dota英雄玩法-dota英雄攻略电子书最新

tamoadmin 主机游戏 2024-08-23 0
  1. DotA6.69热门英雄攻略:混沌骑士无坚不摧
  2. dota后期英雄新攻略(猴子、幻刺、UG、巨魔)

远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁地的大爆炸。

攻击范围:500(远程)

力量英雄

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(图片来源网络,侵删)

近卫

敏捷:12 + 1.3

智力:18 + 1.8

力量:22 + 2.9(主要)

初始护甲:0

移动速度:290

攻击范围:500

伊卡洛斯之击(Icarus Dive):

============

火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成伤害,接触到的任何单位无法物理攻击,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。

伤害:100/150/200/250

持续时间:2/2.5/3/3.5

前进距离:1400

宽度:500

持续时间:2

冷却时间:40

魔法消耗:100

生命值消耗:10%当前生命值

注:再次按下技能快捷键可以打断该技能

等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击

等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击

等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击

等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击

烈火精灵(Fire Spirits):

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火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值。

最大成长时间:10

火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25

火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100

火精灵AOE范围:400

火精灵施放距离:1200

魔法消耗:75

冷却时间:35

消耗10%当前生命值

注:目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。.

烈日炎烤(Sun Ray):

========

来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。

一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。

减速:14/20/26/32%

减速时间:2秒

每秒伤害:10/20/30/40 + 5%目标生命最大值

火凤凰生命消耗:25%当前生命值

激活魔法消耗:10

持续魔法消耗:4%最大魔法值

你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。

遭受沉默或者眩晕自动打断。

你可以切换光线漂移方向、通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断。

尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡ri益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。

近战

力量英雄

近卫

敏捷: 23 + 2.1

智力: 18 + 1.7

力量: 23 + 2.3

初始护甲:3

初始移动速度:305

攻击范围:近程

寒冰碎片(Ice Shards)

============

巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。冰片阻碍路径。

伤害:70/140/210/280

AOE范围:200

碎片持续时间:5

施法距离:1500

冷却时间:18/16/14/12s

魔法消耗:120

雪球(Snowball)

=========

巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。

伤害:40/80/120/160

晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s

AOE范围:200 + 每秒扩散40

最大施放范围:(选择滚动的目标):1250

魔法消耗:75

冷却时间:40s

4秒后停止移动

冰封魔印(Frozen Sigil)

=============

巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。

移动速度减少:10/15/20/25%

攻击速度减少:30/40/50/60%

冰封魔印属性:

移动速度:310(飞行单位)

生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)

摧毁得到的金钱:90/100/110/120

持续时间:30s

冷却时间:50s

魔法消耗:75

产生于巨牙海民的正前方。

海象挥击(Walrus Punch):

=============

巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。

dota6.69热门英雄攻略:混沌骑士无坚不摧

先介绍一个 给分再给另一个

初始状态HP:492

MP:325

护甲:5

攻击:43-54 (弹道极快,佳)

寒冰之足(冰脚) c

冰霜漩涡(漩涡) e

寒冰之触(小风) g

冰晶爆轰(大) tt

好了说了这些,这里我们从应用的角度,说说这个英雄在实战中究竟杂用,扮演这什么的较色,照例还是从技能开始分析

技能一:冰脚c 这个技能是个完美的后手技能,对单体的敌人造成伤害,特效为740范围内停留4s,4s以后被冰冻,其实就是晕了,属于绝对控制的范畴。最终75每秒的伤害和3.5的时间9s的最终cd让他成为imba的所在

应用一:先手配合技能,自己先手c一个敌人,然后又后手的晕或者是阻止一下敌人的行进,然后造成进一步的晕

应用二:后手接c,前提是对方控制时间足够长,比如对方一个人被先手羊住了,然后你立刻一个c,他在羊的状态下走的缓慢,根本无法逃脱......

注意:c的脱离诅咒范围是740,早期有鞋的英雄也不过是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微迟疑或者被减速卡位就有可能被冰冻

应用三:极限死磕,自己和队友遭到某个强力单杀者突袭,逃跑有危险,放个c,所不定敌人杀死你以后自己也就冻住了,给了队友反杀的机会

应用四:绕树林的使用,敌人逃亡树林,你攻击不到,但这招有700的距离,你在最后看到他的时候c他一下,这时候他也许就得被迫提前回程了,因为来不及走到理想的无视野的地方回城了,这样队友就有机会打断他

应用五:团战的混乱,在关键的团战中,大家往往都不会退却,然后呢.......

应用六:塔下战驱逐,敌我双方在塔下33对抗,这时候你仗着自己塔下,c敌人的一个人,他是退还是进还是不动,难题给了他,不动万一招惹了塔的仇恨,下几秒不能动也许会很惨

应用七:配合一些特定技能,如仙女龙的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的减速旋风等等,当然在初期这招也能摸一下敌人的血甚至把敌人撵走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他们在拉回来....

这招还有很多不可思议的地方,好比血魔的大是让人不要走,而他的大是强迫你走,这点上大家多开动脑筋

克制:blink或者变相blink技能,推推仗,移形换影**,立刻tp等等可解,奔腾有显著效果,风杖未测试......

技能二:冰霜漩涡e

神技,神技,我只能有这两个字形容 12s的持续时间 6s的cd 1500的释放距离........大家说呢

最终的减速效果是30%移动速度,25%的抗性,又称为小自然秩序或者叫挑战克星。

注意:范围不大,也就比近身多一点的距离,个人感觉跟蓝猫的残影差不多

应用一:追杀,超远距离给追杀成了可能,注意追杀时候稍微往前面放一点点,也不要太多,太多人家不走这条路了

应用二:助攻,前方焦灼,你却苦于远水不解近渴,这时候一个e,前面正在肆虐的挑战斧王是不是就心里一凉......

应用三:探视野,这招可以无视地形的看视野,并且存在12s,看树林,有魔法那就是个迷你的小眼

应用四:一定程度上阻碍敌人进攻脚步

应用五:特定的一些配合,这招因为是减少魔法抗性的,所以在配合自己和队友的魔法攻击的时候,都是很有效果的,尤其是字的大的时候

技能三:寒冰之触(小风)G :小风一吹身上凉飕飕的,呵呵,这个技能是个范围的,会加一个范围的buff

对己方英雄人,加魔法攻击(对英雄特效)

对敌人减慢攻击速度

范围450

应用:大范围的加特效英雄攻击,小团战时候能力不容小看,早期多加这点攻击力就有反杀的可能,况且注意!是魔法伤害!

如果有个漩涡在周围吹着,敌人的25%魔抗尽数失去的话,那么这招就是神圣伤害,就这么奇妙,所以加上g,在给敌人上个c,你说不定能和亚龙拼死一战......

注意:加给最需要的人

大绝:冰晶T 技术型大招

第一次你打出一个定位坐标的小球,那个小球从小地图可见,直线快速飞行,到了你感觉合适的位置你在按下T,这时候导航成功,你的本土就会在打出一团冰晶攻击刚才锁定的目标,这种机理有点像现在的激光制导。造成伤害和持续伤害,并且瞬间杀死生命极低的人

所以又称为TT

理论上这招可以千里杀一人,但实际操作极难,这里我们还是说说简单的应用

应用一:近身的tt,t一下敌人的方向(较近)然后迅速的t第二下,攻击近处的敌人,敌人防不胜防,最好配合漩涡一起

应用二:远程支援塔下和远程支援强攻.......用好船长大招的朋友们相信学这招也很迅速,虽然很不一样,但是道理有相通的额地方

应用三:视野取得和定向地点的打击,因为cd最后只有20,那么你对于前方无限远地方的把握,尤其对几个点的攻击,后期的肉山点!!商店,早期的符点等等

应用四:中距离打击,中距离打击除了预判,还有就是一些长控制技能的人,如痛苦之源,摇摇乐,蝙蝠,猛犸,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距离使用这招进行轰击

应用五:远距离全球打击:难度太高,运气成分和经验成分极大,不表。

物品方面魔法基本够用,还是要撑一定的血量。

dota后期英雄新攻略(猴子、幻刺、UG、巨魔)

英雄介绍:

'作为混乱之神的***,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。

力量-17+2.9

敏捷-14+2.1

智力-16+1.2

可以学习混乱之箭,闪烁突袭,致命一击和幻象。

移动速度325射程100(近身)

技能介绍:

混乱之箭

技能点评:人品骑士的由来,太拼人品了,眩晕时间很好用,前期出4秒就是一颗人头,后期平均3秒的眩晕也很有潜力,伤害平均只有100,不能指望。

实相裂隙

技能点评:改版后成了神技,能带着幻象一起飞过去,意味着混沌再也不用为幻象打不到人儿苦恼了,而且附加的攻击幻象也是有的,配合3级大,瞬间就是400的额外伤害,恐怖啊。6秒的CD,相当的短了,追杀利器,不过前期还是主升1技能吧,毕竟前期要追6秒,估计就是被反杀。

致命一击

技能点评:DOTA第二的倍数,倒数第一的概率,又是一个拼人品的,后期DPS的进一步提升,不过前期还是不要升的好,攻速那么低,很难出的。

幻象

技能点评:混沌就靠他吃饭了,3级相当于瞬间4倍攻击,什么概念?6心人马见了也得给我躲着走。不过超高的魔耗(相对于混沌来说)注定了这个技能的悲剧。

英雄定位:

大后期

混沌也只能作为一个大后期来打了,虽说C在前期有着不错的眩晕,不过很不稳定,伤害也低,关键是其高磨耗,混沌又是个弱智,注定了你游走抓人的效率必然很低。中期又没有AOE,又是一个近战,团战比较无力。不过团战过后收割倒是一把利器。

推荐加点:

如果前期推塔你们的推塔比较牛的话,可以早早把大加上去,混沌大团战不好用,拆塔可以一流哦。

不推荐23对点,1只加一级,因为说实话,混沌前期比较弱,基本没人会怕你,一套技能带走,基本没机会单挑的,而且暴击概率低,很难出来(如果你刚中了500w,当我没说过),E到顶级也要6秒的CD,很难有机会释放多次,没大,E也没多大威力。你更多的精力是放在打钱上,队友来杀的时候帮忙,显然高级的C比较有用。

装备路线

前期:

出门:。如果对线有宙斯、树精卫士等,可以考虑出个小魔棒,不过没必要合成大魔棒,多花300块,不值。

不推荐出门骨灰盒的散件,因为ganker比你更需要他,留给他们出吧。也极其不推荐补刀斧,因为它没属性,225够买2组树了,混沌的攻击也不低,要学着摆脱对他的依赖。尽量走优势路,非要走劣势路的话,请跟着一个线上压制力够强的英雄。

混沌混线就做好被压的准备,你一没爆发,二没磨血技,三没刷兵技能,就猥琐的躲后面补兵就可以了,这出门装吃喝充足,慢慢混吧。另外混沌魔法太少,最好魔都留着,如果队友来帮忙杀,再放技能。

在线上混,尽快把灵魂之戒做出来,不过注意,这魂戒纯粹为了回血回魔混线的,除非队友过来杀,否则不要随便用,混沌不是老牛流浪,可以磨血的同时收兵。也不像猴子的标那样有比较高的伤害,同时你回血就全靠他了,用多了很伤的。

PS:想用E把对方拉到塔下收割的同学注意了,实际上这没那么好用的,E到顶级也不过700的距离,而且是拉到中点,也就是说只能拉过来350的距离,除非对方菜,不然很难有机会拉到塔下,而且就算拉过来了,塔下如果有小兵,塔也不一定打他,如果没有兵线了,谁还会呆在那让你拉。

E真正的用法是在兵线上,趁你们兵线较有优势的情况下,在对面近战过来补兵的时候(最好是反补的时候),站在你们兵后面一点,然后E,就会把对方拉到你们兵后面,他们的兵就会来打你,你们的小兵也会转头,很容易把人卡主,人头就诞生了。不过,如果对面是比较强势的英雄,E还是少用为妙,不然你E上去了可就出不来了。

第二件装备腿这个不解释,前期神装,如果你不会战斗中灵活切腿的话,建议你永远用力量的(适用于所有英雄)。

这时候开始进入一个gank高峰了,不过你的任务不是到处游走,继续蒙头打钱。就算是线上没人,也要注意反补,把兵线控制住,这是非常考验补刀功底的英雄。随时注意线上,没人了就赶紧闪,由于混沌没有打野的能力,所以尽量拉野,尽可能的拉双野,迅速把兵线拉回来。

有了腿怎么办?继续打钱,是滴,混沌是一个比较闷得英雄,需要一段很长时间的farm,和美杜莎差不多,所以喜欢gank的同学,还是去玩别人吧。这段时间尽量不要大团,不要游走,安安心心的打钱,心里不停的劝自己,我是z***j,我是z***j。当然,队友游走过来的时候,勇敢的上去放技能吧,混沌的技能前期的控还是很不错的。队友走了继续farm。没血了靠魂戒慢慢回,少的多了,果断运大药膏过来贴上。

记得,身上什么都可以没有,但是,绝对不能没有TP,一般情况下,身上至少2本,保证你要是飞到中路无法购买的时候,能够飞回边路继续打钱。(适用于所有farm英雄)

打钱的时候要关注对面的carry,混沌前期比较疲软,但是欺负一下火枪,游侠,幻刺这样的大后期还是没有问题的,看到他们在打钱,果断飞过去赶走他们,自己霸住那条线(注意不要被埋伏了),把他们赶到野区去(反之,所有后期,能混线就混线,尽量不要去野区,野区的钱比线上少多了)

下一件装备圣殿指环,没事干不要开,不过看到对面没人陪你了,果断开启,迅速把兵线推过去,开大,拆塔(前提是你学了大)。混沌大前期团战作用不大,不过拆塔可是一流的(记得尽量补到塔,400+的钱呢)

中期:好了,终于可以开始做大件了,第一件大件做什么呢?我们有以下几种选择。

狂战斧:说实话,我相当的不推荐这装备,虽然他能提供不错的攻击,回血和回魔,但是他没有任何属性,分身可是不继承任何直接加攻击的东西的,也就是说,你开分身后,分身相当于没这装备,对比一下后面的装备,你就会发现,他加的攻击其实很低很低。

回血回魔其实也不重要,因为你是一刀一刀的打钱的,没有可以刷钱的技能,而团战通常不超过15秒,更多的是拼血量和魔法上限,而这是他无法提供的。出了他,团战你可能会发现,你非常的脆弱,而且通常没有足够的魔放第二套技能。(主要是指第二个C)。而且他的分裂,会让兵线迅速的向前推,非常不利于你打钱。(分身不继承分裂)

散失之刃:比较推荐,消魔效果,一点魔法上限的提升,都是不错的选择。不过遗憾的是,混沌是个力量英雄,所以他提供的敏捷不能转化为攻击力,加上混沌开大是100%的攻击,基本打不了几下,消魔效果不明显,对付骷髅王效果不好,关键是他不撑血,对混沌这样一个近战来说,没血量就意味着死亡,后面有更加适合的装备。

幻影斧:乍一看,不错的装备,能提供血量魔量上限,不错的移动速度加成,还有个分身技能,配合大,可以有6个人一起攻击。不过他有个致命伤,他本身提供了10点智力,就是130点魔,但是开启分身需要165点魔,看看混沌的智商吧,本来魔就不够用,还是算了吧。

散夜对剑:就是他了,撑血,合成平滑,提供不错的移动速度加成和残废效果,配合其本身DOTA第二的移动速度(月骑我恨你),追杀逃命的利器。在混沌只有回血的情况下,有点不大够用,对剑的力量加成一定程度上弥补了这点不足。提供不错的力量和攻击加成,方便补刀。关键是他是全属性的加成,可以被分身继承。力量提供的攻击,敏捷提供的攻速,都可以很好的增加分身的输出。

我们可以来对比一下狂战斧,对剑+16点力量,这是可以被分身继承的,3级大,4个人一共相当于加了64点攻击,和狂战相差无几(算上本体享受的直接攻击加成,实际上比狂战还高)。但是他的生存能力和攻速加成,显然要超过狂战很多。

唯一的缺憾就是他不撑魔,不过放技能之前用下魂戒,团战勉强够用了。

辉耀:这个,实在是太贵了,而且极其不平滑,让混沌一次憋出个3800,是一件非常困难的事情,既不撑血撑魔回血回魔,分身又不继承,后期输出又低,关键是,刷钱三神器中(辉耀,狂战,远行鞋),只有远行鞋是真的,其余两者实际上并不能提高刷钱能力,因为一波兵就那么多。另外和狂战一样,迅速推兵线显然不是你想要的。

指望他像猴子一样的用法?哦天哪,你的大一共持续20秒。CD140秒,完全不可能吧。

有了第一个大件以后,主要任务依然是打钱,你是个大后期,不怕拖的。不过这时候可以去参加小规模团战或者gank了,在对方人少或者阵型散的时候,混沌开大是非常恐怖的输出,有了散夜对剑的加速和残废,配合自己的速度,对面想跑是几乎不可能的,而且你的C能打断TP,如果你让人在你面前回程跑了,你就买块豆腐撞死去吧。不过,追人也要有个限度,不要追太远,如果对面来支援,你就死定了。而且你是个大后,换头的行为是亏本的。

随便打点钱,出个吸血鬼的祭品,好了,中期的装备齐了,分开推进吧(看形势,要是对面是推进组合,你们后期多,还是继续打钱去)。祭品的光环能够迅速把兵线带过去,到了塔下,如果对面回防不及时,直接开大拆塔,别人回程,如果只有一个,不理他,强拆,要是下来个没团控的,果断E之,C之,杀掉,开大的混沌单挑无敌,开什么玩笑,敢一个人下来。

要是对面回来的人多了,耗着,别人下来超过一个,那么另外一路,你们的队友必然形成数量优势,团战就好打的多。别人回去参加团了,继续推,别人不走,那么就去混野(出祭品的作用)。

混沌什么时候都不适合打中规中矩的团战,他的优势在于单挑猛,混战推塔有优势,所以尽可能的和队友分开走,逼迫对方做出选择,要么你不管我,我一个人迅速推塔甚至破高地,要么回来至少两个人(还得有团控,不然混沌依然可以强杀一个然后走人),为另外一路的队友争取人数优势。

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后期:

如果比赛拖到了后期,那么混沌也是怡然不惧,装备方面,由于混沌的攻速实在可怜,加上分身不享受直接的攻速加成,那么就成了必然的选择,他提供的攻速光环在新版本中进一步加强,能够更有效的增加分身的输出,加甲的光环也能让混沌更加坚挺。

其实混沌打钱能力不出众,如果出了强袭之后比赛还没结束,你依然很有钱,那就有很多种选择了,无非就是撑属性。

:不错的敏捷加成,分身的攻速进一步提升,闪避效果使得混沌更持久,面对对面有很高的物理DPS时的选择。

:撑血,加力量,相当于加攻击,分身能够继承,既提高了生存能力,又提高了输出,神器,不解释。

:对面有出蝴蝶的人的时候的选择,不过在你4个人一齐攻击,又能晕他平均3秒的时间,闪避在你面前似乎只是让他多活一秒而已,意义不大,钱多的时候就出吧。

团战:

虽然你极力避免团战,但是别人会逼迫你打团的,总要参加团,所以你团战的技巧必不可少。

前面说过了,混沌猛就猛在单挑上了,作为一个近战,团战很难有输出环境,如果中规中矩的打团,对面的一套aoe很容易把你分身秒掉,你就废了,所以,团战要领:

1,永远不要冲第一个,你是DPS,是要输出的,你见过哪个火枪游侠冲第一个的?所以,等别人的技能都放完的情况下再上。

2,不要从正面冲,绕道后面或者侧面上,制造混乱,这才是你的输出环境,正如你的名字“混沌骑士”

3,不要随便E人,你不像幻刺,有着1000码的施法距离,700的距离,加上拉到中点的特性,如果从正面E人的话,你们两个都到战场的中心,那就是两个活靶子

4,瞄准对方主力DPS或者大团控,你的大输出相当的恐怖,但是只有短短的20秒,所以要抓紧机会时间,秒掉对面的主力,这样就算你大结束了,你依然可以肆虐剩下的酱油货。这也是为什么让你从后面、侧面冲的原因,一般主力DPS或者关键英雄都在后排站着(跳刀的牛,谜团什么的)

5,技能顺序,先开大,然后一起拉上去,C,然后E,E的cd比较短,当晕结束后,基本就又好了(不过也没有哪个英雄能在开大的你面前站4秒吧)

相生相克:

最喜欢的队友:,倒不是他们的技能对你有多大的帮助,而是由于他们的存在,对面的站位必然很散,就给你提供了很好的环境,一对一你有秒杀任何人的能力。

讨厌的对手:一切AOE,有AOE会让你立刻现出真身,不过AOE都有个致命缺陷,就是要放到一起才有威力,所以果断让上面的队友打乱他们的阵型吧,一两个AOE混沌还是不惧的。

最后申明:鄙人是z***j的粉丝,farm流的坚定执行者,所以一切向着后期看,farm重于gank,有不同意见的可以搞个gank流的混沌攻略来,拒绝谩骂。第一次写攻略,才体会到有多麻烦,多多指教哈。

最后附带一首本人最爱的混沌骑士诗词:

失败的感觉是什么

痛苦?愤怒?还是悔恨?

被人踏在身上庆贺,更多的感受却孤独

允许失败,但是绝不会失去希望

一成不变的目光不止低估了对手,也会掩住自己的目光

再耀眼的星光,也有被暗云遮蔽的夜晚

等到迸发的混沌之力,将无坚不摧

事实悄无声息,却最直白不过且无法抗拒的告诉人真相

扫除了迷眼飞尘的双眼,看得更清楚,坚毅的脸颊轮廓也更加坚决

此刻的沉寂,不是退却,而是等待颠覆大地的那天

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一。猴子攻略: 职业猴子教你路人局,仅仅是路人局,如果cw就别这么出了。 技能1,2对点,有大加大,1,2完了再3.如果先点的3技能,那么你只好不停的攻击前摇s键来祈祷小猴子诞生了- -!且攻击力基本=0(前期) 出门装可以选择圣殿+瓶子,然后萎缩补刀。如果和你一路的是减速或者晕,那在3级的时候,有了2级的T,就可以拿血了。前提是对方是法师或者血不过600. 有出2-3系带过渡的,也有坚韧球过渡的,我属于后者,这样就可以无限的T和隐身了,线上一霸了,一般坚韧球撑优势线可以散失再回家。系带过渡的话撑线不是特别好,但是补刀和都还是不错的。 坚韧球后,就散失。也有腿后散失的,但是我感觉先散失更有用,因为在1,2技能先满的情况下,配合散失,可以说单杀必死。 散失完了腿,腿完了可以选择多种发展,可以强袭,可以心,可以蝴蝶,可以祭品,甚至辉耀。看对面的阵容吧。如果对面高爆发多,就心,如果对面法系多,就蝴蝶,如果对面战士多,就祭品强袭。有出狂战的,没什么用,因为分身没有狂战效果,并且本身猴子分身的攻击就=狂战了……刷钱不在乎那么一点吧。 一般来说,路人局,喜欢出辉耀的猴子有,但是我觉得辉耀不是首选和次选。因为猴子的力量成长比较低,25级如果没有加血装的话,也就1700左右的血吧(没仔细算过,不过最多就那么多了),1700的血,2个英雄就可以秒掉了,所以辉耀没什么用,不如出心撑血,出祭品撑线,出蝴蝶DPS或者出强袭。 在dps不足的情况下,出祭品意义不大,因为输出不够,吸血也就很少了。 如果出了蝴蝶,那么可以把腿换成飞鞋来撑线。但是前期出蝴蝶的话,血量会严重不足,但是可以强人头,看个人喜好了。 一般来说,不管对方什么阵容,只要不是特别照顾你,猴子的出装还是很顺利的,至少我用猴子不管对面前期怎么压制的厉害,甚至我们3个打5个,最后都容易翻盘。 散失出来后的猴子是最高峰时期,能对对面无限的精神压力。 一句话,萎缩是王道!宁愿不拿FB,也千万别送钱。因为你是中后期。 二.幻刺PA: 首先说幻刺应该定位在高DPS,又比较脆弱的英雄,它不像其他刺客拥有隐身技能,但而技能跳却是逃命绝技,所以只要幻刺不被秒掉逃命就没问题,那么他就需要吸血装来获得更高的血值,支配一般就足够了,如果真的钱多出撒旦更好。支配合好后,要马上奔狂战,幻刺到达6级以后暴击补兵应该说比较容易,再加上只耗15SP的一技能在合成坚韧球之后基本可以无限释放,幻刺的FARM速度应该是很快的。但肯定是没有快的,7.8级幻刺的幻刺绝对是没有控制技能的法师的噩梦,减速+跳跃然后一顿狂砍,是个法师都受不了,这是不要怕对方的攻击让你的血值掉的很快,幻刺的暴击是相当变态的,你觉得在你砍死他之前你会先死的时候,没准下一刀一个暴击对方就倒了。操作好的话幻刺是可以出门裸奔的,直接买治疗指环,然后死亡面具,速度之靴,支配头盔,坚韧球,腿,狂战,撒旦,蝴蝶,能出到这样已经不错了,除非是遗产流,但本人不喜欢吃遗产,就不再多说了。加点先把一二技能点满,有大点大,之后随意。幻刺,要么是累赘,要么就是神。 三。幽鬼UG:幽鬼大后期 肉+dps 前期可以全屏gank 有标有大 生存能力强 是比较全面并且适合现在版本节奏的后期英雄 装备出门6吃树1净化2头环 前期腿+2-3系带 中期散失 后期分身斧+辉耀+龙心 前期猥琐点打钱 注意全屏局势 有地方拿人头第一时间传过去 注意魔量的控制 传过去没魔放标是件很耸的事情 出了散失可以单杀薄血法师 团战注意先开大 打乱对手阵形 打断对面大控的跳刀 还有就是幽鬼前期补刀比较关键 就这些吧 还有些人习惯先出先锋盾,有利有弊分对方英雄了。 四。巨魔:首先巨魔成长偏下技能几乎全是后期。注定他前期的疲软和中期的无奈,这也导致巨魔在CW乃至IH中无法出场。悲哀的巨魔……(再次感慨。。) 巨魔毕竟是路人英雄,装备路线的不定,但,BKB(黑皇仗)不论楼主你走哪种路线都需要它。天神下凡的开启,让巨魔不再畏惧那些恐怖的晕旋和控制直面杀伤对手 OK 开始正文 出门:手选出门一头环一敏鞋2吃树。看对面如果都是线霸或*荡2人组合,那就4树脂4吃树1蓝药水(+400血那个)出门吧 在线上混到6、7级回家,身上有1800+那就直接出个支配头埋头混野区吧。 前中期:水晶剑,性价比最高的小件,2500块35攻1.7倍暴击,配合巨魔的高攻速和吸血输出保命都极端NB。出了水晶剑后就能参与攻防战 黑黄仗,巨魔起来的象征,风车乱舞的动力。通常16级前出这个都不算失败。。虽然我一般都是13级左右就出了。开了黑皇的巨魔,再拥有2、3级大,直接近战冲入敌阵,猛砍控场/法师/DPS/肉。变身一过,战斗也就差不多结束了 中后期:飞鞋,DOTA刷钱第一利器,配合巨魔的3级大可以使巨魔移动速度达到420多,追杀大部分英雄完全够了,即使是有跳刀的法师,只要知道跳往哪边,追下去也不是追不到的。腿,这个也很多人出,总的来说各有各的好处吧,我推荐飞鞋多点,毕竟那35%的攻速对巨魔来说远没30的移速好,何况飞鞋那强大的支援和刷钱能力? 跳刀:此件我通常不出,不过如果对面的控制实在NB逃命实在IMBA时。出个也行。 接下去就是大炮! 巨魔第一神器!出了大炮的巨魔就是神!什么PA啊虚空啊魂守啊,单挑都搞不过你。。前提你是不至于被虚空一个大秒杀。。魂守一个换血秒杀或者晕不到PA。。蝴蝶还是撒旦?对面近战多蝴蝶,法伤多撒旦,就这样。总之这2个都应该出。 大后期:巨魔无限NB的时代 对面有虚空敌法鱼人白牛就出个晕锤,巨魔是唯一一个真理 -永晕的存在-,RP好起来谁都死! 对面有小那加魂守混吨这些分身牛人就出个狂战。开大后不比PA的暴击溅射差! 总结.巨魔永晕流的神装 应该是 飞靴/腿 -大炮-支配-黑皇-蝴蝶-晕锤/狂战-撒旦。 最后介绍下补刀 一般来说 巨魔前期的补刀相当重要!!建议楼主开局先多A几下 了解一下攻击能打多少血量。然后就只能靠技术来A了。但有一点。如果正补没有机会 反补也要补!反正是能补就补 不能补也给打乱对手的补刀规律! 其他的就没有介绍了 。 好了4个后期的基本说的差不多了 总之 微操一定要练习好!!玩任何游戏都一样/。/。//