全民英雄恐龙-全民英雄攻略蓝卡龙骑

tamoadmin 游戏问答 2024-08-26 0
  1. 全民英雄 充值100已经获得龙骑 再次充值还能获得龙骑吗
  2. 全民英雄卡牌怎么选择培养队伍
  3. 全民英雄手头上这些英雄哪些值得培养

卡片都还不错啊,缺个主T

建议阵容

主T:龙骑,先把3技能升一下,堆些肉装,有小小或者半人马之后建议更换,龙骑还是有些脆的

全民英雄恐龙-全民英雄攻略蓝卡龙骑
(图片来源网络,侵删)

副T:小牛,小牛能控左和BOSS,可以大大减小主T的压力。

左手:隐身刺客,1技能沉默后排,让后排的BOSS出不了技能就缓解了T的压力,不至于第一轮后排BOSS就来个集火给你秒了,2技能直接切BOSS,人品好出个集火BOSS就伤了,所以刺客在敏捷型英雄中的位置不可动摇。

右手:萨尔,我觉得萨尔绝对可以胜任输出位置,又能控场,又有群攻,3个技能全都带集火,想想都觉得恐怖,但你的是蓝卡,萨尔升紫卡的话需要虚灵法杖,这个代价可是不小,正是这样就更说明了萨尔的地位,所以你自己衡量吧。

后排:火女,有死亡先知的话,可以用死亡先知,毕竟目前版本第一AOE非死亡先知莫属。

希望我的建议对你有用。

全民英雄 充值100已经获得龙骑 再次充值还能获得龙骑吗

紫半人马主t,紫龙骑副t,影魔是很好的输出,记得要放,且后排也很给力。小小如果够肉可以替换人马,不过不建议这么做,人马的晕后排是这种状态的小小无法企及的。蓝小y蓝进紫吧,他的控制能力很不赖。蓝影魔蓝进紫让影魔冲突4或更高,龙骑同理。冰魂可以点敌方群体减速的技能,还是有价值的。

人马龙骑影魔必须上,然后视情况选大腿,决定是用小y还是冰魂(通常还是用小y)。

欢迎追问,这一类问题我被纳了二十几个啦~

全民英雄卡牌怎么选择培养队伍

不会再送第2次的,目前也的确只有刷关和碎片了,不过龙骑蓝卡不是很难保。也可以考虑蓝卡升级成紫卡。

但是一定要说句,龙骑是所有力量中成长教差的几个,另外控制技能也不好,不推荐作为主坦克和重点培养的卡片。

至少在现在没出5星4技能来看,是很一般的紫卡,只能说是个带群秒的力量而已!!!

当然你要是特殊喜欢,就弄吧。很多dota玩家还是喜欢龙骑的

全民英雄手头上这些英雄哪些值得培养

众所周知,刀塔英雄最核心的是阵容搭配和英雄装备,而当前阵容搭配最重要的是需要强有力的T,也就是力量英雄(力量英雄血量高,血成长高,耐抗,主要是放在前排吸收伤害,保护后排输出,部分力量英雄也有非常imba的控制能力如:神牛)。

接下来我们就来了解下刀塔英雄目前开放的力量英雄的的属性与技能综合评比,那些英雄更有价值培养,以及该英雄的角色定位。

当前刀塔英雄放出的力量英雄为15个。具体如下:1-熊猫酒仙、2-龙骑、3-半人马酋长、4-小小、5-夜魔、6-潮汐、7-骷髅王、8-死骑、9-鱼人守卫、10-撼地神牛、11-流浪剑客、12-屠夫、13-神灵、14-斧王、15-狼人。

当前此15个英雄主要分为四个类别,型、控制性、输出型,平均型。

型(属性和技能已肉见长,特别适合做主T)的力量英雄主要有:

6-潮汐

初始HP以及成长 3249 +532.50(初始生命排第8,生命成长排第2),初始攻击以及成长 293+33.3。 (初始攻击拍排11,攻击成长排第4)

技能1、巨浪攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火

技能2、海妖外壳永久降低受到伤害的5%

技能3、霜之哀伤攻击敌方前排目标,造成敌人80%攻击力伤害,减低目标攻击力,持续5秒

评价:潮汐的初始生命和攻击稍低,成长极好,满级能达到逆天的60000+的血量,关键的还是拥有最好的被动防御技能海妖外壳,满级减伤20%,附带一个单体伤害一个群体伤害,最好的T之一,唯一美中不足的就是速度稍慢,总之,紫卡潮汐,你值得拥有。

12-死骑

初始HP以及成长 2847 +360.1(初始生命排第4,生命成长排第3),初始攻击以及成长 334 +33.6。 (初始攻击拍排2,攻击成长列第3)

技能1、死亡缠绕攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并为自己恢复10%(自身生命最大值)的血量,有几率触发集火

技能2、无光之盾为最靠前的队友加持无光之盾,免伤提高50%,持续3秒

技能3、霜之哀伤攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害并造成敌方移动速度降低10%,队友移动速度提高10%,持续5秒,有几率触发集火

评价:DK拥有完美的初始属性与与成长属性,技能更是令人惊叹,初始速度与速度成长也还不错,能输出,能回复,能减伤,更能提升队友速度,还附赠两个触发集火技,怎么看都是高富帅的一族,如果再带上幽魂权杖和急速护符,死骑应该是所有英雄中BUG一样的存在。

8-屠夫

初始HP以及成长 3416+445(初始生命排第1,生命成长排第8),初始攻击以及成长 312 +29.61。 (初始攻击排倒第4,攻击成长并列第9)

技能1、肉钩攻击敌方单体目标。造成115%攻击力伤害,有几率触发集火

技能2、腐烂攻击所有敌人,造成35%的攻击力伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒

技能3、堆积腐肉永久提升自身血量上限的5%。

评价: fresh meat ,dota玩家对于屠夫的记忆一定回事这句令人难忘的台词。在刀塔英雄中,屠夫的初始生命高居当前当前所有英雄第一,其他各项属性也还颇为不错,属性成长也还勉强过的去,英雄速度稍显不足。屠夫各项技能都非常不错,一技能肉钩提供伤害和集火,二技能腐烂不仅给所有敌人造成伤害,还能降低所有敌人的速度,持续时间也不短,真是不可多得的神技。三技能提升屠夫的血量上限,保证了屠夫生存能力。可惜的是屠夫出现比较晚,第十一关副本中屠宰杀场中的屠宰之塔中才能获得但是,屠夫的属性和技能算是当前所有力量英雄中非常值得培养的T,强烈建议入手作为主T。

4-小小

初始HP以及成长 3408 +552.3(初始生命排2,生命成长排第1),初始攻击以及成长 342 +33。 (初始攻击排第1,攻击成长排第5)

技能1、山崩攻击前排和中间群体敌人,造成100%攻击力的伤害。

技能2、投掷攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,有几率触发集火。

技能3、崎岖外表永久降低受到的伤害5%,提高血量上限1000点

评价:威武雄壮的小小从身躯上看就是令人放心的队友,初始属性和成长属性高的都令人羡慕,其次小小的技能也都是神技,一技能山崩技能造成的AOE伤害非常可观,被动技能加的血量非常多,小小毫无疑问是当前力量英雄中最肉的英雄。唯一美中不足的就是小小的速度实在太慢,如果要办一个刀塔英雄短跑比赛,小小肯定是倒数第一的最佳人选,经常是只见小小挨揍,不见小小出手。整体来说,只要后排输出跟得上,小小还是很值得入手的。

控制性(以控制见长,能提供大范围控制)的力量英雄主要有:

10-撼地小牛

初始HP以及成长 3061 +394.81(初始生命排12,生命成长排第13),初始攻击以及成长 286 +22.39。 (初始攻击排第13,攻击成长倒数第一)

技能1、沟壑攻击左侧群体敌人,造成75%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、强化图腾攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火

技能3、余震永久提高自身攻击力5%

评价:下面是是大名顶顶撼地神牛,虽说初始属性和成长属性都排行倒数,速度也偏低,但是小牛东边不亮西边亮,拥有刀塔英雄中唯一的两个控制技能,神技沟壑和强化图腾,还附送集火效果,3技能也能弥补自身攻击的成长权限,给小牛加攻击的装备,小牛还是能打出不俗的伤害。并且小牛出现的早,在第七个副本石爪荒野的旱地图腾就能入手,实在是非R的福音。毫无疑问,当前小牛是实在是**灭口,居家旅行必备之英雄。

3-半人马酋长

初始HP以及成长 3257+474(初始生命排第7,生命成长排第6),初始攻击以及成长 307 +33.9。 (初始攻击排倒第6,攻击成长排第2)

技能1、马蹄践踏攻击右侧群体敌人,造成80%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、双刃剑攻击敌方单体目标。自损5%当前血量,造成对方损失10%当前血量,有几率触发集火

技能3、反击反弹来自敌人5%的伤害。

评价:人马哥初始属性优秀,生命成长表现还不错,亮点是攻击成长列熊猫酒仙之后排当前英雄第二,有不错的dps潜力。再看人马的技能,一技能是群体晕眩技,还能照成不错的伤害,附带触发集火,是当前与小牛沟壑并列的神技之一,但是人马由于攻击较高,此技能的真实威力要大于小牛的沟壑。二三技能相对于一技能来说,比较鸡肋,特别是二技能,输出不高,居然还要自损血量。整体来说,人马的成长优良,再加上有一个神技护身,作为团队的控制,还是推荐入手。

输出型(输出凶猛,触发集火概率高)的力量英雄主要有:

15-狼人

初始HP以及成长 3100+433.2(初始生命排第11,生命成长排第9),初始攻击以及成长 298 +29.8。 (初始攻击排倒第9,攻击成长并列第8)

技能1、招狼召唤狼对目标发动攻击,照成120%的伤害功率计伤害,有几率触发集火

技能2、嚎叫队友攻击力提升10%,持续5秒

技能3、野性驱使永久提升自身5%的攻击力,提高移动速度20点。

评价:狼人的初始属性和属性成长都偏低,速度在当前英雄中还算不错。一仅能招狼提供伤害和集火,二技能嚎叫能给当前阵容提供优秀的攻击加成,技能成长也不错,三技能的存在让狼人有做队伍DPS的能力,一级技能提升移动速度20点和自身5%的攻击力,对狼人的提升非常大。整体上来说,狼人虽然属性不给力,但是三个给力的技能让狼人有对抗任何英雄的能力。建议作为阵容中的主输出或副输出,偶尔也能客串一下副T。

5-夜魔

初始HP以及成长 3206+423.5(初始生命排9,生命成长排第10),初始攻击以及成长 309 +26.81。 (初始攻击排第5,攻击成长排第11)

技能1、虚空 攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能2、伤残恐惧攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,降低目标攻击力25%,持续2秒,有几率触发集火。

技能3、者提高移动速度20%,持续10秒。

评价:夜晚中的者,夜幕降临,神挡杀神佛挡杀佛,矗立在巅峰的男人,在刀塔英雄中初始属性与成长属性比较一般,从属性上看比没有站在巅峰时实力,但是夜魔从来就不是靠属性吃饭的。从技能上看,夜魔的简直就是专为gank而生,两个单体附带集火的技能,一个降低敌方速度,一个降低敌方攻击,一旦触发三技能提升自身的速度,夜魔简直就是一个开了加速器的输出狂魔,在过副本打boss的时候,夜魔的威力更是彰显无遗,一旦触发夜魔技能,敌方BOSS基本就处于瘫痪状态。夜魔的缺点就是没有AOE,血量稍显不足,但是作为副T还是不错的选择,但是夜魔入手难度较低,在第八副本诅咒之地的亡语教堂就能获得,建议入手培养。

1-熊猫酒仙

初始HP以及成长 3289+506(初始生命排第5,生命成长排第4),初始攻击以及成长 316 +34.29。 (初始攻击排 第3,攻击成长排第1)

技能1、雷霆一击攻击敌方单体目标,造成150%的攻击力加成,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能2、醉酒云雾攻击敌方单体目标。造成120%攻击力伤害,敌方减速25%,持续3秒,有几率触发集火

技能3、醉拳永久提升自身暴击率5%

评价:熊猫酒仙延续了他在dota中的强势表现,各方面属性都非常的不错,特别的攻击成长,达到了惊人的34.29,妥妥的力量型英雄中的一哥地位。一二技能都是强力伤害减速技能,对单体敌人伤害比较大,都附带集火属性,再加上醉拳的暴击率以及速度,对单体输出非常之高,1V1的战斗中不虚任何人。并且熊猫出现的也比较早,在第七个副本石爪荒野的酒雾校场就能入手。稍显不足就是没有AOE技能和眩晕技,但是作为阵容中的第二输出和肉,还是非常建议入手培养。

7-骷髅王

初始HP以及成长 3131+464(初始生命排第10,生命成长排第7),初始攻击以及成长 294 +30.6。 (初始攻击排倒第10,攻击成长并列第6)

技能1、冥火暴击攻击敌方单体目标。造成130%攻击力伤害,目标敌方陷入眩晕,持续2秒,有几率触发集火

技能2、吸血光环恢复队友10%的血量

技能3、致命一击永久提升自身5%的暴击率。

评价:骷髅王想必是很多玩dota玩家第一接触的英雄,留下的很深刻的印象,在刀塔英雄中,骷髅王初始属性偏低,属性成长居中,英雄速度比较慢,整体上来说没什么亮点。一技能伤害晕眩集火,相对来说不错,二技能吸血光环回复所有队友10%的血量,技能成长之后能给当前队友提供不错的恢复。3技能暴击在保证了骷髅王的后期输出。综合来说,骷髅王作为副t和副输出还是不错的,但是当前只能进行抽奖获得,想要入手的同学,可得要有不错的RP。

11-流浪剑客

初始HP以及成长 3272+489(初始生命排第6,生命成长排第6),初始攻击以及成长 299 +30.6。 (初始攻击排倒第7,攻击成长并列第6)

技能1、风暴之锤攻击中间竖排敌人,造成65%攻击力的伤害

技能2、巨力挥舞攻击前排群体敌人,造成100%攻击力的伤害

技能3、战吼永久降低自身受到5%的伤害。

评价:dota第一真男人流浪剑客初始属性和成长属性都算是力量英雄同学中的优良生,能保证培养起来之后又不错的肉和输出。其次流浪的一技能和二技能都是非常不错的AOE,在装备一些输出装之后能在扫灭敌方小怪提供给力的伤害,三技能减伤和不错的生成属性保证了流浪站在前排的资本,作为副T也是非常不错的选择。其次流浪的速度在力量英雄中也比较不错,阵容中输出AOE不够的话,强烈建议入手流浪。

平均型(有控制有输出,各项属性技能比较平均)的力量英雄主要有:

9-大鱼人守卫

初始HP以及成长 2982+408.1(初始生命排倒数第三,生命成长排第11),初始攻击以及成长 299 +26.8。 (初始攻击排第7,攻击成长排第12)

技能1、冲刺提高激动速度50%,持续2秒

技能2、鱼人碎击攻击敌方单体目标。造成140%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、重击攻击敌方单体目标。造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒

评价:大鱼人守卫初始属性比较优秀,不过成长比较酱油,后期血量不是很给力,一技能虽然提升速度较高,但是持续时间太短,比较鸡肋,二技能纯伤害技,但是可惜是单体伤害,三技能晕眩技勉强凑合,整体来说大鱼人属性比较中庸,技能也不够给力,属于半肉半控制型,不建议重点培养,感兴趣的同学可以入手玩玩。

2-龙骑

初始HP以及成长 2847+360.1(初始生命排倒数第二,生命成长排倒数第二),初始攻击以及成长 269 +27.5。 (初始攻击排倒数第二,攻击成长排第10)

技能1、火焰气息攻击所有敌人,造成75%攻击力的伤害

技能2、神龙摆尾攻击敌方单体目标。造成125%攻击力伤害,并造成敌方眩晕,持续三秒,有几率触发集火

技能3、龙族血统永久提升自身血量上限1000点

评价:龙骑的初始属性弱的不能看,唯一拿的出手的还只是攻击成长,只能拍到当前力量英雄中的第十位。相比于自身的属性,龙骑的技能还是比较给力,也比较终于dota中的原型,一技能能提供不错的AOE,二技能是个非常优秀的的晕眩技,伤害晕眩集火什么都不缺,三技能更是对于龙骑有非常强的补充,弥补了生命成长的底下,加上还不错的速度,总体来说龙骑算是一个值得入手的英雄,作为副T和副输出还是能让人感到信赖。可惜的是龙骑出现在魔龙遗迹的灭龙大厅,二当前十字路口的能卡主很多的玩家,获取难度稍大。

14-斧王

初始HP以及成长 3367+396(初始生命排第3,生命成长排第12),初始攻击以及成长 290 +24.7。 (初始攻击排第12,攻击成长倒数第二)

技能1、战士怒吼攻击敌方单体目标,造成100%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,提高自身免伤10%,持续2秒,有几率触发集火。

技能2、战斗饥渴攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成敌方速度降低30%,持续3秒,有几率触发集火。

技能3、反击螺旋反弹来自敌人5%的伤害。

评价:斧王的初始生命尚可,但是其他属性的都偏低,再看技能,反击螺旋在反弹敌方伤害,但是反弹的伤害一级才百分之五(最高20%),可以忽略不提,其他两个技能虽然都还不错,一个单体晕眩、一个单体减速,都是集火技能,但是受限于斧王脆弱的身板,放在前排很容易就被围殴而死,并且斧王的移动速度稍低,斧王不建议做主T。作为副T还是有一定存在的价值。

13-神灵

初始HP以及成长 2628 +347(初始生命倒数第一,生命成长倒数第一),初始攻击以及成长 248 +26.65。 (初始攻击倒数第一,攻击成长倒数第三)

技能1、活血术治疗受伤的队友,恢复20%的血量

技能2、沸血之矛攻击敌方单体目标,造成130%攻击力伤害,有几率触发集火

技能3、狂战士之血血量低于30%攻击力提高10%

评价:我真的不想吐槽神灵,但是全刀塔最渣的初始属性和成长属性,以及一个比一个废的技能,简直就是坑爹。不知道是不是设计人员在玩dota经常被神灵单杀,因怨生恨,故意调低神灵的属性和技能,暂时神灵真的没有什么存在的价值,唯一还算看的过去的就是速度了,奉劝刀塔玩家们,上手神灵需谨慎。

看你的阵容应该还处于中前期,抓紧把小小升到紫,那是绝对主T,死亡先知也要升上去。龙骑中后期乏力,没输出还缺蓝。熊猫潮汐蓝胖都没用,至少是目前版本没用。剩下那些蓝卡更不用说了,冰魂倒是可以稍微培养一下,毕竟有一个减速技能。

现在流行两个打法,一个是暴力流,一个是低级控。暴力流就是主T副T牛逼,能承担很多伤害,然后后排疯狂输出,争取过关。低级控就是后排放一个蓝色1级或者15级的人马,或者小牛,或者谜团,只要他们的第一个技能来控制Boss,这样的好处就是运气好了可以让Boss晕到死,坏处就是后期打Boss,身边都会跟着两个蓝色或者绿色英雄,如果能碰到秒后排的或者侧面的低级控一碰就死。而且一旦断控,就意味着团灭。推荐你的英雄:小小,人马,剑圣(目前版本的神),死亡先知,谜团。而且要注意英雄的技能,不该学的就不要学了。比如小小的二技能,学了你的小小就废了。就这么多。