原神到底有没有抄袭-元神是否抄袭

tamoadmin 游戏问答 2024-09-03 0
  1. 都说原神是抄袭塞尔达,那它是抄袭赛尔达的游戏里最成功的吗?
  2. 原神为什么抄袭光遇
  3. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了
  4. 原神抄袭了多少游戏

因为喷子不关心六子到底吃了几碗粉,只是想发表对于国内手游圈的怒其不争的愤恨。

原神是目前市面上关注度最高国产手游,而且流水冲上了世界手游榜的第一。在没玩过的人眼中原神是一款无脑的抽卡国产手游,***神庙和复杂解谜内容的虚开放世界 游戏 。不仅仅保留了国产手游骗氪的劣性根,还抄袭了自己高贵的主机 游戏 ,感觉自己被玷污了。

没错我当时也是喷的那一批人,但是我体验到打完风魔龙之后,感受到了两款 游戏 的内核并不相同,米哈游是真正认认真真在做 游戏 的人。

原神到底有没有抄袭-元神是否抄袭
(图片来源网络,侵删)

先聊一聊主机喷手游最大的一点——氪金

原神的核心依旧是二次元手游抽卡的那一套,但是真正影响 游戏 平衡的氪金很少,初期是平民玩家与氪老相差最大的地方,无论是角色池还是武器,包括体力带来的快速提升。但是大多数玩家进入50级刷了很长一段时间圣遗物,平民玩家与氪金玩家差距小了很多, 游戏 经验丰富的欧洲人甚至在数值上也能超越氪老。而且整个 游戏 氪金真的就是10w氪穿的级别,在手游圈中算比较良心。

游戏 难度偏低, 游戏 中不存在不氪金就没法通关的高难度副本,勉强算一周目有点难度的公子,一周后难度就再度调低。而 游戏 中最吃数值的「深渊」系统,难度不高,纯粹就是「恶心」,但是比较坑的一点是与难度完全不相匹配的收益,几乎可以形容没有。算是唯一前期让氪老有地方的地方,但是并没有什么卵用

借鉴(抄袭)荒野之息

这个是 游戏 前期也是到现在最大的喷点, 游戏 的 探索 模式包括滑翔伞、神瞳的体力上限增加、宝箱搜集和部分解密。整个流程非常非常像荒野之息,尤其是在蒙德的地图设计与野炊的草原美术风格。

荒野之息最和谐的 游戏 理念是「自由」,正紧谁在海拉鲁大陆当英雄,大家都是当海拉鲁老流氓。东边偷鸡偷苹果,西边砍树,打得过就打,打不过就换个地方继续耍流氓,一百多个神庙玩的不亦乐乎。

原神的核心,角色与数值,卖老婆卖强度,每日签到消磨时间的休闲 游戏 。

而荒野之息的自由,对于异世界有无限 探索 想法并且对于解密有非常大兴趣的玩家,太棒了。对从小到大都定好充足目标的国人,「自由」会变成一种迷茫,反而让他们规定好每天XX件事情做完就能下线的规划感才能解决他们的焦虑。两款 游戏 面对的用户群体差距很大,交集很少。

但是原神在给普通玩家解决焦虑的同时,还提供了开放世界这个概念和在手游圈暂时无人能敌的美术。

这里我们就要提到原神的美术了

你可以瞧不起米哈游很多地方,但是你如果了解过 游戏 行业的话,米哈游魔改的Unity引擎与米哈游的动漫渲染,一直在行业内是领先的。每年的Unity的开发者大会,都会有米哈游的分享

之前放出 鹿鸣 的的时候,很快就有人猜出了这是米哈游又出来炫技了。

璃月的时候就能感受的出,这股浓浓的「中国风」,这整体的美术风格设计只有中国人才做的出来,这就是张家界啊。房屋等风格也是一样,即使是中国风已经非常不错魔兽世界的潘达利亚大陆,在建筑的细节上也是有一定的差距的,还是能察觉的出欧美幻想的感觉。

原神的角色也是如此,相比于目前竞争友商的《剑三手游》等产品,明显感觉清新了很多。开服时的刻晴、甘雨都是直接让米哈游流水爆炸的级别。

对于原神与主机玩家其实双两边玩家都不应该交流太多

就像学生天天期待着炸鸡可乐的生活,而工作后很快就会对炸鸡可乐吃腻的情况,开始追求日料米其林一样。炸鸡没有变过对不同的人炸鸡的期待值并不相同。

但是你炸鸡吃腻了就说别人吃炸鸡不 健康 是不是就有点「何不食肉糜」了。

都说原神是抄袭塞尔达,那它是抄袭赛尔达的游戏里最成功的吗?

没有。

第一点:你现在知道的《原神》不是玩全版。《原神》并未正式上线,游戏没有完善,在正式上线后,游戏画风和剧情可能会有变动。例如,现在网友最爱说的就是原神的画风和游戏人物的动作与塞尔达的相似程度,在进行对比后发现画风是米哈游系列画风,但动作与《fgo》比较相似(尤其是拉弓的动作),想必这借鉴了前者,但在正式上线后可能会有很大不同。

这绝对是一个好作品,他颠覆了许多人对开放世界的概念,甚至可以说是艺术品,这个系列从来没有让人失望过。集战斗,解谜,剧情,情怀于一体,述说着海拉尔大陆的传说。“Everygamehasastory,butonlyoneisalegend.”推荐没玩过的去玩一下、玩过的重温一下。

原神为什么抄袭光遇

如果你是一个关注过《原神》和《塞尔达:荒野之息》的玩家,估计你一定听过这个大名鼎鼎的游戏,没错,它就是被称为并且也自称为?终极缝合怪?的《创世理想乡》。这款游戏上线不到3天的时间,好评率就跌倒了50%左右,很多玩家都留言表示:?该游戏把任天堂都给玩坏了。缝合就缝合,还一次缝这么多,多就败了,内容优化还这么僵硬。?下面就和大家说说这款游戏发售为什么如何争议,而最后却完成了逆袭。

在这款游戏发售之初,《创世理想乡》都被拿来同样像缝合怪作品的《原神》相比较。虽然有着众多的分歧观点,不能将玩家们的?喷点?统一,但有一项却达成了共识,那就是?这款游戏?抄?得比任何游戏都不要脸。

而就是这样一款沐浴骂名,自化粪池中浴屎而生的作品,却在上市后的半个月就完成了口碑的逆转,好评率从54%一下蹿升到了84%,而就在上周的Steam周榜上,就是这样一款游戏,能够左脚踩《神界:原罪2 终极版》右拳打《漫威复仇者联盟》等多款大作排名于第四。这究竟是?真香?的呼唤,还是玩家猎奇心理作祟?

极致的背后有亮点

《创世理想乡》和《原神》还是有些许不同,《原神》的制造团队米哈游在访中提到,?我们是学习塞尔达罢了,任务系统学B社,随机学GTA,世界探索学BOTW,策略学习神界原罪。?

和米哈游含蓄的表达不同,同样处在风口浪尖上的《创世理想乡》大胆表示:?我们抄了宝可梦,塞尔达,我的世界,异星工厂,怪物猎人,甚至还有更多就等待各位玩家自行发掘了!?然后将?缝合怪?三个大字写在了自己的脸上,颇有一种?人是我打的,摊是我砸的,我就站这,你想咋地就咋地?之感。

玩家自然也很好奇,想看看这个《创世理想乡》的团队到底用吸星***吸到了几层功力。随着越来越多的玩家涌入了这款游戏,《创世理想乡》这款游戏也被逐渐的撕开了神秘的?缝合线?。游戏一打开,玩家就会误认为自己在控制一个打了女装mod的林克。而在荒野之息中需要136元才能购买的DLC道具,《创世理想乡》只需要80就能玩到爽。

同时,游戏还内置了抓捕宠物的系统。不得不说,收集癖诱捕器倒是已经放的到处都是了,多少宝可梦训练师倒在了这个诱捕器之下。甚至这个捕捉已经不限于宠物了,不论是神还是NPC,你都可以用?精灵球?纳入你的阵营。

野心大,立志变成缝合怪中的王者

该作好评率一直从54%到84%,前期的创世理想乡给玩家的体验就是小作坊生存的小品游戏,内容简单玩法单调。而到了游戏中后期,玩家会发现,这个游戏仿佛真的有点意思,它在前期的差评是因为玩家对于这个游戏的不理解,从而忘了这个游戏的终极缝合目标?一个包容的多元的世界,而不是一个线性的故事。

玩家可以在游戏中做任何自己想做的事情。包括收集宠物,或者开辟流水线做做牛肉火锅,就像在《我的世界》和《荒野之息》中所做的事情一样。此外,这个游戏中猎奇元素不减,例如抓宠物来发电,让牛和NPC谈恋爱都是可以实现的。不过,该作虽然现在有高达84% 的好评,但并不是就值得玩家秒入手。小作坊的开放世界游戏,总是有着难以言喻的大量BUG伴生,良性BUG可能还能让玩家觉得是?游戏特色?,但恶性BUG肯定只能气的玩家跳脚,大呼退钱。

而小作坊厂商什么时候能改好多数的BUG呢?这肯定就不是一朝一夕可以完成的。参照《无人深空》,在发售一段时间后入手可能才是最佳选择。

不知道大家对于这样的作品有哪些看法呢?欢迎留言分享。?

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

其实不算抄袭,他们都是物品收集和升级类游戏。

在原神中只有少数角色拥有一个限定的皮肤之外,角色形象基本都是固定的。在游戏中可以收集的东西不少,主要为:武器、圣遗物、各种材料这些,每个角色属性有很多的参数,所以各种材料也是五花八门。

在光遇里我们收集的主要是:发型、面具、斗篷、裤子、背饰、项链、动作等,这些收集的 装扮可以穿在角色身上,这些物品 也是游戏的主要收入来源,动作是与其他玩家交互的重要语言。

原神和光遇有什么区别

1、光遇主打的是一款社交冒险游戏,原神主要侧重于冒险。

2、玩过光遇的玩家是知道的,这款游戏孤狼玩家有时候任务可能完成的比较困难

3、大多人都是组队冒险,在光遇中就是互相帮助能够体会到温暖的感觉。

4、原神在社交上面没有多大的体验感,主要就是收集材料以及打打怪,主要是体验游戏的故事。

5、光遇这款游戏比较注重的就是社交性,而原神更加偏向于冒险。原神则更像是一个可以联网的单机游戏,虽然也有组队能玩法,但是在社交上的体验不是很强,主要还是让玩家体验游戏的故事,以及探索整个世界,地图特别大,而且基本上只要你能看到的地方,都可以前往。

6、光遇这款游戏对于社交性的依赖非常重要,你可以在游戏中帮助别人,也能被别人帮助,能够让你体验到温暖的感觉。算是一个社交为主打的游戏,而在本身的剧情上面基本上都是靠脑补,也没有打打杀杀的内容,整体比较偏向于佛系。

原神抄袭了多少游戏

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合***外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东***得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,***了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。

塞尔达传说,崩坏3,最终幻想系列等等。《原神》是由米哈游公司自研的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日,公测于2020年9月28日开启,全球同步上线,iOS、PC、Android、PS平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。《原神》是一款开放世界冒险角色扮演游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。在剧情部分,玩家通过”旅行者“的视角来探索世界,游历七国并寻找至亲。游戏的核心玩法是以任务来推进剧情,并探索大世界,收集各种要和道具,并追随版本更新体验新剧情和活动。战斗方面,玩家操控与切换四名不同属性的角色,可以造成各种各样的元素反应,提升战斗效率。玩家在游戏过程中可以通过抽卡或者活动来收集角色和武器,并通过圣遗物,等级与技能强化等方式来提升角色的强度。《原神》发布首周,获得了约60万美元的收入。并获得了2021年TGA、GDC的年度最佳移动游戏奖项。截至2023年9月,《原神》已更新至4.0版本,4.0系列的后续版本将围绕枫丹展开。2024年1月31日,《原神》4.4版本上线。2024年2月,《原神》上线40个月收入50亿美元。