崩坏三和星穹铁道战力对比-崩坏三和星穹铁道战力对比图

tamoadmin 游戏问答 2024-08-25 0
  1. 崩坏星穹铁道五星和四星的区别

崩坏星穹铁道最近开放了三测,让不少玩家都提前玩到了这款米哈游的新游戏,这款游戏与原神有一些类似,每一个不同的角色都有着不一样的技能玩法,那么通过这次的三色来看,哪些角色的强度是最高的呢?这里就为玩家们带来了三测的角色强度排行,感兴趣的话就来了解一下吧。

崩坏星穹铁道三测角色强度排行:

崩坏三和星穹铁道战力对比-崩坏三和星穹铁道战力对比图
(图片来源网络,侵删)

布洛妮娅

五星常驻综合评分99

行动提前,全方面多工能拐,卡实至名归

罗刹

五星限定综合评分98

攻奶一体,战斗奶妈,清敌方buff解己方debuff

白露

五星常驻综合评分98

全体回血、受击回血,复活、提生命上线、给队友挂减伤集一体的奶妈

T0

五星限定综合评分

兼顾单体群伤,输出天花板之一,燃血狂战士

希儿

五星限定综合评分

自带追击加伤加速,输出天花板之一,游戏体验极佳

卡芙卡

五星限定综合评分95

触电队核心,配合希露瓦己方出手一次追击一次,奈何缺点太过突出,已经出现了免触电怪,掉下输出天花板位置,可惜

杰帕德

五星常驻综合评分96

目前唯一群盾,有冻结有复活削韧速度很快,生存拉满的必须

银狼

五星限定综合评分

挂debuff,制造弱点,目前实战队伍没有位置,未来可期,机制战神

T

景元

五星限定综合评分95

神君叠起来就没有其他人什么事了,缺点也很明显,要叠神君,在同环境卡芙卡比景元好用

姬子

五星常驻综合评分95

唯二群伤,火系大c,伤害可观,清图开荒不错的选择

彦卿

五星常驻综合评分95

概率追击,挂冻结,双爆小子

克拉拉

五星常驻综合评分94

反击队核心,但奈何反击伤害不如实际打输出高,忘却还要求回合数,可惜可惜

娜塔

四星综合评分90

全体回血、单体持续回血,解debuff,就是倍率不如那俩五星奶妈

三月七

四星综合评分90

单体挂盾,大招群体冻结,战技嘲讽不要给c位挂

李素裳

四星综合评分89

贫民之友,弱点击破,加伤机制非常明显,小能手

主角

五星白嫖综合评分89

白嫖五星,物理伤害可观,火系盾有些薄,贫民开荒必备,退游还能转用

黑塔

四星综合评分90

唯二群伤,天赋追击伤害可观,清图效率不错,贫民开荒必备

停云

四星综合评分90

加伤效果明显,充电宝,给己方指定单体挂额外雷伤

佩拉

四星综合评分89

挂debuff,减防减攻,核爆队又来了,打BOSS挺好用的,但性价比一般

T

瓦尔特

五星常驻综合评分83

伤害刮痧,减速收益并不明显,有免控怪所以禁锢并不很,开荒用可以

丹恒

四星综合评分85

大招需要叠战技减速,伤害可观,但实际使用体验不如主角和李奶奶

希露瓦

四星综合评分80

死绑卡芙卡,伤害一般,纯挂触电工具人

青雀

四星综合评分85

角色,运气好强化普攻不带停,倍率一般

艾丝妲

四星综合评分80

大招加速拉条明显,但加伤并不明显,但好在提升己方火伤10%,未来可期

T

阿兰

四星综合评分60

上位有刃,所以不做推荐,本身伤害还行,燃血战士死绑奶妈

虎克

四星综合评分60

上位有姬子,打伤害速度慢,因为有免灼烧怪,喜提下水道

桑博

四星综合评分60

未来可期,满命能用,等待一个风化大c

以上这些角色都是非常推荐玩家们培养的,不过有一些角色必须要高命座才能够获得更好的体验,所以玩家需要根据自己的情况来进行决定角色的培养。

崩坏星穹铁道五星和四星的区别

《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏目前都在国内各大手游平台上大火,且均已有超过2000万用户登录,并且都取得了不错的成绩。不过在这段时间里,它们都出现了不少问题。从《原神》这款游戏近几个月来表现出来的表现来看,目前《原神》在各大平台上的热度也逐渐降低并且出现了不少问题;而《崩坏星穹铁道》虽然在各大运营平台上数据表现很好且登顶了 iOS平台总榜第一位,但从用户反馈来看还是受到了不少差评;而更让玩家感到难过的是《绝区零》同样也出现过一些问题。那么他们究竟有哪些共性呢?接下来我们就一起来看看吧~

首先从画面来说,其实三款游戏都能达到目前业内的主流水准,毕竟三个游戏可以说是市面上各大游戏公司中,对画面要求最高、最要求最高之一类游戏,它们都曾拿过国服 TGA、UE4、 NGC等级别证书。而目前国内游戏厂商在画面上存在的普遍问题就是出现了画面卡顿,老旧等问题。另外在建模上也都有非常大的问题,这三款游戏中玩家上手后并不能直观地感受到其建模所呈现出来的质量之高。而且他们在 UI和建模上做得都非常优秀,这在手机端十分常见。但实际上如果不去对比三款游戏质量上各方面所呈现出来的效果也会发现其 UI和建模真的与想象中有很大差距,因此对于这三款游戏本身应该如何去打造其实也不是特别清楚(除了《原神》之外)。不过从目前业内对于这三款游戏开发方向的评价来看,未来还是会朝着这几款游戏更加注重质量的方向发展

从 UI设计上来看,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着不错的 UI设计,只不过《原神》略显单薄,而《崩坏星穹铁道》则有着一定亮点。当然不单单是内容上的亮点,它们各自的 UI设计在交互逻辑上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其实都是在引导玩家去操作角色;而《崩坏星穹铁道》则是一种设定;而《绝区零》里基本上就没有什么交互逻辑可言了。就像我前面说到的那些,《原神》里最常见的东西就是装备系统。而《崩坏星穹铁道》中最常见的东西就是角色技能系统了;《崩坏星穹铁道》里最常见的东西就是角色技能系统了。在这个 UI设计上,它们的确有一定的亮点。不过《原神》、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》都在各自阵营中有着不错的地位,并且这几款游戏也都有一些独特的设计理念。

三款游戏在战斗机制上基本都是一样的。《原神》的战斗机制依旧是以战斗为主、技能为辅,以提高玩家的操作技巧;《崩坏星穹铁道》由于用了新版本中新出的「元素反应」机制;《绝区零》则用了全新机制“能量反应”,从而提高玩家卡牌的质量。不过不管是《原神》还是《崩坏星穹铁道》都非常强调玩家通过卡打出更高伤害,而战斗系统中也都对这些技能进行了优化。而《崩坏星穹铁道》当中能量反应和元素伤害都是以生命值为基准来计算强度;而《原神》由于是双角色对战模式:主角团和小队之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,玩家可以通过消耗角色生命值来获得自己战斗时所需要的道具。所以在游戏里就没有传统卡牌模式游戏里那种靠刷经验取胜的感觉了;而在《崩坏星穹铁道》当中不同角色之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,这个算是非常不错的优化措施。除此之外《崩坏星穹铁道》和《绝区零》中也有类似于“元素反应”这种模式。

崩坏星穹铁道五星和四星的区别在于战力不同,面板不同,具体如下:

1、战力不同:崩坏星穹铁道五星战力高于四星,因此战力不同。

2、面板不同:五星角色的面板优于同命途四星角色,因此面板效果不同。