剑与家园龙有几个阶段-剑与家园攻略龙骑如何培养比较好

tamoadmin 游戏交流 2024-08-27 0
  1. 剑与家园什么英雄厉害 哪些英雄值得培养
  2. 剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点
  3. 剑与家园骑兵部队优劣势分析 骑兵使用技巧
  4. 剑与家园巨龙如何觉醒5阶技能
  5. 剑与家园人族兵种升级攻略 哪些兵种值得培养
  6. 剑与家园人类兵种先升哪个

剑与家园 开局英雄哪个厉害,初始英雄应该选择什么?初始英雄的选择,很大程度上会影响整个游戏的开局和体验,所以一定要慎重考虑。

首先初始英雄会有三种不同的方案

剑与家园龙有几个阶段-剑与家园攻略龙骑如何培养比较好
(图片来源网络,侵删)

1、开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆

2、开局选阿瓦隆,新手剧情就送艾薇儿

3、开局选艾薇儿,新手剧情就送安德烈

而目前来说阿瓦隆是人族的核心英雄,艾薇儿前期一般,中后期完全无用,所以无论如何请不要选方案3。那么最佳方案就是

开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆。

关于开局艾薇儿就不能玩的问题解答

人族阿瓦隆、艾莲娜、奥莱都吃统率,所以属性点分配比较吃紧,所以不如重点培养某个英雄。相反,魔力的分配主要就是维拉和艾薇儿了,维拉主要是治疗,法术输出则在艾薇儿,重点把魔力属性配给艾薇儿也是可以的。

更何况后续版本,初始三英雄都能获得,所以并不需要太过纠结初始英雄。

剑与家园什么英雄厉害 哪些英雄值得培养

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

下面小编给大家带来的是剑与家园新手前期成长心得技巧,那么一起来看看小R建议买月卡详情吧。

剑与家园国家玩家

新手成长解答篇

一、国家怎么选?

有公会进公会跟着走,没公会进游戏加。传统推荐浅蓝黄金国,新版绿色也推荐。其实一星期后到达15本就可以无消耗转国家了,不用过于纠结。

二、开局英雄怎么选?

攻略很多了,自己翻一下,推荐选阿瓦隆,错了你来打我。氪金玩家更不用担心,都可以买。

三、开罐子是什么意思?

指攻击其它玩家掠夺的意思,因主城造型形似罐子得名。

四、哪个种族好?

人类发育强,送的英雄契合度高,抢守一体,适合滚雪球,中期不推荐频繁和巫妖打架,是一个起点低终点高的种族。平民大佬都有理由玩,玩了全部种族后我公测决定玩人族。

矮人拆家强,只是其实也比较全面,由于机械单位不能复活,导致不能尽兴战斗,大氪可以考虑。属于开场爆发一波带走的种族。

巫妖、打架好手,pk上手最快的种族,前排蝎子,后排蜘蛛简单粗暴,中期对人类有很强的压制能力。缺点自己的防守和、攻城能力较弱。掠夺其实不弱,只是不适合打守军。后期pk考虑多运用骷髅兵,否则太单调的战术容易被针对。

浣熊、新种族。独特的喝酒主动技能机制,操作度高,目前版本还不完善容易放错技能。兵种对巫妖有较强的克制性,打BOSS打战争学院强力。喜欢操作和挑战的玩家可以尝试。能解锁这个种族你也玩了几天了。

五、城主好像很厉害,怎么当城主?

公会有占领城市,公会长老以上职位可以任命城主,任命了还没加成,你得搬进城主位置才行。

六、花钱怎么花?

月卡很重要,花钱一定要买,其次有能力买下68的英雄,前期最无解发育用英雄,格罗特,效果就是别人有你没有,前期你基本没法打。长远考虑人族买艾莲娜,矮人格罗特本命,巫妖买罗斯或者莉亚。

物资方面,前期必买3折建筑加速。有能力把5折的也买了。你发育快基本靠抢,商城都是天价,你发育好比你充两个648买都有用。

宝箱,氪金两万以下建议不要碰,每天免费就行了。大R可以开,高级箱子会有很多材料和金兵,能无限消费的就是抽箱子了。

英雄礼包建议会玩一段时间后,确定种族,买对应的英雄强化包提高英雄属性和技能点,非常重要,英雄是氪金的核心差距。只是比较优势。

剑与家园全英雄加点攻略 不同英雄不同加点

剑与家园中每个种族都有许多强大的英雄,各具特色、定位鲜明。

人族:

阿瓦隆:人族大队长,团队能力无人能及,新手进入游戏即可选择。

天生领袖能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主力,英雄只是陪衬而已。所以放心大胆的把阿瓦隆喂肥了绝对没坏处,越早把他喂到10级越好。

艾莲娜:艾莲娜对于骑兵的增幅很大,同时有着非常优秀减少团队作战损失的能力。

前期优先满敏而好学,剩下的分配给召唤骑兵。15级洗点,优先满召唤骑兵,魔法抵抗,剩余的分配给骑兵精通。其他种族将骑兵精通替换成战术撤退。

矮人族:

希德:矮人族玩家的必备英雄,以火为代表的众多矮人兵种,对于的需求很大。有和无的输出能力天差地别,而希德的技能补寄和额外旧非常重要了。

爵位达到男爵即可免费获得。从技能上来看,希德的技能几乎完美搭配了矮人族的相关兵种。在这里就需要让希德和矮人族的部队良好地搭配起来,使希德的每个技能优势最大化。

格罗特:最强输出英雄,没有之一,什么种族拿上都能用。甚至有大佬说现在两军对战就比谁的格罗特更强。

巫妖族:

乌鲁纳尔格:炮灰流的代表人物,就算是尸体也能榨干最后的剩余价值。爵位到达伯爵即可领取。

罗丝:能够召唤蜘蛛群,自身也有不错的毒伤,对于蜘蛛类兵种的提升很大。

剑与家园骑兵部队优劣势分析 骑兵使用技巧

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕***。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围。

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。

剑与家园巨龙如何觉醒5阶技能

剑与家园 中的人族骑兵有是最重要的冲锋部队,接下来我就跟大家一起看看骑兵部队的优缺点详解吧。

骑兵

类型:大型单位

部队容量:4X6

占地面积:2X6

优势介绍:

作为人族唯一的一个非普通单位,骑兵肩负着人族伟大复兴的光荣使命。首先,最亮眼的就是那个冲锋技能,也就是骑兵一切的核心。冲锋的技能非常关键,常常决定了一场战斗的胜负,打野也是手到擒来。冲锋给不擅长爆发的人族增加了爆发的可能性。冲锋的意义在于以点破面,用两排甚至三排骑兵一起冲锋,利用冲撞力打开敌人部队的一个缺口,迅速塑造局部的士气爆发,进而延展到整个队伍如果骑士的冲锋没有能在最快时间引起局部士气爆炸,那么基本上算是功能大减甚至不痛不痒。因此冲锋这个亮点是人族必备骑士的最主要原因。你可以不把骑士当主力坦克,而选择剑士,但你必须要拥有这只能够关键时刻撕裂防线突袭的队伍。金银卡强化后的效果则更加宝贵,群伤加控制又能多赢的一些输出时间。第二,骑兵占地面积小,人数也不算多,毕竟大型单位,攻击效率很高,搭配骑士的冲锋技能,和高攻速,能在最快速度和敌人交手并且造成伤害,很适合打开局面,配合集火或者人族的其他AOE技能,灭掉一支队伍可能就是制胜的关键。第三,骑兵移动力强,机动性强,在战场上迂回的速度也快,行动比较麻利,很多AOE技能都能闪的七七八八,比如坦克基本打不中,而且一旦防线撕裂,骑兵在敌人后排的杀伤力是非常惊人的,可以保持士气连续爆炸不掉下来。最后,我想说一下士气高昂的技能,这也是我推荐人族选择金卡骑士的原因,免疫负面士气对一个前排来说太重要了,意味着骑士的高血量能持续抵挡敌人的输出,直到最后一个人,这给我方的进攻争取了非常宝贵的时间,而且骑兵精兵简政,伤亡的几率也相对较小,很适合人族得突袭队伍,用最锋利的刀,从最薄弱的一点彻底瓦解敌人。

劣势介绍:

骑兵的技能大家闭着眼都能想象的出来,那么他的缺点想必大家也是心理有数。首先,骑兵属于大型单位,但是不像蝎子有魔法保护,机甲有远程保护,骑士神马防御机制都没有,基本处于裸奔的状态,而且还极其容易受到眩晕,毒伤,掉士气(非金卡)等等各种负面buff,因此克制的方法简直是多种多样。其次,骑兵的机动性超强,这也是双刃剑,虽然可以更高效地攻击,但是很容易和后续队伍发生脱节,人族的部队本来就臃肿,需要一段时间来站军姿调整射击或者劈砍位置,骑兵大摇大摆走了,却很容易把后面的部队亮给敌人的火力输出。因此骑兵只能作为突袭部队,不太适合作为大范围的攻坚部队来使用。第三,克制骑兵的方法实在太多,除了刚才提到的,包括枪兵,还有火枪也可以对这个大型生物造成非常恐怖的伤害,同时骷髅法也一样,定身对于高机动力的骑士来说 基本等于丧失了三分之二的功效,不仅士气连不上,而且还会各种被当成靶子,一枪爆头,或者分而治之。总而言之,各个种族都不缺乏对骑兵的针对策略,而且很多策略很可能是非常有实际操作意义的,绝不只是纸上谈兵,甚至连冰墙都能非常有效滴阻挡骑士,可以说处处受阻并不为过。而且骑兵在实际应用中,往往是放在队伍的后排的,然后通过冲锋来到队伍的前排,这个过程本身就是敌人施法的最好时机,还好需要冷却,否则简直不堪设想。总而言之,骑兵的优点很显明,很突出,但是太少,而缺点却几乎满身都是,也许是因此人族才依然没有找到自己的春天吧。

克制兵种:剑士,骷髅,扳手

被克制兵种:枪兵,骷髅法师,火枪

联动英雄:艾莲娜?骑兵召唤/buff,阿瓦隆?集火

剑与家园人族兵种升级攻略 哪些兵种值得培养

点击巨龙进入培养页面,点击觉醒即可。

1、首先进入游戏《剑与家园》,将要觉醒的巨龙升级到50级。

2、其次将巨龙的技能升级到60级。

3、最后点击巨龙进入培养页面,点击觉醒。

剑与家园人类兵种先升哪个

剑与家园 人族兵种升级,剑与家园人族有哪些兵种值得培养?人族是玩家初始佩戴的兵种,那么哪些兵种值得去升级培养就是打好基础的关键点,下面说说剑与家园人族优先升级哪些兵种。

1、剑士系

剑士?长剑士?重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

2、枪兵系

矛兵?枪兵?戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

弓手?长弓手?神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵?重骑兵?骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师

修女?牧师?高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。

剑与家园每个种族的兵种都有培养顺序优先级,想必玩人族的玩家还是比较多得,今天小编带来了兵种升级顺序优先级介绍,快来看看剑与家园人类兵种先升哪个。

1、剑士系

剑士长剑士重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害

建议等研究出长剑士再升级培养

2、枪兵系

矛兵枪兵戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的

升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

弓手长弓手神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害

如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

骑兵重骑兵骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋。不过冲锋不适合在沼泽地形战斗

另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

修女牧师高阶牧师

牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种,但是一般玩家并不喜欢用,大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。

其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。

这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。