守望先锋源氏如何输出?-守望先锋源氏技能展示

tamoadmin 游戏问答 2024-08-28 0
  1. 守望先锋中哪个英雄输出厉害?守望先锋输出超强的英雄推荐
  2. 守望先锋源氏使用技巧(详细)。

源氏,听名字就知道他是一个日本刺客型英雄,作为瞬间高爆发,灵活性强的英雄,很多玩家都给他一个亲切的外号,幼儿源。下面带来一篇攻略,教你脱离幼儿源的称号。

很多人戏谑的称源氏为“幼儿源”,实际上实战中源氏本身上手相对简单,机动性好,技能全面,通用性好,确实比较适合新人使用。其主要定位应该也是以近距离为主擅长切后排脆皮充当搅屎棍,而其对于堡垒和炮台的克制让他受到了更多人的青睐。

源氏的技能真的十分全面——

守望先锋源氏如何输出?-守望先锋源氏技能展示
(图片来源网络,侵删)

0.爬墙+二段跳(被动)

除了和半藏一样的爬墙以外,源氏多了一个二段跳的被动技能,这让他可以另辟蹊径逾越一些其他人无法逾越的地形(跳台子过河沟)

1.镖

鼠标左右键,投掷手里剑,左键三连发适合中距离点射,右键横向三发散射适合近距离射击。弹道稳定,单发伤害不算非常高但是三枚加起来的总伤害尚可。而且源氏作为一个近距离输出的英雄,伤害并不是单纯依靠左右键,在近距离的战斗当中,手里剑所占的的伤害比例并不高。一个除了大招砍砍人之外全程手里剑的源氏毫无疑问是不合格的。

2.影

shift键,向前突进,切割路径上的敌人并对其施加流血dot造成持续伤害。

集突进和输出为一体的技能,既可用来突进迅速接近敌人,亦可穿过敌人并造成伤害,还可在战局不利时迅速跑路逃离敌人。使用起来非常灵活,缺点是8s的CD略长,但是一旦被影击中的敌人死亡(不论是伤害击杀还是流血dot致死或是队友拿到人头)则会立即重置影的CD!因此在敌人之间距离较近的时候使用影会产生非常好的效果,连续击杀可多次重置CD从而连续使用该技能,第一时间给敌人挂上流血dot对战斗十分有利,即使阵亡自身也有机会让敌人死于dot从而同归于尽。

使用影时一定要对自己冲过去的距离和位置有一定的预判,很多幼儿源最明显的特征是一个shift影过去了,然后左顾右盼一脸懵逼“我TMD这是在哪?”

3.闪

E键,格挡正面飞来的并将其反弹!自保技能的同时很大程度上也是一个强力输出技能!!!一方面抵御伤害,另一方面将伤害反弹,面对法拉麦克雷死神路霸等等高伤害的英雄时,不仅能保障自身安全,而且把他们的反弹回去所造成的伤害比我们用手里剑攻击要高多了!

这个技能也是源氏克制堡垒和炮台的资本所在。将堡垒和炮台的强大火力反弹回去摧毁它自己(经验丰富的堡垒会立刻停火,没关系,我们正好利用这段时间接近它,然后用影攻击它并冲到它的身后进行攻击)

以彼之道还施彼身,很多时候我觉得闪才是源氏的主力输出技能。特别是面对麦克雷、死神、法拉等等他们的身板根本经不住自己的攻击。

PS1:使用闪的过程中可以移动和切换方向

PS2:反弹方向是你的准星方向,因此使用时请将准星瞄准敌人的头部,一旦没有瞄准敌人那么就只是单纯的格挡而已了

PS3:仅可格挡实弹,对于能量攻击无法反弹,比如查莉娅的光束,温斯顿的电击,美的冷气,秩序之光的光束和能量球等等

PS4:法拉的火箭狂鼠的榴弹闪光大招的手雷等等爆炸物也均属于实弹

PS5:半藏的大招箭头属于实弹,龙身的部分属于能量攻击。美的机器人在投掷路径上属于实弹,一旦开始悬浮并喷气则属于能量攻击。

4.斩

Q键大招,给我刀!砍砍砍!

切记!——开Q砍的过程中切记我们仍然可以使用影来迅速冲向远处的敌人,也仍然可用闪来反弹威力较大的攻击。很多人一砍红眼就忘了其他的技能,结果追了半天砍不到人或者干脆没砍到人就被打死了这就是忘了使用影和闪的结果!高端源氏是影过去一刀砍死再影下一个砍死,有威胁的攻击弹回去。而幼儿源是开了大以后追着人满街跑被当狗遛,或者连台词都没喊完就被人打死。

总的来说源氏确实比较容易上手,技能使用起来也很简单又灵活,但是仍然需要一定的枪法作为基础(反弹时的枪法比扔手里剑的枪法还重要好吗?)而使用大招时记得灵活搭配影和闪来完成高质量的连杀拯(qiang)救(dao)世(zui)界(jia)

源氏由于影和闪这两个技能毫无疑问是OW里面最飘逸最能秀的英雄之一,一旦躲开皮糙肉厚的重装英雄(以及麦克雷爸爸和美妈妈),源氏在正面近距离单挑不输任何人。

守望先锋中哪个英雄输出厉害?守望先锋输出超强的英雄推荐

在守望先锋中需要一个好的心态,不要总是抱怨队友,这样也很影响自己的心态。下面就带来源氏一口气冲上74分的心得,一起看看吧。

第一个阶段:熟悉shift的刷新,利用好shift的刷新养成shift之后接V的习惯了,自己也可以经常有机会连续shifit收割打出漂亮的三杀四杀,但是打完之后经常都是人头伤害铜牌银牌,很少拿到金牌。

第二个阶段:我发现源氏的飞镖镖的准于不准决定了自己是否能在短时间1v1解决战斗,比如遇到加血的76,拿着闪光的麦爹,近距离伤害爆炸的死神。遇到这三位的时候,不要慌,拉近距离在头上跳,不要右键按死(我之前一直都右键按死随缘镖),要确定自己每一发右键都能贴身打到他身上的同时补一个普攻。

也就是28*3+30的伤害基本上吃到一套半的都能顺利的带走。这个可以去打打电脑人机,去头上跳,加强自己的空间感以及在空中跳的时候的命中率。练习完这一步之后你就可以经常去找落单人搞了,而不会经常被DJ,天使给打死。

第三个阶段:理论上来说同水平近身半藏最多两发带走你,死神一两枪,麦爹一套,76血棒站撸,为什么强调这几个,因为实战中源氏的任务就是去做搅屎棍子杀奶妈和后排输出,这时候其实没有拿个突击英雄真的会虚源氏的。而这个阶段的源氏也是目前最多的,跳进去就回不来了,开了大之后被人啪带走。

三连练的很熟,溜金哇开呀酷裂+啊这套连招练的更熟。这个阶段的时候我去看了一下我的MAX+发现自己源氏的KDA好低,只有2.1:1,说明自己死的太多了,冲动。于是我去看了一下linkin和roy的源氏,这里推荐老干部的源氏教学,我看了三四遍吧。

发现自己和火影源最大的区别就是,人家能伸能缩,能进能退,我看着别人打的同时也会去思考自己是他在当时这个时候会怎么操作,这个时候发现别人家的shifit很多时候用来跑路,切完人之后不是去Shift切下一个,遇到人多分散被集火的时候shift果断的撤退,再寻找下一波进攻机会,只有不死,才能有更多的机会去攒能量,有更多的时机更好的时机等待你。撤退不代表怂。一个半天打不死的源,才是对面最头疼的。他杀不死你人,也恶心死你。让你不能安心输出。

大招尽量从空中发起,利用好大招可以刷新shift的功能,第一个shift50伤害+大招shift50伤害砍一刀都能在第一时间秒掉200血的奶妈奶爸。而不会被dj推走开加速跑掉,不会被天使飞走,76加速跑掉,两段shifit一定要利用好。这是70分段以下吧,这个套路比较适合,70以上如果你shifit进去之后,对面基本会第一时间做出反应这时候再去喊溜金哇开呀酷裂估计就快要死了,所以最恰当是170血以下(dj除外因为s之后他也会回血)的,直接shift一刀带走下一个。

第四个阶段:我在65分上上下下了两个周,基本都是5黑6黑。最少都是4黑,一直打源,打了一百多小时。结果就是手感越来越差,总是不在状态,从65分一口气掉到59,刚好上班忙起来了,休息了两天,没有打,看了看竹笋杯,下班就睡觉,好好休息了两天。

回来之后三个小时直接从59打回到了64(单排),没错是单排。

这段话很重要我单独切出来说:

第一:

单排和组排最大的区别,第一遇到老板车队的概率低,第二组排的时候和朋友JJWW一直BB,根本很难静下心来思考局势以及调整自己的不足,容易上头欢乐送。经常会被朋友的情绪影响。打路人我基本不说话,但是我会进公共频道去听他们,我会告诉队友死人了。

残血了请报一下位置。收割是源氏的任务。很多情况下队友的报点能提高我的击杀数击杀率,能量攒的飞起,大招来的快对面的压力会更大,蝴蝶效应嘛自然胜率就提高不少。

第二:

我平常打是不爱说话,听别人说的时候我就也容易受到影响去BB,我记得又一次我拿了4金牌之后,队友还是很不给力,我就一直BB说正面能不能给点压力什么的云云,结果路人听到也很不开心,就喷我了。现在想起来确实是自己的不对。金牌真的没有卵用。如果我自己有70分的水平,怎么还会在60分的局那么依赖队友呢?他说的没错,自己杀不到人怪队友前排没给压力。源真的是可以carry全场的英雄。既然玩了源,就不要拿金牌去BB队友。你觉得自己打的6,那你就得有carry全场的心,多思考多去想自己哪里没有发挥好,而不是队友哪里没有配合好你。源氏是最可以带节奏的英雄之一。

当你喊出溜金哇开呀酷裂的时候,稍微会一点的DJ也知道给你补大招补加速,毛妹知道补盾,大锤知道补控制。如果队友是萌新不太会,你就告诉他,我准备开大了,帮忙给个加速给个罩子谢谢,而不是CNM这个***毛妹盾都不会给。***!这不但影响自己心情还会影响队友心情,这是个恶性循环,很可能因为自己的BB带来的蝴蝶效应导致这场比赛的失利。说了这么多其实我只想表达,无论你在什么分段,一定要有一个比较好的心态。源氏的任务不仅仅是切奶妈找绕后。还有最重要的一点就是:带节奏。”请多多鼓励你的队友。你会发现他们实力也会发挥的更好。

第三:

防守我们坦克多我就用76麦爹死神这种去补充后排火力,而不会去无脑选源出去浪,如果坦克少只有一个大锤,那么我才会考虑防守用源氏,去灵活的帮助队友各个火力点。说到这里有个心得分享给大家,虽然有单挑强迫症,但是请还是尽量去配合队友利用自己的机动性去给队友创造更好的输出环境,然后收割,这样可以在最快的时间造成对面的减员同时,刷新自己的shift去补充另外的火力点。这比你去找落单单挑效率会高很多。(找寡妇半藏除外)。

第四:

因为执着,岛田家族的爱,场场无脑选源,但是场场金牌还是输。。打了几天路人之后,我都很自觉不会去秒选,遇到分比我高的,我就补位,遇到分比我低的,我就拿出我最擅长的源。一直玩源会觉得自己到瓶颈了,手感越来越差,这个时候尝试一下其他的英雄,你会发现,怎么你其他英雄也玩的蛮不错的,你的dj不虚对面的源氏,你的奶妈对面的源氏很难切死,你的大锤把对面的源打的死去活来。有句话叫知己知彼百战百胜,你对某个英雄越了解,那么你就越知道他的弱点,反之你回头再用源氏也知道自己怎么去避免这些英雄对你的克制。所以说了解其他的英雄可能是你突破瓶颈的关键点

很多人说,我的源遇到猩猩就是遛狗,我的源遇到托比昂他的炮台就是充电宝,遇到小美我拉开距离跟她打,血线一到一套带走冰箱她都开不出来,是的你可以做到这个效果,但是你有没有想过,如果你换成死神,这个猩猩看到你就得跑,法鸡,半藏寡妇,76,托比昂的炮台才是真的充电宝。明明可以选64开,73开,为什么一定要去选择55开呢(@卢本伟)。,当然这个是看具体情况,如果对面天使很6,猩猩一般的话,那还是果断用源吧。

第五:

请相信自己的队友,不要看到半藏寡妇就喷他,先看看他打的多不多,是不是他最擅长的。不要质疑队友选什么,他想选啥就让他选啥,做好1打N的准备就好。其实大多时候谁不想好好上分呢,他既然敢选,那就有两把刷子(鱼塘局除外)。可以给队友提意见,一遍就好,请不要强迫别人去换什么补什么位,不要一开局就来个大锤来个奶的吆喝。你自己怎么不去补位?

第五个阶段:现在去看ROY,link,老x他们的直播,更多的是要去学习他们对局势的思考,切入的时机,什么时候去切后排什么时候刚正面,什么时候跑路什么时候残血也要开大换。操作这东西,勤奋练习就好。只要不是手残,其实差不了太多的。

守望先锋源氏使用技巧(详细)。

守望先锋作为一个FPS竞技类型游戏,双方玩家最后拼的其实还是最终的输出,两边打起来不管是哪个英雄,赢得哪一方输出高总归是有优势,那么守望先锋哪个英雄的输出伤害比较大呢?一起来看下守望先锋中输出超强英雄推荐吧!

源氏在游戏中是输出非常高的一个英雄,正常的情况下源氏的输出总是一段一段的,双方玩家远程对枪的阶段源氏没有太多优势,随着战斗距离逐渐拉近,源氏的绕后也就开始了,每次源氏绕后近身的时候也是源氏爆发的一波。源氏可以很轻松的杀死几个后排的脆皮然后脱离战场,找个位置***血继续准备下一次接敌,两三波之后源氏就有大招了,这个时候源氏的上全场最佳的机会就来了,爬到一个对手看不到的地方直接拔刀冲下去一通乱砍,全场最佳就到手了!

源氏的输出是一段一段的增长,那么麦克雷的输出就是比较稳定的那种,麦克雷在中距离作战的时候输出很高,左键在中距离的时候近乎一个狙击手的定位,左键的攻击间隔也比较短,打出第一枪就能很快地打出第二枪。有人打算近身和麦克雷作战的话,麦克雷的闪光弹六连也可以教对方做人,整体战斗中能看到麦克雷的伤害总是以一个比较稳定的频率往上涨;看到他输出突然变高了,那么可能就是刚放完一波大招,麦克雷大招很容易被打断,要小心!

托比昂在游戏中是属于持续输出类型的英雄,他的技能和炮台每次的伤害相对比较低,托比昂的右键爆头才很容易秒,其余的情况下都是利用炮台的追踪攻击配合左键的点射打伤害。现在版本中其实托比昂的炮台并不太好混,只有250点血的炮台不抗揍,也无法像原来那样变身成炮台。托比昂的炮台一般会放在比较猥琐的位置输出,然后托比昂自己会去当主力输出,毕竟托比昂的变身现在可以随意使用了,等有大招了趁乱放个大能蹭很多的伤害输出!

其实游戏中的输出算是比较难玩的英雄类型,一个输出英雄玩的好坏有一个数据可以直观的体现出来,那就是输出伤害这一栏的数值高地,有时候打路人局的时候,一把打完打开一看自己的输出伤害2000左右都是银牌,不用想这一把的输出几乎就没有打到人,毕竟游戏的输出是没有办法说谎的,尤其是像半藏和黑百合这类狙击英雄,打中基本秒杀,打不中一点伤害没有,那么大家在玩守望的时候比较喜欢哪个输出英雄呢?

在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式  

好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是***得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她,跟源氏的镖不一样,弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看