原神后期太无聊了-原神后期越玩越无聊

tamoadmin 游戏问答 2024-08-24 0
  1. 为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?
  2. 原神是不是很烧钱
  3. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  4. 为什么很多人说原神不是好游戏?
  5. 原神为什么50级就长草了
  6. 孩子玩原神与王者哪个危害大

我 我不是在责骂。我 我只玩了一会儿,我 我没有资格骂。它 只是有点无聊,我想说一些关于游戏体验的事情。

有些老板说这是免费游戏。它 抽牌消磨时间是可以的。要求太多不好。如果在长草期觉得很压抑很无聊,建议去隔壁玩。阴阳师互相争斗,互相争斗,和魔鬼争斗,互相,和魔鬼争斗。江山的鬼王正如火如荼。

我吗?让 让我们称之为风景。制作香花酿戟、羊肉串或蛋挞。与不同的NPC聊天。这是长草期吗?

原神后期太无聊了-原神后期越玩越无聊
(图片来源网络,侵删)

之前,我没有 我不明白为什么我的室友 原神有一堆五星角色,不得不退。没 他第一次画的时候不兴奋吗?

怎么,玩几天累了吗?这就是你对他的态度 的妻子,是不是 不是吗?呸,渣男!

现在我明白了,当初大神给我最大的感觉就是我玩的特别累。

即使宝箱被打了,也不会有好东西出来。如果原石没有填月卡,就赢了 这还不够。什么时候收集10个粉红色的球完全取决于上帝 更不用说我缺乏耐心。另外,长时间玩MOBA让我习惯了被轻易宠坏。

你有这种感觉吗?它 不是别的游戏玩久了就腻了,而是游戏本身。

重复下一个副本,重复升级,做完四个日常任务就想下线

如果它 这是对原石的奖励。一想到叶晚牌池是开着的,就还有力量去刷。但是我 我懒得看莫拉之类的奖励。不过里面的书《野猪公主》之类的还是挺有意思的,只是为了好玩。

我不 我不想看《NPC对话》,但我总是一遍又一遍地跳过它。因为那次谈话实在是,无论如何,我不能 不要看。

人不 什么都不做,大家都是一排排站着,像一堆娃娃一样站在那里,你一言我一语,全靠声优。我真的可以 师感同身受,再加上主角萤不 不说话,它 这都是小事一桩。

每个人几乎没有表情,从头到尾都只是一张脸。什么都没发生。我只是站在那里,没有动嘴。

可爱吗?可爱,反正我 我看惯了各种高质量精彩的烧脑,我不 I don’我一点也不想看这种对话。感觉这种对话,真的会有人逐字逐句看吗?多无聊啊!

不过,我可以 不要否认。真二创很有意思。就是小Broken站刷了一堆原神的 的二次创作和一生,并且带着Jai Ford和半元看了一堆同人制作的食物,对原神中的世界观和人物设定产生了极大的兴趣。

什么?让火烧山凯利去死吧 quot或者 quot晒晒太阳 quot,还是十连三个金蛋的原神CV的薪资恢复。我什么都知道,包括怪声的配音组。苏姐姐,小N,赌鸦、彭导、,还有谢宁他们。

我 我一直都是声控的,包括《我是特优生》,还有我 我了解了729等一批国内CV工作室。

所以我一直很喜欢这些声优配音的作品,每当我犹豫要不要玩什么游戏的时候,我都想先试试他们配音的游戏开荒。上帝也是如此。新手机中午到的,下午我就下载了。

但是.可能是我的期望太高了,在我真正进入这个游戏,玩了一个小时又一个小时之后。

我想,这 最好再次访问《双城之战》。它 还有游戏世界观设定,我还是更喜欢LOL。

也许当我看那些大主播直播,做副本的时候,我会想,哇李好帅啊,我当时的感觉真好 大,而且这伤也太凶了。原来这才是原神的正确打开方式。

但是我忽略了一个事实,当轮到我自己玩的时候,我没有 我没有老大哥那样的五星角色,也没有老大哥那样的氪星人,甚至没有老大哥那样的肝脏。当我一天最多玩三个小时的原灵,我马上就开始觉得特别压抑。

是因为我 我太坏了,还是因为我不能 得到五颗星,那它 很无聊

目前冒险等级19,我们过去探索过蒙德,李越,和一些酒庄,也就是本沃尔夫带领的那个。目前主要任务已经刷到了凤龙遗迹封印。因为根本没有任务提示,我只能按照攻略勉强完成。感觉这个封印挺折磨人的。有时候我被一块石头挡住了视线,我可以 I don’我看不到任务材料放在哪里。

目前最好的有诺埃尔,平仓,冲云。还有 没有什么可卖的,只有三个皇族

听我的50级老师说,小鹿其实可以做平民阵容的主C,很受伤。她一直想要它。

昨晚我画了小鹿分享截图给她,她给我发了好多语音,都是 quot啊啊啊啊啊羡慕啊。

好羡慕的鬼啊!我羡慕她。嗯,我只有三颗四星羡慕。我总是怀疑她是不是在安慰我。我 恐怕我不能。即使十年也没有钓到一条好的,所以在说出羡慕之类的话之前,我赌气退出了游泳。

原来神啊,以前看舍友把圣物刷进深渊,然后好几个舍友因为抽Koli和Euler裂了嘴。

那时候手机不太好,现在手机坏了买了个荣耀的,就去找原神玩了。

朋友还说我的天机处理器是个坑,会很卡,各方面性能完全不如骁龙。

我不 我不在乎。我还没有 我从小就没用过什么好东西,所以就凑合着用了。这不 我是否我在找工作。我只是不 我不想让我父母不高兴。否则,我 我懒得出去和人社交。它 毫无意义。阿伦 难道你最后还是一个人吗?

我 我已经打了大约一个月了。总的来说,最大的感受是它 太长了。

它 做日常任务,运行,打怪物,升级,和NPC聊天,时间太长了。

我 我总觉得,如果我把大部分时间都花在东奔西跑上,那会怎样?这个游戏对我来说有什么乐趣?

最糟糕的是,它没有 我没有任何提示。如果你不 不知道,你不能 不要问客服。客服都是机器人,可以自动回复

如果你不 看不懂,只能看老大哥的攻略。它 it’很麻烦,你总是要去看。我太累了,不想放弃。

尤其是今天,我好不容易从一个山峰爬到了另一个山峰,然后莫名其妙的开始了一个挑战任务,让我在30秒内飞到对面。我去了,然后又要爬,我就麻木了。

什么 什么是 quot前区,让 让我们以后再来探索 quot?在整个直播中,我看着其他人 的女儿们走进去,摘下甜美的花朵。

让 我们只需在山峰间攀登。我不 我不太明白为什么那些风神学生和岩石学生没有在地图上显示出来,但是我可以 我根本看不见他们。它 只是太高了,根本爬不起来。我得想办法在五分钟内搞定一个风神瞳,然后爬上一座高山,再花五分钟。它 七日偶像晋级纯属运气。它 真是太麻烦了。

至于击球手感,它 太好了,它 非常好。但是,我就是这么会刮。我赢了 我用刀拿不到100元,所以我用一个拿着盾牌的大个子刮胡子至少要花一分钟。我输出最高的是主角梅颖,40级攻击力最高。我家丫环翻了118,我家重云跳了140。不,好像是230。新的小鹿攻击速度快,但是伤害低。

仔细想想这个游戏,有什么能打动我,或者说设计上有什么出彩的地方。是个漂亮的姐姐?

雷神、夜宫、新海、神子、丽莎、欧拉、核桃、甘雨、宁光、香菱。这些女孩给我的印象最深。

我 我以前见过老孙吐痰。他玩了那么多rpg游戏,结果却不能 不要玩太久。几个月后他弃坑了。

至于去找其他人 美国家庭,世界体系。有人去过我的世界,我去过别人的 美国那边 it’除了做几个表情没什么事情可做。为什么唐 你不去他家,也不去我家?

我看到有些老板说他 it’他吹了两次小号,觉得很无聊。日常刷完线下真的没有比日常刷更划算的任务了。

我记得一个表情包的梗是吐槽网游的长草期。

新手:用大剑剁龙虾。

毕业时期:用大金剑斩史诗巨怪龙虾。

大禹:与魔鬼共取真金剑 的精神和第17剑,和

造神期:拿真神,传说之刃,神铸兵器,27魔剑,砍下海尔曼的龙虾,深渊的恐惧魔王,鬼王。

原来,神也是类似的。他每天的任务就是在一个大盘子上剁看起来不一样但其实很像的怪物。

我 我真的厌倦了玩,我 我最近很担心找工作。我想找一个能在短时间内给我带来极大***的游戏。

想了想,像我这样的人,只配玩MOBA,这是小学生最喜欢的游戏。我可以 感受不到探索游戏的乐趣。

王者之心2点击试玩

为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

原神是不是很烧钱

原神在本周开启了3.6版本下半新活动,忆昔诸途巡历需要玩家做前置任务,完成须弥新地图的开荒。

部分玩家对此表示不满,认为米哈游强迫玩家进行探索,之前的很多活动都有快速体验,这次至少要过20分钟的剧情才行。

而在过去几个月中,关于须弥地区吸引力下滑,玩家欠缺探索积极性的讨论很多,大家恨不得直接跳到枫丹地图。sara也是在这里分享一下个人看法。

须弥大版本是原神上线以来,剧情内容和占地面积最大的一个国度,作为运营第三年的重头戏,米哈游在新地区倾注了很多心血,优化了不少稻妻时期的问题,比如四叶印。

但须弥时期也带来了新的问题,老玩家欠缺开图积极性,新玩家对于森林书/沙漠书/花神书的开荒压力很大。从各大社区和调查就可以看出,须弥全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例远低于其他国度。

原神作为一个主打二次元的幻想故事,当提供的内容不是大家喜欢的,那自然就会降低期待值。整个须弥大版本的剧情***,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主线,并没有深入探索须弥地区。

雨林开图和探索靠森林书,沙漠则是靠沙漠书和花神书,这些庞大的支线内容填充了须弥大版本。但这沙漠和草神没有什么关系,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗剧情。

即使是森林书,现任草神和兰那罗也没有什么关系,同样是游离于须弥主线之外。虽然我觉得须弥三大书的剧情写得不错,但整体文本量真的太大了,没有配音的情况下很多人玩不下去。

森林书的探索和解谜有很多重复内容,沙漠书在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟着攻略走都能迷失方向

花神书则是优化了流程和引导,但却捆绑3.6版本下半活动,让玩家必须强制开新地图。

一个须弥大版本连续出了三张沙漠地图,复数的沙漠地图带来审美疲劳,过于空旷缺乏实质内容,解谜需要频繁切人和多种元素配合,但本质上还是重复劳动。

但凡这半年开点其他国度的地图DLC,将一张沙漠地图留到枫丹版本也不至于这样,稻妻时期的渊下宫和层岩巨渊都是很棒的DLC。

稻妻多个小岛和渊下宫带给我很高的期待值,但这份期待到了须弥却被慢慢耗尽热情了。

原神作为一个开放世界的游戏,最吸引我的地方是世界观和丰富内容,但现在地图内容差异不大,剧情导向又比较生硬,角色塑造都在NPC身上。

纵观整个须弥大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆绑草体系,而草神是这个体系的不二之选,老玩家抽个草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。

他们短期内没有攒原石抽卡的动力,自然不会花费太多精力去探索新地图。

即使你认真探索完雨林和沙漠的地图,你会发现这些地图都是一次性消耗品,不像先前三个国度那样有重复利用的空间,除非是刷素材,否则我不想踏入须弥半步,尤其一进沙漠就是战斗音乐。

原神大世界缺乏创造力的短板逐渐明显,因为原神不是主打创意的塞尔达,而是内容驱动的游戏。

让人失去探索欲的原神,其实剩下的游戏内容并不多,深渊越来越吃练度,又不肯出肉鸽。

而须弥没有什么出彩的小支线任务,这半年的限时活动大部分是复刻。强推的七圣召唤更新慢,而且缺乏原石方面的奖励,无法变成一个吸引人的常驻模式。

老玩家每天上线10分钟,草本或者绝缘本坐牢一下,三合一后是毫无收获的一天。最重要的是,所有在原神中应该优化的问题和期待已久的新功能,官方都是丢到隔壁的星铁,这种为了卖新游戏的装死策略,其实很膈应玩家。

至于3.3版本之后的主线剧情好不好,那就见仁见智了,但剧情争议会影响玩家的热情。

二次元游戏的传统是为爱买单,须弥大版本人气爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他们都有一些争议的点,人设也不是ML型。

当玩家对角色的爱消散了,地图和内容质量下滑了,玩家对探索的兴趣就提不起来。更别说抽完海森之后,后来几个版本的卡池都可以跳过,3.7和3.8又没有新的限五卡。

总而言之,原神目前的运营太保守了,当它意外爆火成为世界上营收最高的游戏,改变了米哈游在游戏业的地位,原神就很难继续进步。

主创团队做任何事情,都要考虑KPI和人气,不敢尝试激进的策略,2023年已经过去了四个月,我并没有看到什么眼前一亮的东西。

对于一个旨在运营很多年的游戏,保持新鲜感是非常重要的因素,但原神本质上是卖卡游戏,现在的出卡速度又比较慢。

但如何让游戏更加吸引人,是开发者需要考虑的问题,米哈游从来不是个喜欢倾听反馈的公司,否则我们填了那么多次问卷不至于毫无优化,夜兰的那个指甲拖了大半年才修复。

米哈游已经标榜自己是工业化制作游戏,精力分流给星铁和绝区零后,原神的制作水准就跟不上了。当和滤镜褪去后,很多人在原神中收获了烦躁和焦虑,因为角色养成的代价非常大,各种功能需手动开启。

原神运营已经年了,以这次3.6版本的活动为例,策划不是想着做减负,而是继续做加法。

小游戏是真的多,但可玩性不高而且十分耗费时间,原石收益却非常一般。最重要的是教令院摊位需要跑来跑去,新活动需要做完新地图前置,去年暗黑渊下宫的活动,是在渊下宫上线一个大版本后才上线,这次恐怕很多人还没来得及开图。

虽然说游戏业也有自然规律,但很多东西是人为的结果。

考虑到3.7版本没有新地图,3.8版本有新海岛,米哈游明显是为了错开星铁公测,将部分玩家引流到新游戏,我确实也沉迷于星铁,肝完丹枢部分开始遗器本坐牢。

可能米哈游认为玩家AFK一段时间后,看到新内容又会回坑,只要大家愿意抽卡保持流水,玩家体验并不是第一位。那我只能期待8月的枫丹新地图和新角色足够有趣,让我找回当初的游玩乐趣,而不是目前的每天打卡上班。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

原神是一个大世界开放类游戏,其中最氪的地方就是想要快速得到抽五星角色。

但是如果你忍住,可以不抽五星。四星里其实也是有很多很强的角色。

随你的条件,你想要氪金自然烧钱。但不氪金,也能玩的很香

好玩。

如果平时玩单机不开控制台与修改器能玩下去,这游戏不充一分钱也能玩下去。且免费享受内容更新,地图更新。有一说一,有觉得这几个月来抽卡出货率明显下降的,现在连续很久没见过小保底不歪了。

这个游戏非常适合上班族,开服到现在退游十次以上,最后又回来现才47级,因为上班或者在家临时有事可以下线没有损失。不过也有玩家说很无聊了,前期还挺有意思,后面深渊刷完,地图清完就没事做了,每天就是刷刷刷。

为什么很多人说原神不是好游戏?

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

原神为什么50级就长草了

原神是一款由中国游戏公司 miHoYo 开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月发布以来迅速走红,并成为了全球范围内的热门游戏。尽管原神在很多玩家心目中是一款优秀的游戏,但也有一些人对其评价不高,认为它不是一个好游戏。下面我将分析一些普遍的理由,解释为什么有人对原神持有负面观点。

首先,原神是一款付费游戏,并且拥有大量的抽卡元素。这意味着玩家需要花费大量的时间或金钱来获取自己想要的角色或武器。这对于那些不愿意投入过多时间或金钱的玩家来说可能是一个负面因素,他们可能认为这种付费机制削弱了游戏的公平性和可玩性。

其次,一些玩家对原神的剧情和故事情节持有批评意见。他们认为游戏的剧情发展缓慢,而且对于一些玩家来说并没有足够的吸引力。此外,一些任务和剧情线索的设计也被认为过于繁琐和复杂,给玩家带来了一定的困扰。

还有一些玩家对原神的游戏玩法持有负面观点。他们认为游戏的战斗系统过于简单和重复,缺乏策略性和挑战性。此外,一些玩家对原神的世界探索和任务设计感到乏味,认为游戏缺乏创新和新鲜感。

另外,一些玩家对原神的服务器和网络连接问题有所不满。由于游戏的热度和玩家的数量增长迅速,服务器经常出现延迟和连接问题,这给玩家带来了不便和不愉快的游戏体验。

最后,一些玩家对原神的开发商 miHoYo 的商业模式和运营策略持有负面观点。他们认为 miHoYo 过于注重盈利,而忽视了玩家的需求和反馈。一些玩家对游戏中的付费内容和活动抱有负面态度,认为这些内容过于昂贵且不符合期望。

总的来说,对于为什么有人说原神不是好游戏,主要是因为付费机制、剧情和故事情节、游戏玩法、服务器和网络连接问题以及开发商的商业模式等方面的负面观点。然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,原神依然有着大量的粉丝和支持者。评价一个游戏的好坏是主观的,每个人都有自己的喜好和标准,因此对于原神这样的热门游戏,负面观点也是正常存在的。

孩子玩原神与王者哪个危害大

原神本身无聊。《原神》游戏50级的玩法可持续性太差,大多数剧情不可重复,过一次少一次,玩家可以做的事情非常有限,因而50级的时候就会有一次长草期。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。