辐射1攻略表-辐射1图文攻略

tamoadmin 游戏问答 2024-08-23 0
  1. 哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了
  2. 《辐射4》的生存模式有些难度,请问有何生存小诀窍?
  3. 辐射2异尘余生攻略
  4. 游戏辐射2问题
  5. 辐射761月15号日常任务怎么做
  6. 《零一研究社十六中怪谈》第一章攻略

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

辐射1攻略表-辐射1图文攻略
(图片来源网络,侵删)

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是19年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻**一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Chari***a魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无***常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得19年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新》发售。

《辐射:新》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎**画面都影响了作品的表现,尽管新的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界的那天终将到来……

哪为大哥能介绍几个游戏。下载时小于1G的游戏。像仙剑那样的RPG游戏。谢谢了

明日之后辐射高校第六赛季1-10层怎么过?

明日之后辐射高校第六赛季于1月14日正式开启,很多玩家想知道明日之后辐射高校第六赛季1-10层怎么过,今天小编就为大家带来明日之后辐射高校第六赛季1-10层平民攻略,希望能对大家有所帮助。

明日之后辐射高校第六赛季1-10层平民攻略

伐木工—uzi—无配件

第一层:开发电机清五个指定怪

第二层:利用油桶清怪

第三层:利用架子开发电机

第四层:利用书架开发电机

第五层:利用栅栏打BOSS

第六层:开两个发电机清五个指定怪

第七层:直接跑

第八层:在箱上跳跃开发电机

九层:利用油桶清怪

第十层:引爆油桶触发boss弱点

《辐射4》的生存模式有些难度,请问有何生存小诀窍?

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最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑出).

希望大家不要因为***日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的***.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

辐射2异尘余生攻略

辐射全球初期的历史时间和大家全球的实际上并没有很大进出。时间轴的瓦解大约产生于现实世界的1945年上下,在那一个时间点上,发生了一些和实际不太一样的历史大,例如英国分为了十三个邦联。这种历史大促使辐射全球在高新科技,政冶,文化艺术等各层面踏入和大家现实世界彻底不一样的路面。而那以后,接踵而至的,是一系列的矛盾和争议,例如战事,及其战事最后造成的杰出战事——也就是最后铸就了大家孰知的辐射全球的那一场仗。

剖析

有一说一,我觉得辐射系列产品合适的群体并不是尤其多,许多不宜玩辐射的人由于各种原因购买了辐射4,是辐射4得分小于预估的一个缘故。此外,一些人玩辐射的方法不适当,例如难度系数选对过低、存盘过经常、在没有身亡的情况下读归档、把身亡作为没有什么了不起的事儿这些;我觉得这才算是造成辐射游戏体验减少的最关键缘故。

归根结底,辐射并并不是一款相近cod16的动作射击无双游戏,只是一款生存类游戏。我所钟爱的辐射的一瞬间,是在我为了更好地节省几个珍贵的炮弹用大斧劈砍变异微生物的情况下,是在原以为能够安心地在废料商场捡破烂但被忽然翻窗进去的很多僵尸害得向出入口逃走却吓得迷了路的情况下,是在我由于自身的管理决策出错遭受很多辐射迫不得已四处奔走找寻抗辐射药品的情况下,是在碰到大量配备齐全的劫匪迫不得已扔出数枚收藏多时的一直没有懂得应用的手榴弹的情况下,是在慌野忽然碰到风沙失落地飞奔的情况下,是在某一不值一提的角落里捡到一把精湛的狙击并因此愤怒的情况下,是在碰到过度风险的对手迫不得已临时逃避的情况下,等等。

关键

辐射的关键,便是挣脱绝境求生的不适感和踽踽独行的无力感,这必须玩家自身能真真正正地区入人物角色,每时每刻绷紧精神实质防止即将来临的风险,而且不管耗费是多少都需要防止身亡。曾经的我看到一些创作者,居然经常载入归档,只求节省一些药物或是;诸多相近的个人行为,促使存活的不适感化为乌有,促使主人公从一个常常在生死边缘彷徨的小小的拾荒人一跃变成了逆我者亡的龙傲天,这简直要我觉得极其遗憾。

总而言之,辐射系列产品是必须玩家严肃认真地玩的游戏,是必须玩家依靠自己的自控能力没去点“载入归档”的手机游戏。只要你不挑选太简易的难度系数、不经常读档,一定能在辐射4中感受到独一无二的打动。

汇总

照手机游戏的设置,放逐者(辐射1主人公)在2161年12月30日于Junktown遇上了狗肉,那时候这条小玩意正堵在住户Phil的大门口,龇牙低吼不许老头儿进家。如放逐者的身上有烤蛇蜥烤串,就可以把狗肉哄走,并招揽它添加团队。照片如造化弄人的身上没有蛇蜥烤串,那也没事儿,放逐者穿上一件双头牛皮衣夹克也可以得到狗肉的好感度,由于那样会使它误认为之前的主人家回家了。必须表明的是,狗肉的前男友主人家在放逐者来临的一个月前,早已被Gizmo(Junktown的老总)聘请的Skulz(Junktown当地黑道)残害。

狗肉添加团队对玩家的社会道德计量检定没有一切规定它的Special遍布是:6 ST, 4 PE, 5 EN, 2 CH, 2 IN, 6, 2 LK 。除此之外,狗肉的HP是50,能沙袋绑腿175磅,有13点AP,致力于专业技能是肉搏战74%。狗肉不可以应用武器装备、铠甲和游戏道具,只有由玩家给它开展医治或应用医治针修复HP。除此之外,因为狗肉有毛皮(……),因此 它的DT和DR值等同于皮甲。在这里以后,狗肉与放逐者一同进行废士上的探险旅途,直至2162年4月20日这一天。在Master(辐射1最后Boss,变种人鼻祖)的马里波萨军事禁区里,狗肉撞上一张力场去世

游戏辐射2问题

1、到纳瓦罗去拿飞鸟蓝图,然后到三藩市兄弟会分部,可以使用兄弟会科技。但不会加入兄弟会。

2、净水芯片是1代用的,2代是伊甸园创造器,任务物品,不使用。在瑞丁城有空气净化芯片,对空气机用就行了。

辐射761月15号日常任务怎么做

关于陷阱

左下角的PP小子会提示你“你看见了一个陷阱”,这时候你附近的一块地板会变成白色,按4号键可以解除陷阱,几率和你陷阱技能等级有关。

解毒剂和药都在罐子和箱子里。

关于:

塑胶就在悬崖边的高壶里,要没有说明你游戏有问题。

《零一研究社十六中怪谈》第一章攻略

在辐射76里,每天都有不同的日常任务需要完成,定时刷新,时间过了24小时就可以再做了。今天就为大家带来1月15号日常任务完成方法的攻略介绍,一起来看看吧。

1.15日日常任务攻略

1.莫洛托夫,其实就是汽油弹,玩过CSGO的肯定不陌生这个东西。在修补匠工作台制作,材料就啤酒瓶不好弄,在白泉右边的半山小屋可以一口气捡够5个,如果不够,白泉火车站,黑水矿业里面也有一些。

2.日常一般选择卡姆登游乐园或者瓦托加应急服务的上校,稳定触发

3.工坊和煮沸水直接一起做就完事了。

4.升级:新建角色升一级删角色

《零一研究社十六中怪谈》第一章攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《零一研究社十六中怪谈》第一章攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《零一研究社十六中怪谈》第一章攻略

1.在地上的树叶堆里找到松果。

2.在教学楼的门口找到弹弓,将松果放入弹弓。

3.用弹弓打下管道上的激光笔。

4.用激光笔引开垃圾桶上的猫,翻找垃圾桶,获得盒子。

5.查看物品栏的盒子,调整图案,得到清洁剂。

6.用清洁剂清除石碑的红色油漆,得到密码1923。

7.根据石碑的数字1923,打开窗台上的盒子,得到钥匙。

8.用钥匙打开门锁,进入教学楼。

9.查看堵住楼梯的课桌,找到菱形方块。

10.查看楼梯的展示墙,找到报纸碎片。

11.查看墙上的安全出口指示牌,完成小游戏,获得螺丝刀。

12.前往走廊右侧,在鱼缸旁边找到彩色金属片。

13.查看地上的打铃器,用螺丝刀拧下螺丝。

14.前往走廊左侧,拾取饮水机上的试剂瓶。

15.打开地上的解剖工具包,取得镊子。

16.查看墙上的插座,插上排气扇的插头,取得掉落的照片。

17.进入理化教室,打开墙上的电箱盖子。(通过试错,按顺序点亮全部灯。)

18.将彩色金属片放入电箱凹槽,完成小游戏,获得钥匙和刀片。

19.拾取奖杯里的试剂瓶。

20.查看脱落的墙壁,拾取台阶上的密码盒子。

21.拾取讲台上的玻璃杯。

22.打开冰箱,拾取试剂瓶和蓝色悬浊液。

23.前往厕所门口,用刀片划开封条。

24.进入厕所,拾取地上的扫把,拾取窗台上的木棍。

25.前往楼梯口,用钥匙打开课桌抽屉,找到日记本。

26.前往走廊右侧,用镊子夹出地板缝隙的报纸碎片。

27.前往露台,用扫把扫掉碎玻璃,拾取铲子头。

28.组合铲子头和木棍,得到铲子。

29.根据厕所的香炉提示,打开露台的柜子,得到报纸碎片。

30.前往走廊左侧,查看地上的布告栏,拼合3张报纸碎片,得到密码326425。

31.前往厕所,输入密码326425打开柜子,获得充电线。

32.结合日历和星座表,根据日期找到两边对应的生肖和星座,打开楼梯窗台上的盒子,获得菱形方块。(先调整转盘图案,再按下绿色按钮。)

33.根据抽屉和黑板的提示,打开桌子抽屉,获得灯管。

34.前往走廊右侧,将灯管安装在画像上方,在灯管下查看照片,得到密码XCJK。

35.前往理化教室,输入密码XCJK打开储物柜,获得撬棍。

36.前往教学楼外,用撬棍撬开井盖,获得手机。

37.用铲子翻开草坪的土,获得菱形方块。

38.前往走廊右侧,将充电线插入插座,再将手机连接充电线,完成手机充电。

39.查看物品栏的日记本,得到密码1227,输入密码解锁手机。

40.前往厕所门口,根据手机闪光的颜色顺序,打开地上的背包,获得半个虎头钳。

41.将3个菱形方块放入洗手台的柜子凹槽,完成接水管小游戏。

42.前往走廊左侧,插好饮水机的插头,打开饮水机的开关,用玻璃杯接取热水,获得一杯热水。

43.前往厕所门口,将一杯热水放在洗手台上,得到密码674。

44.前往理化教室,输入密码674打开柜子,获得漏斗。

45.查看桌上的循环水真空泵,将漏斗接在瓶子上,再将蓝色悬浊液倒入漏斗,最后启动机器,得到蓝泥。

46.用蓝泥取得储物柜上的指纹,打开储物柜的指纹锁,获得半个虎头钳。

47.组合2个半个虎头钳,再用螺丝和螺丝刀固定钳子,获得虎头钳。

48.前往走廊右侧,用虎头钳剪断门缝的铁链。

49.进入美术教室,拾取白布、铁架台、化妆镜、颜料桶、网兜、月亮金属片、珍珠、试剂瓶。

50.根据香炉旁边的图案,打开架子上的盒子,获得3D眼镜。

51.对走廊的鱼缸使用3D眼镜,得到密码GAIT,打开美术教室的柜子,获得剪刀。

52.前往厕所,将月亮金属片放入柜子里的盒子凹槽,完成小游戏(把3根铁棍插入盒子),获得珍珠。

53.前往美术教室,拉开窗帘,根据地上的红色颜料,打开工具箱,获得打火机和虫子。

54.前往露台,将虫子放在地上吸引小鸟,再用网兜抓住小鸟,取得鸟脖子上的钥匙。

55.对空调外机使用化妆镜,得到密码87342,打开上面的柜子,获得豆子。

56.前往美术教室,用钥匙打开玻璃柜,将2个珍珠放入石膏像,得到金属零件。

57.查看玻璃柜里的书本,得到密码1746,打开画像的密码锁,得到缺少零件的扳手。

58.组合金属零件和缺少零件的扳手,得到扳手。

59.关灯,根据黑板上的符号颜色,打开密码盒子,获得唇油。(上下2个圆形颜色组合等于符号方框的颜色)

60.用唇油打开黑板下的工具包,获得磁铁。

61.前往理化教室,将豆子倒入粉碎机,关闭盖子启动机器,再用铁架台打开粉碎机的盖子,获得豆子粉末。

62.根据美术教室黑板的提示,将4种试剂瓶和豆子粉末依次倒入烧杯,再用打火机点燃酒精灯,加热溶液,最后用白布拿取溶解液。(查看物品栏的试剂瓶,可以看到它们的标签,依次添加的顺序是:原子、感叹号、防辐射、生物危险,最后再添加豆子粉末。)62.1

63.用磁铁取得讲台下的钥匙。

64.前往走廊左侧,用钥匙打开饮水机的柜子,获得门禁卡。

65.前往美术教室,对雕像底座使用溶解液,推开雕像。

66.查看门上的猫眼,得到密码232,打开桌子抽屉,获得零部件。(猫眼提示:比如8746,数字8有2个圆圈,数字6有1个圆圈,所以8746 = 3。)

67.前往走廊左侧,将零部件安装在插座上,打开插座盖子,得到电池。

68.前往厕所门口,用扳手拆下指示牌,取得怀表。

69.前往美术教室,将电池和门禁卡放入门上的电子锁,根据怀表的时间输入密码1245,解锁门。

70.进入隐藏教室,完成白板上的拼图,得到密码。

71.前往理化教室,打开急救箱,获得医用液氮。

72.对窗户玻璃使用医用液氮,完成小游戏,获得镜头。(小游戏:中心对称,点击裂痕的对称位置。)

73.前往隐藏教室,用门禁卡打开玻璃门,查看墙上的飞镖盘。

74.前往厕所门口,根据隐藏教室的飞镖盘提示,调整墙上机关,得到磁带盒。

75.前往露台,将镜头安装在望远镜上,使用望远镜得到线索,解开磁带盒的机关,得到磁带。

76.前往隐藏教室,将颜料桶放在汽油桶旁边,倒满汽油。

77.前往楼梯口,用颜料桶的汽油清除展示墙的黑色墨水,得到线索。

78.前往走廊右侧,根据展示墙的线索,调整墙上的彩灯位置,得到密码SUDA。(展示墙线索:A和E第一排,H和B第二排、F和C第三排、D和G第四排。)

79.输入密码SUDA,打开打铃器的盒子,取得铜丝。

80.根据地图坐标的线索,打开电脑上方的柜子,获得半个鱼骨头。

81.前往隐藏教室,拾取灯箱,把灯箱安装在灯架上。

82.根据灯箱的闪烁顺序,依次点击留声机的对应位置,获得猫形金属片。

83.前往走廊右侧,将猫形金属片放入画像凹槽,获得半个鱼骨头。

84.前往隐藏教室,将2个半个鱼骨头放入柜子的挂锁凹槽,打开柜子,移开文件夹,取得胶水。

85.调整4个圆圈图案,打开沙发上的盒子,取得把手。

86.将磁带放入收音机,播放后再取出,获得打结的磁带。

87.前往走廊右侧,根据磁带的提示,打开消防栓,取得瓦刀。

88.前往理化教室,用瓦刀移开墙壁的砖块,取得U盘。

89.将把手安装在抽屉上,再用胶水固定把手,打开抽屉,取得羊角金属片。

90.前往走廊右侧,将羊角金属片放入消防栓的盒子凹槽,打开盒子,取得钥匙。

91.前往厕所,用钥匙打开隔间,拾取曲棍把手和被胶带缠住的录像带。

92.前往隐藏教室,将曲棍把手安装在八音盒上,转动把手打开八音盒,获得钥匙。

93.根据蝴蝶翅膀的红点数量,依次点击对应的壁灯,得到密码线索。

94.拆除录像带的黑色胶带,将录像带放入录影机。

95.用铜丝修复电脑主机的电线,完成插头连接。

96.开启电脑主机,插入U盘。

.结合时钟、照片和电脑的提示,输入密码3612,登录电脑。(时钟60分钟转一圈,59 + 37 - 60 = 36,45 + 27 - 60 = 12,由此得到密码。)

98.查看电脑的cd文件,调整推杆,得到密码4621。

99.将钥匙插入保险箱,输入密码4621,打开保险箱,拾取宣传纸。

100.查看电脑的U盘文件,结合宣传纸的图案得到密码,解锁电脑的文档。

101.根据电脑的文档线索,打开美术教室的半身,获得蜡烛。

102.收集线索合照。

103.收集线索墙上的画。

104.收集线索纸条。

105.收集线索日记本3。

106.收集线索实验报告册。