闪之轨迹攻略技巧详解-闪之轨迹章节名

tamoadmin 游戏交流 2024-08-23 0
  1. 各种停车位停车技巧多图详解
  2. 城市道路跟车技巧,这种情况最容易被加塞,现场实录详解
  3. 守望先锋安娜进阶攻略守望先锋安娜操作技巧详解
  4. 卧龙苍天陨落BOSS攻略大全全BOSS打法详解
  5. 详解CS1.6中所有的跳跃!
  6. 跑刀有什么技巧 跑刀核心要点与技巧详解
  7. 泰坦陨落-转生G10攻略

在英雄团中,爱丽丝这个英雄,小伙伴们看着像不像是LOL中的安妮呢?其技能都是十分的相似的哦。那爱丽丝怎么玩呢?爱丽丝怎么出装呢?爱丽丝技能是什么呢?爱丽丝怎么对线呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的英雄团爱丽丝详解吧!

英雄团爱丽丝

被动技能:每3次施法后自身产生BUFF 下一个技能带晕眩效果和LOL里面的安妮的技能类似安妮在无皮肤情况下带晕眩效果是个白圈 爱丽丝是红圈

闪之轨迹攻略技巧详解-闪之轨迹章节名
(图片来源网络,侵删)

技能1:普攻距离左右的施法距离的一个单人火球。(主点线上消耗技)

技能2:向身体面对方向正前方喷火造成范围杀伤范围要比Q略近。(出门时候可先用3次叠出被动为辅加技能)

技能3:类似LOL中安妮的R(大兔子砸人),释放的规则 无目标时向面向方面释放 有目标时以目标为中心点释放。

召唤师技能:低等级建议带点燃 高等级建议带闪现。

爱丽丝,叫的好变扭,好吧~安小妮的技能打法和特点类似于LOL中的安妮(除普攻距离),在游戏中建议叠出被动之后小火球起手后,前近一步接W(喷火),之后R(大兔子砸人)、点燃。小火球起手的优点是绝对的稳定(你别选错目标,手游很容易这样)。缺点是没法造成群体控制,把控制单体化。(那安妮先手小火球就100%的稳定么?)也不是。死神塔纳托斯(类LOL吸血鬼)的潜地技能可以躲(因为有飞行轨迹,所以会被吸血小鬼反应时间,不过现在卡成这B样,我的网是没法躲)

闪现技巧:安小妮的缺点也是手短,所以闪现是必不可少的。在高端些的局面下,没有闪现是切不到后排的,只会被对面的T(肉盾)顶着跑,所以携带闪现,进行一套华丽的连招是一个高端安小妮必须具有的操作(安妮闪现R(大兔子砸人)或者闪现Q(小火球)也高端?手游操作性问题)。

线上注意点:以Q(小火球)为主消耗,有技能上前消耗,没技能则拉开距离,千万不要无脑的去和对面AD(物理攻击)类远程对A,这不是你的优势,也不要走位太往前,被对面带突击的近战切到。总结一句话:有技能就骚,没技能就怂直到我一套秒

出装:安小妮玩过的都感觉的出,我怎么用2,3个技能没蓝了?搞我啊所以通用出装建议先出推荐装的第二件(我TM不知道叫什么就是时光啊),之后出推荐装的第一件(帽子)之后出法穿仗。

作为爆发最高的带控法师之一,又是初始3英雄之一,绝对是版本热门。

安小妮的第一个皮肤喷火技能带消音器效果什么意思? 的,你这个技能特效是没做还是没加上啊。放了都看不出来,各种于无形。我有无形火,十步一;皮肤买的好,对面死的早(感觉自己像个托100块都不给我)

各种停车位停车技巧多图详解

战锤40K暗潮中各个精英怪怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看战锤40K暗潮全精英怪出场提示音及应对方法详解吧。

战锤40K暗潮全精英怪出场提示音及应对方法详解

1、自爆兵

→ 声音提示

刺耳的滴滴声,频率越高代表越接近,频率突然下降代表其从高处落下(自爆兵从高台跳下时需要较长时间站立)

→ 应对方法

当滴滴声十分接近或比较接近时,老兵应开F技能确定具***置并第一时间用自身优势点掉,没有技能就多注意周围;

→ SOLO、紧急应对方法

当你注意到自爆兵已经摸到你身边并已经转入自爆模式(也就是整个人扑过来),而你正在换弹或手持近战武器时。你需要立刻使用枪托或近战推挡将其击退,无论是否击退成功都应立刻向后闪避,只要后方有足够的闪避空间即可保证最小化爆炸伤害(运气好一点不吃,运气差点掉半管韧性但至少不掉血,推挡失败那至少你努力过了)

2、猎犬

→ 声音提示

入场:哨声

攻击:有明显且刺耳的吼声

→ 应对方法

猎犬的行动极为迅捷且难以掌控,但其冲锋到攻击过程中轨迹为直线且有刺耳的声音提示,在此过程中击杀即可;

→ SOLO、紧急应对方法

如果在上述过程中无法将其击杀,则被扑咬者(若能注意到自己被扑咬)应立刻进行侧向闪避以规避扑咬。如果对自己手法有自信可以使用推挡,会给予狗一个较小的硬直,趁机击杀即可;

如果闪避成功,狗会尝试逃离战场并进行第二次扑击,在其逃离战场时尝试击杀,如果失败或没有条件,回到应对方法;

3、变种人

→ 声音提示

入场:隔着几条街都能听到的怒吼;

攻击:频繁沉重的脚步声和持续不断的吼声;

→应对方法

变种人冲锋轨迹会完全锁定目标,但其冲锋速度不快,且全身伤害判定统一,在输出高的情况下可以第一时间将其击杀,即便被其抓取通常也不会受太重的伤只是很有可能在被扔出去后吃二次冲锋,如此循环往复。

→SOLO、紧急应对方法

若输出不足或无法分神处理,被冲刺者需在变种人抬起手做抓取动作时闪避,如果此时背靠墙壁,变种人会撞到墙上并进入一个较大硬直,此时趁机击杀即可;如果没有靠墙,变种人短时间内也无法二度冲锋,迅速击杀即可;

4、陷阱

→ 声音提示

在抬枪攻击时有咔嗒声,咔嗒声发出后约半秒后发射捕网;

偶尔发出笑声;

会说话,如果有人说话而且不是背景音乐或者队友,有大概率是它;

→ 应对方法

陷阱手没有脚步声,且几乎只在身后刷新,通常来说只要注意周遭环境,一般就可以最大限度避免陷阱手绕后偷袭;

→ SOLO、紧急应对方法

如果没有发现陷阱手,需玩家自身对陷阱手攻击声有一定认知,在听到独特的咔嗒声瞬间侧向闪避,一般都可以规避成功;

如果发现了陷阱手,在其抬枪前 「第一顺位」 干掉,或者抬枪时侧向闪避皆可规避成功,陷阱手需要一段时间才能进行第二次打击,在此过程中你有充足的时间处理;

任何一次对陷阱手处理失误都会导致一次减员,多数精英甚至十分热衷和陷阱手一起打组合,在高压情况下通常都是***导火索;

5、火焰兵

→ 声音提示

攻击时会有粗重的喘息声;

→ 应对方法

喷火兵最大的问题在于火焰地表带来的战场分割,还有就是这游戏的精英们非常擅长组合拳;

应对火焰兵很难用声音信息判断,你需要第一时间从人群中辨别出火焰兵并迅速点杀,一般如果你没有看到而是听到它的时候,它已经在用喷火器分割战场并尝试直接粉碎你的韧性了;

如果附近有网、狗一类的控制单位,喷火兵有可能会选择等待角色被控制后再开始喷火,此时威胁尤为致命;

→ SOLO、紧急应对方法

火焰兵在喷火时转速很慢,而且喷火效果非常刺眼,一般不会有看到一地火时还找不到喷火兵的情况。SOLO只需绕圈打死即可,它转速跟不上你。如果它已经喷出火了,尽快解决并远离火焰地带。除非另一个结果是死,否则绝对不要试图穿过火焰地带,火会直接清空韧性。

另外,同大多数游戏一样,只要燃烧特效开始消散就可以直接趟过去了,不用等动画结束。

6、轰炸者

→ 声音提示

脚步声较为明显,当开始抛投榴弹时就会发出刺眼的红光及急促的滴滴声;

→ 应对方法

榴弹有鲜艳的红光及提示音,而且轨迹很明显,看到榴弹落地第一时间规避;

榴弹爆炸时效果类似于火焰兵,只是范围为圆形。

如果轰炸者在抛投榴弹时被击杀,榴弹会掉落在脚下并延迟引爆,有时需要注意这个亡语效果;

老兵开F或者灵能捏脑袋,争取第一时间搞定吧这个真没其他办法处理,因为大部分轰炸者都不会随集群出现,而是单独一人在各种角落向玩家抛投榴弹,在高压环境下这种特性尤为致命;

→ SOLO、紧急应对方法

这东西只要在视野里,哪怕是个1级老兵拿着铲子也能单杀(虽然八成追不上);

至于紧急情况,在视野内就处理,离得远而且压力大,就先处理能处理的;

7、狂战士

→ 声音提示

没有独特的声音,也可能是因为狂战士只随大规模巡逻队出现;

→ 应对方法

手持双武器的狂战士分穿防弹甲和不屈甲两种,不过二者都有不屈特性,无法被压制也无法被恐惧,唯二能将其击倒的是霰弹和手雷(可能也有一些其他方法,我只玩过老兵);

一般用远程提前处理,尽可能避免狂战士接近;

然后,永远!不要!和狂战士拼刀!

和狂战士拼刀永远是亏的,其从鼠疫传到40K的祖传连招在贴脸的情况下就算向后闪都可能会吃一刀,哪怕是链锯系列武器能硬控狂战士狂战士通常也是集群出没,另一个狂战士很乐意对你打连招。

→ SOLO、紧急应对方法

如果被狂战士贴到脸,不要拼刀,不要尝试击退,它们的抗性高到根本不吃这些。有拉扯空间就后退输出,没有拉扯空间想办法规避伤害去输出,绝对别贪刀。然后吧事后想想办法把锅甩给老兵;

8、狙击手

→ 声音提示

没有声音;

→ 应对方法

看到红外线了吗?能顺着红外线找到人吗?

灵能捏脑袋,或者老兵能右键开几枪可以把这500血的脆皮干掉吗?

如果可以,问题解决,如果解决不掉

听到提示音的瞬间闪避即可躲开,然后狙要么会直接跑路,要么会打第二发,只能说尽快处理就行;

被打一枪直接蒸发护甲外加半管血,能打中三枪以上觉得在场四个人都有责任(除非压力真的能大到没法抽手解决一个射程范围内的目标,或者分配、管理混乱导致关键时刻老兵没)

9、收割者,机枪欧格林

→ 应对方法

机枪欧格林开火弹幕非常明显,其本身护甲不高但血是真的厚。

灵能捏个脑袋的事情,难度较低的情况下老兵可以直接正面对枪,打头或者胳膊,不要打躯干(比较看枪种,机枪、自动枪、爆矢枪、离子实测是可以硬对的,但要小心士气惩罚带来的瞄准摇晃)

10、盾卫欧格林

→ 应对方法

盾卫欧格林正面和一部分侧面几乎是全防,如果它的注意力在队友身上,你可以迅速绕到身后,打背带走;

如果注意力在你身上,你可以诱骗它使用近战(拿东西轮人,如果是拿盾顶那没办法),其使用近战时有巨大前摇,直接闪避身后或者趁机对着脑袋一顿输出就行;

一个牺牲比较大的战术是扔一个手雷,手雷会直接掀翻欧格林,剩下的只要输出就行了。

灵能可以捏脑袋,爆矢枪老兵总不能被盾卫拦住吧,欧格林能跟他对撞,狂信总不能怕这个吧。

11、粉碎者,壳甲欧格林

→ 应对方法

灵能捏脑袋,爆弹带走,离子也可以,以上快捷手段都没有的话,那就看谁家开罐器厉害了。

其攻击前摇非常明显,一般不是被尸潮包围都可以躲开。

12、欧格林

BOSS的声音提示和BGM就不用说了。

瘟疫欧格林的攻击方式固定且有极大的抬手前摇,除了冲锋确实不好躲之外,其他的看见起手就往后闪,哪怕你拿个激光都能SOLO一般谁被追了谁就这么拉扯,其他人往死里输出就行。

13、纳垢兽

Boss的声音提示和BGM就不用说了。

纳垢兽会吃小怪回血也会吃人给大量腐蚀,其他的攻击手段主要就是威胁不大也比较好闪避的喷吐。

被纳垢兽锁定的对象需要尽可能的给队友创造背身,而队友就要拼尽全力找背身打那个**弱点;

如果大伙都没这个意识呃,自求多福吧。

14、远程小兵、霰弹、机枪兵等

这些统一视作硬一点强一点的远程小兵优先处理。

小技巧是一些小兵向你射击时有红光提醒,此时闪避通常可以无伤(或者规避两发再硬吃一发)

15、近战小兵

通用技巧是,如果你被近战锁定且这个近战会打到你,你就会听到独特的破空声,此时你应该设法进行闪避而不是站着被轮一锤子不过这个确实很难注意到。

城市道路跟车技巧,这种情况最容易被加塞,现场实录详解

各种停车技巧图解:

1、将车向前开至与***前车大致齐平的位置,两车横向相距约 1米,把方向向右打尽,开始倒车了。此时还要留意后方行车道上是否有车尾随,如果有,应打开双闪灯示意后车暂时不要靠近。?

2、保持右打方向到底慢慢倒车,直至左侧后视镜能完全看到后车的车头时(这是一个非常重要的经验技巧,通常这个时候车身相对于***的角度是最理想的),快速把方向从最右打到最左(或停顿一下原地打盘),继续倒车。

3、通过调低的右侧后视镜,注意观察右后轮与路肩的距离,通过打方向调 节车子的后退轨迹,尽量向路肩靠近,但又要保持足够距离让车身可以摆直。

车轮与路肩的距离,一定要在后视镜里“眼见为实”,不可以凭感觉猜测。这是侧方位停车是否成功,或停好的车位“效果”如何的关键一步。

4、随着后方车轮和路肩的距离靠近、车身逐渐摆直,尾部也会接近后方车 辆。这时可以用扭头观看(常用于两厢车)又或是利用倒车系统来判断后车距离。

如图所示,退到停车时,如果后半段车身已经完全入库,说明你前面的动作做对了,剩下要做的就是把车子完全摆正。?

5、右打方向前移摆正车身,调整前后距离,就大功告成了。当然这时也要注意打方向的幅度,以免前轮蹭到路肩。

停车技巧内容:

靠路边暂停后又要开车时,要全面观察路况。不仅看后视镜,还要转过头看。一切正常后,打开转向灯,鸣笛、上路。堵车或等信号灯停车时,至少要留出可以一把掰出去的距离,以防前车故障,自己也被夹在中间出不来。

有人从楼上往下倒垃圾、摔瓶子,刮大风时楼上花盆、广告架会掉下来,停车要离开这些危险区,比如停在没有窗户的楼堵头山墙下边。车内物品收藏好,从车外能窥见的部位不能有他人感兴趣的东西。放了一个空皮包,可能被砸碎风档玻璃

守望先锋安娜进阶攻略守望先锋安娜操作技巧详解

新手上路最怕的是道路拥堵,最不愿意做的是车多时变道,今天遇到一段拥堵道路,将这段跟车实录分享给大家,希望对需要的朋友有所启发。

前方这辆面包车突然向左变道,

大概他是看到了,在他车道前面的微型面包车速度降了下来,当我看到这辆微面的时候,它已经打开了右转灯,看来它可能是要在上桥前拐出主干道,

所以我还是继续在右侧车道行驶。

从行驶轨迹看,微面左侧这辆黑色轿车也是在微面降速的时候刚向左变的道,但是当它超过微面后看到右侧车道前方的空阔,就立即变回了原车道并加速往前。随即左侧车道的另一辆黑色轿车也快速向右变道跟了上去。因为前车突然变道,后面这辆红色轿车并没有快速往前补位,这个距离是很容易被别人加塞的距离。

包括左边这辆黑色轿车与前车的距离,在当前这个速度状况下,也是很容易被加塞的。

堵车有很多原因,但是只少有两种原因是人为造成的,一个是该快的时候故作镇定慢悠悠地开,浪费道路;再一个就是,总有人在别人排队的时候冲到前面加塞。在拥堵路段跟车中,一般没有绝对快的车道。

多数情况下是多个车道交替前进,有时候你会看到有的司机耐不住性子变道到看上去更快的车道,可是一会儿就被其他车道的车辆超过去了。其实这是一种浮躁心理在作怪,公德意识差,在没有电子眼拍照,没有监督的情况下就不能自我约束了。

在多车道道路行驶时,还要注意观察当前车道前方情况,如果本车道总是被两侧车道的车辆超过去的话,那多半是你所在的车道前方有龟速的车辆了。此时你就要择机果断变道,这和加塞不是一回事,这样只有超过去到龟速车前方回到原车道,才能更好地利用道路。我现在就可以利用这个机会打左转灯向左变道了。

这种变道对谁也没有影响,机会出现时果断变过来就可以了。

前方即将到达一个信号灯路口,注意地面出现网格线,这个网格线比较宽,

遇到这种情况一定要做出判断,判断出你进入网格线区域后会不会被堵在这个网格线上,一旦被堵在网格线上超过30秒就会被抓拍,拍到就是3分200元,

还好这次通过速度比较快,在这个位置你如果拿不准的话,可以在进入网格线区域前停一下车,待前面车辆驶出网格线后,信号灯仍然是绿灯你再通过。

在跟行前面这辆面包车过程中,感觉到左右两侧车辆都在快速超过,这说明这辆面包车或者面包车前面有龟速车辆,观察后视镜看左后方近距离没有车辆,果断绕过面包车,现在可以看到这辆面包车前面确实没有车辆,是它的龟速在挡道。

但是现在状况是,我车道前方有车辆,面包车与左车道交错的的空间不足以让我超车。

继续观察左后视镜,左后方近距离没有车辆,果断向左变道到最左侧车道并提速前进。

前面又是一个无信号灯的路口,路口对向车道一辆大货车打着左转灯在等待左转,

我前面的黑色轿车大概是担心大货车继续往前开,所以向右打方向压着白色实线开了过去。其实这辆黑色轿车属于反应过度,因为大货车是停止状态,如果担心他启动往前冲也可以通过闪大灯的方式让大货车不要起步往前走,完全没有这个违章的必要。

现在道路没有刚才那么拥堵了,车辆速度开始快起来,像这种情况,前面车辆突然刹车并持续减速,

在它前面也有多辆车即将拥堵在一起,这就说明本车道前方出现情况了,此时打右转灯快速观察右侧后视镜,只要与后车距离安全就可以果断向右变道了。

如果右侧车道没有变道条件,那就刹车减速,保持右转灯闪烁状态,等待变道时机和继续观察本车道变化。

道路开车没有固定模式,只有千变万化,但是万变不离其宗的就是眼观六路、耳听八方,拥堵路段开车,该快快、该慢慢,机会出现就要果断操作,没有机会就要规规矩矩跟行,既不能成为拥堵制造者,更不能抢道加塞成为险情制造者。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

卧龙苍天陨落BOSS攻略大全全BOSS打法详解

安娜作为中一个功能性与奶量并存,击杀与自保能力显著的英雄。一个会玩的安娜的存在,一直以来都是一个队伍赢得胜利的关键。那么接下来就和小编一起进入今天的《守望先锋》安娜进阶教程及操作技巧详解吧。

一、禁疗瓶

禁疗瓶作为安娜最核心的技能,甚至能左右一场团战的胜利,小编最开心的时候就是奶瓶帮助队友抬血的同时将对面禁疗,尤其是路霸禁疗后很容易被击杀。

禁疗瓶的运动轨迹是划出一条抛物线后再落地,想要随心所欲将它扔到任意位置的话,可以去训练靶场找地上标好的不同刻度,通过站在不同位置上扔同一个机器人练习,可以有效的提升我们的精准度。

有时候禁疗瓶也可以单纯用来禁疗,大部分时间最好捏在手里用来救急抬血,具体如何把握,只有通过不断实战才能形成自己的理解。

二、针

睡眠针是安娜面对刺客c位时用于自保的最有效武器。先来说说小编自己吧,安娜刚出的时候便换了金色武器,一开始只能睡睡开大的猪,冲过来的大锤等模型较大的英雄。遇到源氏、闪光几乎束手无策,只会往自己脚下扔禁疗瓶。

后来小编去一个主玩安娜的主播直播间求教,这才明白针一定要预判。

首先你必须得冷静下来,千万不能慌。这里可以有个小心理暗示,你要知道你手上还有禁疗瓶,最不济往脚下扔还能苟活一会,为什么要怕睡不中呢?就算被上勾拳,你往能溅射到自己的墙壁扔说不定能撑到队友保护自己呢?

你要去预判你要睡眠的敌人下一秒的位置,源氏的二段跳停顿的瞬间?源氏是不是要shift穿我身后?铁拳e过来后在我的身侧还是背后?然后就是一针下去配合队友击杀。

简单粗暴点的练习方式就是每天去自定义睡针房苦练,这里注意,不要被虐而心烦意乱,不要凭自己以前的感觉去射击。你要确保自己每一针都是用心去预判,多用心思考才能有提高,小编也是这样熬过来的。

三、激素

激素没什么好说的,保证能给到正确的队友就可以了。激素的使用时机一般要自己掌握,观察场上形势,分析给谁是最好的。比如有大招的76、源氏或者高能毛妹,开大猪等等。简单来说就是全依赖自己对局势的判断了。

还有一种给激素时机是在大招强力的队友(大锤、小美等)大招能量接近95%左右时给。这样可以帮助他们更快的在这波团里攒出大招。他们的大招强力,攒出大招后甚至可能扭转整个战局。

四、瞬镜

瞬镜是进阶安娜必备的技巧之一。安娜左键的延迟性,导致她在远距离时很难奶到队友或击杀敌人。瞬镜的存在,很大程度上弥补了左键的不足,在补枪和治疗的时候,发挥了巨大的作用。

那么瞬镜具体是如何实现的呢?

首先完成一个操作:右键开镜后瞄准残血队友,再轻点左键后松开右键。(瞄准敌人亦是同理)

一开始的时候,大家可以先好好练习右键和左键点击的感觉。出现右键开镜后左键点不出去的情况,那一般是右键放的太早。这个时间点,一定要自己好好的去体会。

当你已经熟悉瞬镜的使用之后,下一步就是瞄准移动目标练习,在这个过程中,甩瞬镜的运用,可以帮助你更快的瞄准移动目标。

原理就是在开镜的一瞬间,鼠标甩到目标身上,轻点左键,松开右键。这种方法对使用者的枪法要求很高,可以尝试练习。

小编每次碰到喜欢上蹿下跳的队友(源氏说的就是你)时就会使用瞬镜,一来是为了不空枪,二来收镜后视野更宽广便于小编后续做出判断。

五、站位

很多人的安娜完全不知道站哪里,远远的挂在团队身后,被对面源氏、铁拳疯狂切。

那么如何分辨出最好的团战站位呢?首先大体上根据阵容,对面递推阵容且己方前排的压力一般时,这个时候就要挂后。为什么呢?地推阵容,他们的火力全集中在前排,挂后之后,不会有生命危险。这个时候就考验你的枪法了,瞬镜也能派上用场。

碰见对面放狗阵容,那么就跟着团队走,一定要记住,放狗千万别走单。告诉另一个奶位收缩,互保,积极报点让C位和t位保护你。

平时身侧多靠可以绕着跑的掩体和房间,预判到对手要对你动手后一边和队友沟通,一边规避对面的锋芒。

详解CS1.6中所有的跳跃!

卧龙苍天陨落所有BOSS怎么打呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是卧龙苍天陨落BOSS攻略大全,一起来看一看吧。

卧龙苍天陨落全BOSS打法详解

BOSS#1 _ 人公将军张梁

任务: 灾难村

难度:4/10

策略: 张亮,《曼将军》的BOSS战跨越两个阶段。

第 1 阶段:他会试图用他的狼牙棒砸你。这是练习:l1:招架和:圈:偏转的绝佳机会。尝试偏爱后者而不是前者,因为学习偏转将有助于对抗暴击(红色闪光)。由于卧龙没有合适的耐力机制,因此使用普通攻击要:广场:有侵略性。使用普通攻击反复破坏他的防御。不过偶尔休息一下,让他攻击你练习偏转。当他的身上出现红色闪光时,准备好在最后一刻反击他的暴击(不是当你看到红色闪光时)。第一阶段相当简单,因此请使用它来练习偏转。如果有必要,让他杀了你继续练习。

第二阶段:他将变成石魔。现在他会试图用他的狼牙棒和尾巴攻击你。招:l1:架他的尾巴攻击以及当他从地面召唤石头时,但试图偏转他的其他攻击。如果你设法偏转他的暴击,你将能够造成巨大的精神伤害,逐渐让BOSS开放致命一击(锁定变成红色)。最终,您将能够使用+:广场:来:三角形:召唤神兽。当您看到提示时按它们以结束战斗。

BOSS#2 _ 朱厌

任务:两位侠义英雄

难度:3/10

策略:朱炎是一只巨猿般的恶魔。只要你不打得咄咄逼人,这不是一场特别困难的战斗。专注于偏转他的所有攻击,逐步造成精神伤害。你唯一需要真正注意的部分是他的暴击攻击,它有一点延迟。当他的身体出现红色光芒时,他会为暴击攻击充电。按下:圈:可在红色闪光出现几秒钟后偏转它。成功偏转将造成巨大的精神伤害,使您更接近致命一击。冲洗重复,直到他死了。这不是一场特别具有挑战性的战斗,只要你把精力集中在偏转而不是近战上。

BOSS#3 _ 封_

任务:两位侠义英雄

难度:3/10

策略:凤熙是一只巨大的疣猪恶魔。尽管他身材魁梧,但他是一个相当缓慢和无害的BOSS。这里的策略是始终从任何一方击中他。不要正面针对他。你的攻击要有侵略性,尤其是当他专注于赵时。他的暴击攻击也相当缓慢。他会跳到空中,试图用肚子踩你。同样,在他着陆前片刻偏转。除此之外,在整个战斗中使用相同的策略。一场快速而轻松的战斗。

BOSS#4——地公将军张宝

任务:哭泣的幽灵

难度:2/10

策略:张宝,地球将军,是一名挥舞着火焰法术的术士,有一个阶段。只要你使用这个策略,这场战斗就很容易:首先,张宝施放的每个火系法术都可以偏转,所以利用这一点对你有利。你甚至可以施放一个水咒来对抗他的元素。然后,在剩下的战斗中,只需:r1:+:向上:或:下:鼓励你的盟友(花费两个精神条)。如果你用完了精神条,只需专注于偏转火焰法术,而你的盟友则照顾BOSS给它充电。对于一些额外的伤害,你甚至可以在仪表已满的情况下召唤你的神兽。总的来说,这是一场快速轻松的战斗,现阶段应该不会构成太大的挑战。

BOSS#5 _ 朱厌

任务:桂子的故事

难度:3/10

策略:使用与第一次相同的策略:偏转他的攻击,尤其是他的暴击旋转和踩踏攻击以造成精神伤害。然后,当锁定变为红色时,执行致命一击以造成相当大的伤害。此外,你可以鼓励洪静获得一些额外的伤害提升。如果可能的话,召唤神兽释放其强大的技能(+)或为你和洪静提供力量(+ :三角形: :广场: :x: )。 :圈:

BOSS#6 _ 天公将军张角

任务:黄天魔堡

难度:4/10

策略:鼓励孙兴_攻击BOSS,当他攻击时,你可以从后面造成一些打击,也可以施放一些法术。鉴于BOSS的主要元素是闪电,水和地球是很好的对手。当你落下一些攻击时,你会到达你的精神计,让你继续鼓励太阳。你可以冲洗并重复这个策略,偶尔偏转他的闪电和暴击攻击。一个是一个巨大的尖刺弹丸,一个是他把棍子踩在地上,第三个是他试图用手柄刺穿你。继续偏转以造成巨大的精神伤害,并且不要忘记在锁定变为红色时执行致命一击。相当可行的BOSS战,只要你让孙兴_做大部分工作,并打防守来偏转他的招式组合。

BOSS#7 _ _因

任务:寻找不朽巫师

难度: 7.5/10

策略:青叶是一个巨大的牛模恶魔。你可能想先做几次测试运行,以熟悉他的动作集。他有一个相当广泛的,从不遵循相同的模式。以下是他广泛的攻击的简要概述,以及每次攻击该怎么做:

暴击:这可以取多种形式,包括他从嘴里释放触手的一种形式。所有类型的暴击的共同特征是它们总是充满电和延迟。当他释放它时,在最后一刻偏转它。这是造成可观精神伤害的关键。暴击是可能的起始动作之一。

翻肚皮:他会在空中跳跃,试图用他的肚子压扁你。尝试偏转或躲避它。这是另一个可能的开始动作。

尾旋:他旋转尾巴造成伤害。偏转它。

扫臂/刺穿手臂:当他扫臂时,偏转它们。他会连续4-5次向你挥舞手臂。所以,专注于偏转以造成精神伤害。当他暂停时,用一些1-2次快速攻击进行报复。这个动作的一个变体是他用他的手臂作为匕首。

白角刺:他用他的白角进行一些快速刺伤。当他开始使用角时,最好躲开。这些攻击非常快,需要最佳偏转以避免损坏。

触手踩踏:他召唤他的背部触手并不断用它们刺伤你。与白角刺一样,尽量保持距离。

冰碎片:当他还在地面上抬起身体时,他会从腹部释放冰碎片。这通常只发生在战斗的后半段。他送给你的冰块可以放气了。

冰柱风暴:每次你成功偏转暴击,他都会召唤出一个可以偏转或避开的冰柱风暴。

赢得这场战斗的关键是耐心和无可挑剔的偏转时机,尤其是 Ayoe 的暴击。做几次测试运行,以了解他的动作时机以及如何尽可能最佳地偏转它们。不要打得太激进,但要优先考虑偏转以增加你的精神伤害,只有在他暂时休息时才会打出 1-2 次命中。最终,阿约将进行致命一击。当他这样做时,准备好偏转它以获得相当大的精神伤害,并最终在锁定变成红色时致命一击。如果不能,请重复相同的策略,直到锁定变为红色。如果你需要暂时休战,鼓励洪释放她的动作。肯定是一场艰苦的战斗,可能是游戏中的第一场。

BOSS#8 _ 酸与

任务:圣山之影

难度: 3.5/10

策略:这场BOSS战比难度更烦人,因为Suanyu很容易融入黑暗环境,因此,看到和偏转他的攻击可能有点棘手。一般来说,他使用踩踏和旋转攻击,偶尔射击羽毛弹丸和召唤闪电。尝试尽可能偏转并利用您的盟友来制服他。一旦他超生,他很快就能干掉。

BOSS#9 _ 白蛇

任务:堕落太监的堕落

难度: 5.5/10

策略:白舍是一头蛇妖,全身长着巨大的触手。她用尾巴进行旋转攻击,最多可以链两次,用触手进行快速刺伤攻击。此外,她喜欢在房间里喷毒药池,所以尽量不要踩到这些。至于暴击攻击,她要么用触手抓住你,要么在半空中翱翔,然后扑向你。如果她这样做,你会受到巨大的伤害,所以如果可能的话,试着偏转它们。这场战斗还不错,也是因为当你反击她的暴击时,她可以承受大量的精神伤害,让你很快就能施展致命一击。

BOSS#10 _ 张让

任务:堕落太监的堕落

难度: 6.5/10

策略:张让是人类boss战。在同一个房间里,有和他长得一模一样的暴徒,有自己的生命条。暂时不要瞄准BOSS(头顶没有生命条的BOSS)。首先,清除除一个克隆之外的所有克隆的房间。如果你消灭了所有的克隆人,只留下真正的BOSS,他会在一段时间后召唤新的克隆人,使这场战斗变得不必要地比现在更具挑战性。所以,当它是两个对两个时,把你的努力集中在真正的一个上。在这一点上,你不会被这么多克隆人蜂拥而至。首先消灭克隆人对于移除BOSS的增益也是必不可少的(一个克隆=一个增益)。这更像是一种生存能力测试。花点时间击败暴徒,因为他们在接近并逼迫你时会造成大量伤害。克隆人很容易重击,他们有与BOSS相同的暴击攻击,即蓄力攻击。偏转它和所有可能的攻击,造成精神伤害,包括闪电球和轨迹。

BOSS#11 _ 吕布

任务:虎牢关之战

难度:8/10

策略:吕布是一个骑马的笨重士兵,是迄今为止游戏中最难对付的BOSS。对于这场BOSS战,我强烈建议设置以下魔法法术:吸收生命力,精神热情和燃烧火焰波。最好让这 3 个法术都可供解锁,并且使用它们所需的活力等级,但如果你不能,如果可能的话,至少优先考虑燃烧的火焰波。特别是燃烧的火焰波使这场非常艰难的战斗变得更加可以忍受。另外,将青龙设置为你的神兽。使用青龙+:广场::三角形:技能可以施放一个生命恢复池,在偏转他的攻击时可能会有所帮助,尤其是他的远程攻击。最后,强烈建议所有 6 种可能的龙壶可供使用。

第 1 阶段:在第 1 阶段,不要尝试打他。在这个阶段,你必须防守。他的速度太快了,你只会成为一个出气筒。你的重点是把他从马上打下来,唯一的方法就是耗尽他的灵条。所以,在战斗的前半段,专注于偏转他的暴击、普通攻击和箭矢。第一个暴击攻击是马踩,第二个是冲锋。当你成功偏转暴击攻击后,只落下1次:三角形:重击,进一步降低他的灵条。当他离开你并突然刹车时,这意味着他即将向你射箭。按住:l1:以偏转它们。顺便说一句,战斗总是从一连串的箭开始。

第 2 阶段:您必须知道的第一件事是,当他不再骑马时,马仍然会在竞技场周围横冲直撞,如果您挡住它的路,它会伤害您。他要做的第一件事就是他的暴击踩踏攻击。这有点容易偏转。偏转后不要反击。他的速度太快了,如果你这样做,他会连锁几次攻击,需要以完美的时机偏转。现在你可以使用两种策略,这取决于你的精神计恢复正常的速度:第一个策略涉及偏转和使用燃烧的火焰波(更难),第二个策略包括保持:l1:以招架他的所有攻击并保持距离以恢复你的精神计恢复正常(更容易)。无论你使用什么策略,你的工作就是偏转所有的暴击攻击,因为这是唯一可行的造成持续伤害的法伊。请记住,他可以连锁暴击攻击,所以如果是这种情况,请准备好偏转第二个甚至第三个攻击。这通常发生在你第二次把他从马上下来之后。

BOSS#12 _ 孙策和孙坚

使命:如父如子

难度:5/10

策略:战斗将从太阳策开始。利用环境的优势:房间很大,所以你可以保持距离。尽可能偏转,用1-2点普通攻击进行报复。当孙策的灵魂条耗尽时,施展致命一击。他的攻击范围非常有限,但他出手很快。一旦孙策的酒吧空了3/4,孙坚就会加入战斗,一会儿你必须和他们两个战斗。干掉孙策(如果需要,引诱他离开简),然后专注于有类似动作集的简。你可以用气势磅礴的石板减慢它们的速度,并使用朱雀造成相当大的火焰伤害。一个棘手的挑战,但与吕布相比,这算不了什么。

BOSS #13 _ 饕餮

使命:几个世纪的荣耀被烧毁

难度:4/10

策略:陶铁是一个巨大的可憎之物,有着男人的脸和绵羊的躯干。为了准备这场BOSS战,优先考虑任何水神兽和法术,其主要元素是火。这场BOSS战分为三个阶段。他可能看起来令人生畏,但实际上并非如此。

第 1 阶段:第 1 阶段开始时,三个水晶弹丸直接射入竞技场。这些可以偏转。之后,目标是摧毁他一条腿上的水晶***。当他跺脚时,偏转它们或躲开。始终瞄准他的腿,当他的精神计耗尽时,对他的眼睛进行致命一击。

第二阶段:刺伤他的眼睛后,继续削掉他腿上的水晶,直到他再次掉下来。当他这样做时,使用他身体周围的水晶***平台到达他的背部并进行另一次刺伤。

第 3 阶段:在第 3 阶段,靠近他并准备好偏转他的腹部翻转。当他飞奔或滚过竞技场时,迅速躲开。当你耗尽了他的精神计时,爬上头部并对嘴巴进行致命一击以结束战斗。

这场战斗真正难的不是BOSS本身,而是找到一种方法来持续打击他。这场 Boss 战会让人感觉很混乱,有时就像你什么都没打,但只要你瞄准他的腿并在阶段靠近他,就不会构成太大的挑战。

BOSS#14 _ 孙坚

任务:汉水河上的黑暗

难度:3/10

策略:孙坚是一个巨大的虎形恶魔。他在招式集中主要使用尾巴和爪子。这场战斗不应该太苛刻。是三对一,孙坚只有一个阶段。在整个战斗中,使用你的精神计来鼓励你的盟友,并施放气势板以获得相当大的伤害。此外,你想让腾佘作为你的主要神兽,对BOSS造成一系列的减益。有了气势板、腾佘和你的两个盟友,这个老大会很快倒下。

BOSS#15 _ 董卓

任务:暴君的最后宴会

难度: 4.5/10

策略:董卓是一个挥舞长矛的大兵。他主要进行快速和有害的弓步攻击。偏转它们需要无可挑剔的时机,但如果您觉得不安全,您可以使用气势磅礴的平板(如果有)。他还可以发射射弹匕首,并具有非常快速的暴击攻击,包括他空中旋转长矛,其中一次他准备进行大规模踩踏,以及一次他用长矛切割地面。带上两个援军来打这场仗,让他从你的背上下来。他可以造成大量伤害,而且速度很快,但如果你遵循这个策略,总的来说,这是一场非常可行的战斗。

BOSS#16 _ 赵云

任务:无双之矛

难度: 4.5/10

策略:他可以用长矛快速弓步猛击,所以最好保持距离并施放气势磅礴的石板来打断他的攻击模式。尽可能偏转以稍微恢复您的精神计,并用它来施放气势板以造成更多精神伤害。当他在空中跳跃并冲上去时,他正要把他的长矛砸在湖上或旋转他的身体分别刺穿你。偏转这两个暴击攻击,大幅提升精神伤害输出。

BOSS #17 _ 曹操

使命:青梅,温酒

难度:4/10

策略:你只需要注意两个动作:他的暴击攻击,在此期间他跳到空中试图将你击倒,以及当他召唤他的凤凰神兽时。当他释放后者时退后一步,否则它的冲击波会伤害你。除此之外,保持距离并施放气势磅礴的石板,让他撞到它以获得额外的精神伤害。尽可能偏转,这样他应该相对较快地下降。

BOSS#18 _ 夏侯_

任务:战争之火熊熊燃烧

难度:5/10

策略:夏侯敦是一只挥舞着巨大柳枝的巨大翼魔。另外,他的整个身体都在燃烧,这意味着他也可以造成元素伤害。确保你在这场战斗中有一个额外的增援,因为它可能会有很长的路要走。他的大部分攻击,包括他的暴击,都是蓄能旋转。这场战斗可能会有些混乱:他的移动和飞行速度非常快,他的身体很容易与暴击红色标记融为一体,因此很难确定偏转时间。在整个战斗中,保持距离,给自己更多的时间准备在他飞向你时偏转。当他这样做时,你可以在他的轨迹上施放气势板来造成一些精神伤害,同时如果你觉得自己不会偏转,可以稍微减慢他的速度。当他施放火球时,这些火球也可以偏转。此外,尝试保留一些你的精神计来鼓励你的盟友增援。一场有点棘手的战斗,但如果你遵循概述的策略,还不错。

BOSS#19 _ 张辽

任务:勇士之路

难度:5/10

策略:张辽是一个掌握闪电元素的笨重士兵。他的招式与夏侯敦的招式相似,意思是他施放了弓步和旋转攻击。像往常一样,保持距离,尽可能施放气势板,以减缓BOSS的速度并造成精神伤害。保留剩余的量规以鼓励你的盟友并尽可能多地偏转,包括特别是暴击攻击以获得一些相当大的精神伤害。

BOSS#20 _ 刘备

任务:英雄的口径

难度: 4.5/10

策略:他攻击又猛又快,但有一个技巧可以反复击晕他。方法如下:与他保持距离,当他靠近时施放燃烧的火焰波,将他击晕在火中并造成消耗伤害。如果可以的话,进行1-2次快速攻击,然后重复并让你的精神计充电一下。对整个战斗重复相同的策略。当他在地面上被击晕时,你也可以施放气势磅礴的石板以获得额外的伤害。另一个非常重要的事情是当他增强自己时造成重度攻击:就像他那样,他不会攻击你,让自己敞开重击的余地。有了这个策略,他就没有太大的机会了。

BOSS #21 _ 雷石

任务:雷神传说

难度: 3.5/10

策略:首先,呼叫两个增援。然后,前往竞技场与雷神雷石战斗。他很大,但有点慢。使用以下策略:偏转他最初的暴击攻击,然后走到他身边,施放燃烧的火焰波或气势磅礴的石板,触发致命一击的机会。你应该造成大量的伤害。对于他的下一点生命值条,鼓励你的一个或两个盟友,当他们与他战斗时,去找他再次施放任何一个咒语。你唯一需要担心和偏转的是他的闪电球。总体来说,这是一场轻松的战斗,尽管BOSS的规模来势汹汹。

BOSS#22 _ 吕布

任务:吕布,人类中最强大的人

难度: 6.5/10

策略:吕布是一只巨大的喷火半人马。为此带来额外的盟友增援,因为它可以使一切变得不同。一个好的是韩当,因为BOSS使用了很多远程火力攻击。此外,如果你有可用的水法术并且足够强大,你可能想要插入一些水法术。至于战斗本身,总是偏转他的火球和斧头挥舞来建立你的精神计,并能够持续鼓励你的盟友。像往常一样,施放气势板以获得一些额外的精神伤害,并准备在空中跳得很高时偏转他的暴击攻击,向你投掷巨大的火球,并用斧头砍伤地面。保持距离,让盟友完成大部分工作以确保安全,您将能够让这个 Boss 在麻袋中战斗。

BOSS#23 _ 洪静

任务:猩红水晶

难度:6/10

策略:她是一名施法者,她对所有元素使用最强大的法术。巧合的是,这也是她的主要弱点。事实上,当她施法时,她是静止的,容易受到伤害。所以,每次你看到她要施法时,靠近她,要么做同样的事情,要么进行猛烈的攻击。在剩下的战斗中,保持距离,并尝试转移她向你施放的所有咒语。请记住,当她从天空召唤闪电并在地面上放置一块冰板时,你必须躲开。其他一切都可以偏转。有了这个策略,虽然这是一场具有挑战性的战斗,但你会让它变得更加可行。

BOSS#24 _ 颜良文丑

使命:看公义之光

难度:5/10

策略:让你的盟友对付颜亮,而你对付站立的阎亮,温周。它们并不像看起来那么坚韧,很容易倒下。使用你的精神计进行气势石板造成额外的精神伤害,只需专注于偏转攻击。等文周倒下了,就帮你的盟友伙伴阎亮。阎亮的招式和成贵的招式非常相似,所以这里的气势石板确实可以帮上忙。过一会儿,温周会活着回来的。

BOSS#25 _ 刘备

使命:看公义之光

难度:7/10

策略:刘备是速度极快的人类恶魔。他有快速的双剑攻击,如果不偏转,可以造成大量伤害。顺便说一下,这也是他的主要弱点之一,这意味着如果你设法偏转他的大部分攻击,他也可以承受大量的精神伤害。尽最大努力偏转尽可能多的人,并在需要时撤退以治愈和喘口气。如果你这样做了,一定要鼓励你的两个盟友。如果你想安全起见,我建议你在整个战斗中与他保持距离,让两个盟友完成大部分工作。只有在他不用双剑旋转并施放气势磅礴或燃烧火焰波时,才能靠近他。所以,一个好的策略可能是让他与你的盟友战斗几秒钟,进去,施放气势磅礴的石板,必要时撤退和偏转。当你撤退时,确保你和BOSS之间的距离足够大,因为他所有的尾巴和双剑攻击的范围真的很广。如果腾舍神兽可行,召唤它来产生大量的减益。他的暴击攻击也相当容易偏转:在半空中静止时直接砍出血刃。同样,有两个盟友帮助你并使用这种策略,这场战斗还不错。

BOSS#26 _ 张辽

任务:无畏之刃

难度: 8.5/10

策略:战斗一开始,他就会召唤他的闪电神兽,为他的剑注入闪电元素。然后,他可能会进行空中暴击攻击,速度相对较慢,因此容易偏转。一旦你偏转了它,不要用普通或重型攻击来反击。相反,施放一个深远的法术,如强加石板或燃烧的火焰波,以获得一些精神伤害,然后撤退。如果你不这样做,你会被困在他的快速刺伤中,这很难在完美的时机下偏转。第二次暴击攻击他的快速向前刺,有点难以偏转。当他从天空召唤闪电时,尽量不要被闪电雨所困,因为这些闪电会造成巨大的伤害。赢得这场战斗的关键是利用他使用空中暴击攻击的频率,两者中更容易偏转。然后,在剩下的战斗中保持距离,让他来找你,如果需要的话,可以治愈。如果可以的话,你甚至可以偏转他的闪电攻击,但保持距离会更安全。

BOSS#27 _ 袁绍

任务:关渡决战

难度: 3.5/10

策略:袁绍是中级BOSS战。他是一只铸冰尾妖。他可以投掷巨大的冰碎片和射弹,并使用他的尾巴进行暴击攻击。由于他很静止,你可以利用这一点来发挥自己的优势。靠近他,施展你最强大的法术,造成可观的灵魂伤害。当他要施冰时,撤退并偏转它们以恢复一些你的精神计。除此之外,继续靠近他施展魔法,他应该很快下去。一个非常容易的BOSS,尽管是一个残局的BOSS。

BOSS#28 _ 于吉/邪龙

任务:关渡决战

难度: 7.5/10

策略:游戏王是两阶段的BOSS战。他的主要攻击是所有元素阶段的远程魔法施放。

第一阶段:在第1阶段,于姬将化为人形。在这种形式下,他非常虚弱和静止。尤其是后一方面,您可以利用它来造成持续的伤害。当他准备施放时,他所有的咒语都可以被打断。当他出现时,走到他面前,施展你最好的咒语作为回报。这将打破他的魔法,同时击晕他,让他受到猛烈攻击。当你能够对他进行致命一击时,他会受到大量的伤害。你唯一需要注意的两种真正的攻击是当他召唤剑并以旋转砍杀的动作使用他的武器时。他的暴击是旋转攻击和手部猛击,既慢又容易偏转。

第 2 阶段:在第 2 阶段,他将以龙的形式出现。在这种形式下,他与人形完全相反。他是一头野兽,不间断地四处走动。因此,不要跟着他,只是在整个战斗中退后一步,尽最大努力转移他来袭的攻击。他的一些攻击是:闪电尾斩,毒体旋转,连续6剑斩,从地面召唤出毒池。这里的策略是等待他施放暴击攻击,这些攻击都很慢,很容易偏转。一次暴击是尾部猛击,第二次是缓慢滑行攻击,第三次是巨大的火球,第四次是尾部地面切割。你也可以尝试在他飞来飞去的时候施放气势磅礴的石板,如果可能的话,让他撞到它,但这次不要太依赖它。当他的精神计耗尽时,您将能够执行致命一击,造成大块伤害。另外,如果有的话,召唤天神兽来减益他。

BOSS#29 _ 蒙眼少年

任务:卧龙咆哮

难度:9/10

策略:蒙眼男孩是一个施法的人类BOSS,是游戏中最难的BOSS。这也是故事的最终boss。在这场BOSS战中,我们强烈建议收集所有可能的龙脉精华和水晶,以最大限度地使用龙壶和功效。蒙眼男孩的速度非常快,会造成大量伤害,尤其是他的暴击攻击。他以绝对完美的方式掌握了所有阶段,并且可以随时用任何时间附魔他的武器。以下是他使用的所有可能攻击的简要概述:

深远的剑斩(这是他最喜欢的攻击)

飞行穿刺剑

飞剑,他在竞技场上跳华尔兹

毒池

岩石板

巨大的火球

闪电和池

冰碎片

至于他的暴击攻击,他召唤出一个巨大的火球,将自己分成另外两个克隆体,每个克隆体都可以造成伤害,冲锋然后冲刺并附身你。有时,他会进行多次暴击攻击,所以不要为了安全而进行报复。所有这些都很容易杀死你,所以尽最大努力转移它们。顺便说一下,偏转他连续的暴击是赢得这场战斗的关键。如有必要,进行几次试运行以了解他的攻击模式并降低其暴击的偏转时间。这里的策略是耐心:不要试图反击他的任何正常攻击。他太快了,很容易把它们锁起来继续伤害你。相反,学习正确的时机来偏转他的暴击攻击,并利用这些优势,然后能够执行致命一击。同样,能够偏转连续的暴击是在这里获胜的关键。保持距离也有助于略微增加偏转时间。

BOSS#30 _ 夏侯渊和夏侯_

任务:两面墙屹立不倒

难度:5/10

策略:要在这里获胜,请保持距离,用你最强大的法术反复击晕夏侯,只专注于偏转箭和暴击攻击。没有更多的东西了。

BOSS#31 _ 袁绍

任务:元氏家族的骄傲

难度:4/10

策略:这是与袁绍的复赛。他可以投掷巨大的冰碎片和射弹,并使用他的尾巴进行暴击攻击。由于他很静止,你可以利用这一点来发挥自己的优势。靠近他,施展你最强大的法术,造成可观的灵魂伤害。当他要施冰时,撤退并偏转它们

跑刀有什么技巧 跑刀核心要点与技巧详解

由于你问的问题比较大,一时我也说不清楚,不过我***了一些资料,希望对你有帮助,如果看不懂的话,建议去网速搜索这些跳跃的教程,里面一般有人讲解的。超级跳全解

一.首先我们来认识一下超级跳

很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”

1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。

必须明确的几点:

超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。

二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

b.按住左,同时鼠标向左匀速平移

c.空中松开左的同时按住右不松

d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

e.空中松开右的同时按住左不松

f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

g.就这样一直重复下去……

要点:

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

a,b,c这3个动作要一次性滞空完成

a.准心保持向下45度更易保持身体平衡

b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

g.必须熟练掌握按键的顺序和时间

只有助跑的时候才按“前”

跳起来之后就不需要再按它了

三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展

这是因为:

1、大家不知道为什么要这样跳

如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了

2、连跳有难度

有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题

把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;

-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"

alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中

把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中

用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳

用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功

四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:

1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。

2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)

3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,)

4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增

5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速

6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。

7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。

8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成

9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动

也可以跳成N个“3”字连起来的直线

或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”

或是360度的旋转跳

或是从斜坡下往上跳

或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)

甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了

凡事不要急于求成,慢慢来

五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。

5.双连跳狙

(1)手拿HE/FLASH/***OKE横向蹬腿跳跳出掩体

立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/***OKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了

(2)一般平时的混战或比赛拿切换AWP进行双连跳狙就足够了

6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。

小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等 小跳

小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL?6?1FAMAS?6?1M4A1?6?1AK47?6?1)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。

优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。

缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。

大跳?6?1蹲跳

大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。

但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。

优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。

缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。

旋转跳

顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。

优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。

缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。

滑步跳

严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。

优点:滑步跳操作简单容易实现。

缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。

连跳

就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。

泰坦陨落-转生G10攻略

跑刀核心一:武器选择

主武器可以选择短枪(保证机动性),如果是新手可以搭配防爆盾。只要让DK过得去,哪怕化身成“忍者神龟”都行。副武器才是跑刀玩家的攻击利器,可以选择M9、USPT.45、沙鹰等传统半自动武器,改装选择战术快刀,也可以选择游戏冷兵器新贵—军用长刀等。

跑刀核心二:技能搭配

在技能反面,选择轻松上阵、马拉松、忍着。轻装上阵和马拉松可以让你拥有风一样的速度,忍着可以让你销声匿迹于无形,无形之刃最为致命!闪现敌人身后完成完美的割喉一击。如果是核弹小镇这样的开放式小地图,充斥着横飞的爆炸物,你可以将忍着替换成防爆衣。如果是贫民窟这样的巷战地图,你可以将轻装上阵替换成杀敌无痕,听声辩位料敌与先。所以玩家在跑刀的时候要根据地图来选择适合的技能组合。

跑刀核心三:战术装备

跑刀的战术装备可以选择震撼弹和飞刀。震撼弹出手速度快,并且可以麻痹目标的动作迅速击杀;飞刀可以延长自己的攻击距离。通常一名资深的跑刀党也是一位优秀的“小李飞刀”传人。必要的时候也可以携带烟雾弹,为自己提供掩护。不推荐闪光弹,出手速度太慢容易殆误战机。连杀奖励推荐无人侦察机、反无人机、卫星等这一类侦测型技能,因为跑刀党需要在知道自己的猎物在哪里的同时也要保护自己的行踪不被暴露。

跑刀核心四:基础练习

首先,天时地利人和,对地图的精准理解和熟悉才是跑刀核心的地利!推荐大家在正式跑刀之前,要多多地经行跑图,对于地图上各个位置、跳点、通道都要了如指掌。

其次,需要对自己的状态有个良好的认知,这样有助于更好的判断出刀的时机,尤其是飞刀轨迹的掌握和提前量的估算。跑刀玩家要尽量做到一击必中,一刀必杀,不要有太多的空刀

最后,优秀的身法也是必不可少,要学会利用地图中的掩体来保护自己,快速接近敌人,行踪要潇洒诡异,神出鬼没做一只欢乐的“跳跳虎”。

跑刀核心五:良好的心理素质

最终,跑刀玩家应该具备良好的心里素质。对于新入门的玩家不要太在意KD值降低,毕竟你是用冷兵器对抗火器自然是要点亏。同时,在看到敌人不要太过于在乎击杀。如果不能确定必杀无疑,就应该掉头就跑,哪怕敌人距离你很近。过分的追求击杀数死缠乱打,往往是新手跑刀的大忌,为此会付出沉痛的教训。不要试图和敌人经行正面接触,尤其是在没有掩体的空旷地带、没有震撼弹的情况,跑到党多数是利用身法出其不意的出现在敌人身后或者侧身经行击杀的。也可以说,跑刀就是一名出色的“幽灵刺客”。

每种玩法都可以延伸出很多不同的派别,以上就是给玩家们介绍跑刀的核心,大家可以结合自己的经验多多联系,相信不久之后大家一定会成为《使命召唤OL》江湖中大名鼎鼎的“侠客”。

G1篇

所谓G1就是你还没转生前,从1级到50级连个牌牌都没有的时光

这个时间,是你慢慢熟悉游戏的时候,不要着急火燎的想去赶紧升到50级,也不要为了自己一进游戏就看不到敌人在哪就莫名其妙死亡而沮丧,因为这是大多数人一开始都要经历的过程。

所以你就先熟悉下各种各类泰坦各种配件各种卡片的特性,因为这里是转生攻略,所以我就不一一详解了。我只想说一句,当时刚玩的时候被打的找不到北,是智能(障)帮了我一把~

G2篇

经验值奖励X1.1

当你第一次到达50级的时候,就可以点重生按钮直接转生,没错,唯一条件就是你要到达50级

然后系统会发给你一个G2的宅男牌

到达G2才是你转生路的开始,因为接下来的转生就不仅仅是到达50级这么简单了!

OK,我先说一下G2到G3的转生条件 :

EVA-8击杀200个敌人(包括AI小兵)

EVA-8击杀75名铁驭

40mm加农炮击杀200个敌人

40mm加农炮击杀50架泰坦

等你把上面的成就全部完成,并且到达50级后

你就可以转生G3

G3篇

经验值奖励X1.2

G3的挑战相比G2难度提升了一大截,也是我经常听别人抱怨的一个转生

先来看条件:

R***g冲锋枪击杀200敌人

R***g冲锋枪击杀75铁驭

电浆磁轨炮击杀100敌人

电浆磁轨炮击杀50泰坦

包击杀50铁驭

好吧,我想说,当时那把泰坦武器磁轨炮也让我痛不欲生来着,活活从最开始做到了40多级才完成所有的对于这把武器,你需要猥琐的走位,队友的配合和些许的运气了。

磁轨炮相当于泰坦里的,射程远,攻击准,威力大。不过在你没有解锁配件前,这把枪是需要按住右键充能才能发挥出威力,建议大家去玩泰坦殊死战,然后猥琐的跟在队友身后,悄悄阴在后面一发入魂抢人头,切忌不要抱着这枪冲在最前面,不然你会死的很,建议搭配游侠或者天图,毕竟需要高点的机动性来保证自己躲避充能+射击。

R这把枪呢,射速快,威力低,在中近距离是它发挥最完美能力的距离。近身扫射不需要机瞄,打的相当精准,配上行进开枪可以骚上天。一开始不适应它但是到后面你也许会慢慢爱上它也说不定~

包是非常非常恶心加OP的东西!超高的威力和超广的爆炸范围让敌人无处可躲!

对枪对不过敌人?扔包吧!骑泰坦时对方驾驶员钻出来了?送上包吧!

守点时无事可做?埋个包吧!

总之真的是非常的好用,强烈大家带上,不过要小心不要炸死自己喔毕竟扔的不是那么很远

LZ被自己杀死几十回了 T.T 不过能同归于尽也是极好的不是么~

G4篇

经验值奖励X1.3

欢迎来到G4,在你面前又有一道难以逾越的鸿沟~哈哈,不要怕,也没有那么的可怕

先说条件:

长弓狙击击杀150敌人

长弓狙击击杀50铁驭

四段火箭击杀200敌人

四段火箭击杀50泰坦

充能30次暴击

RE45自动击杀50铁驭

呼呼,貌似挺长的条件啊,且听我慢慢分解

长弓你可以理解为连狙,不打头一枪是打不死的,至少3枪,还是比较的,没什么特别好的方法,找个高点的地方阴人吧,不过不要在一个地方呆太久,多找几个制高点来回游击吧!

四段火箭在改版后变得很厉害了,攻击不俗,但是飞行弹道有点那啥所以贴近了跟别人拼吧!在你解锁了连发的那个配件,突突突很快就可以干爆任何一部泰坦,没有什么特别要讲解的地方。

然后是RE45自动,这把枪是副武器,我个人感觉还是挺好用的,按住了就跟冲锋枪一样突突突近距离打的还挺精准,作为手残党扫射就是王道不是么,在此呼吁大家,如果在和别人近身拼枪的时候,不幸你主武器都打完还没有击杀敌人,不要去换主武器的,不要犹豫直接掏出自动来一梭子如果这样都没把敌人杀了那我也没啥好说的了。

在打这个成就的时候不建议大家上来就直接掏出满大街跑去找人杀,毕竟这枪跟别人对枪是很难取胜的,我的方法是正常打,然后如果你遇到有人菊花对着你,别犹豫,直接掏出对他来一梭子!

最后,也是最难的一个成就——充能的暴击!

很多人,真的是很多人,包括我自己对这个成就无力吐槽

充能是反泰坦武器的最后那一把,每次发射必须要蓄力到满,虽然伤害很可观,但是考虑到它的发射频率和那一道无比耀眼的光线(我们称它为嘲讽光线)太容易暴露自己的位置所以我一般是不用它,不过谁让成就里面有它呢

这个成就的要求是拿它暴击,之前贴吧里有不少人发过相关攻略,我也就不赘述了

简单来说就是当对方泰坦没有护盾的时候,它的弱点(红***域)就会显示出来,你要拿这枪去打那些红***域,30次,嗯,看起来也没那么难不是么 ~ 多找找敌人的自动泰坦把,我当时看到了自动泰坦比看到了菊花还激动。最后补充一点关于骑牛拿打盖子算不算暴击的问题:盖子里是算弱点,但是前提必须是那个泰坦是处于没护盾的情况!是不是很!我感觉这算bug- - 最后祝大家好运!

G5篇

经验值奖励X1.5

史上最的成就出现在这个阶段,无数人在这里卡了好久好久为什么呢?看下面:

R-101卡宾枪击杀200敌人

R-101卡宾枪击杀75铁驭

电弧机炮击杀200敌人

电弧机炮击杀50泰坦

响尾蛇导弹炮击杀10泰坦

百步穿杨5次

其实除了最后一个成就其他的都挺容易,卡宾枪作为使用率最广泛的一把枪,是每个人都需要学会使用的武器,虽然各方面都很中庸,但就是这份中庸让它成为了万金油,是在每个地图都适用的。电弧机炮有的人不喜好,是因为它也是需要充能而且攻击距离有点捉襟见肘。不过这把枪恰恰是LZ最喜欢的泰坦武器,为什么呢?因为它不俗的攻击和大范围导电爆炸无论是打泰坦还是清小兵都十分酸爽,看到一堆小兵血肉横飞的感觉你懂的。而且因为它射出的那股电很粗,可以较轻松瞄准击杀铁驭,只需要蓄半满力就可以秒杀,而且导电效果经常让你有意外收获喔~很多人说它打泰坦不给力,它的确如果不蓄满力攻击还不如40炮,蓄满力又比不上磁轨炮,让人很。我一般是搭配游侠和这把枪,超高的移动能力才能发挥这把枪的真正威力,利用障碍物的掩护来给机炮充能,然后闪出来开一枪再立刻缩回去充能,这种伸缩战的方式很有效,多利用障碍物和建筑吧总之就是猥琐就是了。和别人正面对抗也不要慌张,配合游侠的三段冲刺和电弧机炮的致盲效果,可以完虐对方,不过当然,这也是需要大量时间的练习才行。

响尾蛇使用率很高,没啥好说的,突突突还是很爽的,不过要算点提前量还有不要站在同一个地方开枪,导弹的轨迹会完全出卖你喔~打一梭换个地方吧!

最后是百步穿杨,也就是我们说的“小飞人”了,此成就是让你击杀从泰坦里弹射出来飞在空中的敌方铁驭。有的人觉得这简直难以做到,包括我自己刚领到这任务的时候也觉得是“不可能完成的任务”

尤其是当时数量是50个!现在改成5个已经很人性化了。

对于这个成就,没有什么特殊的技巧,需要的是天时地利人和,首先你要碰到对方是不带核爆+自动弹射的泰坦配置,因为核爆的时候你首先要躲避出核爆范围才能关注小飞人,而自动弹射是对方弹射后隐身,这使你很难看到对方的身影,其次是当时没有别的人在攻击你,因为有时候受到攻击屏幕震荡甚至对方扔的电弧手雷会让你完全丧失视野。总之是需要在一个较好的环境下才能有精力去瞄准击杀小飞人。

当你看到地方泰坦血条变红的时候,你就要做好准备他弹射了,这里建议带XO 机枪打,把准星对准要爆炸泰坦的正上方,当铁驭弹出来的时候,他到最高点的时候会有个很短暂的停滞,那个时候是击杀的最佳时机,XO的精准和速射只需要几发就能带他走。还有一种情况是你骑牛到敌人泰坦上把他打红血,如果他弹射的话,你会跟着他一起飞上天去,这时候就是你俩在天上拼枪的节奏了,不是你死就是他亡。

做完了这个你就会觉得这个世界是如此美好,最难的地方已经过去了~其实自从做完这个成就,我每次情不自禁的去瞄爆炸后的泰坦的上空,杀了小飞人的成就感不言而喻。谁做谁知道~

G6篇

经验值奖励X1.8

喷火机枪击杀200敌人

喷火机枪击杀75铁驭

三连环榴弹炮击杀200敌人

三连环榴弹炮击杀50泰坦

磁铁榴弹炮击杀10泰坦

训牛击杀50泰坦

G6的成就总体来说还好,唯一比较的就是训牛击杀50泰坦了。

先说喷火机枪,挺OP的一把枪,近身前三发打中立刻秒杀铁驭,不过扫射的话最开始准星跳的太厉害,对较远的目标很难打中。不过解锁了小锤子后骑牛打泰坦真是一把好手,一梭子没打完泰坦已经挂了,正好拿它来打训牛成就~

三连环榴弹炮也是很好用的泰坦武器,近身可以造成成吨的伤害,不过注意它同样能伤害到自己的泰坦。发出的三个炮弹碰到敌人会立刻爆炸,如果没碰到就会过一会儿延时爆炸。在狭窄地区可以让敌人无处可躲吃上满满的伤害!就是攻击距离实在太近,遇到空旷的地图还是不要用这把枪了。P.S.:往房子里面扔几发可能有意外收获喔。

磁铁榴弹炮没啥好说的,个人很喜欢的反泰坦武器,隐蔽性较好不会让敌方泰坦轻易发现自己,掌握好抛物线和提前量就放心的发射吧,磁力会完成接下来的任务~

最后说下训牛击杀泰坦这个成就,当时也让我做了好久,因为发现有很多时候你骑上去把泰坦打红血后并不算是你的击杀,后来通过自己的摸索和跟朋友的讨论发现,你骑上去光把血打完不一定算你的骑牛击杀,因为在它完全爆炸之前如果被别人打了就不算数了所以你必须要一直骑在上面打到它完全爆炸或者对方直接弹射才行,另外骑自动泰坦是不算数的配合喷火机枪,这个成就也就不那么那么的艰难了我只想说做完这个成就后,我真是练就了空手拆高达的本领。