守望先锋出来多久了-守望先锋啥时候出的游戏

tamoadmin 游戏交流 2024-08-29 0
  1. 当年爆火的守望先锋如今玩家大量流失的原因是什么?
  2. 守望先锋只是昙花一现,已经退出市场了吗?
  3. 怎么评价暴雪将守望先锋改为免费游戏一个月?
  4. 守望先锋2什么时候上线

守望先锋,想知道守望先锋的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

由暴雪开发的首款射击游戏《守望先锋》,毫不意外地成为近期最火爆的游戏之一。那么这款游戏为何突然就火了起来?来看看暴雪设计师们给出的解释吧。

守望先锋出来多久了-守望先锋啥时候出的游戏
(图片来源网络,侵删)

首先在它的公测阶段,疯狂涌入的0万玩家让这款游戏又创造了一个不大不小的记录。特别是在公测结束临近发售的阶段,心痒难耐的玩家们在其间的表现宛如后的戒断反应。直到游戏发售,国外Reddit论坛的《守望先锋》子版块甚至比游戏主版还吸引了更多的流量。

一款射击游戏为何会有这样的魔力?

也许对暴雪来说,如此成功早已不足为奇。从《魔兽世界》到《暗黑破坏神3》,这家公司在多人游戏领域里有着太多成功,并从中汲取灵感开发了《守望先锋》,不过最意外的是,卡牌游戏《炉石传说》同样对该作产生了重要影响。

?《炉石传说》无疑有很多竞技性元素,这款游戏给了我们很大的创作灵感。?目前任职暴雪高级游戏设计师的Michael Chu说,?《炉石传说》十分容易上手,而且它真的很好玩,是一款很有趣味性的竞技游戏。我喜欢他们不断挑战游戏规则的过程,所以这种感觉是不同的。我只是喜欢《炉石传说》拥有《魔兽世界》中的世界观,并把它们改变成卡牌游戏的这个过程。?

《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗模式。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人团队射击游戏。这两款游戏有着很多的相同点:玩法截然不同的角色职业、卡通化的游戏风格、基于各自的胜利目标来进行团队间的对抗。

此外,Chu还隐晦地提到了像《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)这些第一人称射击游戏鼻祖带给它们的灵感。?设计师们一直在谈论那些90年代的射击游戏,节奏十分快,有点疯狂和夸张。那个时代真的很有趣,有很多像闪电枪、BFG(《毁灭战士》系列中的终极武器)这种独特的武器,我认为我们真的需要借鉴这些。?

他又补充道:?当我们决定进入第一人称射击游戏这个全新的领域的时候,我们问自己有什么办法能让自己感觉到不同。我们找到了两个方面:第一,以英雄为主。我们希望拥有21位独一无二的、有着不同武器装备的英雄。而另一方面就是队伍的焦点。我们并没有兴趣做一款死斗游戏,我们希望每个队伍有6名玩家,也希望每个人都关注于如何获胜:作为一个团队来进行游戏,获得胜利。而更少的去炫耀我是如何地善于这种事情。?

《守望先锋》最与众不同的一点,就是游戏核心完全是英雄本身,这是一个独创。《军团要塞2》通过和短片来完善角色,让他们变得完整。《守望先锋》则不同,它赋予了英雄自己的个性与历史。

但是对于那些在准备阶段已经被官方动画短片迷住,或被游戏介绍影片吸引的玩家来说。当他们参与进游戏,得知了游戏世界是如何构建和毁灭的,他们也许会感到失望。Chu承认故事元素极其有限。?我们喜欢讲《守望先锋》中各种各样的故事,但实际上这是一个好的决定。?

?当你开始做一个新的事情,你会保持专注,我认为游戏性是十分重要的,专注于此就是接近故事发展的方式。我们能够集中精力来制作有趣的、强大的、独特的角色,并建立一个光明并有趣的世界。?

但他也暗示到,世界观的叙述可以找到更加明确的发展道路。?我们也许可以取更慢,但更有条理的方式来拓宽《守望先锋》的游戏世界。?Chu说,?在世界的边界我们设置了一些风险,我们会知道我们希望发生的重要。?

这款游戏获得广泛的关注的一个原因,是定位在铁杆粉丝中那些没有玩过第一人称射击游戏的玩家。

暴雪在粉丝中的名声让粉丝们不得不顺从开发者的意志,对动辄推出的独家内容(新游戏、DLC、扩展包、资料片等)照单全收。对其中一部分粉丝来说,《守望先锋》可能是他们人生第一款第一人称射击游戏。

Chu认为这款游戏能轻易让玩家上手和发挥的原因是英雄的定位。?守望先锋中的英雄都有着不同的游戏风格?他指出,?天使(Mercy)这个治疗英雄对于魔兽世界玩家是一个比较好上手的角色。就像,?哦,你玩一个治疗?那就来试试天使吧,它们基本上是一样的。

对于一些守旧的魔兽粉丝来说,和那些素质不高的核心射击游戏玩家同场竞技,对他们而言是有些恐惧的。他们对表现不佳的玩家抱有敌视的态度,并且很容易爆粗口。暴雪的工程师也在尽最大的努力来解决这种情况。

?我们移除了击杀排名,因为我们不希望人们把重点放在谁是队里最强的,谁是最弱的。?Chu说,?我们希望玩家更关注于团队的组成与团队的动态变化,把更多的精力放在如何胜利上面而不是炫耀我的数比你的高。?

最终,时间会告诉我们是否成功的建立了一个更好、更愉快的游戏群体。但从预售时的情况来看,《守望先锋》明快、活泼的世界已经成功吸引了不少志同道合的人。现在,游戏已经开始,希望这种态度一直继续下去。

当年爆火的守望先锋如今玩家大量流失的原因是什么?

守望先锋之所以火爆,正是因为当初暴雪一直积攒下来的噱头,导致大量玩家的捧场。按理说这正应该是一个好的开端。

然而,后续的更新,让暴雪活活的开始对游戏进行了作死一样的改动。

最初的守望先锋大家应该多有印象,只有快速没有竞技的时代,英雄可以重复选择,没有任何的阵容限制,当时五个大锤防五个D.va的阵容在花村屡见不鲜。虽然没有排位制度,但当时每个人都玩的很欢乐,直到竞技模式的出现,变化开始悄然发生。

守望先锋的定位属于半MOBA半fps的定位,所以每个英雄都各自特色,甚至部分英雄的武器直接影响其弹道甚至伤害,所以理论上不一定会达到一定的平衡,竞技模式的出现可以看出暴雪完全没有认识到这一点,于是刚开始大家没有阵容限制的概念,选半藏狂舒鼠和堡垒那样的也没有什么感觉,慢慢的,玩家开始意识到了阵容的重要性,先意识到的玩家开始组队选标准的肉加输出的阵容,开始了上分之路。

而另外被正常阵容打败的玩家也同样效仿,第一赛季就这么兴起了更加“规范的“比赛。但是游戏的乐趣也开始丢失了。

不同于LOL那样,无论是英雄池还是平衡性,守望先锋作为休闲定位出发的游戏显然差太远了,第二赛季开始,玩家也注意到了这一点,于是版本最强的英雄开始大行其道,诸如D.va的大幅度增强以及死神的没落,还有半藏狂鼠的被人唾弃,从五百强开始往下随着时间的推移越来越明显,本来二十几个英雄硬是被分为了三六九等,没人选的英雄在鱼塘看来更是没人要。与此同时,从那些愿意玩半藏等英雄的人出发,已经到了一个想玩其他人强行不让玩的地步,这种后果引发的就是喷,各种无脑喷神喷纷纷出现,游戏环境进一步恶劣,同时不允许选重复英雄更是促使了这些情况的加重。经常为了一个英雄互相对骂,语音本来是沟通,但对于某些人已经成了骂的爽的场所。

第三赛季到现在,这些问题越来越严重,因为很多玩家意识到了这个问题,并且形成了两极分化。从钻石以上的高段位玩家产生了相互信任,愿意玩什么就玩什么,补位什么的大多数也没太多怨言,还没有收到更大的影响,低分段相对更严重,已经演变到了挂机喷人甚至秒选喷人,还有的直接因为没玩好莫名其妙的甩锅给别人,建州各说各的理,玩家的戾气越来越大,这样在群体影响的越来越严重。犹如一种疾病开始蔓延,至此差不多在低分段达到饱和。无论快速还是竞技,没有人再愿意看完全场最佳,没有人再愿意点那个蓝牌,更是很久没有什么人愿意等完那几十秒看看自己的成果。人心浮躁,难道不就是每个人自己作的吗?

守望先锋的昙花一现对于游戏历史来说一点也不过分,再过半年游戏环境没有改善,会有越来越多的玩家就此退坑,他们在竞技模式中丢失了玩游戏的乐趣,也丢失了自己的品格,这个游戏能如此,暴雪对竞技的临时起意和玩家的浮躁都难辞其咎。

谢谢邀请,希望回答能满意。

守望先锋只是昙花一现,已经退出市场了吗?

守望先锋刚刚推出的时候,可是能够跟英雄联盟一较高下的游戏,这款游戏精美的人物建模以及广大的地图设计顿时吸引了一大批玩家游玩,并且这还是暴雪公司所推出的一款竞技游戏,有一句话说得好,暴雪出品必属精品,但是挑战模式也是前不久才刚刚推出的,说实话这款游戏主要是缺乏一些新意,虽然说刚上手这个游戏的人会觉得十分有意思,但是在游玩过一段时间后就会觉得有些厌烦。

因为它的创新点实在是太少了,大部分的战斗都是千篇一律的,其次就是在战斗中基本上所有人都喜欢拿输出位,而不喜欢当一个奶妈,在这一点上许多人都有着分歧,所以一进入游戏的时候你就会发现身边根本就没有一个,要知道在这个游戏当中奶妈扮演着一个非常重要的位置,如果没有他的话在团战的时候基本上是打不过对面的阵容。

一下子就会被秒掉的话就显得非常的吃亏,虽然说有人觉得自己是一个坦克,并且带有治疗技能,所以不需要奶妈的,但事实上是不可以的,如果说没有奶妈的话,那么绝对是会落入下风的,其次就是在当时一款游戏的售价在300多元,普通版也在200元左右,所以对于国人来说要是想充钱到氪金网游当中,他们几百块几千块都舍得扔下去,但是你要让他们去买一款这样的游戏,他们心中就有百般不愿意了。

也导致了这款游戏仅仅是在国外非常的火爆,在国内只是火了一段时间就有一些消声灭迹啊。你其实我觉得这样的游戏主要的一个原因就是运营的不是非常的妥当。没有抓住玩家的一些心里,虽然说他是面向一款全世界的游戏,并且在国外也还有不少的热度,但是在国内的话却已经被多款网游给比下去了,守望先锋想要再一次涅槃重生的话就必须做出改变,在模式上以及运营方式上做出调整,这样才能够更加的吸引玩家。

怎么评价暴雪将守望先锋改为免费游戏一个月?

不是,游戏不是昙花一现,只是有自己的寿命。竞技游戏的乐趣在于每场对局的不确定性,当然缺点也在于不断的重复性。竞技游戏很尴尬的在于,谈论这种游戏的话题有两个大趋势:一个是技术层面的交流,另一个是对喷(包括甩锅,论谁最坑,互相抱怨等等),而给人带来的负能量远远超过了传统RPG(RPG给人更多的合作的回忆,拥有更多的趣味性和复杂性)。当一个游戏让我们有很多谁喷了谁,谁更坑,这锅应该是谁的这些不好的观念时,很多玩家就会选择离开了。

守望先锋2什么时候上线

暴雪将守望先锋改为免费游戏一个月,这样的问题,也能让玩家们评价,我也是觉得醉了,因为我所理解的游戏,前期是免费的,后期才会慢慢的投入人民币,所以我鲜少玩暴雪的游戏。

我觉得暴雪把守望先锋改为免费,应该也算是他们的改进的一种尝试,毕竟现在市面上的游戏,大多数都不再是点卡机制了,暴雪也同样会想改革一下这个问题,因为一个游戏就算再好玩,在现在的人已经被某QQ为主的公司,带头玩免费了,在玩家们真正喜欢这款游戏的时候,再慢慢圈钱。

当免费游戏成为套路的情况下,点卡游戏自然就会成为别有眼里的奇葩。这几乎是肯定的。并且,暴雪只是试免费一个月,并不是完全免费,并且,也没有提后续会不会再重新收费。它的作法其实也只是在吸引玩家,毕竟现在很多游戏玩家,都被某Q抢去了,虽然被吐槽抄袭,也被吐槽小学生多,但是,它的玩家数量一直在壮大。

所以说,如果没那么多的阴谋论的话,就当是一个玩家好了,一直收费的游戏公司,好不容易有免费的时候,难不成还要讨伐不成?傻不傻?暴雪再不改版,就要被挤下前三了,要知道,近几年,暴雪的竞争都慢慢不及网易与腾讯了,在腾讯这只企鹅越长越胖的同时,很多游戏公司或许正在面临着裁员减流的方式,暴雪也该改一下运营模式了。

1、守望先锋2的上线时间是2022年10月5日凌晨3:00,发布后玩家就可以通过战网客户端搜索并下载这款游戏了;

2、守望先锋2和守望先锋1是完全不同的客户端,并且守望先锋1将于10月3日正式关服停运;

3、玩家可以使用守望先锋1的账号登录守望先锋2,账号的皮肤和信息都会继承到守望先锋2中,不过补给箱和金币无法继承。

守望先锋2游戏多少个G

安装游戏客户端需要预留至少50个G,玩家们可以提前清理电脑内存保留好空间,避免安装失败。