原神好玩儿嘛-原神究竟好不好玩

tamoadmin 主机游戏 2024-08-27 0
  1. 原神为什么被喷这么厉害
  2. 为什么王者荣耀总是受批评,而原神总受支持?究竟怎么回事?
  3. 《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?
  4. 神火大陆和原神哪个好玩
  5. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  6. 我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

我认为原神最独特的魅力是他的画面都非常的极致,每一场景的画面都让许多网友非常喜欢,甚至有的网友每天上线原神就是为了拍照,其次原神的剧情也非常的吸引人,让众多游戏爱好者一旦进入这个游戏,就不想再换其他游戏。

原神。

对于游戏爱好者来说,原神这款游戏大家应该并不陌生,他是在2020年正式上市,并且让许多网友都为之着迷的一款开放性世界冒险游戏。原神是一款角色扮演的剧情游戏,在这款游戏中我们可以享受到不同的角色剧情,同时也能够跟其他玩家进行沟通交流,整个的过程中可以感受到不同角色的不同魔幻世界。

原神好玩儿嘛-原神究竟好不好玩
(图片来源网络,侵删)

画面极致。

对于原神这款游戏而言,我最喜欢他的魅力之处就是原神的画面。每天打开原神都非常期待今天又有哪些漂亮的风景画,值得我去截图留念,特别是一些地方性的风景感觉非常的魔幻。随着游戏剧情的深入,总是把自己带入到这种画面之中,感受着每一个地方的场景,特别是在讨论角色和场景的深渊过程中,对于一些沿途风景总觉得他们非常迷人。

剧情吸引人。

虽然说大部分手游的剧情都基本上相似,但是原神的剧情却让人能够沉迷于其中,特别是在做线上任务的过程中,总是把这种主线任务给碎片化,每一个任务虽然说仅仅只需要花费十几分钟的时间,但是却能够在此过程中感受到与玩家之间的沟通、交流以及游戏的画质。原神作为一款42天更新一次的游戏,许多玩家都非常期待每次更新的变化。虽然说这款游戏也需要氪金,但是对于普通玩家来说,不氪金也能够感受到游戏的快乐。

原神为什么被喷这么厉害

原神成营收最快突破10亿美元手游,很多人都想知道这个游戏的魅力何在。我想,对于这个问题我有挺好的发言权,因为从原神出品到现在,我都在一直玩着它,虽然说比不上那些主播,不过我认为也是最能代表普通玩家的想法。原神对于我的美丽就在?画质、人物、抽奖机制、世界观?,对我而言,这四个方面是最吸引我的。

先来介绍一下《原神》这个游戏吧。《原神》是上海米哈游制作的开放世界冒险游戏。游戏背景是在一个叫?提瓦拉?的世界,这里被神选中的人拥有?神之眼?,玩家扮演一个拯救亲人的神秘?旅行者?,同时逐步发掘?提瓦拉?的真相。

一、原神的画质

原神》的画质是我认为做的最好的游戏之一了,不管是操作还是画面,看起来都十分的流畅和舒心。

? ?二、原神的人物

《原神》里的人物都有各自的人物故事,有着自己的背景线,每当拥有一个人物时都会有新的人物介绍。其中五星角色还有单独的任务可以完成,让大家对五星角色有着更深的了解。

三、原神的世界观

? 原神的世界观是特别宏大的,到目前为止也才发布了两个大地图,风神和岩神,除此之外,还有几个神的世界没有被发掘。原神的操作方式也是无限制的冒险,这也是我最感兴趣的地方。

四、原神的抽奖机制

相比其他游戏,原神的抽奖机制还算可以了,我认为它的保底措施还是比较好的了。

不过原神抽奖的原石,我认为还是太少了,就连成就也是五个十个,比较少,可以改一下。

为什么王者荣耀总是受批评,而原神总受支持?究竟怎么回事?

点开主界面右边的活动面板_活动栏里面有个活动提示,比如4月份的是兑换好礼(无限连月历),3月份的是花朝月历,也就是说5月份也会有个“月历”。点到对应活动界面,一般页面的右上角会有商店,进入商店就可以兑换友谊币了,不过目前还不确定友谊币能换哪些内容,不过大概率还是回城特效宝箱、英雄自选宝箱、荣耀播报、头像框、限时语音等奖励。

王者荣耀友谊币兑换位置介绍1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动;这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。

友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;王者荣耀友谊币兑换位置介绍

1、 玩家进入游戏之后,在游戏界面右侧找到活动。

2、点击打开活动,往下拉找到一个兑换好礼的活动。

3、这个兑换好礼同时也是每个月月历的位置,在活动界面的右上角就会有商店。

4、目前这个商店还是4月的无限连商店,等5月份更新之后,这里就会变成友情商店,到时候玩家就可以使用友谊币兑换奖励了。友谊币获得途经1、在五五朋友节活动开放期间,玩家可以通过参与绝悟试炼累计对局每日任务等途径来获得友谊币。

2、这个道具就是本次朋友节的限定货币,收集一定数量后可以通过活动商店内兑换各种好礼,不过由于目前商店还没有开启,玩家们可以获取货币但是无法兑换奖励;。

《原神》获得“TGA 年度最佳运营”提名,这款游戏为何能成功?

为什么王者荣耀总是受批评,而原神总受支持?究竟怎么回事?随着王者荣耀和原神在国内的崛起,这两款游戏也逐渐开始受到国内玩家批评。虽然现在人们也对游戏的内容有所改观,但总觉得这两款游戏离原神还有一段距离!为什么会出现这种情况呢?笔者总结了以下几点原因。

王者荣耀有王者这个强大的游戏阵容,每个英雄都有一个固定的技能。然而在游戏中却没有什么其他可以创新的玩法,玩家需要通过不断地打怪来升级自己的英雄。而原神一上线还不到一年就已经出现了许多不同的副本和剧情,这些副本和剧情都过于乏味。但让人不得不说这样一款游戏真的很不适合用来消磨玩家时间,只有不断地去创新才能赢得更多的玩家!

王者荣耀:我觉得如果一个游戏做得好,不管多小,它都不会有人讨厌它。但王者荣耀每一次更新都会被人吐槽!比如新出的英雄皮肤,一出就被说丑!而且这些英雄都不是很适合现在所有人。所以即使更新了,也没人买账。

这也是笔者在玩王者荣耀的时候最大的感受。首先是氪金的金额越来越高。游戏中氪金的金额与氪金本身并没有太大关系,但是如果每次都用不同的方式去获得那就对玩家来说太亏了。其次是排位的方式越来越少了。

王者荣耀虽然说玩家对这款游戏口碑不好,但是它的确没有玩家体验到它带来的乐趣。这一点也是最重要的原因。这是一款主打休闲放松的游戏,可你仔细想一款游戏要是你玩了一段时间后还会停下来吗?你会玩得很开心吗?玩过一段时间后你会发现这款游戏和自己之前玩过的游戏没有任何不同!

玩家都是打游戏的,而现在大部分玩家都是上班族,每天都有大量的时间在玩游戏,所以自然就没有时间玩游戏了。而原神则不同,它只有2小时一分钟的时间玩游戏,就算有些游戏需要2小时以上才能通关,但只要不玩大制作,一般都可以很快通关。这样时间少的用户自然就不会吐槽原神了!所以说,游戏想要受到国内玩家的欢迎,那么肯定得有它吸引用户的地方!

神火大陆和原神哪个好玩

《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名,能够获得这么成功的原因就在于获得了市场以及消费者的支持。

一、《原神》获得?TGA 年度最佳运营?提名

按照目前科技媒体报道的消息,原神又获得了TGA年度最佳运营和年度移动最佳游戏的称号,这也就意味着原神再次获得了相应奖项的大满贯。由于目前原神这款游戏确实运行起来相当出色,而且持续运营能力比任何游戏都要好得多,所以不少的人都想了解其具体的成功原因。

二、这款游戏能获得成功的原因

其实这款游戏能够获得成功,完全是由于市场原因和原神本身的原因导致的,从市场的角度出发,目前原神这款游戏已经站在了游戏的顶端上,这也就意味着原神能够获得不一样的游戏,只要想进行手机测试以及游戏测试的公司,基本上都绕不过原神这个游戏,最终当然也就会导致原神的业绩相当好看。从原神本身的角度出发,其实这款游戏能够大活成功也是因为其设计确实相当出色,不仅3D建模很是真实,而且玩起来也让人感受到了什么叫做燃烧手机的处理器,最终当然能够获得广大玩家的喜爱。综合这两个要素,原神不仅获得市场,而且还获得了玩家的支持,最终当然是能够拿到这么好的成绩。

三、游戏竞争出彩本身就证明原神是一款不错的游戏

目前这款游戏在市面上的竞争如此出色,这已经表明原神并不是一个比较差的游戏。随着目前游戏竞争进入集中化以及巨头化的这种市场趋势当中,其实原神这款游戏在之后的竞争力会更强,而且相应的业绩也会比我们想象的出色的多,所以我们更加需要看到原神在这种竞争当中的竞争力,而不是老是想着原神究竟是什么原因导致其能够成功。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

两款游戏各有千秋吧,针对的玩家人群年龄分段也是不一样的。《神火大陆》与《原神》分别吸引了大量游戏爱好者,彰显了各自风格的魅力。作为新时代的热门大作,它们各有特色,但究竟哪个更好玩呢?让我们通过以下分析,来深入挖掘它们值得品味的地方。

神火大陆:战火中的奇幻世界

《神火大陆》是一款以奇幻战争为背景的游戏。游戏中,您将体验到波澜壮阔的战场,与勇士们并肩作战,共抗强大的敌人。游戏具有独特的技能系统和壮观的战斗场面,让玩家沉浸在四溢的战斗氛围中。此外,游戏内角色的丰富性和立体性也大大增强了可玩性,并让玩家们纷纷向往。

原神:世界观丰富、探索无限

《原神》是一款玩家们倍受推崇的开放世界冒险游戏。游戏中,您将在一个美丽的大陆探索各种秘密,与神秘的角色结识、战斗及组队。游戏拥有独特的元素相克系统、精美的画面、丰富的角色设定和强大的剧情背景,为玩家创造了一个沉浸式体验的奇幻世界。

那么,哪个更好玩?

神火大陆与原神各有千秋,至于究竟哪个更好玩,这主要取决于玩家的个人偏好。《神火大陆》适合喜欢奇幻战争背景和热血战斗场面的玩家,强调掌控战局和技能运用;《原神》则更吸引喜欢沉浸式探险、开放世界和对战斗素养与策略有所要求的玩家。

建议玩家根据自己的兴趣,选择最合适的游戏进行体验。可以先尝试两款游戏,深度体验后,根据个人喜好来决定哪款游戏更加适合自己。

以往以上回答对博主有所帮助!

我们终于玩到了《原神》现在可以来聊一聊这是款什么游戏了

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

说起《原神》这款 游戏 在国内玩家的眼中也算是有点名气了,不过在大多数时间,关于《原神》的话题都伴随着大量的争吵。

自去年6月份米哈游公布《原神》的具体消息以来,关于这款 游戏 的争论也也就一直没停下来过,其争论的点也不外乎一点:抄袭。

从之前《原神》公布的内容来看, 游戏 当中充斥着各种与知名 游戏 《塞尔达:荒野之息》西安差不多的要素,开放世界 探索 玩法,和元素互动等内容也颇为类似,再加上《原神》的发售日期比塞尔达晚了足足两年,一时间“还原神作”的名头就这么按在了原神头上。

就当时《原神》所用的宣发素材上来看,的确有太多地方和《塞尔达荒野之息》相似了,不论动作还是内容,就连北京风格,也和米哈游之前做的《崩坏学园》等作品有着很大的不同,反而跟塞尔达画风一致,你说他俩之间没一腿说真的有点难以信服。

再加上2019年恰好是Switch国行版本宣布上线的一年,这一年的Chinajoy上任天堂架构了一个相当大的展台,而原神恰好成为了索尼主推的 游戏 ,也在Chinajoy上有个大展台,反正不管两家当时是怎么想的,反正对于任天堂的粉丝来讲这就是一场后现代资本主义对知识产权保护的一次强烈叫嚣。

于是那一场联合***外加上公然摔PS4就成了2019年Chinajoy上最大的一份瓜了……

在这之后《原神》在网上造成的混乱一直没怎么停过,关于抄袭还是致敬,是伟大思想的不谋而合还是后来者站在巨人的肩膀上,任天堂粉丝和米哈游玩家们一直争论不休,中间还经历过《原神》宣布登录NS和几次封闭测试,一时间谁也摸不清《原神》到底是什么情况,而混乱也一直没怎么停过。

直到这两天,《原神》终于开放了他们的PC端测试,我们才有机会看到《原神》的真面目,而在这时,我们也有机会和底气,跟大家具体聊聊这款 游戏 究竟怎么样了。

它有着塞尔达的影子 但的确不是塞尔达

想要聊《原神》的话,那塞尔达肯定是不能不提的,毕竟想当年《原神》当中的一个游泳动作都能被人逐帧研究,去对比林克的模型,现在 游戏 出来了那不把两者做个比较肯定是不行的。

但实际上经过了一段时间的体验,其实就会发现《原神》和《塞尔达》之间相似处并不大。

请各位先别着急喷,让我们来一点一点分析。首先《原神》的确有着塞尔达的内容这的确无法否认,不论是主角的风之翼跟滑翔伞一毛一样,还是属互能衍生 游戏 玩法这方面,《原神》的确做出了塞尔达的那个味。

但问题就是在核心玩法上面。玩过《塞尔达荒野之息》的玩家应该知道,这款 游戏 虽然有动作RPG要素,但对于BOSS战等大型战斗,和日常 探索 来说,《塞尔达荒野之息》更像是一款策略解谜 游戏 ,玩家所刷的那些高等级武器在有点的战斗当中都起不了什么大作用,反倒是在刷点精英怪的时候才能看出来好使。

反观《原神》,在经历了一段时间的体验之后,就能发现虽然两者从外观上看起来差不多,但原神的战斗体验依然遵从的是三蹦子的玩法,战斗主要讲究武器的类型,再加上新出来的属性互动要素,想要打败敌人,就需要熟练掌握角色切换,这打法实际上与《塞尔达》并不相同,塞尔达虽然有属性攻击,但相对于闪避和弹反等操作比起来并不是核心。

此时在让我们看一看 游戏 的另一个核心,解谜。不论是《塞尔达》还是《原神》, 游戏 当中都有着大量的解谜要素,《塞尔达》有神庙,《原神》有秘境,两者的核心内容都是解谜方向,但很显然《原神》基本没把解谜当回事,甚至有的关卡只是需要玩家用火烧一下藤蔓,甚至干脆改成了一场战斗,虽然要素相差不多,但从内容上一眼就能看出《原神》志不在此。

种种要素结合起来,我们不难发现,与其说《原神》抄袭了塞尔达,倒不如说这是《原神》的一场碰瓷,两者在外观上极为相似,再加上先前宣传片当中刻意的展示内容,最后让人产生了两者差不多的想法。

没了塞尔达 原神也不算是一个好 游戏

说了最让人纠结的问题,让我们回过头来再仔细看看《原神》究竟能否算作好玩。就目前原神放出来的内容来看,他的战斗有着自己独特的风格,他的解谜难度虽然弱了点,但基本上有点内容算是能够攀得上解谜俩字, 探索 要素很多,而且很多东***得位置简直超凡脱俗,让可 探索 玩法很多,而且特有的手游抽卡要素也能满足收集党的喜好。

但事实就是,***了颇多要素的《原神》,最后给人的感觉就像是一个奇怪的缝合怪,你说他是手游吧,他玩法太复杂,还没自动战斗和加速战斗。你说他是网游吧,社交玩法就特别稀缺,一点网游的性格都没有。你说他是单机吧, 游戏 玩法又太过单调,玩俩小时就能摸清 游戏 是啥样,而且还要抽卡,你要说他是NS 游戏 吧,《塞尔达》就在那放着呢,为啥要玩原神?

所以将所有要素整合之后,就能发现《原神》有一个相当尴尬的定位,多平台的整合并没有让他有着想象当中的优势,反而让他有了一种更加尴尬的问题:你甚至都找不到他到底想让哪种玩家过来玩。

其实跨平台的 游戏 《原神》也不是第一个这么做的,但相对于之前我们所看到的 游戏 ,从国外的一些经营策略 游戏 ,再到前不久国内的网游《逆水寒》等等,有不少 游戏 尝试过跨平台,但它们在最开始都是将目光放在一个平台上,再尝试能否与其他平台进行兼容,但《原神》似乎最开始针对的目标就出现了偏差,最后出现了一种吃力不讨好的情况。

实际上就目前来看,《原神》还有一些值得让人称道的地方,不错的画面,流畅的动作等等,从技术角度来看他还是可圈可点的,但作为一款 游戏 而言,画面并非全部。而就现在整体质量看来,《原神》的 游戏 体验还远远不够让玩家满意的。

纵然《原神》从宣布项目再到 游戏 公测的这段过程里经历了不少波折,但《原神》的公测还只是一个开始,我们不知道在之后《原神》会变成什么样子,不过之后他还有很长的路要走就是了。