王都终末决战-王都终末之战

tamoadmin 游戏发布 2024-08-29 0
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  2. 别西卜为什么叫苍蝇王
  3. 游戏王一回合秒杀卡组
  4. 西普大陆迷之石碑怎么得 在哪得
  5. 火焰之纹章的圣邪的意志的人物加入表
  6. 火影忍者鸣人和佐助是啥关系

首先,同样我也是长按D键,然后到一定角度,再对左边的旋钮进行调整,就按下E键,左边的旋钮提示可以调整噪音频率时就可以了。

地球终末之日1.5.8.1内容:

1、地球终末之日1.5.8.1中加入了特制的,以及特殊射击方式的弓箭。还开发了A区地堡的第三层。在下一版本据说还会加入新地图哦。更新时间大概在这周的周五或者周六。

2、可以支付1500基本分,把场上除这张卡以外的怪兽卡全部破坏或将场上所有的魔法·陷阱卡破、坏。这效果在对方的回合也能发动。是起动效果(进入连锁)。支付1500基本分是发动的COST。

王都终末决战-王都终末之战
(图片来源网络,侵删)

3、效果处理时这张卡是里侧表示的场合,这张卡的效果照样发动,这张卡不会被自身发动的效果破坏。这张卡以外的场上的卡不包括其他[终末之王·瓦基里。

战术运用:

仪式怪兽卡组,可攻可守。作为[终焉的使者·混沌帝龙]的转生,虽然支付COST要多于混沌帝龙,但炸场效果不会影响其自身。可以根据需要有选择的炸魔法·陷阱卡或者怪兽卡,而且炸完后留场,攻击力不低,不会像迪米斯一样2400的在炸场完后进行一次直接攻击就是个很大几率的靶子。

日本历史及时间表

永火卡组,是以永火死灵师、永火炮作为引擎(还有恶魔这个伪KEY),以TSHD(608)为中心的OTK卡组,主要靠同调出9星的怪物,冰结界之龙 三叉龙 / 喷霞虫,和10星的怪物 正义盟军 决战兵器,靠这2者开始恐怖的OTK````

永火的特点就是0手牌 墓地特召能力强大。608后已经跻身五大主流。(另外四个,光道,剑斗,黑羽,魔轰神)

(一)怪兽卡

永火死灵师

攻击:0

防御:2000

效果:这张卡召唤成功时,变成守备表示。自己手卡是0张的场合,得到以下效果。1回合1次,可以把自己墓地存在的「业火死灵师」以外的1只名字带有「业火」的怪兽特殊召唤。

5分。永火的KEY卡之一。永火版的召唤僧。防2000可以防掉一堆下级打手。苏生能力强大,一回合一只。

可以拉墓地的甲虫,0手时解放甲虫。2+3同调灾亡,就是战力。

或者拿灾亡再5+2同调黑玫瑰龙清场,准备OTK.

OTK时用来拉恶魔,然后拿永火炮。必下3。

永火恶魔

攻击力:1800

防御力:1200

效果:自己手卡是0张的场合抽到这张卡时,可以把这张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。此外,这张卡特殊召唤成功时,自己手卡是0张的场合,可以从自己卡组把1张名字带有「业火」的卡加入手卡。

5分。又是一张KEY卡。本身具有特召能力。攻1800正好合格。

但变态的是他的检索效果。。拿永火的卡,魔法陷阱怪兽都可。

怪兽一般拿墓地、手牌里缺少的素材(死灵师或甲虫),魔法拿永火炮可以OTK,拿陷阱可以拿永火雷破。。这卡在墓地时,用零最大拉有意想不到的效果。特别是对付剑斗卡组的时候。。

除非对方场上有绳斗,否则战车失去意义。

不下3的不行的。

永火破坏王

攻击力:2300

防御力:1000

效果:自己手卡是0张的场合,这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分1600分伤害。

2分。永火目前唯一的上级怪。优秀的削血能力。

永火特召能力强大 不愁没有祭品。还可以和甲虫2+6调8星怪

或者和复仇者1+6同调黑玫瑰龙清场。用零最大拉也很WS..

但是永火不需要太多上级怪。。拖慢了速度。

下0到1,求快下0

永火守护

攻击力:1200

防御力:1700

效果:自己手卡是0张的场合,场上表侧表示存在的这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。

3分。永火之加强版的销魂。。很多人认为这张没什么用。其实他可以作为肉盾。。(废话)

永火的后场是很薄弱的,可以让肉盾挡住直到可以OTK为止。。

下0到1张。求稳定的话下1。求快下0

永火兽

攻击力:1600

防御力:1200

效果:自己手卡是0张的场合,得到以下效果。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。

0分。永火版的古代机械 = = 攻击高不成低不就 鸡肋卡一张

永火甲虫

攻击:1200

防御:0

效果:效果·调整:自己手卡是0张的场合,可以把这张卡解放从自己卡组把最多2只「永火甲虫」特殊召唤。

5分。又一张KEY卡。永火的调整主力。本身可以拉2只。

发动永火炮,特招永火死灵师和永火恶魔,永火恶魔拿永火炮。死灵师特招甲虫。2+3+4同调三叉龙或喷霞虫。

再发动永火炮,重复以上

最后场上3只同调怪,对方场被清,OTK。

甲虫必下3。

永火矮人

攻击力:800

防御力:500

效果:自己手卡是0张的场合,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

0分。拥有穿防的效果,穿防起来是很爽。可是自身攻击低下,站场都不容易。攻如果1800还可能考虑。又一张鸡肋卡。。忘了他吧。

永火幻象

攻击:0

防御:0

效果:这张卡不能作从墓地的特殊召唤。自己手卡是0张的场合,把这张卡解放,选择自己墓地存在的2只名字带有「永火」的怪兽才能发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。

5分。KEY卡。变态的特招能力。等级的无限制使他连永火死亡龙都能拉。

当然,一般是用他拉墓地里的死灵师和恶魔,然后形成3只同调怪站场的OTK。

本身可以用1对1拉出来。下2到3张。

永火上膛者

攻击:900

防御:0

效果:自己手卡是0张的场合,1回合1次,可以从自己卡组抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害。魔法·陷阱卡的场合,自己受到500分伤害。

1分。永火的抽卡引擎之一。但事实上经常会自己受到500点 = =。攻防低下。等级只有1,也不是同调的好素材。

事实上永火的速度已经够快了。貌似没有下的必要。

永火复仇者

攻击:0

防御:0

效果:效果·调整:这张卡在墓地存在,自己手卡是0张的场合,「永火复仇者」以外的自己场上存在的怪兽被和对方怪兽的战斗破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的等级变成和对方怪兽破坏的自己怪兽相同等级。

3分。永火版的***植物。本身具备特招能力。

危机的时候可以拉上来充当消战者的角色。

1星协调可以用1对1拉。是永火除甲虫外唯一的协调。

事实上并没有想象的那么鸡肋。

1+3+4同调永火死亡龙可以考虑。(鬼柳魂)

1+3+4同调1星辰龙和2真红魔龙也是可以OTK的,而且星辰龙战场可以防破。

即使没有OTK,3只白怪也会让对方感到压力很大。

下1到2吧。

永火死亡龙

攻击:3000

防御:2400

效果:同调:暗属性调整+调整以外的怪兽1只以上

1回合1次,自己手卡是0张的场合选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分破坏的怪兽的攻击力一半数值的伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

3分。永火版的龙骑士D终。

可以用甲虫拉,不过此时需要破坏王或6星同调怪做跳板。一般用复仇者1+3+4拉出。

本身的效果有点不足,伤害输出不大,但还是可以去除一些棘手的怪兽。

可以被幻象或死灵师拉出,也可以用零最大拉出,3000一下全灭……

鬼柳魂可多下。。

(二)魔法卡

永火炮

永续魔法

效果:1回合1次,可以从手卡把1只名字带有「永火」的怪兽送去墓地。此外,自己手卡是0张的场合,可以把场上存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地存在的最多2只名字带有「永火」的怪兽在自己场上特殊召唤

5分。绝对的KEY卡啊啊啊。这张被称为传说中的未来的限卡。

第一个效果可以减手牌。第二个效果可以OTK。。下3不解释。

零-最大

通常魔法

效果:自己手卡是0张的场合,选择自己墓地存在的1只名字带有「永火」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤,持有比特殊召唤的怪兽的攻击力低的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

3分。现阶段有点鸡肋。。特招永火死亡龙的时候场面很华丽 = =

不过永火炮如果真被限了这张还是会有看头的。

关键时刻此卡非常可靠。清场准备OTK。

下1到2

无之炼狱

通常魔法

效果:自己手卡是3张以上的场合才能发动。从自己卡组抽1张卡,这个回合的结束阶段时自己手卡全部丢弃。

1分。一开始抽到很美。

但后期抽到简直是悲剧。。

还是不怎么推荐下这张,毕竟永火手牌3以上的场面并不多见。

(三)陷阱卡

空手象

永续陷阱

效果:自己场上有名字带有「永火」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合只有1次,可以直到下次的自己的准备阶段时把自己手卡全部里侧表示从游戏中除外

0分。看上去很美。但实际上永火要把手牌变0是轻而易举的事。下了这张浪费卡位。。没有实际意义。

永火之力

通常陷阱

效果:自己手卡是0张的场合,名字带有「业火」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。把1只攻击怪兽破坏,选择自己墓地存在的1只名字带有「业火」的怪兽特殊召唤。

2分。保怪还特招。可惜的是场上一定要有永火。永火后场薄弱。可以考虑下0到1。

永火业火

通常陷阱

效果:把自己手卡最多2张丢弃,把丢弃数量的名字带有「永火」的卡从自己卡组送去墓地。

5分。消耗手牌和堆墓的好物。一般就把恶魔,死灵师、甲虫之类的往墓地堆,也可以考虑堆复仇者。无聊的话也可以堆魔陷 = =

永火的OTK离不开堆墓,现环境愚埋只能下1,所以这张卡也是可以称为KEY卡之一的。

永火无法OTK的情况通常是墓地中素材不足(不要和我说没遇到这种情况),不多下不行。

下2到3张。

永火雷破

通常陷阱

效果:自己手卡是0张的场合才能发动。选择自己墓地存在的1张名字带有「永火」的卡从游戏中除外,选择对方场上存在的1张卡破坏。

4分。永火版雷破(我在讲废话)。。。很多人下的是雷破,但在实战中发现这张其实是很好用的。

毕竟永火经常是0手牌,雷破发动有一定的限制。

有人说移除永火怪很浪费。可是这张卡也可以移除魔陷啊= = 对的,可以考虑和永火业火搭配下。。

可以下1到2。关键时刻非常有用。破敌后场,清场方面非常优秀。

永火反射面

通常陷阱

效果:自己场上存在的名字带有「永火」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,把手卡全部丢弃才能发动。那1只怪兽从自己墓地特殊召唤,给与对方基本分1000分伤害。

0分。= = 超级鸡肋卡。

永火手牌经常是0,没有手牌的时候此卡发动不能。而且还要战破。实在是意义不明。。。

(四)相关卡

暗黑格雷

攻:1700

防:1600

效果:可以从手牌丢弃1张5星以上的暗属性怪兽将这张卡从手牌特殊召唤。1回合1次,可以丢弃手牌的1张暗属性怪兽从自己卡组将1只暗属性怪兽送去墓地。

4分。堆墓能手。1次堆个2张。耗手牌能手。可以扔破坏王特招。本身能力不错

要堆的素材无非就是恶魔,甲虫,死灵师。堆完可以说OTK就没什么问题了。

但是此卡若下3反而会有点卡,所以一般下2。

终末之骑士

攻击力:1400

防御力:1200

效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己卡组选择1只暗属性怪兽送去墓地。

3分。堆墓能手之2。不过相比痴汉略显不足。一次只能堆一张显得有点尴尬,而且有且只有1次。下1足矣。

僵尸带菌者

攻击力:400

防御力:200

效果说明:效果·调整:让1张手牌回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

3分。万用turner。配合痴汉和骑士的堆墓可以利用。在永火卡组中可以说是可有可无的存在。下0到1

暗黑武装龙

攻:2800

防:1000

效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽有3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。

0分。永火调整墓地的能力很强大,要特招还是比较容易的。

但是对于永火这种依赖墓地的卡组来说,COST有点太大了。。

事实上没有存在的必要。

潜行狙击手

攻:1500

防:600

效果:丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择的卡破坏。

1分。消耗手牌的最佳能手。清场效果强大。但是当手牌已经不多的时候其实有点杯具。

但事实是,永火的手牌经常都是不多的 = =

而且永火要0手牌没有必要刻意扔卡。。

召唤僧

攻击力:800

守备力:1600

效果:这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

4分。用来拉恶魔,然后拿永火炮进行OTK。或者拉守护者自闭。

但更经常的是拉痴汉或终末来堆墓。

手牌不多时扔掉手上的无之炼狱也是不错的。

这张卡的确是可以加快速度的。

魔轰神雷文

攻击力:1300

守备力:1000

效果:可以丢弃自己手卡任意数量,这张卡的等级直到结束流程时上升那个数。这张卡的攻击力直到结束流程时上升这个效果丢弃的手卡数量×400的数值。这个效果1回合只能使用1次。

1分。耗手牌的好物。本身还是Turner。尴尬之处和色子魔一样。

圣音女祭司

攻击力:1700

守备力:1600

效果:可以把自己场上表侧表示存在的1只暗属性怪兽作为祭品,给与对方基本分800分伤害。

5分。削血向永火的KEY卡。

通过发动永火炮,特招永火死灵师和永火恶魔,永火恶魔拿永火炮。死灵师特招甲虫。圣音女祭司解放3只。2400的伤害输出

再发动永火炮,重复以上。

最后解放自己。总共2400+2400+2400+800=8000 达成OTK。

削血向下3

暗黑爆发

通常魔法

把自己墓地存在的1只攻击力1500以下的暗属性怪兽加入手卡。

5分。几乎什么都可以回收。因为永火普遍低攻。一般拿幻象,因为幻象无法作墓地的特招。

拿完幻象就可以特招死灵师和甲虫,死灵师苏生恶魔,拿永火炮。形成OTK。下2到3。

愚蠢的埋葬

通常魔法

效果说明:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。

5分。堆卡拥有自主选择权。可惜现在只能下1张了。好物不解释= =

一对一

通常魔法

效果:从手卡把1只怪兽送去墓地发动。从手卡或者卡组把1只1星怪兽在自己场上特殊召唤。

5分。在永火众中可以拉甲虫,可以拉复仇者,可以拉上膛者(上膛者意义不大)。

堆1拉1,只赚不亏。本身是限制卡,所以不下不行啊。

增援

普通魔法

效果:从卡组选一张4星以下的战士族怪兽加入手卡。之后卡组洗切。  

5分。可以用来压缩卡组。可以检索矮人……(我开玩笑的)

用来检索终末和格雷法。相当于加快了堆墓和增加了堆墓的途径。

手牌抹杀

通常魔法

效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。

5分。这张卡加快了堆墓的进程还打乱了对方的战术。

由于不限手牌张数十分灵活,这就是优于手札断杀的地方。

手札断杀唯一的优点是可以在对方回合发动。

好卡必下。

哥布林暴发户

通常魔法

效果:从卡组抽1张卡。对方基本分回复1000分。

3分。加快抽卡速度,效果显而易见。

唯一的缺点就是白给了对方1000的LP,增加了OTK的难度。

二重召唤

通常魔法

效果:这个回合中只有1次可以再进行通常召唤。

3分。增加一次通召机会,耗光手上的怪。增加OTK的几率,完全是好物。

但是在0手牌的时候抽到这卡会有多尴尬呢……

暗之诱惑

通常魔法

效果:从自己卡组抽2张卡,那之后把手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。

5分。必下的卡之一。抽卡引擎。加快抽卡速度。可惜现在只能下1了。。

伤害之门

通常陷阱

效果:自己受到战斗伤害时才能发动。把持有那个时候受到的伤害数值以下的攻击力的1只怪兽从自己墓地往场上特殊召唤。

4分。这张卡比永火反射面什么的实用多了。因为永火普遍低攻,所以特招发便。

比起墓呼,这张卡更具有灵活性,不至于被旋风之流卷走。

下2到3。

雷破

通常陷阱

效果:丢弃1张手牌。破坏场上1张卡。

4分。好吧。耗手牌还炸卡。其实我认为永火雷破不会输给雷破啦。大家喜欢哪个就下哪个吧。如果有下就下2

沙尘之大龙卷

普通陷阱

效果说明:对方的场上的一张魔法卡或陷阱卡破坏。破坏后,可从自己手牌里任意覆盖一张魔法卡或陷阱卡。

4分。破敌后场。OTK起来更安心 = =

第二个效果可以完全保证自己0手牌。下2。

卡组范例

传说中的被手抄N次的冠军卡组

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[暗黑格雷法]##

[暗黑格雷法]##

[终末之骑士]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[暗黑爆发]##

[暗黑爆发]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[暗之诱惑]##

[旋风]##

[愚蠢的埋葬]##

[一对一]##

[闪电旋涡]##

[大风暴]##

[飓风]##

[增援]##

[永火业火]##

[永火业火]##

[神之宣告]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[伤害之门]##

[伤害之门]##

[雷破]##

[雷破]##

[沙尘之大龙卷]##

[沙尘之大龙卷]##

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[正义盟军 灾亡兽]##

[正义盟军 灾亡兽]##

[御用守护者]##

[冰结界之龙 三叉龙]##

[冰结界之龙 三叉龙]##

[冰结界之龙 三叉龙]##

$$$$

极端向(完全放弃防守求OTK)

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[暗黑格雷法]##

[暗黑格雷法]##

[终末之骑士]##

[召唤僧]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[永火复仇者]##

[变形壶]##

[暗黑爆发]##

[暗黑爆发]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[暗之诱惑]##

[旋风]##

[愚蠢的埋葬]##

[手牌抹杀]##

[二重召唤]##

[二重召唤]##

[二重召唤]##

[哥布林暴发户]##

[哥布林暴发户]##

[哥布林暴发户]##

[一对一]##

[大风暴]##

[飓风]##

[增援]##

[永火业火]##

[永火业火]##

[永火业火]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

保守向(速度可能会拖慢)

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[暗黑格雷法]##

[暗黑格雷法]##

[终末之骑士]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[永火复仇者]##

[永火破坏王]##

[永火守护者]##

[暗黑爆发]##

[暗黑爆发]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[暗之诱惑]##

[旋风]##

[愚蠢的埋葬]##

[一对一]##

[大风暴]##

[飓风]##

[增援]##

[永火业火]##

[永火业火]##

[神之宣告]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[奈落的落穴]##

[奈落的落穴]##

[伤害之门]##

[永火雷破]##

[永火雷破]##

[沙尘之大龙卷]##

[沙尘之大龙卷]##

圣音轴永火

(圣音攻超过1500,三眼怪检索不能。

所以检索方法只能是靠痴汉或终末堆,再用死者复生回收或用墓呼拉。

或者是召唤僧直接拉出。

下了二重召唤是为了更快地OTK,解说完毕。 = =)

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[永火甲虫]##

[暗黑格雷法]##

[暗黑格雷法]##

[终末之骑士]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火恶魔]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火死灵师]##

[永火幻象]##

[永火幻象]##

[召唤僧]##

[圣音女祭司]##

[圣音女祭司]##

[圣音女祭司]##

[暗黑爆发]##

[暗黑爆发]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[永火炮]##

[暗之诱惑]##

[旋风]##

[二重召唤]##

[二重召唤]##

[愚蠢的埋葬]##

[一对一]##

[死者复生]##

[***]##

[大风暴]##

[飓风]##

[增援]##

[永火业火]##

[永火业火]##

[激流葬]##

[神圣防护罩-反射镜力-]##

[神之宣告]##

[活死人的呼声]##

关于额外卡组

三叉龙(白卡KEY卡,下3)

喷霞虫(防对方的盖卡,下1到2)

AOJ陆军元帅(少用但是有用,担心对方的盖卡时,先跳喷霞虫,但是这样就OTK不了。 下这只就可以解决问题。下0到1)

御用守护者(万用卡,下1)

黑玫瑰龙(清场用,下1)

星尘龙(防破型OTK用,下1到2)

真红魔龙(卡组中若有永火复仇者可考虑1+3+4同调,配合星辰龙OTK,下0到2)

暗终龙(卡组协调都是暗属性,可以考虑,可用来去除肉盾,下0到1)

永火死亡龙(魂,下0到1)

灾亡兽(去除棘手怪用,同时也是7星同调怪的跳台,下1到2)

冰结界之龙光枪龙(常用6星怪,可清场可耗手牌,还能用来当8星同调怪的跳台,下1)

决战兵器(高攻,备用,下1)

大地之骑士 盖亚骑士(6星高攻,可考虑)

巨人斗士(墓地里有格雷法,终末之类,攻一般过3000,战破了还能拉怪,可考虑)

现在OCG最强的卡组就是永火了,楼主可以参考下

别西卜为什么叫苍蝇王

日本国起源

约公元1世纪,日本各地有100多个小国(其中有的与东汉建立了外交关系)。后来,这些小国逐渐得到统一。

到了公元4世纪,在关西地方建立了比较大的国家,据说最终将它们统一起来的是当今天族的祖先。当时,日本国的范围包括本州西部、北部及四国。

于是,经过了漫长的岁月,国家才得以统一。所以很难对日本国诞生的确实年代作出准确的判定。据《古事记》和《日本书纪》记载,第一代***--神武***于公元前660年建国并即位,即位日相当于现在的西历2月11日,因此就把这一天定为“建国纪念日”。

古代

绳文时代

从洪积世起,日本列岛上就有人类的祖先生活,日本人种及日语原型的形成则被认为是1万年前至公元前3世纪前后的绳文时代。当时,人们数人或十人一户居住在竖坑式草屋,以、捕捞及集为生,构成了贫富与阶级差别的社会。

弥生时代

公元前3世纪,水稻种植和金属器具使用技术由朝鲜转入北部。稻作技术给日本社会带来了划时代的变化,它扩大了生产,产生了贫富等级之差,使农村共同体趋向政治集团化。农耕带来的信仰、礼仪、风俗习惯也逐渐传播开来,形成了日本文化的原型。

古坟时代

公元4世纪中期,大和统一了割据的小国。随着国家的统一,以前方后圆坟为代表的古坟广大到各个地方。这个时期是中国许多知识和技术传入日本的时期。4世纪,大和吸引了大陆的高度物资文明。到了5世纪,来自朝鲜半岛的外来人(归化人)带来了铁器生产、制陶、纺织、金属工艺及土木等技术。同时已开始使用中国的汉字。6世纪,正式接受儒教,佛教也传入日本。

飞鸟时代

飞鸟时代,约始于公元600年,止于迁都平城京的710年,上承古坟时代,下启奈良时代。此期以政治中心为奈良县的飞鸟地方(即当时的藤原京)而得名,较为重大的有圣德太子改革、大化改新等。

7世纪,圣德太子致力于政治革新,并以“大化革新”为契机,着手建立一个以***为中心的中央集权国家。这个做法仿效了隋、唐,而且此时更加积极地摄取大陆文化。至9世纪末期先后共派出10多次遣隋使和遣唐使。

6世纪初,武烈***去世后,缺乏皇位继承人,大伴金村从越前迎来男大迹王继承皇位,他就是继体***。当时,在朝鲜半岛,新罗、高句丽的势力扩张,威胁百济,并使日本在朝鲜南部任那发展势力的半岛经营策略陷于窘境,另一方面,导致大批大陆移民的流入。

在国内,皇室在统一国土后,不断霸占地方贵族的领地,扩大自己的屯仓,并将侵略朝鲜的军事负担强加在他们身上,皇室和地方贵族间的矛盾不断激化。侵朝战争给人民带来灾难,引发了人民的反抗。6世纪中叶以后,部民制已不适应生产力的发展水平,开始瓦解,部民纷纷逃亡。朝廷内部新旧势力之间的斗争日益加剧。在6世纪初,在朝廷中握有实权的大伴氏曾因主张把任那四县割让给百济而受到攻击,从而失去政治势力,物部氏和苏我氏取而代之。物部氏是朝廷掌握军事的贵族,是维护原有统治方式的守旧势力。苏我氏从5世纪后半叶起,在朝廷中掌管财政,势力逐步扩大。苏我氏与大陆移民的关系密切。当时,苏我氏是积极吸收外来思想和文化的进步势力。当百济圣明王献给日本朝廷佛像和经论时,苏我稻目积极主张崇佛,力图通过崇拜佛教来代替氏神的信仰,以统一全国的思想,加强皇权。物部尾舆则主张信仰原来的氏神,以维护氏姓制和部民制,坚决反对崇佛,于是两派间围绕崇佛与排佛展开了激烈斗争。

587年,用明***(585—587在位)死后,以皇位继承问题为契机,苏我稻目之子苏我马子和物部尾舆之子物部守屋之间展开了殊死搏斗。最终,马子讨灭守屋取得胜利,物部氏灭亡。打败物部氏之后,苏我马子立泊漱部皇子为***,即崇峻***(587—592在位)。崇峻***不甘心成为苏我马子的傀儡,曾指着献上来的野猪说:“何时如断此猪头,断朕所嫌之人。”苏我马子闻言大惊。592年,苏我马子唆使东汉直驹刺死***。为了独揽朝政,同年12月,马子推举外甥女饮屋姬继位,是为日本历史上第一位女帝——推古女皇(592—628在位)。翌年,即593年,***立用明***遗子厩户皇子为皇太子,并“录摄政,以万机悉委”。后来世人因厩户皇子聪慧,治政英明,称其为圣德太子。

圣德太子系用明***嫡子,《日本书纪》称他“生而能言,及壮有圣智,一闻十人诉,以勿失能辩”,具有能吏的素质。他师从高丽僧惠慈学佛教、百济博士觉哿习儒学,自幼受到大陆思想文化的熏陶。

圣德太子执政之初,朝廷正处在内忧外患之时。所谓外患,中国结束了长期分裂的局面,建立了统一的封建集权国家隋朝;在朝鲜半岛,渐趋强大的新罗,占据汉江、洛东江流域,并在吞并任那(日本在朝鲜的据点)之后,与日本的关系急剧恶化。所谓内患,氏姓、部民制度弊端毕现,以苏我氏为代表的豪族势力尾大不掉,皇室势力单薄。圣德太子受中国的尊王大一统思想影响,试图建立以***为中心的中央集权体制,挽救社会危机,为此实行了一系列改革。

奈良时代

公元710年,日本定都平城京(现在的奈良市以及近郊),迎来了律令国家的兴盛时期。但是,此时农民贫困、游民增加,由于庄园扩大而导致公地公民制的实质上的崩溃等,矛盾开始暴露出来。

这个时期由于国家极力保护佛教,因此,佛教文化,特别是佛教美术开始繁荣起来。如7世纪初期开创日本佛教文化的飞鸟文化;7世纪后期独具一格的白凤文化;8世纪中叶在唐代鼎盛期文化的影响下以写实手法体现人类丰富情感的天平文化等等。

与佛教美术相媲美,这个时期文化方面的金字塔是《万叶集》。《万叶集》收集了8世纪中叶前约400年间,下至庶民上至***所作的大约4500首和歌,如实反映了古代日本人的朴素的生活情感。此外,现在还保存着的日本最古老的历史书籍《古事记》(712年)最古敕撰历史书《日本书纪》(720年)、最古的汉诗集《怀风藻》(751年)等等都是这个时期的文化遗产。

平安时代

8世纪末,日本将都城移至平安京(现在的京都市),试图重建律令体制。但由于公地公民制的崩溃,国家陷入了财政困难。894年派出最后一批遣唐使后便告终止,就此不在大量摄取大陆文化。

10~11世纪,藤原氏垄断,以庄园为经济基础,势力最为强盛。但是,由于地方政治的混乱,导致治安混乱,武士集团强大起来。到11世纪末,为对抗藤原开始实行“院政”(指日本平安时代后期上皇、法皇代理***执政)。于是,武士进入了中央政界。

平安时代以中国文化为特色。9世纪时受唐朝影响,密教和汉学方面的弘仁、贞观文化还十分繁荣。但是10世纪后与大陆的直接交流断绝后,便产生了日本独特的贵族文化。其代表有第一部敕撰和歌集《古今和歌集》(10世纪初)、世界上最古老的长篇《源氏物语》(11世纪初)、随笔《枕草子》(公元1000年前后)等等一批文艺作品。

日本战国史

中世纪(12~16世纪)

镰仓时代

12世纪末,源赖朝受封第一代征夷大将军,并在镰仓建立幕府,从此诞生了武士,由此产生了武家政治和公家(指朝廷公卿、贵族)政治的对立。13世纪后期,幕府的武士统治开始面临困难,镰仓幕府逐渐走上灭亡的道路

在文化方面,以过去的贵族文化为基础,摄取宋朝时传入日本的禅宗文化,培育了生动、写实、朴素及独特的武家文化。在宗教方面,由法然、亲鸾、日莲等著名僧人创建了镰仓佛教,获得了各阶层的信仰。12世纪传入日本的禅宗受到了关东武士的重视,艺术领域也出现了新的倾向。文学方面出现了以源平合战为背景《平家物语》(原作诞生于13世纪初),是日本古代军记物语的杰出代表。

室町时代

14世纪的前半期,征夷大将军足利义满稳定了京都的室町幕府以后,2个多世纪内在政治、文化方面,武家都压倒公家,处于优势。由于室町幕府是聚集了各有力大名而建立的,因此幕府本身的统治能力薄弱。应仁元年(1467年)一月,应仁之乱爆发,全国各地的大名纷纷而起,室町幕府遥遥欲坠,日本进入战国时代。战国大名成了统治当地土地及人民的强而有力的独立。

在文化方面,无论是贵族还是武家的文化,都受到禅宗的影响。14世纪末期以金阁寺为代表的北山文化及15世纪末期以银阁寺为代表的东山文化都十分发达。16世纪中叶,葡萄牙人、西班牙人来到日本,传入了枪炮和***教。那是文化方面充满生气的时代。

近世(16~19世纪中叶)

战国时代

(室町末期及安土、桃山时代)

应仁之乱后,日本各地大名纷纷崛起,战火纷飞,民不聊生。16世纪中叶,一位决心以武力统一日本、结束乱世的枭雄出现,他就是织田信长。永禄三年(1560年),织田信长在桶狭间以两千人马击败今川义元四万大军,名声大振。尔后逐步统一尾张、近畿,并准备进攻山阴、山阳。在此期间,信长修筑了气势宏大的安土城。因此,信长的时代被称为“安土时代”。

天正十年(1582年),本能寺之变爆发,信长身亡。织田重臣羽柴秀吉先后击败明智光秀及柴田胜家,确立了自己的继承人地位。此后经过四国征伐、征伐、小田原之战,逐步统一日本。后被***赐姓“丰臣”,并受封“关白”一职。丰臣秀吉的时代被称为“桃山时代”。

庆长三年(1598年),丰臣秀吉在伏见城病逝。丰臣家裂分为近江(西军)和尾张(东军)两派。身为丰臣五大老之一的德川家康于庆长五年(1600年)发动关原合战,大败西军,建立德川。庆长八年(1603年),德川幕府建立,战国时代结束。

江户时代

庆长八年(1603年),德川家康受封征夷大将军,在江户(现东京)建立幕府,此后260多年,德川家统治全国。这段时期被称作江户时代。德川幕府严格控制***、贵族、寺院神社,并费尽心计统治着支撑幕藩体制的农民。元和九年(1623年),德川家第三代将军德川家光就职,下令锁国。除开放长崎、界作为对外港口外,一律禁止外国人来日本,也禁止日本人远渡海外。由于闭关自守,幕藩体制迎来了安定时期。但是随着产业的发达、商品经济的发展,农民自给自足的经营体制系崩溃,18世纪起幕藩体制开始动摇。

庶民文化是这个时期的特色。17世纪后期至18世纪初期的元禄文化是以京都、大阪等上方(日本关东地方人称京都、大阪为上方)地区为中心的武士和商人的文化。人偶净琉璃、歌舞伎、浮世绘、文人画等呈现出绚丽多彩的商人文化。

日本近代史

近现代(19世纪后期至今)

明治时代

江户幕府末期,天灾不断,幕府统治***,民不聊生。且幕府财政困难,使大部分中下级武士对幕府日益不满。同时,西方资本主义列强以坚船利炮叩开锁国达200余年的日本国门。

在内忧外患的双重压力下,日本人逐渐认识到,只有推翻幕府统治,向资本主义国家学习,才是日本富强之路。于是一场轰轰烈烈的倒幕运动展开了。在这场推翻幕府统治的运动中,萨摩、长州两藩武士起着重大的作用。1868年1月3日,代表资产阶级和新兴地主阶级利益的倒幕派,在有“维新三杰”之称的大久保利通、西乡隆盛、木户孝允的领导下,成功发动,迫使德川幕府第15代将军德川庆喜交出,并由新即位的明治***颁布“王政复古”诏书。这就日本历史上的“明治维新”。日本从此走上资本主义道路。

1868年(明治二年),明治***迁都江户,并改名为东京。之后从政治、经济、文教、外交等方面进行了一系列重大的改革。日本国力逐渐强大。后来在甲午中日战争(日本方面称“日清战争”)及日俄战争中打败中国北洋舰队,全歼俄国太平洋舰队和波罗的海舰队。日本成为帝国主义列强之一。

大正、昭和时代

与明治时代取得的历史性进一步相比,大正***被称为“不幸的大正”。大正***在位15年,政绩还不如明治,而且他一生为脑病所困,最后被迫让权疗养,由裕仁亲王摄政。

1926年,裕仁登基,年号“昭和”,即昭和***。昭和时代前30年,对于中国、朝鲜、东南亚及太平洋地区人民来说,是黑暗的30年。这时的日本致力于侵略扩张。1931年(昭和6年),“九?一八事变”爆发,日军侵占中国东北。1937年(昭和12年)7月7日,日军挑起“卢沟桥事变”,发动全面侵华战争。1941年(昭和16年),日军偷袭珍珠港,太平洋战争爆发。这一时期,不仅给中国、朝鲜、东南亚及太平洋地区人民带来深重的灾难,也给日本人民带来痛苦的困难。这是日本历史以及中国关系史上最黑暗的时期。

1945年(昭和20年)8月15日,日军投降。美军占领日本,改日本专制***制为君主立宪制,***作为日本的象征被保留下来。

12年(昭和47年)7月,田中角荣出任日本首相,开始执行“多边自主”外交。同年9月田中访华,于9月29日与总理签署《中日联合声明》,宣布中日正式建交。18年8月中日两国缔结中日和平友好条约。18年10月副总理应邀访问日本,宣布和平友好条约正式生效。中日两国关系从此趋于正常化。

1989年(昭和64年,平成元年),昭和***病没。皇太子明仁即位,改年号为“平成”

日本历史分期

日本の先土器时代

旧石器时代

日本の古代

縄文时代 约中国先秦

弥生时代(纪元前3世纪 - 3世纪)约两汉

古坟时代(3世纪后半、4世纪初 - 7世纪前半、8世纪初)约魏晋南北朝

飞鸟时代(6世纪终末 - 710年) 约隋唐前期

奈良时代(710年 - 784年) 唐代

平安时代(794年 - 1184年)唐五代、宋

日本の中世

镰仓时代(1192年 - 1334年)宋元

南北朝时代(1334年 - 1392年) 元明,注:日本历史上的南北朝只是宫廷后,原来的***又跑到京都旁边不远的地方另立了朝廷,时间很短

室町时代(1392年 - 1573年) (戦国时代) 明,注:其间日本的征夷大将军被明朝册封为“日本国王”

日本の近世

安土桃山时代(1573年 - 1598年)明,即所谓“织丰时代”,织田信长和丰臣秀吉时期

江戸时代(1603年 - 1868年)明末、清

日本の近代-现代

明治(1868年 - 1911年)同治朝、光绪朝、宣统朝

大正(1911年 - 1926年) 北洋军阀时期

昭和(1926年 - 1989年) 国民、中华人民共和国

平成(1989年 - ) 第三代***至今

公元300-592年 大和时代

公元592-710年 飞鸟时代

公元711-794年 奈良时代

公元794-1192年 平安时代

公元1192-1333年 镰仓幕府时代

公元1333-1392年 南北朝时期

公元1393-1573年 室町幕府时代

公元1573-1603年 织丰时期

公元1603-1867年 江户幕府时代

公元1868-1911年 明治时代

公元1912-1925年 大正时代

公元1926-1988年 昭和时代

公元1989-现在 平成时代

游戏王一回合秒杀卡组

《终末的女武神》里别西卜叫“苍蝇王”是因为别西卜在释放必杀技后,他的身后会出现一只巨大的苍蝇。

别西卜长相帅气,实力强大而霸气。就是出生的时候就被撒旦诅咒,注定是天煞孤星。在别西卜释放必杀技的时候,在别西卜的身后出现一只巨大的苍蝇,也仿佛像是来自冥界的恶魔。而从另一个角度看过去,就更加的恐怖,天空都被巨大的苍蝇笼罩了一样。所以别西卜被叫“苍蝇王”。

别西卜在和特斯拉战斗的时候就释放了这一招。别西卜由于无法击破特斯拉的防御罩,所以别西卜决定要释放这个超强的必杀技。别西卜举起了手中的魔杖,并且霸气的说出这个技能的名字:“暴食之堕天使”。

《终末的女武神》角色介绍

1、布伦希尔德

战乙女“女武神”13姐妹的长姐。因为是半神半人之身,与人类的关系也很深,所以为了避免终结而提出了神VS人类的最终斗争“诸神黄昏”的提案。虽然她是个在众神面前都会直言不讳的聪明刚强的女性,但偶尔也会说一些刻薄的话。

2、亚当

诸神黄昏第二回合战的人类一方的斗士。人类档案编号No.1,全人类的父亲。被布林希尔德赞誉为“拥有人类间对神最强烈的憎恨以及最强的精神力内心”,因此被推荐为参赛选手

3、索尔

诸神黄昏第一回合战神一方的斗士。北欧神话最强的战神,拥有“雷之狂战士”的别名。使用超过自身身体大小的超巨大神器“妙尔尼尔”。

西普大陆迷之石碑怎么得 在哪得

想OTK很难。需要运气是必然的……但比起先攻FTK来,OTK又算简单很多的了。

先说FTK吧。最常见的自然是埃及使者了,这个是必然的。。。

其他大概还有一个思路。就是削血,不能攻击削8000血只能依靠无限连锁。用泡泡侠和泡沫搅乱(也好象叫泡沫幻影。。记不清了)2张卡换到从手卡发动1张陷阱的权利。然后用欧尼斯特、爆炎少女、元素之泉、血之代偿的4张OTK连锁连胜利。用融合之门、连锁素材、次元裂缝、质量加速器无限出永生侠的永生炮组合也可以。。

后攻就简单多了。未来融合超载融合出攻击过2W的嵌合超载龙,想赢的保险可以配大风暴、小旋风先清对方后场,然后配贯穿的爆炎踢击或直攻的流星之弓什么的就行了。

暴攻击的卡太多了。甚至给对方加攻击然后用多张欧尼斯特或者自己用亚麻讯的女战士之类对方承受伤害的卡都可以。

火焰之纹章的圣邪的意志的人物加入表

迷之石碑获得方法:

①在幻域-莱茵湖挑战,战胜赤红之月状态下的魔岩神兵,可以获得迷之石碑。

②迷之石碑的用途,钢铁岩使用后可以觉醒成为魔岩神兵。

BOSS赤红之月状态下的魔岩神兵特性介绍:(血量3714)

嗜血之爪:嗜血的本性,每次攻击都会将伤害值的50%转化为自己的生命值。

沉默之术:免疫战斗道具伤害,免疫异常、持续伤害。

狂暴:10回合后进入狂暴,物攻和魔攻增加100%且每回合回血100点。

④赤红之月状态下的魔岩神兵推荐使用精灵。

精灵推荐:奥创机甲(减防专用,可替代)、电之主宰·狼王(主力输出精灵,可用其他电系物攻精灵代替)、魔能机甲(伤口自爆精灵,可用其他精灵代替)、起源·益萌兽(自爆加神罚状态,刷新伤口和减防回合)、狂力·轰岩号(伤口加自爆)。

⑤赤红之月状态下的魔岩神兵打法。

首发减防,可以用其他减防精灵代替,魔能机甲伤口两次,之后被boss大招杀死,魔能机甲可以巴泽等伤口精灵代替。?狂力·轰岩号直接自爆。 益萌兽自爆,刷新伤口、减防和束缚回合。? 主宰狼王加攻后大招。若是没有主宰狼王,可用其他电系精灵代替,加攻后直接大招。

火影忍者鸣人和佐助是啥关系

序章:鲁内斯陷落

敌初始配置,战士X2 BOSS:战士

布JJ的终末之冬真是严重影响平衡的魔法,还好现在的补丁把它改弱了...

如果想练小艾,可让她和布J退到桥后面的森林等敌兵过来,BOSS可先远程雷

,小艾补一刀.

第1章:逃亡

敌初始配置:战士X3 枪兵X3 BOSS重甲

第2回合潘特 小吉加入.当走过补给点,后面出现战士X2 枪兵X1 枪很厉害,可让

潘特攻击后交给小艾.利用地形多给小艾打吧.BOSS小艾攻击 救出

过关获得5000G,飞马瓦类萨和MM骑士伊撒多拉加入.

第2章:荒村的母女

敌初始配置:山贼X4 弓X1BOSS:山贼

开始由飞马把伊多和小索母女接过来,小索女主角说得,后在说得她母亲,第三回合

左下有山贼X2登场,小索和飞马开始很难练,多让它们捡漏吧.别忘了访问...和买武器.潘特可使用斧头,布J可用剑,伊多用弓.在前期钱不够可适当使用,不要练到S...

第3章:波尔哥岭的山贼

敌初始配置:山贼X6 弓X1 佣兵X1 盗贼X1 BOSS:山贼

开始路伊斯加入,第2回合格雷登场,路说得.开始的山贼可让格雷飞马或小索远程

攻击,获得的钥匙都是无限用= = 本关敌兵分散,相对很简单.

第4章:异大陆的旅者

敌初始配置:僵尸X8 骷髅兵X3 眼球X3 BOSS:木乃伊

开始飞马克莱亚加入 访问左下的房间塞利卡加入(带专职道具,能力也不错,圣剑

是进斗技场的不二武器)第2回合右边骷髅兵X3援军,3回合拉切尔一行出现,(搞笑

而已...- -)7回合左上僵尸X4.建议多让飞马等弱人练练.僵尸血多,即使潘特他们

攻击也不会死.正好其他人捡漏.

第5章:僵局

敌初始配置:枪X6 战士X5 弓X3 剑士X1(可说得) BOSS:重甲

开始修女娜塔莎加入,可由她说得剑士卡娅拉.可用人站在树林勾引卡娅拉下来说得.第2回合右下山贼X2.第6回合斗技场处山贼X2. 8回合BOSS处山贼X2.注意访问民家,还有练斗技场 如果想走女主角路线,那在这关最好把她练到40级.(如果不想以后多个累赘的话) 飞马也可练到40级 潘特如果理比斧头高,可把理练到S 装备终末之冬轻松练满,布JJ也练满.练完K BOSS...

第5章外传:不能动摇的心

敌初始配置:枪X9 战士X5 弓X5 骑士X3 佣兵X2 重甲X2 暗魔X2 修道 理魔X1

BOSS:佣兵

换男主角,红绿变成大吉和塞西利亚,叛徒爱妻大叔还在.男主角在同人作中咸鱼翻身的说...旁边美女环绕,还会加血,本关可转练他一人.无难度,小心加血 不要被围殴.

第6章:憎恶的泥潭

敌初始配置:枪X5 战士 骑士X3 蜘蛛 弓 重甲 神官骑士 神官 理魔X1 BOSS:暗魔

4回合左下 骑士X3 打快点,别让魔物把村民打死,否则少一个转职道具.弓手用.

练满了,本关也无难度.

第7章:水城雷巴尔

敌初始配置:战士X5 弓 枪X4 理魔X3 佣兵X2 BOSS:圣骑士

注意远程弓的范围就行了,稳扎稳打.BOSS可用弓手练级.

第8章:迷之女蕾拉

敌初始配置:重甲X9 枪X6 弓X5 暗魔 理魔X3 战士 剑士X1 BOSS:刺客

2回合男主角和大吉 小塞加入 4回合 他们出来的地方 骑士X3 靠近王座的时候,出现理魔X2,注意BOSS的星稚剑,魔法远程杀.别忘了开宝箱...过关获得1W G,出现分支,可在塔中自由练级.我走的是男主角路线...

第9章:利古巴鲁德要塞

敌初始配置:重甲 弓X6 枪X5 骑士 理魔X4 战士 暗魔 神官X2 BOSS:勇士

开始飞马塔娜加入,阿美利亚可用主角说得,第3回合 右骑士X3 5-6回合左下暗魔X1 8-9回合牢房骑士X2 走进牢房区 骑士X4每回合 持续3回合,BOSS下3 牢房右1

只要稳扎稳打,不推进过快,就没什么难度.小心弓手偷袭.

PS:阿美利亚在此版本初始能力相当不错!

第10章:师徒之绊

敌初始配置:海贼X6 战士 佣兵X4 飞龙X3(可说得一)弓 枪X2 剑X1 NPC:骑士X3

黑石可说得,(男主角 飞龙或者过关直接加入)BOSS:第2回合撤退,换丛林骑士

塔娜说得飞龙,建议在塔把塔娜练专职再来.否则很危险.军舰左边的那个有技能书

不可放过.3回合开始,每回合BOSS处佣兵X2援助...访问完了 说得后找个人K死BOSS吧...

第11章:幽灵

敌初始配置:骷髅兵X9 僵尸 石像X6 眼球X4 骷髅弓X3 木乃伊X2 骷髅战士X1

3回合船靠过来 左眼球X4 4回合右眼球X2石像X2 5回合拉切尔和路塞亚到,眼球X4(上下) 石像X4(左边) BOSS出现 4回合到6回合船中骷髅兵X2 上下的一些怪不会动,不进它们的攻击范围,它们不会反击.找些防御高的顶住吧...有点麻烦的关...船过来了后可找人堵住路口

第12章:登陆塔塞尔海港

敌初始配置:暗魔X10 骑士X7 理魔X5 战士 弓手X4 佣兵 海贼X2 剑士X1(可说得,

访问民家的乌露拉丝说得...2回合BOSS撤退,换独眼巨人. 魔物出现,左下石像X3

上 骷髅兵X4 魔刹犬 毒蜘蛛X2 骷髅弓 木乃伊X1 3回合右船佣兵X1 4回合佣兵

蜘蛛X1 5回合 蜘蛛X2 6回合 蜘蛛X2 7回合 蜘蛛X1 8回合 骷髅X2 9回合 骷髅X2

10回合 骷髅X2

小心魔刹犬,速度 命中都很高,蜘蛛的攻击防御也厉害.又出现斗技场,如果英雄之证还没用,可在这关把真理香专职,(推荐刺客) 该练的都练满吧,以后没了,最好钱也打多一点.武器太贵...

第13章:萤石的誓言

敌初始配置:骑士X20 战士X6 弓 理魔 暗魔X3 枪X2 阻击手 佣兵 神官骑士 重骑士X1 BOSS:萤石 (装备有远程雷,要小心她的攻击范围)

开始老奈和***加入.老奈的实力真是很强,且拥有无限用的暗魔法书,依他的实力,解决右边的那群敌兵没什么问题.

3回合起 下飞马X3 山贼X1到5回合 无山贼 6回合飞马X1 7-8回合 海贼X1.小心海贼山贼破坏民家,BOSS左的骑士有流星,小心别被直接攻击,远程魔法攻击死吧!其他无难点,小心别被偷袭就行了.

转折点出现!!!

第14章:魔皇子

敌初始配置:将军X13 勇士X6 阻击手X5 暗魔 剑圣X4 勇者 德鲁伊 祭祀X2 理魔X1 BOSS就是这场战争的发起者,国王...装备有黑斧,一定要拿过来的

第2回合 克拉丽蕾出现 左右出现援军战士 枪X2 3回合佣兵 枪X2 4回合剑士 重甲X2 7回合暗魔 理魔X2 8回合 暗魔 理魔X2 9回合暗魔 理魔X2

打开BOSS门的第2回合 暗 理 神官X2 开下面的宝箱门 暗魔X2持续4回合

本关敌人的能力相当恐怖,将军的攻防 勇者 剑圣的能力都近乎绿了...比我方的要厉害多了- -b 此关可算一个转折点,之后的难度都和这差不多.如果稳扎稳打也不难,不过克拉丽蕾要说得真是很难,可让老奈和布JJ左边带些人助攻打快点,取得催眠杖之后对她催眠,再找拉切尔过去说得. 打这关一定要小心...稳一点...

BOSS身上的黑斧可以先把他的一把武器磨完,再勾引他换另一把后杀死.黑斧入手!

本关的隐藏商店无好东西卖,最多就是天使衣,还4W G一个...抢钱的说..过关后琳斯特拉加入...

第15章:决战!

敌初始配置:勇士 飞龙统帅X6 翼龙X5 勇者 德鲁伊 召唤师 圣骑士X3 狂战士 丛林骑士 剑圣 神官X2 刺客X1 BOSS: 虎目石和月长石

本关敌人的能力再度加强,近乎全满.BOSS的能力仅仅和小兵相当.开始女主角加入,还有飞马长公主和贤哲索妮亚,如果女主角没练,飞马带上她快点飞到女主角这边来吧.索的能力还能应付一会.男主角那边,拿到刻印第一时间给布JJ二转到女皇.先把群扑过来的勇士 翼龙 飞龙统帅等打死后,基本就无难度了...上面的贤哲援军可以交给老奈等魔防教高的.BOSS最好勾引换远程武器再杀死,近身的武器很厉害...月石旁边的翼龙飞龙都不会动,可让魔法师来练级...别忘了沙漠寻宝.

第16章:废弃的皇都

敌初始配置:德鲁伊X9 将军 剑圣X5X 狂战士 勇者X4 勇士 祭祀X3 枪 重甲X2 暗魔X1 BOSS:爱妻大叔 圣骑士,拥有流星,远程杀...

开始龙女加入.第2回合左下 骑士X4 圣骑士X2 重骑X1 4回合右下 丛林骑士X3 女巫神X1 右上贤哲X2...

基本无难度,敌人的能力也就那样了,经过沙漠我想也习惯了.一条血路杀到BOSS!

推进快点...还有宝箱要开.过关男女主角专职并且获得双圣器 雷剑 炎枪(这有个小BUG 如果开始女主角专职过了,现在还可以2转...= =)

第17章:诀别的大河

敌初始配置:勇者X4 飞龙统帅 翼龙 德鲁伊 刺客X3 圣骑士 贤哲 女巫神X2 剑圣 狂战X1 BOSS:里昂 妖魔统帅

本关有个飞马大姐要说得,还要保护村民,需要注意活用救出指令.

4回合骑士X2 德鲁伊X3 5回合 飞龙统帅 翼龙X1 5回合 右上方 龙骑×2 6回合 德鲁伊X3 骑士X2 7回合 右上方 龙骑X2 8回合 德鲁伊X3 骑士X2 9回合 右上方 龙骑X2 10回合 圣骑士X2 11回合 右上方 龙骑X2 12回合 圣骑士X1 重骑士X1 勇士X2 13-16回合 勇士X2...

有种很方便的过关方法,给一人带上必杀守护在左边的桥堵路,布JJ吃一个靴子冲到BOSS那搞定过关,大约3回合就够了.....很适合懒人的说...= =

第18章:魔的双面

敌初始配置:亡灵石像 大眼球X3 石化妖X2 魔卵X24 BOSS:石化妖(说是BOSS,其实实力很菜....- -)

本关的援军是看我方的进程而出现,很简单,小心推进,给琳斯特拉 大索带上远程雷打快孵化的不错,很简单的一关,多练级就OK了

第19章:残存的希望

敌初始配置:将军 阻击手 勇士X4 勇者X3 德鲁伊 剑圣X2 BOSS:血碧石 祭祀全能力满

2回合 右下 剑圣X2 重骑士X1

3回合 左下 4职业混杂 右下 剑圣X2 重骑士X1 右上 阻击手 勇士X1

4回合 左下 4职业混杂 右下 剑圣X2 重骑士X1 右上 勇者X2

5回合 同上

6回合 左右出刺客带盗贼钥匙

7回合 下面出的少了几个 右又一个刺客

8回合 无刺客,继续出援军

9-13回合 同

简单的过法,利用传送杖把宝箱中的好东西拿了,大概2回合,使用照明杖.传送到BOSS处,女主角圣剑+布JJ的魔法攻击KO...过关...继续偷懒...

第20章:魔之地

敌初始配置:骷髅战士X16 地狱犬X10 大眼球X6 独眼巨人 石化妖X3 司祭X1

如果按照平时的方法 太伤神,敌人能力高且援军多.本关也可2回合过...

第1回合站好位置,第2回合把女主角和布JJ传送过去,雷剑+黑斧或者无限暗,传送男主角过去压制...... = =

最终章:龙魔神

如果不想要宝箱也可以2回合过...第一回合把布JJ传送到里昂的旁边待机.装备无限暗或者黑斧...(建议黑斧)第2回合远程加血,传送女主角圣剑攻击过关...= =

龙魔神出现!

第一回合布JJ装备风刃攻击,然后加血,第2回合围杀轻松搞定~~~~~

通关咯~不过似乎还有什么隐藏的阴谋...

火影忍者里面鸣人和佐助是好朋友的关系。

鸣人和佐助表面上看好像没有什么交集,其实有很深的羁绊。佐助甚至曾被鸣人感染而一起憧憬未来,直到鼬和大蛇丸的出现打破了一切。

尽管他们一开始总是一见面就吵架,但心里都把对方当成了最好的朋友。同时他们也把对方视为要超越的对手,鸣人渴望得到佐助的认可,而佐助则不愿自己的力量比鸣人差。

扩展资料:

剧情介绍

鸣人刚出场就让我们吓了一跳,伊鲁卡追着逃课的他满村子跑。好不容易抓住了鸣人,但是在变身的考核上,鸣人却变出了一个,并美其名曰是***之术。

他是一个十足的钓车尾,但是他一点都不讨人厌,尽管他不被认同,但是他不退缩,永不服输,爱吃拉面,爱恶搞,而这样的人,才是我们心中的鸣人,感动从这一刻开始了。

木叶村每一代的首领被称为“火影”,只有忍者中实力最强者才能拥有此殊荣。“猿飞”正是现在的第三代火影,他有个孙子叫做“木叶丸”。

好不容易才从忍者学校毕业的鸣人刚从学校拿到忍者证书,就遇到了木叶丸。木叶丸开口就叫鸣人“老大”,而且一直跟随在鸣人身后。这是因为,只有鸣人没有把他当做“火影的孙子”来特别对待,而木叶丸的目标就是要成为受人尊敬的“火影”。

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