开罗之星攻略建筑推荐-开罗之星攻略建筑推荐图

tamoadmin 游戏交流 2024-08-27 0
  1. 《开罗》游戏哪个最好玩?
  2. 游戏团体名
  3. 百万进行曲艺人路线升星主题搭配攻略
  4. 占内存小的手机游戏,推荐几个.
  5. 古代埃及在建筑、医学、文字、历法方面取得了哪些成就?
  6. 内存小有好玩的手机游戏

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内容预览:

开罗帝王谷某处,几顶帐篷散落在一个正在被发掘的古墓附近。

开罗之星攻略建筑推荐-开罗之星攻略建筑推荐图
(图片来源网络,侵删)

“Alva,你过来看下这里东西。”

灰头灰脸的男人从发掘现场直起身体冲着不远处一个窈窕的身影叫道,被叫的人转过脸,一张俏丽的脸带着极淡的微笑:“发现什么好东西了?”

她说着一口地道的美式英语,一边沿着陵墓口搭好的往下下,一面对着上面的工人说道:“晚上的时候务必要将墓道口封闭好,免得起风后沙子倒灌进去。”

走到几乎比她高出了一个头的男人身边俯下身体去看那刚刚被清理出来的陶器碎片:“这花纹……有点像第四王朝斯克普斯卡夫(Skepseskaf)时期的花纹,嗯……如果Bowen在就好了,他是这方面的专家。不过还是先拍照登记入册吧,那家伙估计下午就能回来了。”

说完她直起身体抬头对着上面叫道:“把相机拿下来,还有密封袋!”

Alva 苏,中文名苏瑾,中美混血儿,26岁,现在是国家地理杂志的特约记者,此刻她正跟随一个考古团对开罗附近的某个陵墓进行保护性发掘。本来苏瑾是想跟随另外一……

别忘了纳哟

《开罗》游戏哪个最好玩?

△签约金:50万 分红:30%

△喜欢的物品:八卦杂志(八卦记者处),贺总造型棒棒糖(贺总处),玫瑰之星、呼干牌啤酒、爱神巧克力(精品店),百舌鸟之舌(长城),绒毛披肩、夏威夷风比基尼、粉红色紧身长袜(巴黎),龙尾散(日本加贺处),暗黑演艺界五大宝物(老爸、混小子处),大侠金牌(裸3老爸处),开罗所有真品

△创作剧本:

佳偶天成——赠送喜欢的物品大于5件

长夜未央——赠送喜欢的物品大于10件

陌上云朗——赠送喜欢的物品大于20件 方法一:游戏一开始选择“先去应门”,直接签约苏嫚君。

方法二:

A 嫚君非初始艺人且未出道时,前往欧堡电梯口,看到嫚君的裤子被电梯夹住(CG)。(非必要)

B 第一年年底前,陈奕夫加入公司后,公司未满四人,小夫提出为公司介绍新人,选择“大家见个面谈谈也好”,有机会签约。

C 上个选择正确,隔周周三行程结束后,小夫带嫚君来见主角,可签约嫚君。

C-1 第一年年底前,2中选择正确,3中没有签约,公司未满四人且资金足够,小夫再次向主角推荐嫚君。隔周周三见到嫚君,可签约。

C-2 第一年12月,在上个中仍然没有签约,公司未满四人且资金足够,小夫告诉主角嫚君要出道了。之后又一次向主角推荐嫚君。隔周周三他带来嫚君,仍可签约。

加入后续:

A 嫚君为初始艺人时,当周行程**选项“为什么想进演艺圈”,嫚君说只要努力就可以成功吧,选择“你说的没错”,友好度、自信上升;选择“那可不一定”,自信上升。

B 嫚君加入后第二周,郝友乾送来鲜花,一个月内**选项“你和郝友乾是怎么认识的”,嫚君述说两人认识的经历。

C 除第一年外,嫚君在旗下时,每年年初会到到郝友乾送来的100万元资金。 1.嫚君的演技大于300、口才和动感大于200时,永振更新45天连续剧时会上门邀请嫚君出演郝友乾投资

的通告《精明婆婆俏媳妇》。

2.上个中答应邀约,通告开拍后,出现新闻——“找对干爹真好,苏嫚君出道就是女主角”。2-2 1中未答应邀约,周末排程时,嫚君询问主角原因,并表示很伤心。

3.《俏媳妇》开拍后,**选项“拍戏还习惯吗?”,主角关心嫚君。

4.《俏媳妇》拍摄期间,前往永振探班,看到嫚君很失落的样子,选“万事起头难,不要气馁!”或“其实你的表现很不错啊!”,友好度上升;选“可恶!导演居然敢凶你?”友好度下降,叛逆上升。

5.《俏媳妇》上映后,新闻——“《精明婆婆俏媳妇》佳评如潮,苏嫚君成为媳妇典范”(名气、人气上升) 6.嫚君有节电视台通告时,前往工作场所探班,看到小夫鼓励嫚君。

7.第二年4月,记者上门询问嫚君是否正在与小夫交往,选择“大家都是朋友”,可触发后续。

8.上个选择“大家都是朋友”,隔天出现新闻——“苏嫚君向陈奕夫传达好感”。(动感、名气上升)

9.上个后,周末沟通时嫚君感到困扰。(才智上升)

10.第二年5月自动出现新闻——“干女儿等于地下情人?”(压力、叛逆、名气上升)

11.上个后,当周排程时,嫚君向主角解释,若小夫在旗下并曾鼓励过他向嫚君表白,出现选项“其实小夫很喜欢你”,若选择此选项之后嫚君会接受小夫的告白;若选择“有新闻代表人红,别在意!”则仪态上升。

12.10中的新闻出现两周后,记者上门询问主角对绯闻的看法,选择“嫚君另有喜欢的人”,可促成嫚君和小夫交往。

13.10后两个月内,前往嫚君场所,看到小夫向嫚君告白。

14.上个后,当周排程时,嫚君向主角述说自己的心情。 15.10发生3个月后,小夫未告白或告白失败时,跟随或沟通时嫚君告诉主角她和干爹的尴尬照片被记者拍到,选择“阻挡丑闻是经纪人的职责!”,友好度、仪态上升;若选择“这样下去你根本无法成功”,仪态上升、友好度下降。

16.上个后的周三,前往酒馆找记者,选择“答应”花30万元买回照片。

16-1 15发生10天后,买回照片后,出现新闻——“迷糊美女苏嫚君糗事再填一桩。”(名气、亲和力上升)

16-2 15发生10天后,未买回照片,出现新闻“苏嫚君和富商偷情,高尔夫球场内春光外泄。”(上升、人气下降)

16-2-1 未触发15的对话,上个后,**选项“这次的绯闻是怎么回事?”,主角询问嫚君。

16-2-2 嫚君参演过《精明婆婆俏媳妇》,16-2后20天内,嫚君有接电视台的通告,前往工作场所探班,看到嫚君因绯闻之事很沮丧,选择“只要努力,总有一天会受到认同”,友好度上升;选择“你不能辜负你干爹的期望”,友好度、自信上升。

17.第二年10月后,小夫未告白或告白失败时,出现新闻——“郝友乾和苏嫚君通电话至深夜”。

18.上个后当周**选项“关于你和郝友乾的交往”,嫚君说干爹另有喜欢的人。 19.小夫告白成功20天后,出现新闻“不被看好的情侣”(1)

20.上个一周后,出现新闻“不被看好的情侣”(2)

21.上个一周后,出现新闻“绯闻与人气哪个重要?”

22.上个后,嫚君隔周无特殊行程时,当周周末秘书报告嫚君要请3天。

23.嫚君请期间,前往欧堡,在二楼看到嫚君,与她交谈,选择“听到你生病我很担心”,友好度上升;选择“有心事不妨说给我听”,友好度上升,则进入下层选项,再选择“当情人不一定是最佳选择”,则嫚君与小夫的感情结束,友好度上升。24.嫚君请期间,小夫来询问嫚君为何对他避而不见,选择“她的烦恼都因你而起”,友好度上升,两人可能继续发展

25.22后,出现新闻“苏嫚君与陈奕夫已是过去式?”

26.上个后,当周排程时,嫚君告诉主角与小夫分手一事,选择“你和小夫真的不适合”或“我永远尊重你的决定”,友好度上升,可能与主角发生感情;若选择“你是身在福中不知福”,则友好度下降,可能与小夫继续发展。 27.第二年6月,周末排程时,嫚君因育幼院的事向主角请,选择“好吧,放你一天”,友好度、亲和上升,压力下降。

28.第二年7月,周末排程时,嫚君再次请,选择“好吧,放你一天”,友好度、动感上升。

29.第二年8月到9也,嫚君没有特殊行程,飞自由活动或就医时的周一到周三,嫚君突然消失了一天。(当天工作未完成)

30.上个后,嫚君主动向主角道歉,选择“小孩重要,我不怪你”,友好度上升。

31.上个选择正确,周末排程时,嫚君述说事业与育幼院间的困扰,选择“为了小孩更该努力工作”,人气上升;选择“以后会减少你的工作量”,友好度上升,如果两次请均答应并且未鼓励嫚君和小夫交往,出现下层选项,选“下次也让我去帮忙吧”,友好度上升。

32.上个中选择下次也帮忙,第二年10月到11月,嫚君再次请,并邀请主角,选择“你去吧”,友好度、体能上升。

33.上个中答应,嫚君请当天前往育幼院,主角帮嫚君一起大扫除(CG)。34.上个后,第二年12月20日,友好度够高,嫚君邀请主角参加育幼院的圣诞活动,选择“没问题”,友好度上升。

34-1 上个中没有答应请求,跟随嫚君时她再次提出邀请,选择“就放你一天吧”,也可触发后续。

35.34中答应后,12月23日跟随嫚君时,她提醒主角不要忘记2007年12月24日的活动。

36.34中答应后,2007年12月25日前往育幼院,与嫚君一起参加圣诞活动(CG)。

37.上个后,当周排程时,嫚君感谢主角来参加活动,选择“你邀请的话我一定到”或“希望可以当你的支柱”(小夫未告白时才会出现),友好度上升。

38.第三年2月14日前的周末,嫚君询问主角能否回育幼院帮忙,选择“当然没问题”,友好度上升。

38-1 上个中没有答应,跟随嫚君时,她再次询问主角,选择“就放你一天吧”,也可触发后续。

39.上个中答应嫚君,第三年2月底前,周末沟通,嫚君送给主角巧克力表示感谢,选择“真希望这是你个人送我的”,友好度上升;选择“小朋友真是太有人情味了”,出现下层选项,无论选哪项,嫚君都可能回育幼院发展。

40.第三年7月到8月,周末时“嫚君说钜子要卖掉育幼院换取资金,选择“这2000万你先拿去用”,友好度上升,资金减少2000万;选择“会尽快拿2000万给你”,友好度上升;选择“还是快找房子搬家吧”,友好度上升较少;选择“发新闻稿让钜子让步”,则可触发后续。

40-1 若上个中选择“发新闻稿”,周三前往酒馆找记者告之此事。

40-1-1 上个后,出现新闻“钜子出现财务危机?”

40-1-2 上个后,周末排程时,**选项“育幼院的事解决了吗?”嫚君回答版本(1),才智上升。

40-2 若40中选择选择“会尽快拿2000万”,第三年8月底前,资金大于2000万事周末与嫚君沟通,借钱给嫚君。

40-2-1 上个一周后,嫚君感谢主角,仪态、自信上升。

40-3 若小夫在旗下,把钱借给小夫,或第三年9月仍未筹到钱,周末排程时**选项“育幼院的事解决了吗”,嫚君的回答版本(2)。 41.第三年11月,之前一直撮合嫚君与小夫发展,周末排程时,嫚君表示要和小夫结婚,选择“恭喜你们有情人终成眷属”或“你难道不知道我深爱着你?”(友好度够高,或39中选择“真喜欢是你个人送我的”,才会出现此选项),友好度上升。

42.上个选择恭喜嫚君后,出现二人要结婚的新闻。 与主角的感情 达成感情结局的条件:A 触发过钓鱼 B 嫚君赚钱超过5000万 C 友好度够高

43.41中选择“你难道不知道我深爱着你?”,隔周周末嫚君询问主角是否真心,选择“我是真心诚意爱你的!”,友好度上升。

44.触发过39,且借钱给嫚君,第三年9月到10月,周一到周五嫚君自由活动,且主角没有跟随任何人时,嫚君会在前一天邀请主角去钓鱼,选择“好啊!我最喜欢钓鱼了!”,可触发钓鱼。

45.上个答应后,第二天前往育幼院,接嫚君去钓鱼(CG)。

45-1 44中答应嫚君,第二天却没有去时,当周周末嫚君询问主角为何爽约。

46.45后,第三年12月20日前,嫚君再次邀请主角参加育幼院的圣诞活动,选择“没问题!”友好度上升。

47.上个中答应,第三年12月24日前往育幼院,与嫚君一起庆祝圣诞(仍会有CG)。 48.嫚君加入公司一个月后,接永振的通告时,前往永振(右侧接通告的地方),与嫚君交谈,她说女厕的水管坏了,选择“我试着修理看看吧?”或“你得小心别摔跤了!”,友好度上升,主角帮忙修水管(CG)

49.上个中选择正确,隔天出现新闻——“没有大明星娇气,亲自打扫厕所”(人气、亲和上升)★与王瑞恩的(需安装资料片“星光圆舞曲”) 50.给嫚君接下王瑞恩导演的**,跟随嫚君时,嫚君表示因听说王导的严格而紧张,才智上升,压力下降。

51.上个后,拍摄王瑞恩**期间,跟随嫚君时发现她引来大批野猫,选择“可以用水赶猫”,友好度上升;选择“你可真会惹麻烦”,则仪态上升,压力、行程失败率上升。

51-1上个中选择用水赶猫,隔天王瑞恩出现责怪主角。

52.嫚君拍摄王瑞恩**期间,5天成功后,跟随嫚君,王导出现鼓励嫚君,自信上升。

53.上个后,一个月内,安排嫚君自由活动时,前往欧堡,看到嫚君来这里看**研究演技。

54.嫚君拍摄的王导的**上映前的周六周日,安排嫚君自由活动,前往欧堡,看到嫚君和王导一起来看**,邀请主角一起,选择“好啊,一起看吧!”嫚君演技上升(CG);选择“抱歉,我还有事”,则可触发后续。

55.上个中没有和二人一起看**,一个月内前往酒馆找记者,告之王瑞恩似乎对嫚君有意思。

56.上个后,出现新闻“拍片谱出恋曲?王瑞恩与苏嫚君**院约会”

57.上个后,一周内前往全球制片点选王瑞恩,他为此事质问主角。

58.上个后一个月内,周末排程时,**选项“关于和王瑞恩的绯闻”,主角询问嫚君的意见。

游戏团体名

《合战忍者村物语》是一款发展忍者村,争取一统天下的模拟类游戏。

忍者村的村民(真实身份为忍者)们会向到访的旅客兜售自制的商品以及从村里集到的木材和矿石来赚钱。

赚来的钱可以作为军费,村民通过不断修行可以学会各种各样的技能,还能装备上武器和铠甲……

看完了火影忍者,玩玩这款《合战忍者村物语》,最适合不过了。

PS:更多推荐:

1.游戏开发物语:

Game Dev Story

《游戏开发物语》是开罗家的模拟经营游戏。

作讲述的是玩家将经营一家游戏公司,让它从默默无闻的几个吊丝小工作室变成庞大的游戏帝国的故事!

2.开拓金字塔王国

The Pyraplex

开罗的模拟经营类游戏在故事题材上很少脱离过现实。

而在《开拓金字塔王国》中却展开了天马行空般的想象力,将埃及金字塔、旅游、文明交流、矿业与百货公司等看似不搭边际的元素都糅合在一起。

在早期清一色为竖版画面开罗游戏中,本作是系列中罕见地可以切换为横版画面的一款游戏。过去玩家在游戏中只能见到游戏场景会随着游戏进程而扩大,却看不见详细的场景拓展过程。

《开拓金字塔王国》在题材、玩法和画面上的出色表现都成为了开罗公司旗下众多模拟经营类游戏中的成熟之作。

喜欢模拟游戏的你,绝不要错过!

百万进行曲艺人路线升星主题搭配攻略

游戏团队名字 英文 Chaos Head(混沌的源头) 德语 Geist Melodie(妖精的旋律) 中文 天启工作室(如果是游戏里面的话可以叫 启示录) 希腊语 Κακ? Βασιλικ? κορ?να(罪恶王冠)

网络游戏团队名字大全 失忆一族,绝园体,暴风雨,遗失的美好,末世一族,爱的学园,想不出来了……你玩的神马游戏啊……

求游戏团队名字 福建省 闽 闽扬灬四海 重庆市 渝 渝雪灬愤战 雨打梨花 浴血奋战

湖北省 鄂 鄂贯灬满盈

甘肃省 陇 陇行灬虎步

湖南省 湘 祥龙灬伏虎

贵州省 黔 黔秋灬大爷

找个游戏团队名字 5分 潇湘雪颖

月千秋 水清影 向涔阳 清平悦 喧风夜 际花边

彤微意 酝依依 雨轩亭

弱水一瓢 拈花哗笑 雨夜灵儿 翩如芊芊 花开自在 静影沉碧 暗香沾裳 北辰予飘 飞絮游丝 水荇牵风

萱草悠悠 一寸雅思 星澈蝶舞

玉洁

海萍

滋然

湘楠

雪洁

润泽

梦洁

浩月

滋涵

子涵

清怡

怡清

犹抱琵琶

雨打芭蕉

天籁

风流儒雅

行云流水

雾里看花

梦幻水晶

紫¤樱¤梦

品茗听雨

静欲沉香

落雪听梅

一缕孤烟

幽谷百合

晨雨初听

飞雪涟漪

秋水怡人

惊残孤雪

淡淡茶香幽幽雪

九轮真弓

冰儿

花开的那一瞬间

水晶之恋

冰莹

冰点

蓝色妖姬

朵朵,依萝

冰清一洁〔很有个性呦〕

飞雪酷酷宝贝兔

云淡天高

沁水百合

呵呵清颖

花开无声

风过无痕

风随心动

星月相随

冰之少女

123之恋

蝴蝶飞飞

菲菲公主

真.雪点

天空中的飞鸟

玲玲圣子

失落 闭

无眠缈岩

惊残孤雪

游戏团队名字。十个人 。。。。。。

团队游戏的常见游戏 1)、无敌风火轮  项目类型:团队协作竞技型  道具要求:报纸、胶带  场地要求:一片空旷的大场地  游戏时间:10分钟左右  游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。  活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。  2)、信任背摔  游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展训练项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  游戏人数:12-16人  场地要求:高台最宜  需要器材:束手绳 背摔台  游戏时间:30分钟左右  活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  3)、齐眉棍  游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。  游戏人数:10-15人  场地要求:开阔的场地一块  需要器材:3米长的轻棍  游戏时间:30分钟左右  活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。  4)、驿站传书  游戏类型:团队协作型 游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。  游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.  游戏规则:  项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)  1,不能讲话. 2.不能回头  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.  5.不能传递纸条和仍纸条 .  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)  7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用.  9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)  第三轮:以上规则继续生效,新......>>

以团队开头的游戏名字。 开罗之星

好看的四字游戏名 . 用做团体名 刺客信条 关键是只要好看好听,其实应该结合下你们团体的性质

游戏起名。两字,团体。 是“~饭”的格式?

煮饭 喂饭 添饭 舔饭 稀饭 要饭 讨饭 做饭 塞饭 吞饭 啃饭 咬饭 舀饭 盛饭

可以么

高分求网络游戏社团名字 暗月葬花阁 和你名字相符

幻梦葬花阁

邪影葬花阁

水月葬花阁

神无葬花阁

冥灵葬花阁

幽冥葬花阁

天机葬花阁,这里可以把北斗七星的名字都用进去,很酷啊,像玉衡、天权等。

龙战葬花阁

神寂葬花阁 神是最寂寞的,很吊的名字

逐风葬花阁

破镜葬花阁 破镜葬花,有破釜沉舟的感觉

碎玉葬花阁

风灵葬花阁

夜魇葬花阁

先写这么多,以后想到再加,楼主也可以给我留言保持联系,我最擅长就是起名字了

占内存小的手机游戏,推荐几个.

百万进行曲安卓版

v1.0.1

类型:养成经营

大小:30MB

评分:10

平台:

标签:开罗游戏Q版模拟类耐玩游戏

百万进行曲艺人路线升星主题怎么搭配?相信很多玩家都很想知道怎么搭配,那么今天小编将为大家带来,艺人路线升星主题搭配攻略。

艺人路线升星主题搭配:

受欢迎的歌手

必满可爱+气氛,一点朴素。

民谣之神

必满朴素+摇滚,一点冷酷+帅气。

舞蹈天才

必满摇滚+新颖+帅气,一点气氛。

超级偶像

必满可爱++气氛。

吉他之神

必满冷酷+摇滚+新颖,一点气氛演。

歌泰斗必

满朴素+摇滚+气氛+帅气。

天使的歌声

必满朴素+可爱+,一点气氛。

萌萌哒

必满可爱+新颖,一点气氛。

摇滚之星

必满摇滚+新颖+帅气+气氛,一点冷酷。

动漫歌曲***

必满帅气+气氛。

我只开了这几个路线,有其他隐藏的各路大神再补充吧。

(主题一定不能重***作,重复了就不会升星,但是销量高或者破纪录的时候会连升几星)另外,艺人满气力的时候会提升光环出现机率,有光环去大公司海选容易选中,当然属性也不要太低。在演唱会使用也可以提高门票销量,周边销量和满意度,乐队的演唱也有很大的帮助!

古代埃及在建筑、医学、文字、历法方面取得了哪些成就?

占内存小的手机游戏,推荐如下:

为玩家推荐几款有趣、好玩、有特色的手机游戏,帮助大家找到最适合的游戏,今天风林手游带来平台的人气手游排行,还有优惠券和礼包码可以领取哦,值得长期玩的手游以下几款哦。

1.崛起:终极王者(送神医华佗)网页链接 登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。

《崛起:终极王者》是一款三国题材3D即时动作卡牌手游大作,精美画面,高还原度场景,3D建模,让你身临其境感受真三国!3D即时动作卡牌,***走位、技能打断、风雷水火合体技,绚丽特效,大招秒杀,超强打击***,挑战极限操作;独创全阵营武将培养,武将的多维成长所有武将可持续培养(没有废将);丰富日常玩法,多种日常竞技挑战,紧张***(BOSS战)、快速养成角色(过关斩将)、全服混战PK(国王争夺战)、王城争夺成王败寇(阵营战),下载崛起终极王者让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥!

2.幻世九歌网页链接

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

3.自由之刃网页链接

风林手游自由之刃三职业,高爆率,满攻速经典1.76魂环版最新上线。做任务就可以免费升级VIP,绝对良心的版本哦。地图随便进,无限制,装备合成装备回收,灵符打怪可白嫖,冲灵符永久十倍返利,小怪爆终极装备,拼的就是运气。

职业推荐玩道士,道士的治疗术和施毒术是真的强,有治疗术扛不住的BOSS变得能抗住了,施毒术还能增加怪物受到百分比的伤害,召唤月灵伤害爆炸。

游戏魂环解锁需要充值,推荐大家进游冲76元解锁打金卡和自动回收功能,再冲198可以解锁一键拾取,打金刷元宝灵符更轻松。第二天记得冲个30的月卡,其他可以靠游唯凳枯戏内所有怪可爆回收灵符的特殊道具,只要你够肝,不充钱也能解锁游戏内所有功能道具,适合长期玩。

4.天书奇谈(GM科技刷充)网页链接

新的回合,新的十年!虎年全新经典回合制手游《天书奇谈-GM科技刷充》震撼来袭,正版授权改编,超多人超好玩的回合制,绚丽画面,为8000万书迷带来原汁原味的天书世界。GM内置科技免费激活大量内购商品,充值随心刷。开局充个12元的解锁战斗加速,有条件再冲个88解锁神级GM功能,本版本可以长期玩,每天都有100GM额度可以免费拿。全民梦幻开局,共同体验属于回合的趣味!

5.西游伏魔记网页链接

《西游伏魔记》定位于玄幻题材的概念范畴,借此讲述神秘少年为了解开自己的身世之谜,一路历尽凶险,招募武将、拯救三界众生的故事。是一款回合制放置类卡牌手机游戏。佛域阵容推荐:不动明王、萨提老祖、济公、普贤菩萨、欢喜罗汉、地藏菩萨妖族阵容推荐:羊力大仙、黑熊精、铁扇公主、孙悟空、通风大圣、红孩儿冥府阵容推荐:判官、灵感大王、黑白无常、阎罗王白娘子、黄风怪仙府阵容推荐:六臂哪吒、镇远大仙、火灵圣母、阎太师、龙王三太子

6.美杜莎(高爆)网页链接

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古埃及是世界文明的发源地 。其建筑分为3个主要时期:①古王国时期的建筑以举世闻名的金字塔为代表。古埃及的建筑师们用庞大的规模、简洁沉稳的几何形体、明确的对称轴线和纵深的空间布局来体现金字塔的雄伟、庄严、神秘的效果。②中王国时期的建筑以石窟陵墓为代表。这一时期已用梁柱结构,能建造较宽敞的内部空间。建于公元前2000年前后的曼都赫特普三世墓是典型实例。③新王国时期的建筑以神庙为代表。它主要有围有柱廊的内庭院、接受臣民朝拜的大柱厅和只许法老和僧侣进入的神堂密室 3 部分组成 。其规模最大的是卡纳克和卢克索的阿蒙神庙。

古埃在建筑,雕刻,绘画和工艺美术等领域,都有辉煌的成就。

埃有人想信人死后可以在另一个世界里继续“过活”。就像植物在冬季死去,来年可以再生一样。他们崇拜的大神之一——执掌“阴司”的奥西利斯,就同时掌管着给植物带来苏生的洪水,而奥西利斯本身,也曾是给敌人杀死,后来经他的妻儿的法术才得以重生的。所以埃及的祭司们相信:只要把法老王的遗体保存起来,他们就可以在墓室内和墓室外继续“生活”。这样产生了著名的“木乃伊”(经药物泡制、包扎和密封的尸体)以及装饰豪华的棺匣和牢固的金字塔。

古埃及人的宗教思想还宣扬人的灵魂无所不在,金字塔越是庞大稳固,法老王也就可以永生不朽。有力学上说,这个底边广阔,体积宏大的方锥体,的确最为稳固,而在心理的感受上它也确实让人觉得“不可动摇”。

在卡夫利法老王的金字塔旁边,伏卧着高达二十米的巨大石雕“司芬克斯”——人首狮身像,这个怪物在战乱和风沙的侵袭下,其面部呈现出一种朦胧的神秘感,所以人们常把“司芬克斯的笑容”作为一种神秘表情的同义语。

古埃及的雕刻和绘画的独特面貌,令人一眼就能看得出,而且留下深刻的印象。对于神和君王的崇拜,要求按照“应有”的样子,而不是实际看到的,把他们表现为尽可能地充分和完满,由此而造成了一定的格式。比如,法老王的立像常是左脚在前,坐像则必是两手搁在膝上,右手握拳左手平伸,并且保持着丝毫没有转侧的所谓“正面律”。

作品《拉荷特普及其妻诺夫尔特公主像》是古埃及双人坐像的最初代表,按照古王国时期人像雕刻的惯例,用石灰岩制作的雕像通常是着色的。因男子常在户外活动,风吹日晒,故躯体涂以棕色。女子深居简出,躯体涂以淡**,这两尊雕像线条柔和,舒展。为追求人物相貌的逼真,埃及雕像善于运用各种材料突出人物眼睛的生动性,用铜做眼睑,乳白石英作角膜,透明水晶作虹彩,并嵌以磨光的微粒黑檀木作瞳孔,使之在透明的水晶中发生光辉。

《涅菲尔蒂王后像》是埃及新王国时期具有革新精神的代表作,强调艺术要从理想化的表现中解放出来,真实地描绘人及其周围的世界,作品摆脱了长期以来的神化倾向,努力表现出人的特性,真实地刻画了一个古代东方美丽女性的形象,自然生动,脸部洋溢着活力和女性的美,完全摆脱了过去王后雕像只是强调其高贵地位的旧手法。

古埃及人由于崇奉太阳神“拉”和地方神“阿蒙”,所以各地为“拉”和“阿蒙”神建造了许多神庙,卡纳克阿蒙神庙便是其中最著名的。建于公元前1800多年,占地24.28公顷,由许多部分组成,其中最主要的就是柱厅,站在大厅中央,四面森林一般的巨大石柱,给人造成一种神秘而又幽深的感觉。

阿布辛贝勒神庙是埃及石窟神庙的代表作,是在尼罗河岸的一个悬崖上开凿的。神庙前耸峙着四尊高21米的摩崖巨像,这是新王国时期拉美西斯二世自己的雕像。雕像面向东方倚山而坐,好像是从山崖中长出来的。

太阴历

这是古埃及出现较早的历法,并结合星象(特别是天狼星)的季节变化进行优化,后者的变化周期是恒星年,可近似视作是回归年长,之间相差只是10来分钟。但由于太阴历的年长与回归年不通约带来的一系列问题,之后该历法被政治活动逐渐废弃,极少见于历史文献中的纪年,只用于宗教性的事务,同时埃及人也依据其与季节的关系指导生产。

太阴历的月首始于新月,每月29或30天,每天都有各自的名称,其中部分与月相有关。每年由12或13个月组成,月份名称可以参考这里,不过关于第13个月的安排规则,今人知甚少。与其他使用太阴历地区的普遍现象不同,古埃及太阴历的一日之始是早晨而非傍晚。

民用历法

古埃及的民用历法是所谓的Annus Vagus(“徘徊年”,Wandering Year),每年365天,分为3个季度12个月,每月3周,每周10天,另有额外的5天在年末(也有说是年初)作为节庆时间,依次对应冥神奥西利斯、太阳神何露斯、黑暗之神塞特、生育女神伊希斯与死亡女神尼芙蒂斯的生辰。现在一般将古埃及历法视为公历的渊源。有个问题是,为什么很多历法都作类似的安排,空出5天不属于任何月份呢?

民用历法的基础的尼罗河的水位,由此划分出Akhet(洪水)、Proyet(生长,相当于冬季)与Shomu(收获,相当于夏季)三个季度。这是由于尼罗河泛滥可以让土壤更为肥沃,对于埃及的民生有着至关重要的意义。从这个角度来看,与其说古埃及历法是太阳历或天狼星历,倒不如说是尼罗河历。月份表示只是某季度第几月而已,如I Akhet是每年第一个月,II Proyet是第4个月。日期也只是用某月第几天的方式表示。

古埃及季度名的象形文字表示

中王朝与新王朝时期,各月分别有了自己的名称,自I Akhet起,依次为:Tekh(Dhwt)、Menhet(Pa-n-ip.t)、Hwt-hwr(Hwt-hwr)、Ka-hr-ka(hwr)、Ka-hr-ka)、Sf-bdt(Ta-’b)、Rekh wer(Mhyr)、Rekh neds(Pa-n-amn-htp.w)、Renwet(Pa-n-rnn.t)、Hnsw(Pa-n-hns.w)、Hnt-htj(Pa-n-in.t)、Ipt-hmt(Ipip)、Wep-renpet(Msw-r’),其中括号中的是新王朝时期的称呼。

民用历沿用先前的太阴历习惯,以天狼星偕日升(约合公历的7月19日前后)为一年的起始,这最早见于公元前三世纪第一王朝的历史记载,实际用时间则要更早些。天狼星偕日升标志着尼罗河在旧王国的国都——孟菲斯泛滥。

由于365日比实际的回归年长要短上1/4天左右,每隔4年,新年时间就要比实际提前1天,每过1460个回归年则提前一年,这是所谓的天狼星周期。有说法是古埃及历年与回归年之间的差异正是“徘徊年”之名的由来。

到了公元前3世纪,托勒密三世颁布命令,决定每4年设置一个闰年。不过这一改革当时遭到了农民的反对,原因是旧历与农业生产紧密关联。直到公元前1世纪,置闰规则才为改革后的亚历山大历真正用,并于公元前22年首次置闰,闰日不属于任何一个月,而是附加在空余出的几天中。

古埃及民用历法的一天也是始于早晨,也许是日出时分,但具体时刻不很确定。一日之内的时长是不固定的,每天白天分为12小时,晚上也分为12小时。

以上都没有什么困难的地方,个人看来真正的难点在于古埃及的纪年方式。长度大于一年的时间用法老即位后的第几年来表示,也就是“某某法老某年”的格式。具体某天的表示方式就是:第某年,某季度第某月,属某法老统治时期。在新旧法老交替的年份,新法老即位后,年数随即从旧法老的最后一年更改成新法老的第一年,次年为新法老第2年,以此类推。此外还有几种比较麻烦的情况,其一是某时期有两位法老联合执政,存在两种年号并行的情况,如托勒密十世14至17年与克利奥帕特拉三世8至11年是同一时期,这样的情况一共出现过5次。另外还有一种可能是,埃及法老同时出任叙利亚的统治者,两国分别纪年,托勒密六世与克利奥帕特拉七世统治时期有此情况。这些在现代的转换程序中应该都算是让人头疼的问题,必须先对埃及历史有详尽的了解。恐怕这也是几乎无人用古埃及历法表示当今日期的原因。

准太阴历

准太阴历的基础是民用历法,但并不取决于天狼星,主要作用是确定宗教节日的时间。其置闰法则是,倘若太阴年的新年早于民用年,则设置闰月,后来则有了25年的置闰法则。

此外古埃及还有类似现代财政年度的设置,见于托勒密二世19至27年与托勒密四世统治的数年间。财政年始于II Peret第1天,终于I Peret第30天,其他同民用历法。在托勒密的《天文学大成》等天文记载中,还出现了若干不用法老年号表示的特定时期,很是烦琐,暂且先不去理会了……

除了后来衍生为公历的一年365天设置,古埃及历的另一贡献是对黄道十二宫的划分,他们在新王国时期已经知道了四十多个星座,考古学家在墓地和神庙中获得了类似“星位图”的记录。

埃及人很早就制定了历法(起算年代又公元前4241年、公元前4236年等说法)。马克思说:“计算尼罗河水涨落的需要,产生了埃及的天文学。”古代埃及人把每年一度尼罗河水开始泛滥的日子(大约在6月15日左右潮头到达孟菲斯)定为一年的开始,这一天在下埃及(古埃及尼罗河下游的部分)适逢天狼星与太阳同时出现在地平线上。古代埃及人按尼罗河水的涨落和农作物生长的规律,把一年分为三季(泛滥季、耕种季、收获季),每季分为4个月,一年共12个月,每月30天,岁末增加5天节日,共计365日。这是人类历史上产生的第一部太阳历。但它同回归年即太阳年(地球围绕太阳公转一周的时间)相比有四分之一天的误差,每过一百二十多年将有一个月的出入,如此累进一千四百多年以后方可周而复始。古埃及人已经知道这项历法的缺点,但因为行之已久难于纠正,只好由官方做些临时调整。公元前1世纪古罗马以埃及历法为基础,制定“儒略历”(“朱里亚历”即“凯撒历”);到16世纪又经改革,产生“格里高利历”(简称“格里历”),这便是今天世界上大多数国家所通用的“公历”的由来。

古埃及的文字

古代埃及文字的形体的演变可分为四个阶段:1、象形文字:我们所知道的最早构成体系的古埃及文字材料,是象形文字,这种文字体系产生于公元前3000年。2、祭祀体文字:为实用和方便起见,书吏又将象形文字的符号外形加以简化,创造了祭祀体文字。3、世俗体文字:它是祭祀体文字的草写形式。与祭祀体文字对比,世俗体文字的连写形式更简单,已不具有图画特点,它的书写方向保留了祭祀体文字的传统。固定从右往左。4、科普特文字:它是古埃及文字发展到最后一个阶段的文字,深受希腊文、圣***学的影响。 埃及文字由表意符号、表音符号和限定符号三部构成。

表意符号是用图形表示词语的意义,特点是图形和词义有密切关系。例如:表示水就画了条波形线≈,画一个五角星“★”表示“星”的概念。

表音符号是了把词语的发音表示出来,取得了音值。例如:猫头鹰的图形用作音符时,读[m]音,已失掉“猫头鹰”的含义。表示门闩的图形符号,代表 音,而另一个表示小山坡的符号,则用来表示[k]音。

限定符号是在表音符号外加上一个新的纯属表意的图形符号,置于词尾,以表明这个词是属于哪个事物范畴的。限定符号本身不发音。例如:在象形文字中,“犁杖”和“朱鹫”这两词的音符完全相同,都有两个辅音组成,读音为hb.区别词义的方法是:在hb后分别加上表示“犁杖”和“朱鹫”的限定符号。把表意符号、表音符号和限定符号适当组合起来,便可构成完整的句子。

古埃及的度量衡

古埃及最重要的长度单位是钦定的腕尺,长度是从肘至中指尖的长,约合20.62英寸。在象形文字中用前臂和手表示,读作迈赫(meh)。腕尺又被分成7掌或28指,每掌等于4指。边长为一腕尺的正方形,它对角线(长29.16英寸)的一半,叫做雷曼(remen),可分成20指,是第二个长度单位,也是丈量土地的主要单位。还有一种腕尺,只有17.72英寸,分为6掌。腕尺乘以100的积,叫哈特(khat),是丈量土地的基本单位。这一长度的平方,即10000平方腕尺,也是一个耕地面积的单位。

古埃及人主要的容量单位是哈努(henu),合29.0±0.3立方英寸,10哈努为一哈加特(heqet)。以次为基础再进行各种倍加,形成更大的谷物容量单位。另一容量单位是哈尔(khar),等于一立方腕尺的2/3,或相当于一个直径为9掌,深为一腕尺的容器容量。容量与水存在某种近似关系,因为一哈努的水重5德本(deben)。看来,容量单位乃源于水的重量单位。德本是一种同名的踝饰的重量,它的1/10叫加德特(qedet),即戒指的重量。

发达的古埃及的天文学

在非洲的尼罗河流域,曾有过繁荣的古代埃及文明。埃及的观天工作最初是由僧侣们担任的,他们注意观测太阳、月亮和星星的运动,并从很古的时代起就知道了预报日食和月食的方法。可惜,这种方法是严格保密的,详细情况不得而知。

古代埃及人制定了自己的历法。马克思说:“计算尼罗河水涨落期的需要,产生了埃及的天文学。”这就是说,天文学知识的产生来自于对自然界的观察。每年6月,尼罗河洪水泛滥,从上游冲来肥沃的土壤,使农作物得以茁壮成长。由此,埃及人产生了“季节”的概念。

古埃及的历法是从观测大犬星座得到的。大犬星座在我国被称为天狼星,在古埃及则称为“索卜乌德”,就是水上之星的意思。上面说过,古埃及的文明和尼罗河的泛滥有密切的联系,他们发现三角洲地区尼罗河涨水与太阳、天狼星在地平线上升起同时发生,他们把这样的现象两次发生之间的时间定为一年,共365天。把全年分成12个月,每月30天,余下的5天作为节日之用;同时还把一年分为3季,即“泛滥季”、“长出五谷季”、“收割季”,每季4个月。希罗多德说:“埃及人在人类当中,第一个想出用太阳年计时的办法,……在我看来,他们的计时办法,要比希腊人的办法高明,因为希腊人,每隔一年就要***去一个闰月,才能使季节吻合,……”。

在公元前三四千年的时代,每当到夏天,天狼星从东方在黎明前升起来的时候,尼罗河就开始泛滥。埃及人把这看作是圣河泛滥的预告,因而视天狼星为神明,顶礼膜拜。他们修造庙宇,祭祀天狼,祈求丰收。埃及女神爱西斯的庙门正对着天狼星升起的方向。也有人认为著名的埃及金字塔就是用来观测天狼星用的。

非常有趣的是,天狼星的埃及象形字也是三角形的,很像金字塔的形状。古埃及人把这一次黎明前天狼星从东方升起,到下一次黎明前天狼星又从东方升起之间的时间为一年,并把黎明前天狼星升起的一天定为岁首,这叫做狼星年。狼星年的长度是365.25天,于今天的精密数字365.2422天很接近。这是人类历史上最早的太阳历,是现行公历(又称阳历)的祖先。

埃及人把昼和夜各分成12个部分,每个部分为日出到日落或日落到日出的时间的1/12。埃及人用石碗滴漏计算时间,石碗底部有个小口,水滴以固定的比率从碗中漏出。石碗标有各种记号用以标志各种不同季节的小时。

古埃及的占星学是很发达的。正如古埃及文明的特色一般,他们的十二星座也是以古埃及的神来代表的。

埃及人除了知道北极附近的星星之外,从出土的棺盖上所画的图象上可以肯定,他们认识的星象还有天鹅座、牧夫座、仙后座、猎户座、天蝎座、白羊座以及昴星团等。埃及人认星的最大特征是把赤道附近的星星分围36组,每组可能是几颗星,也可能是一颗星。每组管10天,所以叫做旬星。当一组星在黎明前恰好升起的时候,就标志着这一旬的到来。现在已发现的最早的旬星文物是属于第三王朝的。注:从公元前3000年公元前332年,埃及共经历了31个王朝。

古埃及最大的金字塔是第四朝法老齐阿普斯在开罗附近建造的。塔身高146.5米,塔底每面长230米,共计占地大约52 900平方米。全塔用巨石230万方,每方平均重约2.5吨。塔面所用的石头都经过细工磨平,全部用叠砌法,缝隙密合,不用泥灰,即使很薄的刀子也插不进去。齐阿普斯大金字塔不仅外观雄伟,而且角度、线条、土石压力等都事先经过周密计算,因而虽然历经四五千年,饱经风霜,而至今却仍然巍然矗立。这在还处于铜器时代的公元前3世纪中期,不能不说是人类建筑史上的奇迹。据希腊历史学家希罗多德记载的埃及传说,齐阿普斯在建造大金字塔期间,分批分期地征调了全埃及的人力。仅仅为了铺设运石的道路,就征用了10万人,花费了10年时间将路铺好,金字塔分身的建造,又用了10万人,花费了30年的时间。

然而除去金字塔的壮丽、雄奇外,更耐人寻味的是,金字塔的四面都正确地指向东南西北。在没有罗盘的四五千年前的古代,方位能够定得这样准确,无疑是使用了天文测量的方法,也许就是利用当时的北极星——天龙星座来定向的吧!在齐阿普斯金字塔北面遗留下一条与水平方向成27度角的隧道。当年,从金字塔的中心,通过隧道,要望天空,恰好可以看到一夜之间几乎不动的天龙星座。埃及人首先利用当时的北极星确定金字塔的正北方向,其他三个方向也就不难确定了。

古埃及建筑

ancient Egyptian architecture

古埃及是世界文明的发源地 。其建筑分为3个主要时期:①古王国时期的建筑以举世闻名的金字塔为代表。古埃及的建筑师们用庞大的规模、简洁沉稳的几何形体、明确的对称轴线和纵深的空间布局来体现金字塔的雄伟、庄严、神秘的效果。②中王国时期的建筑以石窟陵墓为代表。这一时期已用梁柱结构,能建造较宽敞的内部空间。建于公元前2000年前后的曼都赫特普三世墓是典型实例。③新王国时期的建筑以神庙为代表。它主要有围有柱廊的内庭院、接受臣民朝拜的大柱厅和只许法老和僧侣进入的神堂密室 3 部分组成 。其规模最大的是卡纳克和卢克索的阿蒙神庙。

发现文字

1798年,拿破仑将军远征埃及,这场对尼罗河谷的出征可谓损兵折将,然而,却使世人得以重见歌珊地湮没2000年的珍宝。1799年,法国远征军官布夏尔在埃及罗塞塔地区附近,发现一块非同寻常的黑色玄武石碑,碑体为磨光玄武岩,上面刻着三段文字,分别由古埃及象形文字、***草书、希腊文组成。学者们大胆设:这是同一篇文献的三种文字版本。而其中希腊文为所人们认识,在正确地译出那段希腊文以后,再设法找到希腊文字和那些象形文字之间的关系,由此,揭开古埃及象形文字之谜便拉开了它的序目。

商博翻译

象形文字是一种非常复杂的、变化无穷的文字体系。商博经过十年艰苦卓绝的努力,最后从国王的名字入手(也就是古埃及象形文字中著名的国王圈),首先译出埃及文“克娄巴特拉”,这个词所代表的意思,你一定不会陌生,即征服凯撒大帝的埃及艳后。任何伟大的发现事后看来都似乎是简单的,但在当时,这方面的研究工作困难重重,这是因为3000年来象形文字出现了许多变体,现代的人们已经十分了解这些变体,懂得“古体”埃及文有别于“新体”,而“新体”又不同于“现代体”,但在商博良之前谁也不知道这些变化,而这位伟大的语言及考古学家用超人的智慧为人类找到了破译象形文字的钥匙,而这也是打开埃及古文化的一切门锁的钥匙。

不太知道问主的极限时多少就说一些100M以下的游戏:

死亡日记(比文字生存更直观一点,算是This War Of Mine的一个简版缩影,通过外出探索获得来维护基地抵御严寒跟丧尸。国内游戏必须有内购,各大助手有免内购,GG有修改,但是这种游戏修改就没意思了)大小:30M左右

开罗系列(日本的一家公司开发的打发时间的精品系列,像素画质,但是可玩性比很多打着高画质噱头的经营游戏大的不是一点半点,目前有:游戏发展国、开罗拉面店、开罗之星、合战忍者村、名口袋学院、大自然物语等)大小:除了网球俱乐部跟蓝天飞行队稍大在40-50M以外别的均在15M以下

开心消消乐、消灭星星等(消除游戏最近特别火,男生少数,女生很多都喜欢玩这类,答主不喜欢这样子的游戏也没有太客观的评价)大小:30M左右

Excel杀(早年可是神游戏,现在人气稍微下滑但是其可观的内存还是吸引无数人,卡牌皮肤包或者一些网友重做的版本在贴吧能找到)大小:20M以下,不包括皮肤包

口袋系列(韩国文字解谜游戏,各个小故事以及本身的架构都有一定可玩性)大小:50M左右

矢量跑酷(最精品的跑酷游戏,没有之一)大小:50M左右,有汉化在70M左右,语言为繁体

模型世界(一个拼模型的游戏,还不错)大小:65M左右

监狱脱出少女、恐怖密室(两个游戏是一个厂商出的,解谜游戏,有一定难度,而且都比较有恐怖氛围。戴上耳机有更好的游戏体验,前者侧重谜题,后者侧重氛围,两个游戏均有多个存档不同剧情)大小:前者50M左右。后者45M左右

烹饪发烧友(打发时间的游戏,多家店铺,类似于飚手速给客人商品)大小:本身只有45M,但是多家店铺有拓展包加起来应该比较大,会有150M这样

我的世界(既然说到内存占用小的游戏怎么可以不说这个,喜欢玩它的,地球人都知道)大小:20M不到,但是如果加盒子就不止了