wow射击猎人天赋推荐9.0-wow射击猎人天赋

tamoadmin 游戏发布 2024-09-03 0
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  2. wow猎人射击天赋输出技巧
  3. WOW大灾变射击天赋猎人如何加点?
  4. 魔兽世界猎人如何加天赋?
  5. 求3.3.5WOW射击猎人的天赋该怎么加,该穿什么属性装备,该用什么宏?我新人来着,请大家指教!谢谢!
  6. 魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手)
  7. wow 猎人射击天赋问题
  8. 魔兽世界猎人主射击副生存天赋加点

射击 (54 点)

专注瞄准 - 等级 3/3

使你在施放稳固射击时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%,并使你的命中几率提高3%。

wow射击猎人天赋推荐9.0-wow射击猎人天赋
(图片来源网络,侵删)

夺命射击 - 等级 5/5

使你的远程武器的爆击几率提高5%。

精确瞄准 - 等级 3/3

使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。

致死射击 - 等级 5/5

使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。

直取要害 - 等级 1/2

你的远程爆击可以令你的宠物回复25点集中值。

瞄准射击 - 等级 1/1

瞄准目标射击,使远程伤害提高5点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。

强化钉刺 - 等级 3/3

使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高30%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高30%,另外还可使你的造成持续伤害的钉刺效果被驱散的几率降低30%。

准备就绪 - 等级 1/1

激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束(除了狂野怒火)。

弹幕 - 等级 3/3

使你的多重射击、瞄准射击和乱射的伤害提高12%。

战斗经验 - 等级 2/2

使你的敏捷和智力总值提高4%。

远程武器专精 - 等级 3/3

使你的远程武器伤害提高5%。

穿刺射击 - 等级 3/3

你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,可以使目标流血8秒,并造成伤害(总值相当于该次射击伤害的30%)。

强化弹幕 - 等级 3/3

使你的多重射击技能和瞄准射击的爆击几率提高12%,并使你在引导乱射技能时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。

狙击高手 - 等级 5/5

使你的爆击几率提高5%,稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击的法力值消耗降低25%。

急速恢复 - 等级 2/2

在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复2%的法力值,持续6秒。

急速抽箭 - 等级 3/3

你的自动射击对敌人造成伤害时,你有12%的几率进行一次额外的射击,造成武器伤害值80%的自然伤害。急速抽箭不消耗任何。

沉默射击 - 等级 1/1

射击敌人,对其造成50%的武器伤害,并使其沉默3秒。

强化稳固射击 - 等级 1/3

你的稳固射击命中目标之后有5%的几率使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击造成的伤害提高15%,并使你的下一次瞄准射击、奥术射击或奇美拉射击消耗的法力值减少20%。

死亡标记 - 等级 5/5

使你的射击和你的宠物的特殊技能对于被标记的目标造成的伤害提高5%,并使你的瞄准射击、奥术射击、稳固射击、杀戮射击和奇美拉射击的爆击伤害加成提高10%。

奇美拉射击 - 等级 1/1

造成125%的武器伤害,刷新目标身上已有的钉刺,并触发一个特殊效果:

毒蛇钉刺 - 立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺伤害值的40%。

蝰蛇钉刺 - 立即为你恢复法力值,数值相当于你的蝰蛇钉刺吸取法力值的60%。

毒蝎钉刺 - 尝试缴械目标,持续10秒。这个效果每1分钟只能触发一次。

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生存 (7 点)

强化追踪 - 等级 5/5

在追踪野兽、恶魔、龙类、元素生物、巨人、人型生物和亡灵时,所有远程攻击对被追踪的目标造成的伤害提高5%。

生存本能 - 等级 2/2

受到的所有伤害降低4%,奥术射击、稳固射击和爆炸射击的爆击几率提高4%。

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我抽掉了奥术强化,觉得打乱循环影响输出。而且专注射击点上三点,增加了三点命中。详细的自己看吧。

wow射击猎人宠物天赋

我用射击猎人,FB从来不用奥术射击,还不如平射伤害高,放弃,而且,不强化奥射,强化纯碎就是浪费,还有QML要出的,最后截图不好,没截到QML,雕文用毒蛇,打的时候,起手开饰品然后毒蛇,QML,稳固,瞄准,然后稳固,反正就是稳固,瞄准,QML哪个好了按哪个,急速最好让稳固到1.5S。专注瞄准点3可以空出很多石头去堆暴击和AP而不用发愁命中,点满后,命中等级85即可。急速杀戮我个人建议不点,再BOSS战中无用,不要白白浪费天赋点。猎人蓝用不完是不可能的,蓝没了开快速射击,蝰蛇回蓝很快的。由于个人急速不一样,是无法给出准确的循环宏的。

wow猎人射击天赋输出技巧

加点理由:

鉴于猎人区射击天赋的混乱,我把我猎人标准射击天赋发一下借大家参考。

1。对于兽王和生存的7点我想大家都没有异议。有意义的天赋无外乎是专注瞄准,直取要害,效率,奥术。

2。对于攻强来说猎人不缺(猎人的主流属性是敏捷你认为会缺攻强么?)缺的暴击,破甲,急速。

3。第一,对于专注的+的命中完全可以考装备弥补,毕竟后期装备好了+过这个天赋会溢出的,完全是浪费。第二,对于一个合格的猎人来说并不仅仅是dps高就完了,猎人是一个队伍的灵魂,一个队伍的核心,其中怎么保护好自己的宝宝就是猎人的必修课之一,怎么让自己的宝宝dps最大化这都是猎人要学的课程。第三对于效率,个人感觉用处不大,再怎么说对于一个合格的团队,不可能让dps出现空蓝的情况。第四,当年tbc时候有了cg不使用奥术,是因为稳固的伤害是靠武器的伤害算的,cg的伤害远远高于别的武器,所以后来放弃了奥术,那你们认为wlk的武器会弱于cg么?

推荐雕纹:

无外乎就是

毒蛇

瞄准

奇美拉

杀戮

至于宝宝,首选是狼,因为射击系BB伤害很一般,所以要找那些性很强的BB,狼有个嚎叫,加AP的。BB天赋

1点急奔。2点毒蛇反射

3点尖刺项圈

3点躲闪

3点蜘蛛之咬

1点野性呼唤

这样可以保证BB的DPS最大化。

WOW大灾变射击天赋猎人如何加点?

输出技巧 靠的是专业的输出循环 给你一个国外PVE高手的循环

起手毒蛇,开始循环:瞄准→奇美拉→稳固x2→瞄准→稳固x2→奇美拉→稳固x2→瞄准

这是一个完美循环,CD不会有等待时间,可以完全利用集中值。

同时当集中值不够的时候,和RUSH环节的时候可以使用急速射击和饰品以及敏捷药水等技能与道具瞬间增加伤害。

总结:技术肯定是第一位的,如果装备好,即使循环不够科学,输出也不会太低。但如果装备不好,输出循环足够科学,伤害也会意想不到的高。多多练习,多多体会,你会成功的。

希望我的回答对你有帮助。

魔兽世界猎人如何加天赋?

首要雕文:

1、稳固射击雕文(必备)

2、奥术射击雕文(以奥术射击为泄集中值技能的奥术射击流必备) /瞄准射击雕文(以读条瞄准为泄集中值技能的读条瞄准流可用这个雕文代替奥射雕文)

3、奇美拉射击雕文/急速射击雕文二选一。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用;当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹是一个不错的选择。

大雕文:

1、沉默射击雕文(如果你出了沉默射击天赋)/ 猛禽一击雕文(没出沉默射击的话就用这个)

2、陷阱发射器雕文

3、逃脱雕文(单刷的话换成误导雕文)。

小雕文:死必备,其他随意。

如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。

如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。

新增了灵狐守护改变了猎人移动战的战斗方式,你可以在移动中施放稳固或者眼镜蛇射击。

站着就鹰守,动着就狐狸。切换守护不占用公共CD的。

从这里也可以看出奥术射击流的优势,移动中可以继续用稳固和奥射,而瞄准射击流只能站定后才能读瞄准。

单体输出:

输出循环/技能优先级:

一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:

在战斗开始前,上猎人标记

1.在战斗开始前几秒,上误导

2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)

3.奇美拉

4.没强化稳固buff时,稳固。

5.瞄准射击

6.杀戮射击

7.急速射击

8.准备就绪

9.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)

10.杀戮命令

11.稳固射击

具体流程:当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗即将开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。

起手毒蛇奇美拉射击→再打一对稳固(获得狙击***效果1到2层,缩短瞄准施法时间)→急速射击→准备就绪→瞄准射击→稳固→瞄准→稳固→瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。

转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。

多目标输出:

在战斗开始的前几秒,上猎人标记给T上误导,然后启动陷阱发射器,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。

打多重射击(附加狂野箭袋收益),以稳固射击回集中值,如果目标将死,打出杀戮射击(一定要抓住捞“急速杀戮”回复集中值的机会)

通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。  但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。

射击猎的属性需求

敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通

敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。爆击和急速价值非常接近。现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。精通是最废的属性,装备上的精通应该被重铸为爆击和急速。

求3.3.5WOW射击猎人的天赋该怎么加,该穿什么属性装备,该用什么宏?我新人来着,请大家指教!谢谢!

.2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……

之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。

l 41/20/0 PVE输出天赋关键点

集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。

野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。

强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……

狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。

驯兽者:4%命中!

凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!

毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。

狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护

等级:5/5

当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。

说明:

强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。

不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。

但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。

宠物还是自己,这是个问题。

相关天赋技能:无

耐久训练

等级:5/5

使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。

说明:

这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……

不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。

相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火

等级:2/2

当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。

说明:

杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。

需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!

相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护

等级:3/3

增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。

说明:

将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。

相关天赋技能:无

厚皮

等级:3/3

使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。

说明:

类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。

相关天赋技能:无

强化复活宠物

等级:2/2

使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。

说明:

首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。

这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!

相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路

等级:2/2

使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。

说明:

Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。

相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷

等级:1/1

使你宠物在户外的移动速度提高30%。

说明:

在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。

相关天赋技能:宠物

狂怒释放

等级:5/5

使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。

说明:

狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。

相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物

等级:2/2

使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。

说明:

请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。

前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。

相关天赋技能:治疗宠物

凶暴

等级:5/5

使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。

说明:

凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。

相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接

等级:2/2

当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。

说明:

无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……

相关天赋技能:无

胁迫

等级:1/1

胁迫 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:1分钟

有效距离:100码

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

说明:

兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律

等级:2/2

使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。

说明:

宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。

TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息

第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者

等级:2/2

使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。

说明:

提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱

等级:5/5

需要:5点凶暴

使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。

说明:

因为曾经1.0攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?

现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。

相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令

第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感

等级:3/3

当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。

说明:

宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!

相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火

等级:1/1

狂野怒火 等级1

需要:1点胁迫

技能消耗:10%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:2分钟

有效距离:100码

使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。

相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏

等级:3/3

使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。

说明:

作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!

所以这个天赋甚是无趣……

相关天赋技能:无

第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷

等级:5/5

使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。

说明:

兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。

相关天赋技能:稳定射击

4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心

等级:1/1

当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。

相关天赋技能:狂野怒火

4.2 射击

一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。

l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;

l 要有有效的控制技能,效果好CD短

l 要有足够的杀伤力

l 最好要有技能,为了团队做贡献

相比起所谓的生存系来说——

l 射击***弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点

l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大

l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发

l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间

综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

4.2.1 第一层

强化震荡射击

等级:5/5

使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。

说明:

有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……

强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。

相关天赋技能:震荡射击

夺命射击

等级:5/5

使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。

说明:

没什么可说的……

相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

4.2.2 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记

等级:5/5

使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。

说明:

好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。

相关天赋技能:猎人印记

效率

等级:5/5

减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。

说明:

这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!

相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

4.2.3 第三层——需要10点射击天赋

直取要害

等级:2/2

你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。

说明:

曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!

这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击

等级:5/5

减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。

说明:

TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。

相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击

等级:1/1

瞄准射击 等级7

技能消耗:370法力

释放时间:3.5秒

释放距离:8-35码

冷却时间:6秒

需要远程武器

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。

说明:

请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。

相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮

等级:2/2

使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。

说明:

在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。

相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

4.2.4 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺

等级:5/5

使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。

说明:

纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!

这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?

相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击

等级:5/5

需要:1点瞄准射击

使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。

说明:

这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……

相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

4.2.5 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕

等级:3/3

你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。

说明:

这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!

相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击

等级:1/1

驱散射击 等级1

短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。

说明:

又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。

相关天赋技能:PVP

弹幕

等级:3/3

提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。

说明:

因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!

相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

4.2.6 第六层——需要25点射击天赋

作战经验

等级:2/2

增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。

说明:

敏捷不够看,智力还有点意义。

相关天赋技能:细心瞄准、射击***

远程武器专精

等级:5/5

提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。

说明:

射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。

相关天赋技能:和细心瞄准的对比

4.2.7 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准

等级:3/3

增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。

说明:

相当不错的天赋

相关天赋技能:作战经验

强击光环

等级:1/1

强击光环 等级4

使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。

说明:

暴击诚可贵,强度价更高;

个人很重要,小队更有效!

——不过,光环提升的比例实在太小了。

相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕

等级:3/3

增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。

说明:

好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!

相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

4.2.8 第八层——需要35点射击天赋

射击***

等级:5/5

增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。

说明:

射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!

相关天赋技能:EVERYONE!

4.2.9 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击

等级:1/1

需要5点射击***

沉默射击 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放距离:8-35码

冷却时间:20秒

需要远程武器

射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。

说明:

猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。

相关天赋技能:竞技场

魔兽世界猎人天赋加点?分几种?最好都说明白点!(新手

推荐艾泽拉斯国家地理论坛的7/57/7射击天赋,命中够的前提下,高敏破甲装备是必须的,在3.3.5版本破甲可以堆到满破1400破甲等级的前提下,敏捷是除破甲属性的第二选择,攻强不要刻意堆。至于宏的话,推荐:

#showtooltip 毒蛇钉刺

/cast 沉默射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/cast 毒蛇钉刺(等级 12)

#showtooltip 奇美拉射击

/cast 沉默射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/cast 奇美拉射击(等级 1)

#showtooltip 瞄准射击

/cast 沉默射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/cast 瞄准射击(等级 9)

#showtooltip 多重射击

/cast 沉默射击

/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令

/cast 多重射击(等级 8)

wow 猎人射击天赋问题

猎人天赋加点(2.0.6-TBC)以下列出的是各种天赋组合方式,主要给那些不确定如何正确加点的玩家一点建议。因为每个人有自己的游戏风格,而大部分的天赋现在已经相当均衡了,所以说并没有100%正确的组合方式,但是有些可能会比其他的略强一点。

请注意天赋组合和相关评论都是以70级为上限并且是最新的2.0.6版本。我会把老的天赋组合为那些没有TBC的玩家留作参考。

B就是野兽系(Beast Mastery)

M是射击系(Mark***anship)

生存系就是S了.(Survival)

--Solo--谈到升级和做任务,你大部分时间会玩solo模式。对此我能推荐的就是BM技能树。你的宠物可以发挥相当大的作用,它可以增加很大的破坏性,可以相对独立并且使破坏更有效用,可以相当程度地减少战斗中的间歇期。最重要的,在你的旅途中它们很有趣并且很顺从,通过给它们加点可以让你在杀死敌人的过程中比其他的加点方式更快的升级。

PvE Solo / 升级加点 (1-60) - 43/5/3

以改进宠物为主,这样会使solo模式升级和做任务都快的多。如果你考虑要一个什么样的宠物,其实这都无所谓,因为它们都很相似,但是一些比另一些稍强一点。要确定你选择了你喜欢的宠物,因为你要花很长时间跟它们相处!开始的时候可以选野猪或者熊,因为它们很吃苦耐劳,并且任何东西都可以吃很多(除了侏儒)。另外,野猪的负载和愈伤能力也很好。稍后你可能会需要像猫这样破坏性更强的宠物,它能使破坏更迅速。

以下是你升级过程中配置天赋点数的顺序建议:(英文可以参照上的对照)

Lvl 10-14: BM: 耐久训练 5/5

Lvl 15-17: BM: 厚皮 3/3

Lvl 18-19: BM: 强化复活宠物 2/2

Lvl 20: BM: 野兽迅捷 1/1

Lvl 21-25: BM: 狂怒释放 5/5

Lvl 26: BM: 强化治疗宠物 1/2

Lvl 27-29: BM: 凶暴 3/5

Lvl 30: BM: 胁迫 1/1

Lvl 31-32: BM: 凶暴 5/5

Lvl 33-34: BM: 野兽戒律 2/2

Lvl 35-37: BM: 狂乱 3/5

Lvl 38-39: BM: 驭兽者 2/2

Lvl 40: BM: 狂野怒火 1/1

Lvl 41-43: BM: 猫之灵敏 3/3

Lvl 44: BM: 狂乱 4/5

Lvl 46-49: BM: 蛇之迅捷 5/5

Lvl 50: BM: 野兽之心 1/1

Lvl 51: BM: 狂乱 5/5

Lvl 52-56: MM: 夺命射击 5/5

Lvl 57-59: Surv: 鹰眼 3/3

Lvl 60: BM: 强化治疗宠物2/2

魔兽世界猎人主射击副生存天赋加点

1.弹幕

强化弹幕

提高的不光光是多重射击饿,还有瞄准射击。。瞄准射击是仅次于奇美拉射击的高伤害技能。。。主要的输出手段。。所以.弹幕

你必须点。。

至于强化弹幕,是加爆的,因人而异,如果你觉得你爆够高了,那可以不点。

2.强化猎人印记。。怎么说呢。。也有私心的原因吧。。。因为一个人点了。全团猎人都能享受。。。所以大家都不会浪费天赋到这上面。。。正如同很多人不点光环一样。

3.你可以不停的误导给MT,但那样效果不明显,而且很影响你的DPS。。建议你用死吧。。在使用准备就绪前用死。。那你就可以用2次死了。。。2次死后。基本上你的仇恨永远也追不上MT了。。。

4.冲击弹幕

是PVP天赋。。自然不是每个人都需要点它。

5.狼。狂野之嚎+野性呼唤。。很不错的

6.照明弹+侦察。。。。射击猎人比较容易被贼帖,擅用双威慑+双逃脱+双陷阱。。。。实在不行的话,请使用兽王天赋

7.瞄准射击+毒蛇雕文。。小雕文,治疗BB,恐惧野兽,死

别主射击副生存天赋加点

兽王才是新手的东西!

其实说射击系怎么怎么好 我认为还是要靠装备 还有操作 像你刚开始接触WOW 听听我的建议吧

又想打怪 又要能PK 不是不行 不过 PK 还是留着30级以后再说 之前还是得好好升级不是

选择兽王系 具体加法 我给你强力推荐 觉对适合你升级打怪

耐久训练 - 5/5 点

使你的宠物的生命值提高15%

强化复活宠物 - 2/2 点

使你的复活宠物法术的施法时间减少6 秒,法力值消耗降低40%,宠物复活后的生命值提高30%。

厚皮 - 3/3 点

使你的宠物的护甲值提高30%

狂怒释放 - 5/5 点

使你的宠物所造成的伤害提高20%

凶暴 - 5/5 点

使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%

胁迫 - 1/1 点

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

灵魂连接 - 2/2 点

当你的宠物被激活后,你和你的宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。

行了 正好 32级 说真的 你现在的宝宝已经很强了 尤其抓个熊 不要学畏缩 学爪击 低吼 然后让宝宝去咬 咬几下后你再射 然后就一箭一箭射就好了 你宝宝估计已经很难被怪打掉血了 呵呵

接下来 可以选择 继续升兽王系 直到出最高的天赋

以后的天赋 我给你推荐

野兽戒律 - 2/2 点

使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。

或者

强化治疗宠物 - 2/2 点

使你的治疗宠物法术有50%的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。

一个是你的宝宝打怪更快 一个是你治疗宝宝厉害 你2选1吧

狂乱 - 5/5 点

使你的宠物有100%的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。

这个太厉害了 宝宝出了致命一击就提高攻击速度 不说了 强就一个字

狂野怒火 - 1/1 点

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

最后这个出了以后 只要技能冷却时间一到 就使用 你会发现你杀怪的速度已经大大飞跃了 呵呵 记得 胁迫 和 狂野怒火 这2个技能 只要一好了 马上就用

另外 猎人的装备也很重要 只要加敏捷和智力 别的只要你不和人PK 就行 初期老老实实升级吧 快的话你升级应该很猛的 自己算算时间

射击系最好先不加天赋 因为 在你60级以前 你自己升级的时候 其实就是让你宝宝在前面打然后你在后面射 你射的越厉害 敌人就越不打你宝宝而跑来打你 这不就乱了 呵呵

还有一点 在猎人训练师旁边 还有宠物训练师 找他学宠物技能吧 别的抗性什么不用学 只要学加耐力 还有加护甲的技能就好了 然后 好好强化你的宝宝吧

等40级把兽王系升满了 OK 现在可以出射击系了

强化震荡射击 - 等级 1/5

这个是让你的 震荡射击 技能可以把怪打晕 一定要点的哦万一怪冲你跑来了 你一下把它定在原地 嘿嘿……至于问为什么就加1点 哎 我认为20%的几率和4%没什么区别 而且运气好了4%也能老出 运气不好20%也出不了 更何况 震荡并不是常用技能 真正常用的是下面的

效率 - 5/5 点

使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%

为什么这时候出这个呢 如果你按照我加点的方法 那这时候你等级应该是45级了 你看看你的那些技能 消耗的魔法很多吧 虽然你的宝宝很抗打 但是你还是要给它加血 除此以外还要释放钉刺 可能不一会你就要停下来喝水 这会严重降低你的效率的 别小看这天赋 会大大节约你的时间的 要知道 猎人本来的魔法就不多 随着等级提升 你的技能消耗的魔***更大的 可能你要不注意的话 打一次怪能用光你全部的魔法 呵呵 要是你选择的主射击 那你就更能体会这种痛苦了 不说了 接着往下

夺命射击 - 等级 5/5

加远程爆击率的 加吧 还有更好选择吗?

瞄准射击 - 等级 1/1

就指着这个能在PK和副本里输出呢 呵呵 不过 小心OT(把怪吸引到你身边来)

鹰眼 - 等级 3/3

增加射程 能让你处于一个更安全的地方

致死射击 - 5/5 点

使你的远程武器致命一击伤害提高30%

好了 到这时候 你的天赋满了 你的等级也到60了 可能也有点装备了 (不可能一次副本都不下 呵呵)

现在和别人下大副本 你不带宝宝 输出也是很可以的 带了宝宝 你依然可以在野外无敌

而且 要问这天赋 PK 怎么样 我只能说 在没有超级无敌装备之前 你千万不要放弃你的宝宝 要知道 它是你的一半组成部分哦

可能有点乱 因为有一些是我自己以前发的帖子里面的内容 我修改了下 真的希望新手朋友 能少走弯路 尽快的加入魔兽世界的大家庭来

最后 说了这么多 不知道能给你帮助不