第五人格魔鬼师魂怎么用_第五人格魔鬼师魂怎么用技能

tamoadmin 游戏发布 2024-06-04 0
  1. 第五人格先知怎么玩比较好 第五人格先知技能使用攻略

瑟维·勒·罗伊,一位擅长人体消失魔术的魔术师,精湛的人体消失魔术却并未让魔术师获得大众认同。

“也许,在那里我能得到一些灵感。”

瑟维沉思着,想起曾经向他发来邀请函的欧利蒂丝庄园。

第五人格魔鬼师魂怎么用_第五人格魔鬼师魂怎么用技能
(图片来源网络,侵删)

外在特质解析

真***难分:

制造幻影的同时,队友不会相信是你坐上了狂欢之椅。增加100%的被救援时间,队友解救你的时间延长。

点评:不过队友一般都会点火中取栗,增加40%的救援速度,所以真***难分的debuff影响并不是十分大。

灵活双手:

破译密码机时触发判定区域的几率,增加判定区域时的判定范围。为你修复密码机提供了一定程度上的稳定性。

点评:这个技能降低修密码机的触电几率,增加的判定范围,即使还是触发了判定,判定范围的增大也增加了容错率,不是那么容易触电。

魔术演绎:

制造一个幻象并且隐身数秒

点评:需要注意的是,自身携带的魔术棒只能使用两次,并且有着数秒的冷却,隐身状态下有着加速效果。

同时,隐身状态下并不是完全不可见的,会有一团模糊的黑影显示你隐身的位置,并且会留下足迹。

隐身并不等于无敌,而且每个监管者攻击范围都是有所区别的,释放技能时需要注意和监管者之间的距离。

道具解析

注意事项:

魔术棒使用次数为2

魔术棒使用时有7秒左右的冷却

优势使用场景:废墟区域,医院二楼

劣势使用场景:视野宽阔的过道区域,障碍小而且少的区域

人格加点以及分析

方案一:人皇加点

解析:

吊桥效应——化险为夷分支,为求生者救援队友提供速度上的加成,同时化险为夷保证队友不会被刚救下来就被监管者砍倒重新按上狂欢之椅,在无法摆脱监管者的状况下,也能起到拖延时间的作用。

膝跳,破窗以及巨力,能够提高你在监管者面前的自保能力,需要注意的是,膝跳以及破窗是有着高达四十秒的冷却,需要合理的安排。建议最好留下膝跳作为面对监管者的底牌。

绝处逢生配合化险为夷,当你利用化险为夷摆脱监管者后还是倒下状态的话,可以利用绝处逢生恢复一次健康值。

方案二:机皇加点

解析:

相比较人皇,移除了效应分支的内在人格,选择硬汉——旁观者的主干人格以及部分分支人格

不安,低调,云中漫步能够提高自身的隐蔽性,配合膝跳,破窗理论能够快速摆脱监管者。

同时旁观者能够帮助自己观察受伤队友的状态,监管者离自己的距离,以及队友摆脱监管者没有,然后伺机前去治疗对方。

方案三:综合性加点(以自己为优先)

解析:

适合没有什么自信面对监管者的玩家,专心修密码机

以自己为最高优先度的加点,以提升隐蔽性为第一优先级

寒意特质能够使得监管者在一定距离看向你这边的时候得到一个警告,玩家可以选择是否进行回避

分心特质能够使得在全部密码机开启,大门显示位置的时候显示监管者位置以及动向,由此可以判断自己是前往哪一个逃生

阵容搭配

阵容最佳搭配:空军慈善家医生

空军:

对狂欢之椅有足够的抗性,外在特质坚强能让空军在狂欢之椅上坚持更久的时间,坚强,同时又有这信号枪作为抵御监管者的道具,不管是作为救援还是面对守点的监管者都能起到重要的拖延时间的作用。

在魔术师魔术棒使用次数耗尽的时候,空军可以利用信号枪进行支援,帮助对方摆脱监管者。

慈善家:

比较灵活,翻越障碍加速,同时有着手电筒可以对监管者有一定的干扰作用,同时有着开锁技巧的外在特质(群体增益),当魔术师魔术棒次数耗尽,就能快速得到补充,减少因为开箱的时间浪费。

手电筒则可以在魔术师救人的时候,进行晃眼的阻碍作用

医生:

作为治疗支援,在选取可以发现受伤队友的旁观者内在特质之后,可以为脱离监管者追击的队友提供快速的治疗。

旁观者特质有着加速治疗的增益,加上本身有着医术高超的外在特质,使得治疗他人的时间压缩在一个相当可观的时间内。

医生能够提高魔术师在和监管者纠缠中的容错率,魔术师受伤摆脱监管者之后能得到快速的治疗,而不是耗费一定时间去开箱或者带伤修。密码机

阵容不协调搭配:园丁冒险家***儿

***儿:

即使是对于人皇来说,这也是一个相当坑队友的人格,可能为一可以称道的就是“***”了,没有任何的外在特质,没有自保能力的同时,也没有能够加快修密码机的特质。

无论是作为支援还是人皇,亦或者机皇都是非常不合格的。

园丁:

本身没有足够的自保能力,只有修密码机能得到提升,同时拆椅子是一个比较鸡肋的能力,因为有着地下室的椅子,以及可以流血致死的游戏规则,拆除椅子是回报不成正比的行为。

同时因为自身缺乏对狂欢之椅的抗性,基本上被救援的机会就很渺茫了

冒险家:

因为变大变小的能力,却并不能带来能力的回报,修复密码机也会因为爱冒险的天赋触电的几率也会提高很多,当然作为人皇不断炸机来吸引监管者还是不错的,但是对于萌新,炸机触电的后果就是坐上椅子。

人皇的定位也跟魔术师有所冲突,也没有群体增益的外在特质给队友提供加成。

实战用法

解析:奔跑状态下路过拐角使用魔术棒隐身拐弯,利用分身以及拐弯后的墙体遮挡住影子,然后利用地形复杂的废墟区域隐藏自己。

废墟是一个好地方,被监管者追的时候不要轻易离开,对废墟不熟悉的监管者追到生的几率会降低很多

解析:利用监管者没有视野转换键,只能靠滑动屏幕的缺点观察监管者的行动

同时医院二楼障碍多,出口多,逃跑方法多变。

做出要往前跑的样子,然后使用技能隐身回转,翻窗拉开监管者的距离,没有摆脱监管者的话,继续利用废墟的复杂地形和监管者周旋。

第五人格先知怎么玩比较好 第五人格先知技能使用攻略

第五人格特性技能有哪些?特性技能怎么用?第五人格***性技能分有7个,需要大家升到70级才能全部解锁,这个技能能在游戏中发挥相当大的作用,下面我们来看看第五人格特性技能的使用方法。

第五人格特性技能使用详解

特性技能:主要分为7个技能,我们只要搭配不同的技能就可以了,升级可以解锁技能,最高的需要升级到70才能解锁。技能都是非常好用的,如果你喜欢用哪个技能?你自己搭配就可以了。

特性技能一定要了解它的技能效果,你自己要会用,我们就可以自由切换特性技能了。平常就是特效技能切换着使用就行了。技能特性是可以切换的,七个效果也是不同的,练习好就可以了。

聆听:监管者在侧耳聆听时,求生者在跑动和交互时会被监管者所察觉。

失常:总有人明白的,在未破译完的密码机或被摧毁的狂欢椅附近,可以恢复密码的破译进度和狂欢椅的功能。

兴奋:反抗的猎物才会更令人兴奋,解除当前控制状态,并且后续有五秒的免疫控制。

巡视者:只要静静地等待,在周围有一个小型的巡视者,它会把求生者抱住,而且在20秒内会显示轮廓,每隔五秒就把求生者抱住了。

传送:短暂的吟唱后会向一个目标附近传送,目标包括破译的密码机,求生者的狂欢椅,可以开启的大门。

窥视者:在难以察觉的角落,总有一双眼睛盯着一切,当前位置放一个持续60秒的窥视者,会显示周围没遮挡的求生者。

闪现:制造惊吓和慌乱,只需要一瞬间,点击镜头朝着方向进行位移动,释放则向方向瞬间位移。

特性技能用哪个好?

你玩游戏的时候可以随机应变的切换,如果对方是什么阵容?如果是四个慈善家的话,那我们就选择兴奋,这个技能这个可以免疫控制。

大部分的时候可以用聆听技能,聆听的话抓人比较好。如果是高端的局,我们可以用巡视者和窥视者,这两个都是不错的,这两个都可以帮我们找到求生者的位置。

传送和闪现这两个就比较简单了,传送就是传送到一个地点,闪现的话就是闪现一小段位置,如果喜欢抓人,你可以用闪现技能。

技能基本上就是随便用,我们喜欢用什么?就用什么搭配好?因为会卡时间的,我们看不到他们选的角色,平常直接用聆听技能就可以了。

在 第五人格 游戏中先知是一位功能强大的求生者,不一样的求生技能,但对于很多玩家都很陌生,那么第五人格先知技能怎么使用呢?不妨跟随我一起去瞧瞧第五人格先知技能详解吧!

第五人格先知技能解析

外在特质役鸟:先知随身携带道具役鸟;

要点1:开场后役鸟可标记所有队友位置,在标记找到队友后能获得队友视野。

要点2:役鸟能为自己或队友抵挡伤害

要点3:役鸟观察队友视角不消耗道具,但仍然会进行冷却。

要点4:役鸟道具开局有一个,可以通过囤积怒气值增加,上限为五个。

要点5:役鸟抵挡伤害也会给监管者增加存在感,并且监管者会正常擦刀。

注:只有当监管者距离自身很近且出现在视野内(屏幕内)时,怒气值才会增加。

外在特质预言:每次在看见监管者的后5秒内,持续获得监管者的位置;

注:5秒后没有再次看见监管者,将不再获得监管者的位置提醒。

外在特质天眼:开局会获得监管者5秒的位置信息;

注:开局自动触发,且只有自己可见。

外在特质劳神:役鸟每抵挡一次伤害,自身的板窗交互速度会下降10%;

第五人格先知实战技巧:

1、开场天眼获得监管者位置信息,把信息告诉队友。有一定战斗意识技巧的同伴可以主动选择溜监管者。

2、在溜监管者时运用役鸟技能在关键时刻给自己抵挡伤害,或者自己无法安全转点时,使用技能强行转点。

3、在溜监管者的同时调整视角,让监管者出现在视野内,这样可以在溜监管者的同时增长怒气值,增加役鸟的使用次数。

4、队友溜监管者或者队友要去救人时,可以在恰当的时机使用役鸟,保护队友,抵挡伤害。很多时候,只要成功抵挡一两次伤害就能改变整局的局势。

5、先知可以运用预言技能,跟监管者在视野差的位置进行绕圈,比如各种建筑物和墙,不过要注意如果监管者5秒内都没在视野中出现,会丢失位置信息。

6、在单排时,个人能获得的信息非常有限,所以可以多使用役鸟技能获取队友信息,而且不消耗道具次数,何乐而不为。