《黑神话悟空》刷屏-黑神话悟空吧群

tamoadmin 主机游戏 2024-08-28 0
  1. 《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?
  2. 为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

众所周知,黑神话悟空其实是一个单机游戏,而黑神话悟空这个游戏相对而言还是比较火的。从核心团队以及过去的履历上来看,游戏参杂着国内一流的生产管线。而且从之前的一些产品上来看,这个游戏无论是在美术还是在玩法的策划上,都有着创新以及生产调试能力也是一绝。而且抛开情怀不讲,其实这个游戏也是一个划时代的新品。从这其中的故事以及各种形象来看,这个游戏也做到了精益求精。从审美上面来看也符合东方审美,虽然和欧美以及其他的风格大有不同,但也收获了大家的喜欢。

单机市场

并且在中国的市场这个游戏也能够做到审美的特色,这就成功了一大半。而且黑神话悟空也并不是一个梦想上头的决定,这个游戏的思路虽然并不新鲜,但是却让人非常的喜欢,在单机市场里面更加的成熟。这一款游戏带着大众的文化因素也让人非常的喜欢,而且这个游戏本身就是市场中的一部分。

单机游戏

不过现在单机游戏也越来越多,例如神武幻想以及古剑奇谭也慢慢地崭露头角,这些游戏被单机用户成功的养活了。从这个游戏的热度上来看,还是有很多的玩家非常有意向的。不过也有许多跟风小白或者墙头草在观望,不过也相信这个游戏还是能够给大家带来更多惊喜的。

《黑神话悟空》刷屏-黑神话悟空吧群
(图片来源网络,侵删)
游戏的意义

毕竟一个游戏团队在做游戏的时候其实就是在追梦,因为他们对游戏的结构以及思想有着系统的认知。也就是这样的游戏,能够让大家更好的进入其中,去感受到游戏的魅力。所以也相信这样一个单机游戏,后续还会做的更好,得到更多单机玩家的青睐,并且让更多的观众在游戏中找到游戏的意义。

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

不是。

这只是官方疯狂整活,意思是过年了我们也要放,你们就别催了,游戏放一放,先过个安逸的年,明年再战!

这边《黑神话悟空》的官方倒是会整活,不由地令人想起前不久鹅厂员工吐槽加班严重的事情,或许也是一种暗喻吧。

黑神话悟空破产的乌龙剧情:

临近春节,备受关注的国产3A游戏《黑神话悟空》发布了一个“阶段成果报告”,瞬间冲上热搜,玩家本以为会看到更多剧情、打斗展示,结果却看到开发团队人去楼空、主创跑路的画面,玩家当场崩溃。

中,游戏科学一反常态,疯狂的揭了自家的“短”,比如他们老虎的动捕动作竟然是靠大量猫猫倾情演出,你敢信?

中还公布了一些不能直视的画面,例如老虎的建模拉胯,打斗动作BUG频出,画质也是一塌糊涂。

最后显示,在这样拉胯的进度之下,一年之后游戏科学人去楼空,主创跑路,竟然转行去做餐饮,而当游戏人员去开饭店,生意竟然不错

此时官方打出字幕:“人生不止游戏,切记保重身体,新年吃好喝好。”也就昭示了这一切并非真相,只是一场恶作剧的乌龙剧情。

为什么有很多玩家开始唱衰《黑神话:悟空》?

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《黑神话悟空》,自公布至今便变成中国游戏玩家注目的重点之一,特别是在在释放短演示以后,《黑神话悟空》的人气前所未有,有很大的“国内3A之星”的气势,可是,事儿确实这么简易吗?《黑神话悟空》又能不能变成国产单机游戏销售市场的铺路石呢?

一般来说,BETADEMO是游戏基本上定型后边向群众的体验版,显而易见,《黑神话悟空》现阶段释放的,并不是BETADEMO,应当或是传统上的ALPHADEMO吧,也就是开发测试的版本号。

而ALPHADEMO和最后的游戏质量,实际上并不一定便是彻底挂勾的。例如老生物化学游戏玩家朝思暮想的《生化危机1.5》,便是在几乎竣工的情况下被最后舍弃的。

又例如“始终的跳票君王”《永远的毁灭公爵》,19年发布,1998年释放预告,在当初,会生可以承担责任地说,但只要是个游戏玩家,都是会觉得《永远的毁灭公爵》不仅要持续《毁灭公爵3D》的荣誉,并且一定会发扬。

可结果呢?在多次拆换游戏模块,拆换房地产商,最后在2011年真真正正展现在游戏玩家眼前的,是一款新闻媒体综合性得分54,游戏玩家综合性得分5.8的平凡乃至拙劣的游戏。

如感觉《生化危机1.5》、《永远的毁灭公爵》那样的事例太消极,那会生就开朗一点。设《黑神话悟空》最后展现的质量可以做到顶尖3A游戏的规范。

按会生本人的了解,《黑神话悟空》的对比游戏是《战神》(PS4),那麼,依据《战神》(PS4)2014年12月官方宣布,2016年E3公布演示短,2018年4月开售,《黑神话悟空》,再如何成功,也需要到2023年第三季度才可以开售。

而事实上,这类理想化情况发生的概率,会生本人觉得,至少是并不大的。技术性、经营规模、资产其不用说,单说工作经验,圣莫妮卡开发设计战神系列正传起源于2002年,跨过PLAYSTATION2\3\4三代服务器,总共5款游戏,而游戏科学合理,乃至没有单机版游戏的开发设计工作经验。

这难以避免会增加开发进度,而开发周期的增加,就必定涉及到一个尤为重要的问题,钱!钱非全能的,但没钱是千万不能的!

以中国现阶段的标准,涉及到叙述的单机版游戏,显而易见并不是电子器件游戏发展趋势的流行,这从腾讯官方、mihoyo陆续到北美开设工作室主攻3A新项目就可见一斑。因此,游戏科学合理在非常长的一段时间里,很可能就只能依靠为爱放弃自我了,而这,显而易见对《黑神话悟空》的最后成形提升了变化。

总的来说,会生本人觉得:《黑神话悟空》并不会变成中国单机版销售市场的铺路石,但说起在一定水平上体现了游戏玩家针对中国单机版销售市场期待,倒是可以的。

《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。

一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。

记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。

二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。

也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。

三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。

或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。

这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。