dnf武神buff_dnf武神步技能说明

tamoadmin 游戏发布 2024-05-28 0
  1. DNF武神技能怎么点
  2. DNF武神的武神步加多少?
  3. Dnf女武神

-------体术--------------------- 背摔,等级:1 钢筋铁骨,等级:19 -------念气--------------------- 念气波,等级:1 -------狂暴--------------------- 抛沙,等级:1 -------武术--------------------- 上勾拳,等级:5 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:5 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:5 武神步,等级:9 强制前踢,等级:1 下段踢,等级:30(这个加点可能有歧义,我想说的是,带上你的臂铠踢脚人试试,由于有了强化下段踢,这招的伤害与僵直,很喜人~~~相信我!~~) 疾风追击,等级:5 旋风腿,等级:1 强化-下段踢,等级:3(这个只强化下段踢,与碎骨无关) 强制-下段踢,等级:1 霸体护甲,等级:18(哎。。。我们的霸体没有以前好用了,CD时间变长了) 崩拳,等级:5 强制-崩拳,等级:1 强拳,等级:17 铁山靠,等级:23(这个没什么有解释的,加满自己看伤害,记的看完伤害再算上强化的。) 碎骨,等级:23 弱点感知,等级:14 柔化肌肉,等级:2(寸碎闪,没啥要说的) 寸拳,等级:18(看伤害,算强化。OVER~) 升龙拳,等级:5(变成前置技能了) 闪电之舞,等级:16 武神强踢,等级:12 强化-寸拳,等级:2 强化-铁山靠,等级:3 破碎拳,等级:3 升龙霸,等级:1 纷影连环踢,等级:13(有人说这个不加满。说这个不厉害!恩,我想说的是。。。你别玩了。。。超级强大的技能被你放弃了,白瞎了~~~~) -------通用--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 散打轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 强化-基本技能熟练,等级:3 以上的刷图点,我模拟了4遍,分析,考虑~~~~ 有人会想,为什么不加属性攻击强化? 我想说的是:以刷图来说,什么极炎地狱,极寒地狱的,在牛臂面前都是浮云! 你把属性打满了也不好使~~~PK点~

DNF武神技能怎么点

4级上勾拳(强制上勾拳)

3级前踢(2级强制前踢

dnf武神buff_dnf武神步技能说明
(图片来源网络,侵删)

要前置)5级下段踢(强制下段踢)

10级疾风追击

15级鹰踏

拳套掌握

30旋风腿(强制旋风腿)

疾风***(打5下)18霸体护甲

20崩拳

(强制崩拳)

20强拳(加力量,但减少攻速)25铁山靠

25碎骨

30弱电感知(加命中

。爆击)

30的柔化肌肉(强制中断技能连招)

35寸拳(强制寸拳)35升龙拳(感觉不怎么样

不是无敌技能)40

闪电之舞(超爽技能

是个散打都喜欢)45纷影连环踢

觉醒

武神 。

被动技能:

武神步(增加力量跟移动)

主动觉醒:

武神强踢(虽然只有一脚

但是很多的玩家都是冲着这一脚玩的!)

谢谢***纳

DNF武神的武神步加多少?

体术-----------------背摔Lv1|钢筋铁骨Lv10|折颈Lv1|

气功-----------------分身Lv4|

狂暴-----------------蹲伏Lv1|抛沙Lv1|

散打:

上勾拳Lv10|强制-上勾拳Lv1|

:浮空高,可趁浮空时加状态,或***。

前踢Lv5|强制-前踢Lv1|

:前置技能,追人用。如XXXX+前踢!

下段踢Lv10|碎骨Lv18|强制-下段踢Lv1|

:下段踢是前置技能,重点讲碎骨。

碎骨可以减慢敌人攻击速度,移动速度。中碎骨者基本属于瘫痪状态。嘎嘎

疾风追击Lv5|

:TX处的这个技能真是垃圾,可是它是前置技能,不能不加!

鹰踏Lv5|

:逃跑和偷袭的好技能,也是前置技能,不错!加到出前置就OK!

崩拳Lv20|强制-崩拳Lv1|

:崩拳!神技!不加的人内小子脑子有病!

旋风腿Lv1|

:格斗家最好的起手式,面积大还可以上下移动和回头,非常不错,但是没伤害,不需要加多!

铁山靠Lv1|

:铁山也是一个很好的起手式,挂上柔化肌肉,可是很恐怖的哦!

寸拳Lv1|

:寸拳。超高的伤害,我本人很想点满,可是TX让散打的SP非常的紧张,没办法--~

升龙拳Lv1|

:升龙也是一个很好的起手式招,但是也很容易被破!发挥升龙之前,最好挂上霸体!这样,升龙也就成了霸体招,不容易被破!

闪电之舞Lv4|

:闪电,扫地的最好技能,PK时打出保护可用闪电来扫地,为什么要加4级呢?因为5级以后闪电就是踢11下,第11下你就会离敌人很远,不好攻击敌人。加到4级可以提高伤害。

纷影连环踢Lv1|

:连环踢一般用来浮空的时候用,不要它的上海,要它的僵直,超高的僵直!

武神强踢Lv1|本人有的时候会去刷点图,所以就点了1下,SP紧张,建议喜欢PK的玩家不要点。

状态技能:

霸体护甲Lv10|

:霸体是非常重要的。点到10可以在PK场里维持10秒,10秒内可增加3000+的物防,不错。

强拳Lv4|

:强拳一般是用来打内种没有硬直的职业,像大枪,毒王,等等等等。。。最好不要长用,强拳会减慢20%的攻击速度!

弱点感知Lv10|

:能增加物理暴击和命中率的技能,你说呢?

柔化肌肉Lv1|

:柔化肌肉在PK场里加满才只能更换技能1次!所以,点1点就可以了。

武神步Lv1|

:垃圾技能,你认为在PK的时候能让你跑直道么?

通用:

后跳lv1|强制-后跳|

受身蹲伏lv1|

物理暴击lv10|

跃翔lv1|

有什么不满或不同意的散打玩家朋友们,希望能给点建议。

暂时国F地下城还有很多地图没有开放,SP点问题以后不用愁,慢慢来吧

Dnf女武神

我曾经加满过(回答插图的话要审核.就不插图了)

满级武神步的效果是+175力.持续4.5秒 快5秒

缺点是跑满的时候.如果你跑动的话.那么他就重新开始计算

跑满的时候可以用蹦拳或者铁山走位(铁山必须拉到快捷键.要不前前会变成跑动)

柔化完.跑完武神步.可以做到.寸-碎-闪-升-鹰(这里用无头举例.因为它不会倒地- -)

另外一般散打过50级的话.都能上600力.开强拳后是800多(冰拳有+1强拳).再跑满武神步的话能有1000力.觉醒的基础伤害会多加1部.大概多3W左右.也就是说你以前满觉醒踢无头是14W的话.满武神步后是17W左右

当然你有骨戒的话.我介意觉醒+1或者3用来清小怪或者踹遗迹光骑士就行.

有骨戒的话.寸拳闪电纷影鹰踏的伤害和觉醒差不多.而且CD还比觉醒短

缺点的话..武神步7级.SP会浪费.关键看你有没SP了- -有的话可以选择加满

装备看你的资金如何,钱多当然穿好的  

我就来说技能:

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

其余的均点到出大技能就行。

接下来具体说一下。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。