时,会使你的急速提高12%。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

格里恩羁绊伙伴选择:裴拉戈斯

羁绊被动:战斗冥想

效果:使用术士格里恩盟约技能之后,精通会提高。(可以让buff覆盖到恶魔术的爆发期)。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

导灵器

恶魔敢死队

跟“生血”一样属于通吃“大秘境”和“团本”的一个导灵器,但优先级略低于“生血”。在装了这个导灵器之后你要重新召唤自己的恶魔卫士才能生效,并且不会对“魔典”召唤出来的恶魔卫士起效。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

生血

目前恶魔术最优秀的一个导灵器。能够和“梦魇大军”橙进行联动,额外的那次古手也有几率触发“生血”的效果,通吃“大秘境”和“团本”。

掉落地点是5人本“彼界”。

暴虐之魂

主要适用于单体输出场景的导灵器,相当于上个版本的“最高指挥官”特质(不100%一样,类似吧),但即便是在单体场景优先级也比不过“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“赎罪大厅”。

肉食追踪者

“狗咬套装”里的其中一件,可以与“恐惧奇袭”天赋发生联动,但可惜这件橙的触发率并不高,泛用性也一般,再加上放置导灵器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“通灵战潮”。

简易输出手法

传送门流

那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):

使用“虚空传送门”;

使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;

使用“召唤邪犬”;

召唤狗;

召唤大鬼;

古尔丹之手;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手

在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。

简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。

我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。

下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:

在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;

如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;

“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;

如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;

在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.

为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。

平稳期的单体技能优先级大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE输出的技能优先级大致如下:

打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);

召唤“狗”;

使用“轰炸”(如果选择);

打至少3碎片的古手;

使用“内爆”;

打瞬发恶魔箭;

暗影箭填充

面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和。

吞噬流

接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:

开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼

当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:

5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼

你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:

优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。

所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。

“留”的原则大概是这样:

大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;

同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。

大鬼的强化倍率大概多少合格?

现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。

“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。

补充一点恶魔术通用的细节

1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)

2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。

3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。

4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。

5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。

6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。

7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。

最后说个个人观点,其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然,前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响),你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋。只要输出体系没有被破坏,你又愿意去根据副本和boss做细节,那么虽然世界顶尖达不到,但经过我亲测,打个国服前100还是可行的。

魔兽冰峰王座--六英雄齐心战恶魔攻略

炉石传说酒馆战棋中流派的选择是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战棋恶魔流攻略,也是各英雄作用详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

恶魔流属于比较小众的种族,主要可能是要卖血而且机制略微有点复杂。

愤怒编织者,开局如果能拿到2个愤怒编织者的话基本完全可以考虑恶魔流。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的恶魔实在有点少,好用的就更少了。但是一旦培养成功的话后期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比较怕剧毒)。但是目前来看养愤怒编织者并不适合决赛圈,但是前中期作为打工仔还是挺好用的。

梦魇融合怪,前期为数不多的好用的恶魔之一...

小鬼首领,效果很强并且能跟灵魂杂耍者配合

灵魂杂耍者,俗称喷子。虽然伤害低但还是非常好用,即便用来破圣盾也物超所值了,因为是打出去的伤害不用自己主动去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从),而且自己还不是恶魔。

安尼赫兰战场军官,大***沙包,配合铜须强无敌

玛尔加尼斯,这货主要是用来给恶魔加buff,以及给自己护脸的,因为场上有愤怒编织者,上恶魔会主动掉血,有二王的话即便只剩1血了也可以继续上恶魔。

同样是借用营地抽奖文章的评论截图,这里很明显愤怒编织者不升金比升金更好,二王和灵魂杂耍者这种需要一直发挥作用的放在最右,嘲讽的放在中间,思路和野兽流大同小异。

但是要注意的是,恶魔流的决赛圈阵容是不需要愤怒编织者的。最好能搞到一两个喷子(至少一个金的),两个二王。喷子和二王放中间,嘲讽放两边,这样可以有效防狂战斧。

熊爸爸都是骗人的!!!开局前先把房间门关掉,有几个玩家开几个门。游戏开始每个玩家先造一个凤凰,第一波怪完了把金币***在一起,让一个玩家造斗士,再有钱了把斗士升级成为圣斗士,因为圣斗士可以变成乌鸦可以到处扎根,圣斗士先扎到第一圈的路口,后面全部造圣斗士,全部用来堵路。后期有钱了造的圣斗士不要火力太集中,分段放,才能全部拿下。最难的就是每5波有一波天上飞的,只有圣斗士才能大范围的减速,最主要的目的就是拖住怪物的行驶速度。个人建议不要造国王祭坛,也是没有多大的作用。只要圣斗士先把路口堵住,后期分段造在攻击范围就行。再说一遍,熊爸爸是骗人的,原因是给怪物套网子一次只能套一个,后面飞的就超过去了!

地图名字叫《六英雄齐心战恶魔》,所以游戏中每个玩家要齐心协力,语音商量好把金币给一个人,造圣斗士,如果玩个游戏都要勾心斗角的话你们通不了关的

有几个玩家开几个门的原因是难度选择的问题,6人满难度最高,只有1个人难度最低

后期火力一定不能集中,圣斗士一定要分段放,不然火力都集中在一个点了,有些怪还是满血,虽然可以再把堵门的圣斗士调遣到第二圈,但是这样很麻烦的

国王祭坛造出英雄可以去打在路上发呆的怪,跟卡BUG类似。英雄造出后杂货店只买敏捷之书,才能给英雄面板很明显的攻击力