dota2英雄t度排行-dota2英雄强度排行

tamoadmin 主机游戏 2024-08-26 0
  1. dota2当前版本最肉的5个英雄
  2. DOTA2 英雄有哪些属性
  3. dota2冥魂之夜什么英雄好
  4. dota2 6.85版强势英雄有哪些
  5. 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?

首先要明白dota2的上手难度高于lol

其中第一体现就是补刀--正反补

要想虐他们,其实光靠补刀就能在线上压崩他们。

dota2英雄t度排行-dota2英雄强度排行
(图片来源网络,侵删)

其次就是用路霸类英雄-- 现在版本新手容易用的路霸英雄我推荐2个,毒龙,幻影刺客

具体用法可以去看看的技能介绍。

这俩个特点是线上恶心人能力极强,而且容易制造击杀机会。

现在版本的幻影刺客实在是太帅了,建议早点去体验下。

新手玩的话建议出门买补刀斧,然后带点回血的,会帮你很多的。

至于和打野,是两个定位,而且想玩的好其实比较难上手。

玩游戏一般要循序渐进,先把补刀练好和练起来几个比较厉害的英雄赢过同学当做起点

然后再来慢慢了解dota其他的内容吧

DOTA2当前版本最肉的5个英雄

斧王:新手必玩力量英雄之一。斧王在之前的版本以“无节操”而出名,高护甲高伤害,尤其点灯更是恶心的技能。改版之后点灯有所削弱,一般情况下的斧王都是钻野或者断兵,在十分钟之内打出闪烁匕首,然后就是重复跳吼跳吼的动作了。相对来说操作比较容易,几个键位也都比较容易上手,另外打法比较单一,出装比较固定。所以比较适合新手玩家。

哈斯卡:新手必玩英雄之一。这个英雄和斧王不同的地方就是它不仅是力量英雄里为数不多的几个远程,而且尤其单杀的方式比较简单,因为发球的高额伤害,对线期也比较容易打出优势,这对新手玩家来说可以说是量身定做的英雄。不过这个英雄中期节奏比较重要,如果中期打不好有可能沦为机,这也是我把哈斯卡放在第三位的

如果是纯新手玩dota2的推荐蓝胖(食人魔法师)、双头龙(杰奇洛)、毒龙(冥界亚龙)、大***(孽主)。推荐了位置,也推荐了大哥位和劣势路。现在版本中哪个位置都很重要,不用担心新手不能打大哥这种话。

分析下每个英雄的玩法:蓝胖作为智利英雄是非常肉的,技能比较简单,一个控制技能,一个debuff,一个buff,大招是被动(并且看脸),玩的时候注意用控制技能别走到敌方脸上(施法距离比较近),debuff见了对面就请他吃一吃,buff常给大哥加就好了。剩下的就是买买眼,买买粉和雾。

双头龙有控制,有减速,还有液态火(神技),大招跟控制技能配合使用。液态火喷塔,线上喷人都是可以让对面非常难受的技能。液态火随便喷喷,买买道具就行了。

大***:大***强在新手玩也可以占线,不要害怕被杀穿,火雨按百分比减攻击力,学一级2技能稍微预判,三技能在对面有单位阵亡会加攻击力,可以追着对面狂揍,但是要注意度。

毒龙:技能简单、无脑,两个被动,一个持续毒伤害,一个皮可以让自己变肉,新手可以主学皮。毒龙对线优势非常明显。

再说一下冥魂大帝(骷髅王)不太推荐新手使用,一来容易被放风筝,二来现在玩家水平普遍提高的情况下,很多人都会针对骷髅王的大招。而骷髅王大招又非常重要,所以不太建议使用。

V社之后会更新针对提高新手体验的内容,新手必须在新手场打25场,且只能有20个英雄可以使用,可以帮助新手更好融入dota2。

DOTA2 英雄有哪些属性

没有最肉,只有更肉。dota里面的有许许多多非常肉的英雄。下面我们来盘点一下 游戏 中有哪些“大肉排”。

钢背兽几乎是肉的代表英雄了。主要来自于他的被动,满级“钢背”可以减免40%任何类型的伤害。而且每减免一定的伤害还会被动释放一次钢毛。这也是钢背为什么追不得的原因。经常追着追着,就被钢背被动反杀了。大招的被动也让他拥有不错的输出和移速。钢背的天赋让他的回血高到可怕,这样的钢背兽实在是肉的恐怖。配合钢背经常会出一些肉装,先锋盾(赤红甲),笛子,甚至后期龙心(强袭)冰甲,亦或者辉耀闪避等等,钢背真是战场中打不死的一个存在。爆发打不死,他慢慢又回起来了。钢背比较害怕大隐刀和军团。一个破被动,一个强制打脸(猪头)。对于装备成型的钢背,你最好的选择是先以最快的速度解决掉他的队友,输出都打在钢背身上无疑是不好的一种选择。

龙骑的龙族血统是龙骑肉的资本,加护甲加回血。同时被火喷到的英雄还会被减物理输出。新版本中A杖4大黑龙还增加魔法抗性。现在龙骑士真的是全面,同时又不缺输出。龙骑士也会出一些肉装,强袭,BKB等装备让龙骑成为站桩能力最强的英雄,几乎没有之一。护甲高,魔抗高,血量高,再出一些闪避真的是全方位无死角的大肉排。同样龙骑也比较怕大隐刀。

伐木机的活性护甲是非常变态的被动技能,这也让伐木机能够在劣势路经常能够和对面两三个英雄有来有回,抗压能力非常好。被动层数叠满的伐木机给人的感觉是,你越打他血越多。护甲和回血几乎让他感觉物理免疫。伐木机的肉装一般都会先出一件t挑战,增加魔抗。伐木机的被动不是特别怕大隐刀,大隐刀的作用期间只是不会增加新的层数,但是之前的护甲和回血会继续保留。

屠夫是理论上能够最“肉”的英雄。力量可以增加抗性增加血量,而屠夫的被动可以理论上无限增加力量。同时还增加魔法抗性。血多抗性足,只要补若干护甲,这种屠夫几乎是不死的存在。

大***没有特别的技能增加自己的抗性,但总是给人打不死肉的不要不要的感觉。主要如下原因,首先被动减攻击让他身边只要有单位死掉,攻击就会被他大幅度降低。其次大***力量成长非常高,同时经常会出一些肉装。最后大***的无脑告辞,让人真是那他没有什么办法。

最后:肉的英雄其实还有一些,比如开大时候的拍拍熊,被动减伤的滚滚,还有马尔斯。这些英雄都有一些不能忽略的软肋。同样的还有身板天然好的力量脸的智力英雄蓝胖子也让人觉得特别肉。还有一个被低估的肉英雄,那就是熊德。不过熊德一般没那么多钱给自己出肉装,所以给人留下不是特别肉的印象。

dota2冥魂之夜什么英雄好

dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望纳。

dota2 6.85版强势英雄有哪些

看你自己喜好,你要做T还是做DPS,还是控制,还是说你要做奶。奶只有1个选择就是全能,其他的都有几个选择。这就要看你的操作技术了,

T首选肯定是斧王,除了大黄熊,拍拍等和最后的骷髅王几个大BOSS,基本是无脑抗,受虐狂,斧王第一件大绿鞋,边回血边转。T的第二选择是军团(我个人喜欢这个),操作要求多一点点,军团和斧王一样都是第一、二关就能守两路的(左下的地方塔后是可以去的,哪里出两路兵)第一关就能到5级多。

DPS首选风行,BOSS终结者,唯一一个能和熊拍拍刚正面的存在,出了暗灭的大招太猛了。快速清BOSS。然后是小黑,影魔,JUGG,DPS都靠有操作要求。

控制,控制我喜欢双头龙、沙王,范围控+超猛AOE,前期就靠他们,越到后面越无力。

奶的话只有全能了吧,秘法、梅肯、冰甲。

还有其他比如剧毒,玩这个的最好是放风筝的高手,拉BOSS或者一群怪放风筝,帮团队缓解压力或者腾出空间让别人救人。

个人喜欢军团,就说下军团,说好听叫全能战士除了控制,看团队来做定位,看团队分工来出装。

出装:主要选择都是团队装:祭品、强袭、龙心,输出选择是大雷锤、大炮、天堂、狂战(个人不喜欢狂战,怪太散不如雷锤,后期乏力,只是恢复能力强点)。

加点我是出门1技能,然后1、3对点,5级开始加2、3对点,7级或者8级加4,

我出门就一个小圆盾,,顶2路怪直接到5,这打法很自私,5个人有5路兵,你杀2路,就是其他4个人要少经验,前期很多都抗不住,要人帮忙所以无所谓,打完就有1400了,出个板甲,又可以顶2路怪了,第三波不买东西憋振奋,可以顶一圈小熊。顺利的话到先知的时候就有强袭了,然后就是鞋子、雷锤、龙心、单刀

第二种出装出门小圆盾+350,出祭品,然后板甲、鞋子、雷锤、大炮、剩下的钱撑肉,不撑容易被屠夫和骷髅王秒了

祭品和强袭看队友分工。

普通难度全能并不是必须,我有2次4个人没全能、斧王打到飞机哪里,没有远程打导弹和飞机挂了一次,一次追飞机没人理发条被发条爆了基地。记得第一次过就没全能,大的骷髅王位置都没移动过。有4次没有全能过的。

配合才是王道,有人抗,有人输出,有人放风筝,千万别有人乱扔AOE,和冲上去乱顶。

你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?

要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡

末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复

全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。

炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。

小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。

对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩

dota2中大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。

先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。

德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况

电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。

结语

其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,如光法的大招改为和***师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:

先知 自然之怒

首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身

众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大***肋的很。

力丸 绝杀秘技

力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军

这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

小师哥能想到的暂时只有这些,有不同意见的童鞋可以在下方评论留言,同时小师哥感谢小伙伴们的关注,谢谢!

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。

力丸 先知 电魂

暗牧的大,人大

没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家