辐射1攻略贴吧在哪-辐射1perk

tamoadmin 游戏交流 2024-09-03 0
  1. 找经典单机RPG游戏玩
  2. 哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了
  3. 辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略
  4. 辐射 1 2 有什么区别 贴吧的地址是什么?

辐射3百科名片

X360美版辐射3《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。

目录

辐射1攻略贴吧在哪-辐射1perk
(图片来源网络,侵删)

1 游戏概述

2 游戏背景

3 游戏资料安克雷奇行动

匹兹堡的劫难

断钢

望海崖的黎明

母舰泽塔

4 游戏得奖

5 游戏审查

6 汉化团队6.13DM

6.2 BN13游侠

7 游戏配置7.1基本配置

7.2推荐配置

8 辐射3攻略

9 控制台秘籍9.1 玩家秘籍

9.2 官方秘籍

10 游戏辐射4

11 辐射新作简介

开发

12 辐射系列

贴吧相册 1 游戏概述

2 游戏背景

3 游戏资料 安克雷奇行动

匹兹堡的劫难

断钢

望海崖的黎明

母舰泽塔

4 游戏得奖

5 游戏审查

6 汉化团队 6.13DM

6.2 BN13游侠

7 游戏配置 7.1基本配置

7.2推荐配置

8 辐射3攻略

9 控制台秘籍

9.1 玩家秘籍 9.2 官方秘籍10 游戏辐射411 辐射新作

简介 开发12 辐射系列贴吧相册 展开 编辑本段1 游戏概述

制作 Bethesda Game Studios 发行 Bethesda Softworks ZeniMax Media 类型 角色扮演/第一人称射击 系列 辐射 平台 PC PS3 X360 引擎 Gamebryo 人数 1人 作曲 Inon Zur 制作人 Emil Pagliarulo (主策划)Todd Howard(执行制作人)Istvan Pely(美术主管) 系统版本 1.7.0.3(2009.7.31) 发售时间 2008年10月28日(美版)30日(欧版、亚版)31日(港版)12月4日(日版) 对应年龄 17岁以上

编辑本段2 游戏背景

2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。

编辑本段3 游戏资料

X360美版辐射3年度版

辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。 细节说明:本作资料片前两部只对应PC和X360平台,在这两部之后才对应PS3平台。PS3版的《断钢》与2009年9月24日发布,《望海崖的黎明》和《母舰泽塔》均于10月8日发布。而10月13日全平台发售的《辐射3》年度版则弥补了PS3所缺少的两部资料片,值得玩家购买。

安克雷奇行动

日期 2009.1.27 平台 PC X360 《安克雷奇行动》(The Operation:Anchorage)作为一场大规模战役的模拟,这个任务中将包含大量的激烈战斗场面,不过玩家的任务执行方式似乎是可以选择的,可以是正面的阵地战也可以以潜入偷袭的方式进行。作为奖励,在这个虚拟任务中得到的武器和技术将可以拿到正篇故事中使用。

匹兹堡的劫难

日期 2009.3.24 平台 PC X360 《匹兹堡的劫难》(The Pitt)新增如下游戏内容: · 探索全新区域——浩劫后的匹兹堡废墟,人称the pitt! · 可寻获多款新装备,比如自动斧(autoaxe),一款新式全自动近战武器,带有强力旋转刀片,锋利无比 · 接获新的支线任务,微妙的剧情元素,在无需区分“对”与“错”之间走自己的路 · 独家新技能及成就!

断钢

日期 2009.5.5 平台 PC PS3 X360 《断钢》(Broken Steel)将为玩家提供继续在废土世界中奋战的充足理由,同时也将把原作末尾的结局彻底废除并开启新的故事。 在该资料片中,玩家并没有在最后中辐射死亡,而是被兄弟会救下。之后玩家将扮演钢铁兄弟会的普通一兵,与兄弟会一起在华盛顿废墟上与英克雷战斗。 全新的对手悉数登场:英克雷的地狱火部队更是能让玩家体验到强力武器的震撼效果。而玩家的等级上限更是提高到了30级,让练功狂们欣喜不已。 此外,由于游戏情节是在原游戏结束后的基础上进行,游戏作者也通过很多支线任务让玩家感受到什么叫做世事艰难。

望海崖的黎明

日期 2009.6.23 平台 PC PS3 X360 《望海崖的黎明》(point lookout)的故事发生在远离华盛顿特区的眺望角风景区。这是一个全新的沼泽地带,玩家将在游戏中帮助一对有着200多年宿怨的仇人化解他们的仇怨。 如同前几部资料片一样,该资料片也拥有许多新的PERK和新的武器。除了主线任务,游戏提供的支线任务也很耐玩,比如支线任务《绒幕》当中,玩家将循着200多年前特工的足迹,完成他未尽的使命。

母舰泽塔

发布日期 2009年8月3日 发布平台 PC PS3 X360 还记得外星枪和坠毁的外星人吗?在《母舰泽塔》(mothership zeta)中,外星人追寻着战前在地球坠毁的飞碟而来,而且来者不善。 只要玩家追随外星飞碟发出的无线电信号,玩家就会被劫持上飞碟。于是整个故事展开了。该资料片的大部分任务和情节都发生在飞碟内。 飞碟在近地轨道随地球转动,自从大战爆发,外星人已经这样观察地球很久了。他们抓了很多地球人作为他们研究的活标本,很多人还是在战前被抓上来的,玩家将扮演越狱的领导者,带着这帮地球人逃出母船。 该资料片将不同以往辐射3的游戏结构,呈现一种崭新的模式。比如武器和补给在母船泽塔上就显得尤为稀缺,很多时候有可能要近身肉搏才能取得胜利。

编辑本段4 游戏得奖

第七届业界卓越奖销售冠军 第九届游戏开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术 Spike TV2008 最佳RPG游戏 E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军 E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008) GameSpy年度电脑游戏评选 年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏

编辑本段5 游戏审查

Bethesda副总Peter Hines向EDGE表示:“我们要澄清一个事实,澳版《辐射3》与欧版和美版完全一致,无论哪个方面,无论何种平台。对于游戏中引人关注的药物滥用问题,我们已用虚构的物品名取代了所有与此议题相关的事项;为了不致让不同地域的玩家产生困扰,我们决定将此替换***应用于所有地区的所有版本。我们不想让人以为澳版是***版本,任何一个版本的《辐射3》均不再含有与现实世界相关的药物名。” 2008年7月初,Bethesda出品的《辐射3》因内含药物滥用内容(比如玩家在游戏中可用压制肢体伤痛)导致澳大利亚审查机构OFLC(影片及文艺作品分级办公室)拒绝为其定级(没有定级就无法销售。澳洲游戏定级素以严格著称,没有一款游戏能拿到高于MA15+的定级而作品却可以安享18+)。 起初Bethesda还信誓旦旦地宣称《辐射3》不会因澳洲分级问题而有任何改动,澳洲地区的玩家也情绪稳定地等待海外版来袭。但到了今年八月中旬,OFLC表示他们已经收到了洁版《辐射3》,里面所有与药物相关的内容都被重新编辑过,15+的定级指日可待。

编辑本段6 汉化团队

由于《辐射3》游戏背景设定的问题,该游戏不能获得在国内的发行权,民间汉化就成了国内玩家走进《辐射3》世界的最佳途径。 游戏画面

6.13DM

《辐射3》游戏一经推出,3DM率先提出了汉化《辐射3》的口号。并向BN13联系,发出了共同汉化的邀请。毕竟BN13对于辐射系列的熟悉程度是3DM远远不及的(BN13汉化的辐射1口碑极佳)。但最终由于其汉化组成员意见不统一,未能选择合作。 3DM简体汉化补丁RC1版 (最新版)←RC←V0.84←V0.71←V0.61 ←v0.41

6.2 BN13游侠

游侠汉化组为了给广大辐射玩家带来《辐射3》的完美中文游戏体验,力求还原一个原汁原味的废土世界,与BN13汉化组联合,开展《辐射3》汉化工作。本次汉化起始于游戏发行之初。 目前,汉化组汉化工作还在进行中。

编辑本段7 游戏配置

7.1基本配置

操作系统 WindowsXP/Vista/Windows 7 内存 1GB(XP)/ 2GB(Vista) 处理器 Intel Pentium 4 2.4G或同级处理器 显卡 128MB显存兼容Direct X 9.0c

7.2推荐配置

处理器 Intel Core 2 Duo 系统内存 2GB 显卡 512M显存兼容Direct X 9.0c 最近发现配置也是因人而异,请尽量使用符合各硬件的芯片组,而请您的配置建议高于基本,否则有跳出死机的危险,本游戏支持MOD,在安装MOD之前请升级到推荐配置,不然全低效果体现不了废土坎坷。

编辑本段8 辐射3攻略

第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍 给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地) --------------------------------------------------------------------- 出生阶段 Birth 101避难所 Vault 101 任务触发条件:游戏一开始 任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段 奖赏: 无 --------------------------------------------------------------------- 幼儿阶段 Baby Steps 任务触发条件:剧情一开始 任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到

找经典单机RPG游戏玩

辐射2是1998年发行的,辐射1不知道,兄弟会是2001年发行的。辐射1.2我都玩过,通关N次了,实在是太好玩了。

刚玩辐射2时我的机子实在是很烂,连游戏都装不下,只能放光盘玩,读盘时间超长的。尽管如此,我还是认为辐射2是小时候的最爱,那个盗版碟3块钱就买到了,让我着实高兴了几天。

要看详细资料请上百度百科。

建议不要玩钢铁兄弟会,我感觉不怎么好玩,跟辐射系列的其他作品风格差距过大。如果你是战略游戏的粉丝,还是可以考虑考虑,我感觉节奏太慢,操作不便。

强烈建议你玩辐射1.2,那时RPG的经典啊。虽说画面有点粗糙,但绝对好玩。

就是现在也是拿的出手的。

你可以上辐射的贴吧看看,有很多人喜欢的。

哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你***物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的***,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)

辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略

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指环王3:国王归来-官方中文版 真三国无双

最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑出).

希望大家不要因为***日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的***.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

辐射 1 2 有什么区别 贴吧的地址是什么?

该游戏是辐射系列的第四部作品的,这是目前为止最出色的一部辐射作品,不过难度也十分高,随着游戏发布越来越久,通关的玩家也越来越多,其中就有许多高手开始分享了自己的游戏心得,从而帮助新人们更快的成长,这里深空高玩要为大家带来的则是最近许多玩家都关心的辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略,相信在看完后会有很大的启发。

攻略详解:

老实说从昨天通关完辐射4开始,心情一直是压抑的,导致现在开始码字了还有些迷茫,不得不说辐射4的剧情的确能引起玩家们一些深度的反思,相较于老滚5那种抓根宝傲天救世录一样的样板戏剧情实在是来得出色了许多。

在进入学院之前,我只是个快乐的破烂王,捡捡垃圾,打打变种人,偶尔烤几只死亡爪

然而在进入学院之后,在剧情的推动下各种纠结层出不穷。

起初有人跟我说走走学院线,其实我是拒绝的,因为学院实在是“声名在外”,绑票普通市民,摧毁定居点,使用暗杀者促成联邦分裂,秘密制造合成人替换人类,而钻石城那个我第一眼看到他演讲的时候就认准这货是个合成人,后来证明果不其然。当然最最重要的是,学院的好孩子们~~111号避难所的账我们时候好好算算了。

另外话说回来,因为在推游戏期间也断断续续看了一些和帖子,所以早在遇到学院的BOSS之前就被剧透了一脸从而知道他是主角的儿子尚恩了。

在和尚恩开始对话之前,我对于这个学院的掌舵人其实是成见很深的:你爸妈一个被杀一个当了老冰棍,你居然不闻不问还坐视仇人逍遥快活,自己带着合***弟们为非作歹,就连见面还扔个小合成人做实验

君待我如路人,我视君作草芥。

既然你对我都完全没什么感情的话,我看你也不会比一个路边的陌生人亲切太多,尚恩你对主角来说也不过是个曾经认识的,然而后来自甘堕落当了强盗头子的有一点联系的故人就是了。

要是这家伙敢跟我放出什么“你要是自认有实力的话,我一摔酒杯帐后就有一百个合成人刀斧手让你无可奈何”之类的狠话的话,我当场从动力甲的武器槽里掏出大喷子一发糊脸上那是一点犹豫都不会有。

因为是我的崽儿所以哪怕是放火我都要护着他?我对这类言论是嗤之以鼻的。更何况这老头是不是我孩子还难说呢。一个对我毫无感情的人却要求我以“毕竟那是我的孩子啊”去帮他作恶,我只能说我这种性格还没让我宽容博爱到那种程度。

不过后来我才发现,是我自己想错了

因为毫无疑问,尚恩还是爱着主角的,作为一个在学院生活长大而且被培养成了整个学院的希望和支柱的人,在得知自己的身世后,他只能选择压抑自己对仇人的痛恨,在心理上把那淡化作一场间接伤害来麻痹自己。

而得知主角依然还在人世时,也是他一手把老冰棍从111号里释放了出来,如果只是一个无情的权力狂人的话,是不可能在合成人早就成功了还去做这种释放“备份”的决定的。

为了让主角和自己能从过去的仇恨里得到一些解脱,他更是一手安排把克鲁格推到了死地,帮助主角完成了手刃仇敌的愿望。

当得知给予了自己生命的那个人排除了重重障碍,杀掉了那个绑走了他也绑走了他整个人生的敌人一路顺藤摸瓜从危机重重的废土里向着学院,向着自己的孩子无所畏惧地冲锋而来的时候。尚恩的心情是无比喜悦却又焦虑不安的,他一方面被老冰棍的浓浓亲请所打动,一方面又在担心主角是不是能接受这个年近古稀时日无多的

自己。所以他强行压下反对意见制造了小合成人尚恩,希望可以让主角从这个和自己年幼时一模一样的孩子身上得到一些安慰。

然而事实进展并不如他所预期,主角和小尚恩的互动彻底失控,因为无法坐视主角的焦虑和痛苦所以他一个人,毫无防备,就这么直接出现在了主角面前。

而对于一路寻子心切,来到学院的主角,他也是毫无保留,完全信任,不仅给予自由行走学院所有区域的权限,也允许主角随时随地地从任何地方进出学院。

而一些走过学院线的朋友更是向我透露:在生命的最后关头,尚恩愿意把整个学院——他为之刻苦经营了一生的珍爱之物交到冰棍的手上。

面对这样一个已经错失了他一生却也依然爱着自己的孩子,冰棍自己又怎么能去继续抱怨他,继续敌视他呢?所以说在得知了尚恩的一切后,我整个人的心都软化了,我希望能做点什么,为他和冰棍弥补这错失的几十年。

但是很快我就再次纠结了,因为很快我就发现:这个忙,我是没法继续帮下去了。

啊,该死的,感觉脑子有点开始乱起来了,因为是在推主线也纠结了很久的地方,所以接下来的叙述可能会有点乱。有些想传递的意思可能无法说得完整。还请各位见谅。

不能帮着尚恩继续走学院线,一方面是难以背弃曾经的同伴,一方面是因为冰棍作为一个外来客,看到了学院中的人们自身忽略掉的那一层笼罩在他们身上的悲剧的阴影。

兄弟会 学校 铁路 都是有皇帝命的党派的 义勇军是百姓 所以无论怎样的结局 义勇军都活下来 起码是暂时活下来。 严格来说 这个废土 除了老百姓 只需要1个皇帝 也就是说 兄弟会 学校 铁路抢破头 争这个龙椅到最后 只能1个活下来,天无2日 国无2君!但为什么 在义勇军结局中 你选择了百姓时 这个天下 会出现 兄弟会 铁路2王并存的局面呢? B社这样的安排 是什么意思 很少有人去思考。

为什么我说学院一定会悲剧,简单明了地挑出缘由吧:成也合成人,败也合成人,合成人不仅是学院招致仇恨乃至攻击的重大因素之一,也是潜藏在整个学院里的最大火药桶,在见识了尼克,丹斯,居里这一系列个性鲜明的人物后,我相信贴吧里的众位大概是没多少人是觉得合成人是没有自己的独立人格的机器的,曾经看到有人在帖子里说:合成人其实是高科技条件下的人造人,我对此深以为然,而这一群已经有了人类的躯体,感情,思想的人造人,学院的人却一定要说他们没有人类一样的自由意志,诸位不觉得好笑么?

我知道有一种我记不清名字的水鸟,某地的渔夫用它们,渔夫们在这群鸟的脖子上带上项圈,使它们在捕获到鱼后无法吞下,只能吐出来,在水鸟辛苦捕获了大量的鱼之后,渔夫们才会在满意之后取下项圈给它们喂下一条鱼。

而在学院这边,智慧生命对于自由生活的渴望不会低于吃下一条鱼,而学院的渔夫们却从来只将项圈紧紧捆缚,连一条鱼不曾喂下,等到合成人开始叛逃了,也是一句自欺欺人的“合成人叛逃原因尚且不明”,然后一个启动码彻底还原。

作为一个智慧生命体,目睹这样的经历带来怨恨和恐惧我想不可能不会完全凌驾于那些吃不到鱼的水鸟们。而且更为可怕的是:在学院这里的环境中,“水鸟”的力量是完全凌驾于人类的。在完成自由之地的任务时主角和尚恩谈起合成人:既然他们渴望自由,那么为什么不给他们自由?尚恩的回答是:三代合成人的力量和智能都强于人类,所以不能有自由意志!

这说明了什么!?说明学院的高智商的孩子们不是不知道合成人拥有自我意识,而是已经感受到了潜在的危机,从而去定义合成人不能有自我意识,他们也不敢让合成人拥有自我意志。所以学院的人们自欺欺人:我们只是在使用没有意识的机器,继续将叛逃合成人回收还原,过他们自认为简单轻松却实质上是在掩耳盗铃一样的生活。

然而就在这种叛乱的火星已经隐约可见的环境下,学院的情商***们依然在作死的道路上飞驰电掣,合成人的制造部门依然在以下饺子一样的高效率制造着最新型的合成人。

爱自己的孩子,所以才会在必要的时候责骂他乃至于胖揍一顿,小孩子学走路的时候父母不可能坐视他走向车流不息的街道无动于衷,小孩子乱拿别人的东西当爹妈的哪怕是忍着心疼也要让他把这种事情的恐怖后果烙在最初记忆里。

而尚恩这边的情况,则要更加特殊一些。

西方说LOVE ME,LOVE MY DOG,东方说爱屋及乌。

因为爱自己的孩子,所以才无法看他珍爱的事物在他去世后彻底飞灰烟灭,因此在碉堡山找到那几个像待宰羔羊般的合成人的时候,我终于决定了:不该再把他们送回去,掩耳盗铃的日子无法继续,我只希望尚恩在看到以后要强行压迫合成人所需要付出的代价,能考虑到像铁路这样的组织的存在的时候开始对学院自身的做法做出一些改变。

但是遗憾的是,尚恩已经听不进去了,他无法理解我为何要给合成人自由,就像他单纯只把铁路看做偷盗学院财产的小偷一样,或许在他的心底其实也清楚:合成人不仅仅是一种财产般的物价,只是整个学院就像已经像他一样,无法去接受合成人其实是有意识的人造人这么一个崭新刺眼的事实。

对于学院这么一个机构,他们已经在地底生活了快一个半世纪,所有人的生活都是建立在把合成人作为物件般驱使的前提下的,他们已经习惯这种理所当然的统治权,却又在发展合成人上走得太远隐隐脱离控制了,但是没有人愿意回头。

这便是通关的全部方法,只要玩家按照这一方法进行,使用义勇军通关将是小菜一碟。

辐射4(Fallout 4)集成材质包中文破解版v.1.5.205

背景上,2代剧情发生在1代之后。。。1代中的英雄被迫离开13号避难所后,在一个遥远的地方与当地的土人一起创建了一个和谐的村子。XX年后,你被选中去寻找什么伊甸园芯片,开始了新的环游世界之旅。。。游戏本身没什么变化,还是那个画面和操作方式,不过在1代中遭人诟病的几点被改善了,比如队员更智能化,和队员之间存在给与而不是交易的关系。3代明显就不一样了,3D的了,配置要求也高了。。。2代中可以弄个小车开开。