最终幻想9攻略天幻-最终幻想9支线

tamoadmin 游戏发布 2024-09-02 0
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最终幻想每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):://baike.baidu/view/22.htm

最终幻想9攻略天幻-最终幻想9支线
(图片来源网络,侵删)

历代最终幻想最全攻略专题:://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想9的隐藏BOSS

女将军加入方法:

最好在能随时换人时修改

打开EC,将内存编辑里08FF41这个地址,改成EF即可,女将军出现在选人栏里

女将军技能装备修改法:

内存地址

08FF94 08FF94 08FF95 08FF96 08FF 08FF98 08FF99 08FF9A 08FF9B

这8个地址合计16个数位决定了女将军装备了何种技能

以下是每个数位的代表技能:

第一位

1、护身符

2、HP增长10%

4、HP增长20%

8、MP增长10%

第二位

1、恒反射

2、恒浮空

4、恒加速

8、恒再生

第三位

1、消耗MP攻击

2、鸟类杀手

4、昆虫杀手

8、石头杀手

第四位

1、MP增长20%

2、与一之心

4、障眼法

8、忍者的教诲

第五位

1、人形杀手

2、高跳

4、鉴定师的手感

8、偷钱

第六位

1、不死系杀手

2、龙族杀手

4、恶魔杀手

8、野兽杀手

第七位

1、马卡洛夫投掷法

2、熟悉反射区

4、贯穿反射层

8、反射威力加倍

第八位

1、治疗

2、追加效果发动

4、博弈防御

8、药剂师执照

第九位

1、反击

2、庇护

4、护花使者

8、以牙还牙

第十位

1、魔法无属性化

2、集中精神

4、MP消耗减半

8、满月的心得

第十一位

1、技能上升

2、财源滚滚

4、捞一票再跑

8、莫古的守护

第十二位

1、恒温

2、警戒

4、先发制人率上升

8、等级上升

第十三位

1、濒死HP恢复

2、不凝之术

4、魔法返还

8、使用MP吸收

第十四位

1、不眠之术

2、试毒之术

4、不盲之术

8、不哑之术

第十五位

1、斩铁伤害

2、抢劫

4、盗贼的臻境

8、无

第十六位

1、自动使用恢复剂

2、不休之术

4、不乱之术

8、助威

如果想装备某种技能,将数位改为对应的技能名称前面的数字即可

如果要在同一数位装备2种以上的技能,则要把技能名称前面的数字相加

比如第一位想改成1、护身符与2、HP增长10%同时装备,那么08FF94这个地址就要改成30(3代表1、护身符与2、HP增长10%同时装备的和,0代表第二位什么都不装备)

又比如第一位想改成2、HP增长10%与4、HP增长20%与8、MP增长10%同时装备,则08FF94这个地址要改为E0(E为2与4与8的和的16进制表示)

个人推荐的女将军配置

08FF94 08FF94 08FF95 08FF96 08FF 08FF98 08FF99 08FF9A 08FF9B分别为:

1F EE 1F CA FF 27 FF 06

这样物理魔法都全了,很符合魔法剑士的身份

其中没有装备HPMP加成的,主要是因为装备上也不起作用

同理,以上修改法对应其他角色,比如给铁皮玩具装备上MP消耗减半的,大家自己回去慢慢试

转至A9VG

psp最终幻想 狮子战争 克劳德问题。

Ozma(オズマ)<BOSS>

类型 飞行

首次出现 Disc4 速度 50 物理防御 30

等级 99 力量 32 物理回避 10

HP 55535 魔力 32 魔法防御 70

MP 9999 精神 59 魔法回避 12

AP 100 EXP 65535 GIL 18312

青魔法 -

获得卡片 Ozma Card(オズマのカード)

属性特点 暗属性吸收/地属性无效/圣、风属性弱

异常状态 迟缓、黑暗有效

出现地点 Air Garden(空中花园)

偷得道具 Elixir

(エリクサー) Robe Of Lords

(ローブオブロード) Dark Matter

(ダークマター) Pumice Piece

(ふゆう石のかけら)

掉落道具 Pumice

(ふゆう石) Dark Matter

(ダークマター) Dark Matter

(ダークマター) Dark Matter

(ダークマター)

攻击方式

技能名称 类型 消费MP

威力 倍率 对象 属性 状态变化 隐身

Doomsday

(ジハード) 魔法 80 186 32-48 全体 暗 - 解除

Flare

(フレア) 魔法 46 161 32-48 单体 无 - 解除

Holy

(ホーリー) 魔法 36 148 32-48 单体 圣 - 解除

Meteor

(メテオ) 魔法 40 110 1-130 全体 无 - 解除

Flare Star

(フレアスター) 特殊 - - 全体 - - 解除

Curse

(カーズ) 物理 - 124 16-64 全体 无 注 ×

LV4 Holy

(レベル4ホーリ) 魔法 22 124 32-48 全体 圣 - 解除

Curaga

(ケアルガ) 魔法 20 204 32-48 自身 无 - -

Absorb MP

( MP吸収 ) 魔法 - 186 (32-48)

/4 单体 - - ×

LV5 Death

(レベル5デス) 魔法 20 - - 全体 - 即死 解除

Death

(デス) 魔法 26 - - 单体 - 即死 解除

Esuna

(エスナ) 魔法 22 - - 自身 - - -

Mini

(ミニマム) 魔法 8 - - 全体 - 缩小 ×

Berserk

(バーサク) 魔法 6 - - 单体 - 狂暴 ×

补充说明

Doomsday(ジハード):对象为包括Ozma(オズマ)内的所有角色。发动「魔法返し」的时候,只有オズマ才会成为目标。

在使用Absorb MP(MP吸収)之后的第一次使用Esuna(エスナ)的时候会选择我方角色作为目标。

Curse (カーズ):一定追加混乱、毒、迟缓、缩小、黑暗状态。

Flare Star(フレアスター):造成対象等级×50的伤害 。

Absorb MP (MP吸収 ):以我方MP最高的队员为对象。

Death(デス):基本命中率88%。

Mini(ミニマム):基本命中率100%,当角色已处于缩小状态时一定命中。

Berserk(バーサク):基本命中率100%。

当オズマMP用完后的「カーズ」一定会选择队形排在最后的单体角色作为对象。

当角色持双手杖以外的武器使用「たたかう」指令的话,会出现「とどかない!」的字样,并且进攻会终止。不过,完成精灵则会出现「精霊の力で攻撃がとどくようになった」的字样,之后

双手杖以外的武器进攻有效。

オズマ的暗属性吸收变为暗属性弱点。

行动特点

Ozma(オズマ)的行动一般是A→B→A→B....的轮流攻击:

A群:メテオ/フレア/ホーリー/フレアスター/デス/ジハード/MP吸収

B群:カーズ/レベル4ホーリー/レベル5デス/ミニマム/エスナ/ケアルガ

每组内各个行动方式的选择几率是均等的。

不过,在某些行动方式的发动条件不满足的时候,另一些条件满足的行动方式的几率就会提升。

Flare(フレア)、 Death(デス):不会选择处于リフレク状态下的角色作为对象,当全员处于リフレク状态时不选择使用此技能。

Holy(ホーリー):不会选择处于リフレク状态以及圣属性吸収的角色作为对象,当全员处于リフレク状态以及圣属性吸収时不选择使用此技能。

LV4 Holy(レベル4ホーリ)  LV5 Death(レベル5デス):当不存在满足等级要求的角色时不选择使用此技能。

Esuna(エスナ):只在处于黑暗状态时选择使用。

Absorb MP ( MP吸収 ):MP低于场上任何一个角色时选择使用,如果MP高于全员角色但是不足以使用魔法时,只使用Curse (カーズ)和Flare Star(フレアスター)。

Mini(ミニマム):在我方有2人以上处于缩小状态或者1人以上行动不能时不会使用。

Berserk(バーサク ):当HP低于40000时受到除「たたかう」与アイチム以外的行动时会使用一次,HP低于30000时满足同样条件时会再使用一次。

<MP不足的情况>

不选择使用魔法。

<反击>

Berserk(バーサク ):当HP低于40000时受到除「たたかう」与アイチム以外的行动时会使用一次,HP低于30000时满足同样条件时会再使用一次。

Curaga(ケアルガ):当Ozma(オズマ)伤害累计超过27767时选择使用。在此之后受到任何行动都有一定几率作为反击发动,几率随HP的降低而提高,从最初的13%提高到50%。

最终幻想9 win10怎么运行

剧情发展到第四章(7话)结束,也就是剑圣加入后,贝奥乌夫和雷洁必须在队

6 塞尔塔尼亚城(ゼルテニア|Zeltennia) 去酒吧听取传闻:被诅咒的岛·奈尔维斯卡

地图上出现该岛

7 贸易都市扎奇多斯(ザ-ギドス|Zarghidas) 到达后发生剧情,选择第2项买花(1G)

8 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生:发现天球仪!

9 奈尔维斯卡神殿(ネルベスカ|Nelevskas) 战斗,战后发生:雷洁的咒语

后雷洁变身(龙使),获得财宝:巨蟹座圣石

10 机工都市高古(ゴーグ|Goug) 到达后发生:克劳德召唤!

剧情发展到第四章(13话)结束,也就是打败主角的大哥后

11 贸易都市扎奇多斯(ザ-ギドス|Zarghidas) 战斗,战后克劳德加入

备注说明

□隐藏角色加入顺序是固定的,以上步骤是连贯的

□步骤6的顺位并不绝对,从第四章(4话)~发现天球仪后,听取传闻都可使地图上出现诅咒岛

□PSP版在完成步骤10克劳德召唤之后,能立刻进行步骤11收克劳德,不必等剧情发展到第四章(13话)结束

□克劳德的极限技专用武器可在贝尔贝尼亚活火山(ベルベニア|Bervenia)山顶捡到,这是最简单的方法

□隐藏战斗的详细资料点击这里,其中神殿那场战斗可捡到的无双盾独一无二,千万不可错过

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以上是天幻的资料。也就是说,必须得等到13话结束后你才能收克劳德。 而且这个克劳德的能力也实在不敢恭维...= =

最终幻想9 vivi的资料

1、要安装ePCSXe(PS1模拟器),推荐1.70版,网上百度一下到处都是。2、下载游戏镜像(推荐日版原版“原版”的光盘镜像,一张cd镜像有3个文件,img,sub,ccd。一共4张。)。

3、下载汉化补丁,到天幻网下(先上主页,找到最终幻想9专题,在左边的分类栏目有汉化补丁下载相关的分类,按提示操作即可)注意是2.0版。(对应日版原版游戏镜像,否则无效)

4、按照说明进行模拟器的设置(这些和你的电脑和外设有关,每个人都有自己的最佳设置,自己多尝试并找到最佳设置就行)和汉化补丁的设置(如果你下的是完整的独立补丁包的话应该有帮助文件才对!那里说得很清楚)。

5、把光盘文件加载到虚拟(物理)光驱并启动CD-ROM模式(需要设置光驱插件把读取路径设为你加载镜像文件的驱动器)(当然你也可以刻盘用真的光驱,怎么刻参照汉化补丁帮助)或者让模拟器直接打开光盘镜像启动ISO模式就行。

6、如果卡就说明你的电脑不行或者设置太高,电脑负担不起,请适当降低设置。如果太快(网上好像有好多人问)就在图像设置里开启帧数限制并把值设为60.0就好了。如果出错请检查每一步是否正确操作,本人按照上述流程没有任何问题。还有问题就和系统有关,根据情况想办法吧。

pc上最终幻想8.9.10的问题,真懂的来

游戏里边是一个黑魔法士。在剧场遇见猴子。然后和他们一起坐上飞行船开始了冒险。 他一直探寻自己生命的意义。黑魔法士在游戏里是批量生产的战争工具。比比对于人生很迷茫。不过游戏里一直胆小的比比帮了很多忙。游戏结尾的时候比比还是和以前一样在大街上走,不过不再像小时候一样被撞到了,而是和成群的同类一起。。。。很早以前玩的最终幻想9了。从最早的“时代”(最终幻想一),太空战士(ff2)一直到ff12。。感觉最终幻想9的剧情很难得。从剧情上讲,最喜欢9了。不过不知道最后的结局是不是只是一个愿景!

1、最终幻想8的PC版貌似问题多多。我当时安装好以后战斗没BGM,图像撕裂,最后没耐心了,删了。随便上网看看发现问题还是多得很,不同的机器、系统问题也不同。也没有好的解决办法。关键是游戏太老。做复刻版又不认真。这问题估计解决困难。机器越先进兼容性越差。估计是没办法了。

2、9要用PS模拟器玩,没有PC版。建议使用ePSXe1.70进行模拟。到网上下载日版光盘镜像,一定要日版。再下载天幻的汉化补丁2.0版(完整的补丁内有帮助文档),照做,玩游戏。只要模拟器设置正确,机器跟得上。完美模拟。

3、10使用PS2模拟器玩。建议使用PCSX2 0.9.8进行模拟,对电脑要求更高,建议双核2.5G,1.0G内存,8600GT以上玩。用第14版汉化版日语语音镜像玩没问题(其他镜像确认会死机),我的镜像CRC32:39843AFD。大小4.29G。要到论坛上找模拟器配置,不然有小问题。完美模拟。