《黑神话:悟空》-黑神话悟空油管登顶

tamoadmin 游戏发布 2024-08-29 0
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在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。

文/安德鲁

光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了。

《黑神话:悟空》-黑神话悟空油管登顶
(图片来源网络,侵删)

9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的 游戏

《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动 游戏 里还不算特别多见。

《黎明觉醒》也是一款体量不小的 游戏 。

从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入, 游戏 内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。 游戏 围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。

而结合光子过往的产品经历,以及 游戏 一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。

可能是市面上最还原现实的生存手游

《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的 游戏 。

这是我上手第一个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美 游戏 之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心 游戏 的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。

但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。

《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存 游戏 。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里。

故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集、让自己生存下去。主角从拿到第一把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性。

而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致, 游戏 内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。

比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到 游戏 的紧张氛围。

当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。

同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。

除了宏观环境, 游戏 的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。

每个玩家感受最直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到第一次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、 健康 、精力等等。

洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。

此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问,南开大学 社会 心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任 游戏 的建造体验顾问,IDPA国际防卫协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。

这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为 游戏 的各类细节呈现的真实性提供了保证。

总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。 游戏 前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。

用剧情、 探索 和战斗

填充大世界生存的内容深度

诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。

开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。

最外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。

“像主机 游戏 一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。

《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴熟的运镜表现。

比如第一次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处。

从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。

除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。

这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。

不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是 游戏 用以填充内容细节的空间

一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意 探索 ,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让 游戏 中的 探索 变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让 探索 有了更多未知性。

而在这样的大世界、 探索 空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的 游戏 不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。

独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器不够,或是药品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过最早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。

初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。

游戏 中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。

此外,作为SOC 游戏 ,《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度。

游戏 的武器有比较丰富的种类,射击 游戏 常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、和加特林等在 游戏 中都有体现;地雷、自动炮台等武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫等高 科技 道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。

《黎明觉醒》对于细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。

在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活性。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。

从剧情到建造、 探索 、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存 游戏 。

一款开放世界生存手游背后,光子的野心

《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。

开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的 游戏 ,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。

近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的 探索 。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。

选择世界性流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化 游戏 呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。

光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。

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三国幻想大陆好还是玩原神好

要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ?

1月21日,《戴森球》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球》这款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率

《戴森球》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度

这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢

令人神往的外太空 探索

《戴森球》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。

这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。

也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛

就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。

当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!

戴森球=国产 游戏 崛起?

当我在steam上打开《戴森球》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。

每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。

就像《戴森球》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。

从《戴森球》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。

确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。

就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。

但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。

因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。

也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!

原神为什么被喷这么厉害

我的建议是:原神

毫无异议的,《原神》正如它的名字,是游戏界的原初之神,是开天辟地以来的最好游戏。那么在这里我想探讨一下,《原神》到底好在哪,为什么是神?

在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏较于原神究竟差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的《塞尔达传说:荒野之息》。作为老牌游戏厂商任天堂的经典游戏,《荒野之息》竟敢号称“重新定义开放世界”,甚至竟敢碰瓷伟大的《原神》!这种傲慢的游戏注定走不长远——事实也正是如此:靠着碰瓷《原神》涨了一波热度之后就一蹶不振,无人问津。与之相比,虽然一个月的盈利就能买下整个任天堂,神就保持了谦卑的美德。2020年的tga,就是神留给其他平庸游戏的慈悲。神不是得不到,只是不想让自己表现的太完美断绝了其他游戏力争上游的心气,所以为了整个行业的发展把奖项拱手相让。

然后是犯下暴怒之罪的《鬼泣》。仅仅因为动作被抄袭就让无数《鬼泣》玩家怒火升腾,咄咄逼人,让神的兄弟不悦。于是神召集了它的信徒,攻占了《鬼泣》相关的所有弹幕和评论,甚至把《鬼泣》的出品厂商卡普空赐给了神的兄弟《批坏三》作为动作素材库。而神从创世起就面对无数质疑,却从来轻描淡写不作回应,格局差距,显而易见

接着是犯下懒惰之罪的《赛博朋克2077》。在发售之前,此游戏便一再跳票,将发售时间一拖再拖,懒惰的本色显露无疑。而在无数玩家期待下终于发售的它,却存在着数不清的bug——这也是懒惰最直观的表现,竟然把半成品拿来发售。其实他们在最后一次跳票,压盘之后就已经收到了《原神》的神授:“你只可到这里,不可越过。”而他们却因懒惰而忽视了神的警告,坚持发售,最终也受到了神罚,只能以半成品面世,背负无数骂名。相比之下神的勤勉尤为可贵,用一亿美元的资金精耕细作,在多个领域,尤其是宣发领域,有创世纪一般的突破。这就是神与平庸游戏的区别所在。

然后是犯下嫉妒之罪的《黑神话:悟空》。神的面世给了全世界对中国游戏的莫大信心,而《黑神话:悟空》便是借了神的东风粉墨登场的又一渎神者。明明是沾了神的光,它的粉丝却在多个场合对神不敬,甚至想取代神成为国产之光!终于,神降下天罚,久病成医的信徒们找出了《黑神话》抄袭《黑魂》的一百个证据,从此《黑神话》一蹶不振,只能接受来自地狱的魔王——腾讯的投资,下场凄惨

再来说说犯下贪婪之罪的《恶魔城》。从初代到月下再到刻印,《恶魔城》能成为2d游戏的巅峰,自然是因为神的应允。但它并不满足于此,竟然意图染指3d游戏!这种贪婪让神不满,神罚也如期而至。果然,《恶魔城》创作团队四分五裂,而ip也被冷藏,再无续作。相比这个渎神者,神就从不贪婪。虽然兼有手游和端游的所有特征,但神从来只依据情况择一而从,这便是神的独家立体防护。

最后是犯下了*欲之罪的《碧蓝航线》。作为一款毫无内涵氪金手游,它本不该受到如此多的关注,但它却靠纯粹的色吸引了数不清的玩家,同人色图到处都是。这种下三滥游戏实在不值一提。而神则截然相反。虽然其中的女角色都外穿情趣内衣,但这其实是神对信徒的考验,考验信徒能否心如止水,是否有资格成为神的信徒。神从不屑于用软招揽用户,神只用超凡脱俗的质量征服信徒。这就是神与平庸二次元手游的区别。

说完了其他游戏相较于神的不足之处,历数了它们犯下的罪行,现在我们进入正题,好好谈谈神为什么是神,神为什么凌驾于其他游戏之上,信徒们又从神身上学到了什么?

首先是神的勤奋。神已经是开天辟地以来的最好游戏,得到了全世界的认可,按理说早已可以享用神国中丰厚的一切。但神仍然勤奋进取,甚至不耻下问,从多个手下败将那里汲取新的素材,更增添神国的荣光。“殷勤是神赐予的使命。”神这样说了,于是信徒们便照做了。神勤奋地借鉴着不入流的平庸游戏,而信徒们勤奋地维护着神的名誉,地上的国遍布他们重拳出击的身影,因为他们相信,这使他们蒙恩,当他们死后会升上天上那荣耀的国。

然后是神的慷慨。神的国度物产丰厚,无所不有,那是源于地上27国的供奉,这登顶含金量十足。对信徒的自不必说,一定是冠绝整个游戏界的。信徒们也学会了投桃报李,更加慷慨地给神进贡,侍奉神。神说:“你们许愿,当向原神——你们的神还愿;四面的人,都当拿贡物献给那可敬的主。”信徒们于是照办了。

再下面是谦逊。神虽然已经无与伦比——有诗云“原神啊,众游之中,谁能像你?谁能像你,至圣至荣,可颂可畏,施行奇事?”——但仍然保持了谦逊的美德,留给凡庸游戏足够的生存空间,只说自己是国产之光,而没有说自己是世界之光——这样说单纯是谦逊罢了。大部分信徒也恪守神的谦逊之道,把神国产之光的美名四处颂扬。

最后是神的宽容。自神开天辟地以来,无数人被邪恶的腾讯网易和其他魔王蛊惑,对神侮辱谩骂,但神向来一笑置之,甚至让自己的兄弟去支持应将倒闭的wegame,以德报怨,赐给腾讯此等荣耀。虽然神不屑于凡人计较,但愤怒的信徒们却不能置之不理。神劝诫他们:“只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。”因此我们看到神的信徒频频被打脸,这正是他们遵循神教诲的缘故。米门!他们将因此得上天国!

对神的崇敬已经让我临表涕零,不知所云——虽然神还有千万种美德,千万种光辉,但我拙劣之笔已经不能道其万一,只能斗胆使用一个不恰当的比喻:下雨的日子,云中虹的形状怎样,周围光辉的形状也是怎样,这就是原神荣耀的形象。神使我存立,是特要向我显他的大能,并要使原神的名传遍天下。米门!愿我死后进入荣耀光辉的米国!

匿了

点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪些内容,不过大概率还是回城特效宝箱、英雄自选宝箱、荣耀播报、头像框、限时语音等奖励。

王者荣耀友谊币兑换位置介绍1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动;这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。

友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;王者荣耀友谊币兑换位置介绍

1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动。

3、这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;。