第五人格最弱的监管者是谁,第五人格最弱的两个监管者

tamoadmin 游戏交流 2024-06-04 0
  1. 第五人格中,到底应该削弱哪个监管者呢?
  2. 第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强

前锋说实话上一个上限高,下限低的人物前前锋的外在特质

1.橄榄球员,简单来说就是用球撞监管,球冲锋的距离与监管眩晕时长成正比,而且还可以把气球上的求生者救下来,仅第一条就证明了他是个救人位,与空军佣兵相比,前锋是唯二两个可以多次救援的角色,监管把人放椅子上求生者最多救两次,如果有人堵路,气球刀教他做人,再加上气球刀不需要擦刀,堵路没意义,就算被逼无奈,堵路也至少要倒两个求生者,而且挣扎下来也不一定能跑掉,再挂气球就没人堵路了,前锋不同,直接一撞,监管眩晕,求生获救,是一个超强角色

2巨力,这个特质是放板速度增加50%这个特质意味着前锋很难被隔板刀,被砸晕的监管者眩晕减缓15%这个特质也不错,多砸几次监管看见板子就怕

第五人格最弱的监管者是谁,第五人格最弱的两个监管者
(图片来源网络,侵删)

3强力挣扎,在气球上挣扎速度加快25%怎么说呢?关键时刻可以自救,你要是前锋不稳,求生者人格天赋也有个类似的,点上挣扎速度会更快

4机械盲,修机速度降低30%好吧,前锋确实是个救援角色,机电修不动,只能救人,如果第一个人给力溜一分钟,那么你玩前锋至少在三十秒内不能掉血,三十秒看上去很短,实则不然,你玩前锋最多把人撞下来一次,第二次他就会先抓你,把球逼出来,等球逼出来,监管又回去挂人,等你球cd好了,你再去撞他已经有准备了,因为挂人时监管没法做其他动作,建议提前找板区,板区跟监管绕一下,如果他一直追你,把他引远点,再拉球,等他走到倒地队友身边时球cd也差不多好了

《第五人格》的前锋怎么样?

先来了解一下前锋的几个外在特质,分别是橄榄球员,运动天赋,机械盲和强力挣扎。橄榄球为前锋开局携带一个橄榄球,可撞晕监管也可以用来危急时刻逃生。运动天赋指前锋的翻板翻窗速度增加20%,放板速度增加50%,被前锋砸晕的监管者恢复速度减缓15%,由此可见,前锋是一个非常强势的溜监管的角色,可以为队友争取到大量修机时间。机械盲为前锋破译密码机速度降低30%,因此,前锋并不是一个修机位。强力挣扎是指前锋破译速度加快10%,可以为自己争取更大的脱离危险的机会。

但是前锋是一个非常考验技术的角色,如果运用的不好,可能会疯狂炸机,为屠夫送人头。但如果运用的好,可以做到无限溜屠夫,冲刺撞监管救人,为队友争取机会。

前锋比较适合技术稍好的人皇来操作,不是非常适合新手操作。

《第五人格》的前锋怎么样?

先来了解一下前锋的几个外在特质,分别是橄榄球员,运动天赋,机械盲和强力挣扎。橄榄球为前锋开局携带一个橄榄球,可撞晕监管也可以用来危急时刻逃生。运动天赋指前锋的翻板翻窗速度增加20%,放板速度增加50%,被前锋砸晕的监管者恢复速度减缓15%,由此可见,前锋是一个非常强势的溜监管的角色,可以为队友争取到大量修机时间。机械盲为前锋破译密码机速度降低30%,因此,前锋并不是一个修机位。强力挣扎是指前锋破译速度加快10%,可以为自己争取更大的脱离危险的机会。

但是前锋是一个非常考验技术的角色,如果运用的不好,可能会疯狂炸机,为屠夫送人头。但如果运用的好,可以做到无限溜屠夫,冲刺撞监管救人,为队友争取机会。

前锋比较适合技术稍好的人皇来操作,不是非常适合新手操作。

1 修机真的不推荐,文盲体质注定与密码机无缘

2 前锋应该开局找屠夫,主动承担溜屠位,为队友修机争取时间(适用于会溜屠的前锋)

3 橄榄球应该主要用于救人并非逃跑,前锋板窗交互加20%,砸板命中屠夫加长眩晕时间不至于让他秒倒「橄榄球只有前锋用才能撞晕监管者」

前锋适合点出双弹射,其他看着安排

个人认为属于T2队伍

前锋这个角色是非常好用的,挺适合新手,也适合老玩家,新手即将被监管者抓到的时候,直接用橄榄球跑走,而且板窗交互速度也快,极其不容易被震慑,放板速度还增加50%,所以更不可能被抽刀了,虽然修机慢了点,但这种种的优点已经盖过了修机慢这个缺点(反正萌新也不喜欢修机)而老玩家呢,可以选择去OB,当队友被打了,看一下地图在哪里,就赶紧跑过去,等队友被打倒了,屠夫把队友,举气球的时候,你直接用橄榄球撞过去,把队友撞下来,当然学聪明点的屠夫,看到前锋过来了,赶紧按放下,这么球也浪费了,人也没救到,最好的办法是等屠夫把队友举起来了,按一下橄榄球在马上再按一下,屠夫以为你要撞他,就会把队友放下来,而你球也没有耗,又为队友多挣了一会儿存活时间,这么反反复复的来几次,屠夫会以为你根本没有橄榄球,就大胆的把队友举起来,而这时候你直接撞过去,就很nice。当然有另外一种情况,就是屠夫直接不管队友,来抓你,这时,反正前锋自保能力强,可以疯狂溜屠夫,让他自闭。不推荐萌新这样去撞屠夫,很容易吸引仇恨,萌新操作并不是很好,很容易被打倒,所以说还是老老实实修机吧(这个吧绝对不能连在一起说)虽然前锋不是修机位,但也是可以修的,但也不是像机械师那样,20分钟开一台机。所以这就是我推荐大家怎么完前锋,最后说一句,求赞,求推荐,正处于审核期,蟹蟹各位小哥哥**姐们啦(?)

前锋挺好的,但是不适合修机

1.前锋可以不用带双弹,因为有球,转点比较方便,可以带大心脏和秒表

2.可以在队友残血的时候过去[我也不知道为什么233]但是千万不能被屠夫看见,因为被看见了屠夫可能先去追前锋再去追队友,前锋一残血基本上不敢撞,万一空了就直接黑屠夫送了一刀。

队友溜鬼的时候要撞一定得看地形,不然在没障碍物的地方撞等于给屠夫一个闪现

3.不要对红蝶开球跑,因为红蝶可以跟着飞,直到前锋停下,前锋停下会力竭,就是给红蝶送了一刀,最好先打断红蝶飞再开球跑

前锋,到底怎么玩?今天我来告诉你。

首先看一下前锋的特征,

1橄榄球员,这个特质快速转点,而且队友都特别有帮助

2运动天赋,有了运动天赋的前锋就是溜监管的最好选择了

3机械盲,有了这个天赋,前锋修机很慢所以溜屠夫是最好选择

4强力挣扎,这天赋就是前锋皮断腿之后有很大几率都能挣扎开

再来说下前锋的天赋,主要前锋的天赋就是要点破窗和大心脏,就是前锋可以用球了救人

现在就总结前锋怎么玩了?我按顺序来排行了

1,救队友

2,溜屠夫

3,修机子

在高端局,如果没人修机的话,前锋修机也是迫不得已的

1.前锋真的不适合修机,除非在某些情况下,譬如只剩自己而地窖还没刷新的情况;

2.前锋的优点:板窗交互快,橄榄球可用来救人可用来逃跑,可以帮队友撞监管;

3.前锋的缺点:不适合修机(修机太慢),身边没有建筑物就撞不到监管(或者监管带了金身就gg了),撞完之后会有一段时间后摇。

总体来说,前锋是个不错的角色,不过手残党就尽量不要买了!QWQ

希望我的回答能对你有所帮助!_(ω 」∠)

前锋,对于我来说,是很好用的。对面屠夫也是头皮发麻(跟零某人学的),但还要看你喜欢溜鬼救人还是修机流了。

1.如果你是修机狂魔

如果你是这种人你就和前锋无缘了,我们都知道,前锋的debuff很明显的标明了。如果你是这种修机流,你还带,你是真的 优秀

2.溜鬼位加救人位

如果你是这种人,你不买前锋你会后悔的。相信我

其实前锋好不好用还是取决于你自己

谢谢(*°?°)=3

前锋们(便宜)还可以撞晕监管者、也可以跟监管者拉开一段距离、考虑用不用前锋、必须看队友的角色

第五人格中,到底应该削弱哪个监管者呢?

第五人格中玩家们选择监管者之后,除了自身的技能搭配,玩家还可以携带天赋技能,以此来加大自己在对局中的强度,许多玩家之前都喜欢带插眼也就是窥视者,但这个赛季初窥视者被削弱了,不少玩家还不知道怎么样,接下来小编就给玩家们带来第五人格新赛季窥视者削弱解析。

攻略详情

削弱之前以及之后的数据对比为:“窥视者”的持续时间由原先的80秒调整到了目前当下的只存在60秒。

当求生者处于“窥视者”监视视野范围之内时每一位求生者的移动速度将由之前的下降8%调整到下降至6%。

当求生者破译密码机刚好处于“窥视者”监视范围之内时,求生者的破译修机速度也将从之前的降低40%调整至30%。窥视者”冷却时间三十秒维持不变。

技能解析

窥视者”是专属于监管者阵营当中的一项天赋技能,该天赋技能主要作用为“控场”和“压制”。

处于窥视者之内的所有求生者无论是交互速度亦或者是移动速度乃至是修机效果都会受到极大影响,因此该天赋技能大多适用于“守椅”或者是“守机”。

该技能在中后期当中对于整个求生者阵营有着极大的克制作用,往往监管者玩家凭借着娴熟的操作和超强意识配合“窥视者”能够将求生者逐个击破从而拿到最终的三杀或者是四杀。

很多控场流的监管者,都非常依赖这个天赋技能,得益于“窥视者”在守椅以及守机方面的强大能力,求生者往往会在最为关键的救人环节以及最后一台机子上面操作出错,而这一切便是“窥视者”的功劳。

但现在窥视者被大砍一刀,虽然还能继续使用,但窥视者整体的效果作用已经不再能给求生者阵营的玩家们带来强有力的压力了,所以实际上是给控场流监管者重重的削弱。

第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题,在《第五人格》现在的版本中监管者这个角色只有四名人物,他们分别就是厂长杰克、小丑和鹿头了。那么在求生者的眼中,哪个监管者是最想被玩家消弱的呢?

1.厂长,在厂长升级到一定程度之后就可以在战场中放置傀儡了,而傀儡也经常被监管者们放置到狂欢椅旁、密码机旁和逃脱门周围,这样当监管者发现了求生者之后可以在第一时间来到对手旁边实施抓捕,还是比较让人心惊胆战的。而更高等级的厂长还可以学会多重傀儡操纵,就是放置两个傀儡,第二个傀儡在颜色上使用了红色用于区分,不过可以安慰到逃脱者的就是这两个傀儡都是可以被拆除的。2.杰克,杰克可以使用雾隐技能,听起来有点像火影里面的桃园再不斩呢,不过比再不斩厉害的是这个技能可不管什么天气都可以隐身的,无论是雾天还是晴天,一样都会迷惑到逃脱者。不过这个技能是指监管者杰克在不进行翻窗和击打动作时才会进入隐身状态,而且在进去隐身效果中,也是可以被逃生者看到大致轮廓的。

3.小丑,小丑也是一个常用的监管者,而且可以在追击逃生者的时候使用火箭冲刺,在遇到新手逃生者的时候小编自己也是百试百用,不过当遇到一些老司机玩家,要是逃生者走位开始走蛇形的话,就不咋么好抓了。4.鹿头,鹿头可以使用链爪来将钩中求生者,还可以使用链爪将自己拉至建筑物旁,而且随着鹿头等级的提升,这个技能的的距离也会提升。

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!

第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇

技能:火箭冲刺狂欢冲刺

被动技能:火箭改装

理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中。

另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。

第二名:红蝶外号:蝶蝶

技能:刹那生灭离魄移魂

被动技能:三相之身

理由:红蝶在***的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。

因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。

第三名:杰克外号:大猪蹄子

技能:雾隐幽隐

被动技能:寒雾

理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字

杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。

第四名:黄衣之主简化名:黄衣

技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视

被动技能:恐惧之形

理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了***时间。

噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手***,也可以用触手挡住空军的***,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋

第五名:宿伞之魂简化名:宿伞

技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄

被动技能:双魂

理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。

再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外的隐藏特效可能也有一些人不知道吧

1.可以令求生者进入短时间的硬直

2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作

3.可打断部分求生者技能(不包括先知调香师,***的技能)

荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。

第六名:摄影师外号:影帝

技能:时空残相瞬影留痕

被动技能:相中世界时空重叠

理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。

把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。

第七名:厂长

技能:傀儡操纵多重傀儡操纵

被动技能:怨魂狱火

理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。

再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡***,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。

第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者

技能:链爪愤怒链爪

被动技能:无

理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大***,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样。

而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。

第九名:蜘蛛瓦尔莱塔

技能:结网吐丝吐丝-加强

被动技能:茧刑

理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。

但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。

————求生者捕捉难度分层————

难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一

中等:***,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司园丁,医生,***儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保

简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度

————天赋加点————

常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗

不常用终极天赋:通缉

常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三

不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫

可使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋

作者常用天赋:

天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏

天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势

封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便

张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过

————屠夫排位分层推荐使用————

1-2阶:所有屠夫均可使用

2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用

4-6阶:小丑,红蝶,杰克