文明5攻略新手教程-文明5攻略秘籍专题

tamoadmin 游戏问答 2024-08-24 0
  1. 文明5新手指南
  2. 《文明5》小攻略

在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。

铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。

一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。

文明5攻略新手教程-文明5攻略秘籍专题
(图片来源网络,侵删)

政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。

外交方面,注意买宣。

方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。

最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。

文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

文明5新手指南

文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理文明5《CivilizationV》穆瓦希德征服打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

彻底迷上这个剧情了,上一次玩拜占庭tj胜利后,感觉这个图还是得有厉害的陆军,光有海军根本拿ai的内陆城市没办法,于是想到了拥有骆驼射手的穆瓦希德。打海战,拥有最多的铁(北非后花园),打陆战,有无敌的骆驼射手,出生点还刚好在地图边缘,可以一路推。

穆瓦希德,我试过好几种开局打法,目前认为最强的打法是开局造三个投石车,灭里斯本,如果打的快的话,还可以再去灭了突尼斯,如果突尼斯出了弓箭手,就提前补一个剑士,如果两个弓箭手,建议换个图。好巧不巧,我目前发过的三个文明的交流贴,俄国,拜占庭,穆瓦希德,全都是灭城邦开局,也不知道是因为个人玩法问题,还是因为灭城邦本身就收益高。

电脑关机了,简单吹一下,这次140回合拿了一万分,占领西半边地中海,六十个城,点了秩序后瞬间从五红脸变成六十笑脸,爽到爆。这个存档也是我个人认为自前两次玩法研究后套路的又一次进化,虽然我细节很差,但是找到的套路还是很强的。

在海岸铺城,可以不沿海,而是离海边一格距离,这样西班牙的小船就打不了分城了。城市基建方面,落地就造巴扎,然后竞技场,再然后图书馆,优先就是这三个,神庙也比较有用,其他的基建看情况随便敲一敲就行,不是很关键。

差不多发育到六十回合的时候,就有骑士制度了,记得提前圈马,并且稍微留点钱买骆驼,这个时候一般已经被西班牙宣战了,北非和直布罗陀被玩家捏手里死死的,骆驼直接跑伊比利亚和西班牙battle。然后从骑士制度到导航术之间的时期,就是首都暴骆驼,买移民,边打边铺城。伊比利亚半岛可以只拿南部,北部留给法国、英国,一定要保证把西班牙打废,并且向意大利方向推进,我这个档的进度是九十二t大科烧出导航术,然后拿下西班牙首都和两个岛城,去打热那亚左边ai铺的沿海城。之所以往这个方向走就是为了在日内瓦和苏黎世宗教改革的时候第一时间拿到一个新教城市,出审判官洗全国。

《文明5》小攻略

CivilizationV:deitylevel新人指南

先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。

***游戏条件

难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快

额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。

SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder

1.肥沃的土地

土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

*什么是肥沃的土地?

一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的hiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的hiness-1的效果。

*如何改善土地?

在游戏的初期,我认为支持人口在有的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的来升级。

当土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!

*howthetilesshapeyourcity?城市建设

我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!

城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。

总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。

2.ModernizationandCivilization科技与文明

历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!

*AncientEra

这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难

*ClassicalandMedieval

当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。

*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?

后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!

*FutureEra

Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.

科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!

3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.

战略是个简单的话题,分为以下几步:

1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。

2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。

3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。

4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!

5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到,又获得支持。

6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。

7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。

很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个。

而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏.。

文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧。

本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

一.定制游戏。

建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。

五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。

地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。

地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。

难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。

游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。

另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。

这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。

如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。

二.会战军略。

文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。

基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。

文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。

大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题。

天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注重的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降。

战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之。

另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对四周的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。

综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位***的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。

海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。

三.内政外交。

第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。

第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。

好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。

科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。

至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大。

城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。

市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。

金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。

传统上文明游戏的中心:工业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。

基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。

工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有的地,或者连接商路。

感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。

但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。

对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。

航海城邦早期最重要,首都4粮食,开局设法买一个,后面随意了。

四.小技巧

中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。

但如是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。

军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。

如一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。

随机地图大小不知道有几家?看排名呗。

如比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。