原神bgm-原神mv动画

tamoadmin 游戏发布 2024-08-25 0
  1. 原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总常用队伍配置推荐

自夏普推出 sense 系列以来,它以低廉的价格(指日本)和刚好够用的配置稳稳地抓住了日本安卓手机市场。但放在国内看,买这手机的钱都能买到国内中高端机了,日本人真是水深火热…

这次开箱的是 AQUOS sense4。之前用的是 sense3 plus,怎么这次不继续买 plus?网上查了下,看到这 sense4 plus 外观变化也太大了。特大的前置双挖孔,屏幕不用IGZO改成 IPS LCD,电池缩水成 4120mAh,6.7 寸大屏。这实在接受不了

下面来简单聊聊这手机(已贴钢化膜,系统已升级最新的安卓 11,主观评测,轻点)

原神bgm-原神mv动画
(图片来源网络,侵删)

开箱

首先映入眼帘的是超大黑边…

不知道为什么夏普现在的手机都是黑色前面板,做不了窄边框就显得巨丑。以前那种颜色多好看啊,这正面说实话挺难接受的。

手机机身是金属材质,摸着舒服,冰凉冰凉的,也不怎么沾指纹。这种金属的手感,总觉得在哪里摸过,想了想,这不是摸小米充电宝那感觉么

小米充电宝和sense4

摄像头正方形的设计感觉挺有个性的,凸起不是很大,但这块玻璃并不耐刮…

nfc塞到摄像头里了

这次 sense4 新增了个谷歌助手的实体按钮。明明在屏幕角落滑一下就能唤出谷歌助手,这按键还不能自定义成启动其他应用,显得有点多余。

手机的电源键是凸起的,应该是和谷歌助手键做区分用

我这台是名叫缎金色的版本,感觉挺好看的。

手机大小适中,不重,也没有像索尼那种棱角分明,一体性很强,加上金属机身,握起来是真的舒服。

描述不出来这叫什么颜色,粉色+金色?

配置

相比上一代sense3骁龙630提升还是挺大的,除内存小了点外,感觉够用了

不知道有没有写错…

体验

手机屏幕为 5.8 寸,2280x1080,435ppi 的 IGZO LCD 显示屏。显示效果挺不错的,这次意外没这么蓝,还有点暖的感觉,而且在阳光底下看还很清晰。遗憾的是不支持 HDR,依然是 60hz,拖影还是老样子。

左sense3 plus / 右sense4

系统没什么好说的,就原生系统加夏普一些祖传的特色功能。这机器是亚马逊买的公开版,系统比我上一台乐天的sense3 plus还要干净,仅有几个夏普家的软件和photoshop express(都可停用卸载)。

搭载高通骁龙720g处理器,讲道理应该比sense3 plus的636要流畅。不知道是升级了安卓11还是夏普优化的问题,总觉得卡卡的,表现在动画经常掉帧,触控不是很跟手,用着感觉还是原来的sense3 plus比较流畅,草。

多了 游戏 设定

终于用上了ufs…

性能这块我也不大懂,sense4 的 720g 算正常水平吧?感觉挺少手机用这个处理器的。

个人玩的几个手游除原神外都能流畅运行,相比 sense3 玩啥都卡,这个提升是真的大。长时间 游戏 也不烫手,也没什么很突兀的降频卡顿,加上这4570mAh电池,综合来看这算不算夏普里最适合玩 游戏 的手机了(确信

但 sense4 在电量低于 30% 左右的时候,会降频, 游戏 会出现卡顿。

以下是手机电量充足下,运行MLTD的情况

普通的 MV 基本能满帧运行,但 13 人的 mv 就不怎么稳定,波动比较大,到后半能掉到 40,30 多帧。 开 mv 打歌不是很稳定,设置量会好很多。

而CGSS意外很流畅,不知道是不是 游戏 优化越来越好的原因,在全高特效下无论是光污染 mv 还是多人 mv 都没问题,基本能满帧运行。

最后来测一下最近很火的马娘, 游戏 锁30帧,除过场掉帧外,基本也能流畅运行。

后面是跑马和mv

Sense4 拥有 4570mAh 电池,续航表现很不错。自动亮度下,连 wifi 轻度使用能亮屏 10h 左右。兼顾一下 游戏 也能亮屏 7,8h。

充电这个给差评,用它自带的充电器,充满要 150 分钟。支持 qc3.0 快充协议,估计也挺慢的。

拍照感觉上提升挺大的,sense4 用 3 摄的配置,分别是主镜头,超广角,望远,基本能应对生活中的各种场景了。但实际表现就还行水平,有时候涂抹感厉害,拍花时经常会糊成一坨,细节基本没有。其实手动模式还行,能拍出挺好的照片,但每次拍照都手动太麻烦了。

拍照成像依然很慢,拍一张有时候要停几秒。手机明明不烫,拍多了却会出现过热提醒…

惊喜的是,sense4 也是能用谷歌相机的,而且3摄都正常

下面是系统相机直出的几张照片

广

长焦

谷歌相机 长焦

声音?底部单扬声器没啥好说的,挺大声的,很有精神就是了

对了,sense4 也是支持 LDAC 的。

最后来说一下品控,手上这台屏幕上有个很小的坏点

而且这机器屏幕边缘缝隙比较大,很容易进灰尘或者其他小东西,这时只能用胶纸粘它上来。很好奇,这么大的缝隙,这手机竟然还能防水。

用一段时间后,缝隙里都是脏东西…

纸片都能***去

总结

虽然手机没什么特色,但sense4 刚刚好的配置,这手机无论是当备胎还是主力,原生党用着都很舒服。感觉sense系***实挺实用的,买了不亏。

对了,夏普还推出了一款名叫 AQUOS sense5G 的廉价 5G 手机,外观和 sense4 基本一样,但用的是骁龙 690,屏幕支持 HDR,120触控样率,5G 网络,还有双扬声器。台版还是*** 8+128 的配置,听说只要 2k5 + 就能拿到 我这 sense4 亚马逊上 2k 买的,感觉这几百块提升挺值的,又亏了

#21天图文打卡挑战# 参考于:舆水幸子

优点:IGZO LCD 屏,防尘防水防摔,小机身,有耳机孔,铝合金机身,4570mAh 大电池, 游戏 性能不错。

缺点:屏幕为 60hz,看多了高刷屏感觉拖影比较厉害,立本版 4g 内存不够用,单扬声器,一些品控问题

原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总常用队伍配置推荐

原神是最近特别热门的一款开放性冒险游戏,游戏凭借其细腻精美的画风以及多元化的游戏玩法还有极具个人特色的游戏角色深受玩家的喜爱啊,在原神的世界之中玩家们可以使用的货币也有很多种类,其中原石就是一种较为稀缺的货币获取方式较少可是可以兑换的道具确实比较高级的,所以今天小编就为大家带来了原神永久10000原石兑换码大全,有需要的小伙伴赶紧前来使用吧,不要错过咯。

10000原石兑换码:

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KT6AX6JQS5UW

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CBNXRD6S7H3N

2021最新兑换码:

B6F4SS33G

6GS45K3KS

O6V2UN25

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香菱

收起香菱北斗菲谢尔雷泽温迪行秋凯亚

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.2版本对深境螺旋部分层数做了改动,新版本深渊如何配队?下面给大家分享原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

原神1.2版本各角色深渊配队思路汇总

天气深渊正式开始,本次11层冰伤UP,12层岩伤UP,渊月祝福为拾取冰元素结晶获得BUFF。这次深渊满星后最大的感受就是11-3和12-3满星的难度太接近了(上期火伤天的11-3和12-3的难度差别就是一个天上一个地下)。如果不是策划失误,而是策划故意的,那么有理由相信策划在同时推两种天气岩和冰。而且三期的渊月祝福需要拾取冰和岩结晶,场地内又不提供冰元素,那么更有理由相信策划真的是在推岩冰两种天气。这样也更符合逻辑,如果每次只UP一种天气,一个版本换次天气,一共7种天气(包括物理天气)9个月才能轮换一次,不利于抬UP卡池角色(你抽到个角色,半年后才遇到UP天气,多绝望)。

在设以后会同时推两种天气的前提下,如何培养BOX从而最大化利用天气从而满星和竞速?个人认为每个属性都要重点培养一个到两个主C(主要伤害贡献者,不一定是站场C)。如果这个主C和当期天气对应,那么以这个主C为核心构建队伍;如果这个主C属性和当期天气不同,这个主C最好能进当期天气队伍内打副C。显而易见,符合这样的角色必须自身伤害爆炸才能作为主C和***其他队伍作为副C,同时为了能***其他队伍自身最好是脱手或者爆发伤害为主,再或者有强大的增伤能力。举个例子,比如香菱,在火伤天气下以香菱为核心组蒸发队,香菱行秋队伍;在雷伤天进北斗队打双火双雷超载;在风伤天进双风队提供伤害和触发元素反应;在冰伤天进融化队帮忙给冰c打融化;在水伤和岩伤天,提供伤害。可以看出,投入大量培养的香菱在各个天气下都能发挥作用且不会打乱配队。

下面就这样的角色做个人推荐并且附带常见的组队搭配和实战(欢迎推荐实战,会一并收录)。以下推荐顺序并不代表强度顺序,这几个角色可能适用面宽窄不同,但每个角色都有自己最适用的舞台。以下角色推荐基于高命满命四星和0-2命五星,不涉及高命五星。

_ 1.香菱 ...

香菱本身具有超高的倍率,作为火属性角色当主C可以稳定的蒸发,操作得到可以全程融化上限更高;EQ两个技能都是脱手技,当副C可以高频率挂火帮助冰主C融化或者雷主C触发超载。另外香菱大招锁面板也是极大的优势,即使需要3个角色做前戏浪费大量BUFF时间,香菱只要在BUFF消失前放出大招即可14S全程吃到BUFF增益,变相延长班尼特、莫娜、砂糖、教官套、宗室套、讨龙、和璞鸢和盾枪的特效。

_ 1.1香菱行秋队伍 ...

-简介:

核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。行秋的E倍率也相当高,即使只能吃一段2倍蒸发,也能完成补刀提伤害的工作。

-队伍组成:

香菱行秋为队伍核心,队伍中剩下两个位置也是以协助香菱提升伤害为目的。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。另外这种情况下香菱可以穿冰套,以22.5%火伤和15%精通区增伤换取40%暴击率,理论上还能提升15%左右最终伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入可进一步提升队伍上限。莫娜的Q提供增伤区50%-60%的伤害,在未来非火伤环境下,只会被46.6%的火伤杯和魔女套稀释(另外可能还会有12%的和璞鸢特效和深渊里的冲刺加伤BUFF),对最终伤害提升为35-40%左右。莫娜自身Q的倍率较高,即使不吃蒸发也能补充伤害,由于和行秋同属水系外加自身突破加充能,可以在保证回转的前提下不会浪费太多攻击向。砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,其中讨龙能提供48%基于香菱基础攻击力的绿字攻击力(在没有点赞时能提高20%最终伤害,有点赞时能提高14%最终伤害),100-150的精通(在教官套和香菱自身精通的稀释下,能提升20%左右的最终伤害),8S的40%减抗(实战中一般情况下减的是水抗),8S 20%的水增伤。6命迪奥娜可以提供200精通(在精通稀释下能提升30%左右伤害)和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可堆元素充能保证技能回转。凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约1.5S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。

-武器圣遗物:

香菱和璞鸢魔女四件(四星推荐决斗枪,西风枪,可魔女+宗室,能做到全程融化可带冰四件),圣遗物根据能否一波选择60%左右充能或者无充能。行秋祭礼剑(可匣里龙吟、黎明神剑,根据能否一波选择)。队伍中需要一套宗室,一套教官。

-实战:

火伤天气

香菱行秋班尼特重云 24秒12-3上一波流 BV1n***1p7ta 6命香菱和璞鸢魔女29条副词条(百分比攻击、暴击率、爆伤算一条,数值攻击、精通算半条,无精通收益的角色精通不算条数),19条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟宗室19条副词条。5命班尼特风鹰剑垃圾教官。2命重云完全没练度。可学习下全程融化的手法。

香菱行秋班尼特重云 35秒12-3上 BV14v41147kJ 6命香菱西风长枪魔女21条副词条,15条暴击率爆伤。2命行秋匣里龙吟21条副词条。4命班尼特黑剑垃圾教官。2命重云完全没练度。和上面是同一个作者。

香菱行秋莫娜重云 47秒12-3上 BV1ZZ4y1g7MV 6命香菱决斗枪魔女+宗室19条副词条,13条暴击率爆伤。行秋面板一般,圣遗物未知。

香菱行秋班尼特重云 40秒12-3上,50秒12-3下 BV1rT4y1K7g7 6命香菱决斗枪魔女+宗室,面板一般,估计20条副词条。6命行秋估计也是20条副词条。班尼特估计是15条副词条。重云应该没练度。

12层岩11层冰

-总结:

伤害爆炸,队伍总体上限很高,目前大家都还没摸到这个队伍的上限。无论是提升香菱、行秋的装备,还是提升剩下两个位置角色的装备(指重云凯亚班尼特莫娜温迪),都能有效提升总体伤害。队伍由3种属性组成,可包含大剑,可以破所有愚人众的盾和深渊法师盾(深渊法师的水盾会稍微难破点)。后期成型后队伍伤害组成不再单独以火伤为主,面对火抗怪不至于完全不能打,同时也可能蹭到当期天气加伤。另外队伍伤害以AOE为主,不存在打不了群怪的情况,不过如果敌人数量过多,由于行秋水剑只能单体上水且伤害为单体(其实不是绝对的单体,不过范围很小),护体剑上水范围有限,可以考虑将行秋换成公子以应对多目标敌人

_ 1.2香菱公子队伍 ...

-简介:

核心是利用公子站场持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发,另外还有公子本身的大招蒸发核弹以及断流AOE伤害。和香菱行秋队伍比较,公子香菱对多目标优势更大,伤害组成中火伤比例更小,更不容易被火抗怪制裁,缺点是非满命公子输出有真空期并且开启近战模式后不能随意切人。真空期可利用速切C打能量打伤害来过度。

-队伍组成:

同样公子香菱为队伍核心,剩下两个位置可以是班尼特、莫娜、重云、凯亚、迪奥娜、温迪、砂糖,和香菱行秋队的思路是一样的,甚至可以把行秋也放进来。其中重云不能为公子提供冰附魔,重云的作用主要是提供大招伤害和破盾。由于公子上水频率极高(普攻上水约为1S CD,断流每次都能上水),因此可在队伍中加入菲谢尔,香菱的风火轮碰到雷水共存目标时有概率同时触发蒸发和超载,这样队伍伤害会进一步提升,伤害构成也进一步多元化。

-武器圣遗物:

公子天空弓水+角斗士(水+宗室,角斗士+宗室都可以),香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女四件。队伍中需要一套宗室,教官可看情况。

-实战:

火伤天气

香菱公子班尼特温迪 38秒12-3上 BV1KT4y1u7xv 配置未展示,根据伤害推测公子词条数在25左右,香菱词条数在20左右。

香菱公子班尼特重云 44秒12-3下 BV1at4y1Y7W2 0命公子天空弓角斗士两件,面板一般,推测词条数在20左右。香菱匣里魔女两件,推测词条数在15左右但充能高达180%估计用的充能沙漏。班尼特没啥练度宗室套。重云没练度。

香菱公子班尼特温迪 55秒12-3上 BV1Tt4y1k7jd 1命公子天空弓宗室+乐团,推测词条数为20左右。6命香菱天空脊魔女+宗室,面板未知,照up说法应该是挺垃圾的。6命班尼特天空剑垃圾宗室。1命温迪绝弦风套,推测词条数10。

香菱公子菲谢尔班尼特 70秒12-3下 BV1Vv411t7qL 配置未展示。因为没带冰,所以第二波用先秒雷锤的打法,和第一个比相当于多打了一波怪,因此时间被拉长了。如果没有盾要破的话可以三个怪一起打,速度快不少。

12层岩11层冰

-总结:基本可以套用香菱行秋的总结,对群更有优势。

_ 1.3香菱双火双雷队 ...

-简介:

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔。和香菱一样,北斗、菲谢尔本身也是伤害爆炸的角色,一个擅长对群,一个擅长对单,并且和香菱大招锁面板一样,北斗Q菲谢尔EQ也会锁面板而且都是长持续时间技能,可以最大化延长宗室班尼特的BUFF效果。由于队伍组成为双火双雷,充能不再是问题,而且两个元素共鸣都是很有用的共鸣。高频的雷火超载本身提供的伤害就很高,而且能快速削减敌方韧性,打出硬直从而创造输出环境。个人强烈推荐此组合,目前这个组合还没有被开发,数量寥寥无几,但未来肯定会被大部队意识到这个组合的优势。

-武器圣遗物:

香菱和璞鸢(西风枪、决斗枪)魔女+宗室,北斗狼末(狼末最优,最好学会利用狼末BUFF锁大招面板,四星里螭骨剑最优,可把北斗放在队伍一号位开场就获得满层BUFF)如雷+宗室。

-队伍组成:

一般为香菱班尼特北斗菲谢尔,根据对单还是对群,双雷里的北斗菲谢尔可以用刻晴、高命丽莎替换。

-实战:

火伤天气

香菱班尼特北斗菲谢尔 60秒 12-3下 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测北斗狼末20副词条左右,菲谢尔15左右,香菱15左右。

香菱班尼特刻晴菲谢尔 66秒 12-3上 BV1Ep4y1B7mT 未展示配置,根据伤害推测刻晴20副词条左右,发邪恶15左右,香菱15左右。

12层岩11层冰

香菱班尼特北斗菲谢尔 65秒12-3下 BV1eh41117wr?p=3 和上面BV1Ep4y1B7mT是同一个作者,操作失误挺多的,并不是竞速